饑荒海難困難模式MOD是一款玩家自制的高難度模式玩法,細(xì)致的修改和加入了眾多設(shè)定,比如地圖重置,饑飽影響移動(dòng)速度等等,覺得一般難度已經(jīng)沒有挑戰(zhàn)了?快來試試這個(gè)MOD吧!注!此mod兼容饑荒原版DS,饑荒DLC巨人統(tǒng)治ROG,饑荒DLC失落之船SW。


MOD基礎(chǔ)介紹:
1.飽食和血量系統(tǒng)
描述:你的狀態(tài)不再固定,而是隨健康和飽食度的降低而降低,保持健康滿值,飽食度正常,否則你將難以移動(dòng),而且毫無戰(zhàn)斗力。
①饑餓速度加快25%
②飽食和血量共同影響人物攻擊
實(shí)際攻擊系數(shù)=默認(rèn)攻擊系數(shù)x血量百分比x飽食百分比。
注釋:如果威爾遜滿血量,飽食度半滿,則實(shí)際攻擊系數(shù)為10x1x0.5=5.使用長矛攻擊值為34x0.5=17.
理論上,空血空飽食狀態(tài)時(shí),攻擊力低于默認(rèn)值的萬分之一。
③飽食和血量共同影響人物移速
飽食過高或者過低都將降低人物移速(太飽或者太餓都會(huì)跑不動(dòng))
大于0.9,移速0.8
0.8-0.9,移速0.85
0.7-0.8,移速0.9
0.6-0.7,移速0.95
0.4-0.6,移速1(就是人物默認(rèn)移速)
0.3-0.4,移速0.9
0.2-0.3,移速0.85
0.1-0.2,移速0.8
低于0.1,移速0.75
實(shí)際移速=飽食影響的移速x血量百分比。最低為默認(rèn)移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
2.精神系統(tǒng)
描述:保持良好的精神狀態(tài),否則在恐懼狀態(tài)下你將什么都無法做。
1、當(dāng)精神值大于等于上限的66%時(shí),正常
2、當(dāng)精神值大于25%小于66%時(shí),不能進(jìn)行砍樹、開礦、拆建筑等工具類動(dòng)作;
3、當(dāng)精神值小于等于25%時(shí),不能進(jìn)行采花、采草、采樹枝、撿貝殼等采集類動(dòng)作;
4、當(dāng)精神值小于等于15%時(shí),出現(xiàn)夢(mèng)魘。
3.主角受到傷害加強(qiáng)
描述:生物們開始傷害你的精神,盡量避免受到傷害,否則你將血流不止。
①生物對(duì)主角傷害加強(qiáng)(此加強(qiáng)僅當(dāng)對(duì)象為主角時(shí)生效,生物之間的戰(zhàn)斗不受此條例影響)
生物傷害增加35%,并附帶25%的直接精神值傷害,精神傷害無視護(hù)甲。
②主角受傷幾率導(dǎo)致流血(不包括中毒導(dǎo)致的持續(xù)傷害)
當(dāng)主角受到傷害時(shí),(包括生物的直接傷害和其他自然傷害,比如被砸傷),三分之一的幾率開始流血。
流血狀態(tài)下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡。或者使用單次加血大于等于五的回血道具或者食物。
4.系統(tǒng)追殺加強(qiáng)
描述:你必須時(shí)刻小心,因?yàn)楂C狗隨時(shí)會(huì)聞著香味追來,發(fā)條生物也在覬覦著你的建筑群。
除原有的定期產(chǎn)生獵狗追殺以外
1.吃東西的時(shí)候,有四分之一的幾率引來獵狗追殺。
2.放置建筑的時(shí)候,三分之一的幾率引來發(fā)條生物破壞。
產(chǎn)生的發(fā)條生物為發(fā)條騎士,發(fā)條主教,發(fā)條戰(zhàn)車,破碎的發(fā)條騎士,破碎的發(fā)條主教,破碎的發(fā)條戰(zhàn)車六種中的一個(gè)。
MOD預(yù)設(shè)介紹:
1.遺忘地圖
描述:每次天亮?xí)r,你會(huì)忘掉前一天所走過的路。
實(shí)際上就是重置前一天所探索的小地圖,整個(gè)地圖重新變得全黑,小地圖的存在將形同虛設(shè)。
(由于此條對(duì)游戲性影響過大,默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài),敢于作死者自行在mod預(yù)設(shè)界面開啟)
2.噩夢(mèng)光環(huán)
描述:你對(duì)這個(gè)世界感到恐懼,每時(shí)每刻精神狀態(tài)都在不斷變差
一個(gè)大的精神debuff將全天持續(xù),每分鐘精神降低5點(diǎn),并且移除人物本身自帶的精神恢復(fù)光環(huán)(麥斯威爾不再有精神回復(fù),而是持續(xù)降低精神)
此噩夢(mèng)光環(huán)與黃昏和夜晚產(chǎn)生的光環(huán)疊加,在夜晚時(shí),你的精神將飛速下降。
3.巨化怪物
描述:生物們開始成長,它們的體型變得巨大,傷害與速度成倍增加
所有生物在生成的時(shí)候,會(huì)在1-3當(dāng)中隨機(jī)一個(gè)不一定是整數(shù)的數(shù)值,(即最小為1,最大為3,也許是一點(diǎn)幾或者二點(diǎn)幾)
其體型隨數(shù)值成倍放大,血量,攻擊,攻擊范圍以及移動(dòng)速度也隨數(shù)值成倍放大。
舉例說明此模式的恐怖:一個(gè)普通的黑蜘蛛最大化情況下,移速高于人物移速,血量300,攻擊范圍三倍,對(duì)人物傷害為81.而原版boss傷害也不過75.
4.樹底觸手
描述:森林開始變得猙獰,每棵樹下面都有可能潛藏著一個(gè)觸手。
每棵樹被砍倒時(shí)(包括被燒焦的樹被砍倒時(shí)),都有三分之一的幾率產(chǎn)生一個(gè)觸手
即使是被戰(zhàn)車等撞倒的樹木。
5.礦下蜘蛛
描述:蜘蛛們不只是在礦區(qū)附近駐守了,一些蜘蛛開始潛伏在礦石中,等待獵物的降臨
每次執(zhí)行挖礦動(dòng)作的時(shí)候,都有七分之一的幾率生成一個(gè)洞穴蜘蛛或者噴吐蜘蛛
6.死亡幽靈
描述:生物們死亡后并不會(huì)立即消失,它們會(huì)化作怨靈仇視一切生物,如果你不想被它們盯上,就盡量避免殺戮吧
生物死亡之后(包括夢(mèng)魘,蜘蛛巢等),有一半的幾率產(chǎn)生一至兩個(gè)幽靈
7.血量懲罰
描述:或許你得到了神秘力量,以至于你在必死的劫難之后起死回生了,但是復(fù)活是需要代價(jià)的,你的身體將受到永久性的損傷。
死亡后,如果復(fù)活成功,則永久扣除三分之一的血量上限。

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