這次的版本是從getdota官方網(wǎng)站下載的版本,沒有出現(xiàn)幽鬼的大招bug以及天怒法師不會(huì)踩炸彈的bug
新英雄:扎貢納斯,天怒法師
智力英雄
射程: 600
移動(dòng)速度: 315
初始攻擊力: 36-46
初始護(hù)甲: 1
力量 19 + 1.5
敏捷 18 + 0.8
智力 24 + 3.2
奧術(shù)箭
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(主動(dòng),敵方目標(biāo))
天怒法師發(fā)射一道奧術(shù)能量攻擊他的敵人.造成造成天怒法師智力1.5倍的額外傷害并給予奧術(shù)箭周圍325范 圍的視野.
對(duì)敵方目標(biāo)造成60/80/100/120 + 智力1.5倍的傷害
魔法消耗: 90
冷卻時(shí)間: 5/4/3/2s
施法距離: 800
注意: 奧術(shù)箭飛行得很緩慢,你擁有它周圍325的視野.
震蕩射擊
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(主動(dòng),無目標(biāo))
擁有與龍相似的直覺,天怒法師可以對(duì)1600范圍內(nèi)最近的可視敵方英雄發(fā)射一道緊密的球狀魔法閃電.命中時(shí) 爆炸造成目標(biāo)周圍40%的減速,持續(xù)4s,并造成傷害.
作用范圍: 200
持續(xù)時(shí)間: 4s
減速: 40%
傷害: 50/100/150/200
范圍: 最大1600
魔法消耗: 110
冷卻時(shí)間: 20
注意: 當(dāng)范圍內(nèi)沒有敵方英雄或者敵方英雄處于戰(zhàn)爭迷霧中時(shí)無效.
上古封印
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(主動(dòng),敵方目標(biāo))
扎貢納斯在敵人身上畫出一個(gè)神秘符文,在數(shù)秒內(nèi)加深他們受到的所有法術(shù)傷害,并且奪走他們的施 法能力.
魔法傷害加深: 18/24/30/36%
沉默持續(xù)時(shí)間: 3/4/5/6s
魔法消耗: 80/90/100/110
冷卻時(shí)間: 11s
施法距離: 700
神秘之耀
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(主動(dòng),指定區(qū)域)
扎貢納斯用他的終極魔力創(chuàng)造一個(gè)精確而致命的魔法區(qū)域,將他的敵人化為灰燼.在2s內(nèi)在范圍內(nèi)造成巨大傷害 ,傷害由范圍內(nèi)的所有敵方英雄分?jǐn)?
傷害: 600/900/1200
持續(xù)時(shí)間: 2s
作用范圍: 170
施法距離: 1200
魔法消耗: 350/575/800
冷卻時(shí)間: 60/40/20s
注意: 不影響或計(jì)算普通單位.在范圍內(nèi)造成持續(xù)傷害.
>>新英雄:炘,灰燼之靈
敏捷英雄
移動(dòng)速度: 310
攻擊范圍: 128(近戰(zhàn))
初始攻擊力: 52-56
初始護(hù)甲: 3
力量: 21 + 2.0
敏捷: 22 + 1.8
智力: 20 + 1.8
燒灼鎖鏈
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(主動(dòng),無目標(biāo))
炘用最多3條燒灼的繩索束縛附近的敵人,將他們困在原地并每秒造成傷害.
作用范圍: 400
持續(xù)時(shí)間: 2/2/3/3s
每秒傷害: 40/60/80/100
冷卻時(shí)間: 14/12/10/8s
魔法消耗: 110
注意: 在范圍內(nèi)隨機(jī)選擇3個(gè)敵方單位.不影響魔法免疫或隱身英雄.不能阻止他們攻擊或施法.
無影拳
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(主動(dòng),指定區(qū)域)
炘以炫目的速度行動(dòng),攻擊目標(biāo)范圍內(nèi)的所有敵人最終回到原地.對(duì)普通單位造成的傷害減少50% .
你在這一過程中無敵.攻擊每個(gè)單位將花費(fèi)0.2s.
對(duì)英雄額外傷害: +30/60/90/120
作用范圍: 250/350/450/550
施法距離: 700
魔法消耗: 50
冷卻時(shí)間: 30/22/14/6
火焰壁壘
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(主動(dòng),無目標(biāo))
炘用一圈火焰環(huán)繞自己,消耗掉來襲的魔法傷害,保護(hù)自己安然無恙.在400范圍內(nèi)造成傷害.如果護(hù)盾失效, 持續(xù)傷害也將消失.
每秒傷害: 30/35/40/45
魔法護(hù)盾: 150/300/450/600
持續(xù)時(shí)間: 8/12/16/20(或者直到護(hù)盾失效)
魔法消耗: 80/90/100/110
冷卻時(shí)間: 35
火之余燼
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(主動(dòng),指定地點(diǎn))
炘集中能量,每30s創(chuàng)造一個(gè)火之余燼,最多3個(gè).他可以釋放能量,派出一個(gè)火之余燼以自己速度的2.5倍 奔向目標(biāo)地點(diǎn).炘可以使用附屬技能沖向每個(gè)火之余燼所在之處,引爆他們?cè)斐煞秶鷤?并且到達(dá)他最后指定的 余燼之處.每個(gè)火之余燼持續(xù)45s或者直到你引爆他們.放置余燼受到余燼數(shù)量的限制,但沒有冷卻時(shí)間或魔法 消耗.
余燼數(shù)量: 3
余燼的回復(fù)時(shí)間: 30s
余燼的持續(xù)時(shí)間: 45s
余燼的施法距離: 1500
你可以通過附屬技能指定一個(gè)距離你想選擇的余燼最近的地點(diǎn).然后炘會(huì)經(jīng)過每個(gè)余燼,最后到達(dá)你選擇的那個(gè). 你每次經(jīng)過一個(gè)余燼就會(huì)引爆它,在周圍造成傷害.
傷害: 140/180/220
作用范圍: 450
激活余燼的魔法消耗: 100
>>新英雄:瑞茲拉克,地精撕裂者
力量英雄
攻擊距離: 100(近戰(zhàn))
移動(dòng)速度: 290
力量: 22 + 2.4
敏捷: 16 + 1.8
智力: 21+ 1.3
初始攻擊力: 48-52
初始護(hù)甲: 0
死亡旋風(fēng)
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(主動(dòng),無目標(biāo))
地精撕裂者回旋揮舞他極其鋒利的刀刃,對(duì)任何不幸處于他周圍300范圍內(nèi)的敵方單位造成傷害并降低范圍內(nèi)敵 方英雄的主屬性.如果在過程中砍掉樹木則造成純傷害.降低敵方英雄15%的主屬性,持續(xù)7s.
傷害: 50/100/150/200
魔法消耗: 70/80/90/100
冷卻時(shí)間: 8s
注意:
死亡旋風(fēng)默認(rèn)造成魔法傷害.如果它砍掉了樹木,則造成純傷害.
伐木鋸鏈
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(主動(dòng),指定地點(diǎn))
發(fā)出一條鋸鏈,嵌入它遇到的第一棵樹,將你拉過去并沿途對(duì)敵人造成純傷害.
作用范圍: 225
施法距離: 800/1000/1200/1400
傷害: 80/120/160/200
冷卻時(shí)間: 4s
魔法消耗: 60/70/80/90
注意: 當(dāng)鋸鏈鉤到樹上時(shí)如果你被眩暈則不會(huì)被拉過去.
活性護(hù)甲
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(被動(dòng))
殺不死你會(huì)讓你變得更加強(qiáng)大!每對(duì)瑞茲拉克進(jìn)行一次物理攻擊就會(huì)增加他的護(hù)甲并提高他的生命回復(fù)速率.每層 的效果持續(xù)16s.
每層提供: 1點(diǎn)護(hù)甲和1點(diǎn)生命回復(fù)
疊加層數(shù)上限: 4/8/12/16
鋸齒飛輪
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(可激活,指定地點(diǎn))
向目標(biāo)地點(diǎn)發(fā)射你的主鋸盤,發(fā)射后鋸盤開始高速旋轉(zhuǎn),在范圍內(nèi)造成傷害并減速,敵人每損失5%的生命值就減 速5%.鋸盤造成純傷害,并在發(fā)射和回收時(shí)沿途砍掉樹木.當(dāng)鋸盤發(fā)射出去時(shí)你失去普通攻擊能力 .
經(jīng)過傷害: 100/140/180
每秒傷害: 50/75/100
施法距離: 1200
魔法消耗: 125/150/175
每秒魔法消耗: 20/30/40
冷卻時(shí)間: 8s
注意: 如果你走出超過2000距離,鋸盤會(huì)自動(dòng)回收.沿途摧毀樹木.
>>新英雄:特斯丁,軍團(tuán)指揮官
力量英雄
攻擊距離: 100(近戰(zhàn))
移動(dòng)速度: 310
初始攻擊力: 57-61
初始護(hù)甲: 3
力量 26 + 2.6
敏捷 18 + 1.7
智力 20 + 2.2
壓倒性優(yōu)勢(shì)
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(主動(dòng),指定區(qū)域)
以敵人的數(shù)量反制他們,在315范圍內(nèi)造成傷害并且范圍內(nèi)的每個(gè)英雄為你提供9%的移動(dòng)速度加成,每個(gè)普通 單位提供3%,持續(xù)7s.對(duì)幻象和召喚單位造成額外傷害.
作用范圍: 315
傷害: 60/120/180/240 + 每個(gè)單位10
對(duì)幻象/召喚單位額外傷害: 其生命值的50%
施法距離: 1000
移動(dòng)速度加成: 每個(gè)英雄9%,每個(gè)普通單位3%(持續(xù)7s)
冷卻時(shí)間: 18s
魔法消耗: 100
強(qiáng)攻
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(主動(dòng),友方目標(biāo)或自己)
移除目標(biāo)單位身上的所有負(fù)面和控制效果,并提供額外的攻擊速度和生命回復(fù)速率,持續(xù)4s.
攻擊速度: 60/80/100/120
生命回復(fù): 30/40/50/60
持續(xù)時(shí)間: 4s
冷卻時(shí)間: 15s
魔法消耗: 80/90/100/110
勇氣之霎
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(被動(dòng))
當(dāng)特斯丁被攻擊,他有一定幾率表現(xiàn)出英勇的瞬間,立刻再次攻擊并附加吸血效果.
幾率: 16/18/20/22%
吸血: 20/40/60/80%
注意: 每0.75s最多觸發(fā)一次.附加的吸血不是法球效果.
決斗
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(主動(dòng),敵方英雄目標(biāo))
強(qiáng)行和目標(biāo)敵方英雄展開決斗.你和對(duì)方都會(huì)強(qiáng)制互相攻擊,都不能使用物品或技能.勝者永久獲得10點(diǎn)額外攻 擊力.
持續(xù)時(shí)間: 4/4.75/5.5s
決斗勝者獲得: 10點(diǎn)額外攻擊力
冷卻時(shí)間: 50s
魔法消耗: 75
施法距離: 100
注意: 決斗的敗者是在決斗效果下死亡的一方.如果雙方在決斗結(jié)束后都存活則沒有勝者.
>>英雄改動(dòng)
煉金術(shù)士
- 化學(xué)狂暴的基礎(chǔ)攻擊間隔由1.45/1.35/1.2降低至1.45/1.3/1.15
- 地精的貪婪金錢獎(jiǎng)勵(lì)上限由18增加至26
敵法師
- 取消了6.72中基礎(chǔ)攻擊間隔的加強(qiáng),現(xiàn)在基礎(chǔ)攻擊間隔由1.35增加至1.45
- 基礎(chǔ)護(hù)甲降低1
斧王
- 裝備A杖后淘汰之刃的冷卻時(shí)間由10s降低至6s
- 基礎(chǔ)智力由14增加至18
- 基礎(chǔ)生命回復(fù)由1.25增加至2
- 每當(dāng)一個(gè)單位處于戰(zhàn)斗饑渴的影響下,斧王的移動(dòng)速度就增加4%
- 狂戰(zhàn)士的怒吼冷卻時(shí)間由14s降低至10s
- 反擊螺旋的傷害由100/125/150/175增加至100/130/160/190
- 反擊螺旋的觸發(fā)冷卻時(shí)間由0.7/0.65/0.6/0.55s降低至0.65/0.6/0.55/0.5s
- 如果用淘汰之刃殺死一個(gè)單位,斧王會(huì)發(fā)出戰(zhàn)吼,為附近的友方單位(600范圍)提供暫時(shí)的移動(dòng)速度加成(2 5%,持續(xù)6s)
禍亂之源
- 移動(dòng)速度由305增加至315
- 初始力量/敏捷/智力由18/18/18增加至22/22/22
血魔
- 嗜血渴望不再不完全顯示生命值低于40%的隱身英雄了
- 嗜血渴望現(xiàn)在能完全顯示生命值低于20%的隱身英雄
- 割裂的持續(xù)時(shí)間由5/7/9s增加至7/8/9s
- 割裂的冷卻時(shí)間由70s調(diào)整為70/60/50s
骷髏射手
- 1級(jí)灼熱之箭不再擁有冷卻時(shí)間了
- 掃射的攻擊速度加成由90提升至110
- 疾風(fēng)步的移動(dòng)速度加成由10/20/30/40%提升至11/22/33/44%
賞金獵人
- 追蹤術(shù)為賞金獵人提供的金錢獎(jiǎng)勵(lì)由75/150/225增加至150/200/250
剛背獸
- 施法點(diǎn)由0.5降低至0.4
- 降低了攻擊點(diǎn)
- 加快了轉(zhuǎn)身速率(他可以更快地轉(zhuǎn)身)
半人馬酋長
- 雙刃劍的冷卻時(shí)間由10s降低至8s
黑暗賢者
- 離子外殼的持續(xù)時(shí)間由15s增加至20s
- 離子外殼的作用范圍由225增加至250
- 離子外殼的冷卻時(shí)間由7s增加至10s
- 離子外殼的傷害由30/45/60/75增加至30/50/70/90
- 復(fù)制之墻產(chǎn)生的幻象現(xiàn)在對(duì)敵方玩家顯示為半透明的
不朽尸王
- 血肉傀儡的冷卻時(shí)間由90s降低至75s
- 腐朽的冷卻時(shí)間由11/9/7/5s降低至10/8/6/4s
末日使者
- 焦土的持續(xù)時(shí)間由8/10/12/14s增加至10/12/14/16s
龍騎士
- 真龍形態(tài)下的神龍擺尾施法距離由150增加至400
卓爾游俠
- 基礎(chǔ)敏捷增加4
魅惑魔女
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度由305增加至310
暗影惡魔
- 模型替換為阿克蒙德的模型
先知
- 自然之怒的冷卻時(shí)間由90/60/60s調(diào)整為90/75/60s
矮人直升機(jī)
- 初始護(hù)甲增加2
雙頭龍
- 冰封路徑的冷卻時(shí)間由16/15/14/13s降低至12/11/10/9s
- 烈焰焚身的持續(xù)時(shí)間由5s增加至7s
主宰
- 無敵斬的隨機(jī)傷害由150-250增加至175-250
- 無敵斬的攻擊次數(shù)由3/5/8增加至3/6/9(裝備A杖后由5/7/10增加至6/9/12)
光之守衛(wèi)
- 致盲之光的冷卻時(shí)間由20s降低至20/16/12s
- 召回的冷卻時(shí)間由40s降低至15s
艦隊(duì)統(tǒng)帥
- 力量成長由2.7增加至3.0
- 幽靈船的朗姆酒的持續(xù)時(shí)間由5/6/7s增加至8s
- 潮汐使者的作用范圍由380/420/460/500增加至500
- 洪流的減速效果由30%增加至35%
- 地圖地標(biāo)的冷卻時(shí)間由30s降低至20s
死亡先知
- 巫術(shù)精研的移動(dòng)速度加成由3/6/9/12%增加至4/8/12/16%
圣堂刺客
- 折光的生效次數(shù)由2/3/4/5增加至3/4/5/6
骷髏王
- 重生的減速效果的持續(xù)時(shí)間由3s增加至4s
- 重生的冷卻時(shí)間由300/220/140s降低至260/160/60s
受折磨的靈魂
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度由310增加至315
- 脈沖新星的作用范圍由400增加至450
秀逗魔導(dǎo)士
- 基礎(chǔ)智力增加3
- 龍破斬的最大距離增加100
- 龍破斬的最遠(yuǎn)處寬度由125增加至150
惡魔巫師
- 4級(jí)的法力汲取每秒吸取的魔法值由100增加至120
- 法力汲取現(xiàn)在不再每1s計(jì)算一次,而是每0.25s計(jì)算一次
地獄領(lǐng)主
- 無光之盾的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后即使沒有吸收足夠的傷害也會(huì)自行爆炸
- 無光之盾的冷卻時(shí)間由18/15/12/9s降低至14/12/10/8s
- 無光之盾的施法距離由450增加至500
月之騎士
- 基礎(chǔ)攻擊力增加5
半人猛犸
- 獠牙沖刺的冷卻時(shí)間由35s降低至30s
- 授予力量的持續(xù)時(shí)間由30s增加至40s
蛇發(fā)女妖
- 移除了魔法護(hù)盾切換的冷卻時(shí)間
- 重新平衡了石化凝視
- 不再改變凈化效果的恢復(fù)速率(可以忽略),現(xiàn)在總是以中等速率恢復(fù)
- 不再在開始的0.6s內(nèi)判定石化的單位,而是在整個(gè)5s內(nèi)都進(jìn)行判定
- 持續(xù)時(shí)間內(nèi)已被影響的單位無法被再次影響
- 對(duì)幻象和召喚單位造成的傷害由600/800/1000調(diào)整為500/1000/1500
- 魔法消耗由100/50/0增加至200/100/0
- 冷卻時(shí)間由100s調(diào)整為140/110/80s
地卜師
- 忽悠的傷害由50/80/110/140調(diào)整為80/100/120/140
月之女祭司
- 修正了月神之箭對(duì)隱身單位能造成傷害卻不能造成眩暈的問題
變體精靈
- 基礎(chǔ)敏捷增加5
- 變體攻擊的冷卻時(shí)間由20s降低至10s
娜迦海妖
- 誘捕的施法距離由620/630/640/650增加至650
- 海妖之歌的作用范圍由750增加至1250
- 海妖之歌現(xiàn)在施放0.5s后才可以終止
死靈法師
- 死亡脈沖的作用范圍由375/425/450/475增加至475
- 竭心光環(huán)的傷害由0.4/0.6/0.8/1.0%增加至0.5/0.7/0.9/1.1%
- 現(xiàn)在你如果殺死了一個(gè)英雄,4級(jí)施虐之心將為你恢復(fù)600點(diǎn)魔法值
地穴刺客
- 復(fù)仇的冷卻時(shí)間由90/75/60s降低至70/60/50s
- 法力燃燒的冷卻時(shí)間由35/25/15/5s降低至28/20/12/4s
黑曜毀滅者
- 神智之蝕現(xiàn)在可以傷害星體禁錮中的單位了
熊貓酒仙
- 醉酒云霧的冷卻時(shí)間由12s降低至8s
- 調(diào)整了熊貓酒仙的元素分離產(chǎn)生的幾個(gè)熊貓模型的著色
幻影刺客
- 窒息之刃的傷害由40/80/120/160增加至50/100/150/200
幻影長矛手
- 神出鬼沒的移動(dòng)速度加成由10%增加至15%
- 并列的幻象上限由2/3/4/5增加至2/4/6/8
鳳凰
- 烈火精靈的治療量降低至傷害量的50%
- 烈火精靈現(xiàn)在不再指定單位施放而是指定地點(diǎn)施放
- 烈火精靈的冷卻時(shí)間由35s降低至30s
- 增加了烈火精靈的飛行速度
- 鳳凰沖擊的冷卻時(shí)間由30s降低至25s
- 開啟烈日炙烤的生命消耗由25%降低至20%
- 烈日炙烤的魔法消耗由35調(diào)整為10/20/30/40
深淵領(lǐng)主
- 尸爆的速率由每1.25s一次降低至每1.5s一次
- 尸爆的魔法消耗由125增加至125/135/145/155
屠夫
- 堆積腐肉現(xiàn)在獲得力量時(shí)會(huì)在英雄上方顯示
遺忘法師
- 生命汲取吸取的生命值由95/140/185增加至100/150/200(裝備A杖后由150/200/250增加至175/225/275)
- 生命汲取的持續(xù)時(shí)間由9s增加至10s
痛苦女王
- 基礎(chǔ)攻擊力提高4
- 痛苦尖叫的作用范圍由400/425/450/475增加至475
閃電幽魂
- 靜電鏈接完成攻擊力吸取之后,額外攻擊力的持續(xù)時(shí)間由13s增加至18s
- 靜電鏈接的冷卻時(shí)間由35/30/25/20s調(diào)整為25s
樹精衛(wèi)士
- 瘋狂生長的每秒傷害由70/100/130降低至50/75/100
- 寄生種子的魔法消耗由110/120/130/140增加至140
大魔導(dǎo)師
- 弱化能流的魔法消耗由90/95/100/105增加至150
- 弱化能流的冷卻時(shí)間由10s調(diào)整為16/14/12/10s
- 隔空取物的魔法消耗由160降低至120
沙王
- 地震的減速效果無視魔法免疫了
- 腐尸毒的效果持續(xù)時(shí)間由2s增加至8s
影魔
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度由300增加至305
- 敏捷成長由2.4提升至2.9
- 支配死靈的靈魂上限由8/15/23/30提升至8/16/24/32
沉默術(shù)士
- 智慧之刃的傷害由智力的30/40/50/60%提高至30/45/60/75%
- 現(xiàn)在即使沉默術(shù)士被眩暈,遺言也能生效
- 敵方使用物品技能不再觸發(fā)遺言了
魚人夜行者
- 突襲的傷害由40/80/120/160增加至70/140/210/280
- 突襲的冷卻時(shí)間由12s調(diào)整為20/16/12/8s
- 突襲的距離由400/500/600/700增加至700
- 暗影之舞的生命回復(fù)速率由2/3/4%增加至3/4/5%
- 暗影之舞的被動(dòng)效果生效延遲時(shí)間由0.7s降低至0.5s
矮人狙擊手
- 榴霰彈的作用范圍由325增加至350
幽鬼
- 折射的傷害不再影響科勒的匕首之類的物品的使用了
裂魂人
- 暗影沖刺的冷卻時(shí)間由40s降低至35s
- 暗影沖刺的范圍擊退效果的作用范圍由250提升至300
- 幽冥一擊的傷害由100/200/300提升至150/250/350
隱形刺客
- 背刺的傷害系數(shù)由敏捷的0.25/0.5/0.75/1.0x提升至0.5/0.75/1.0/1.25x
風(fēng)暴之靈
- 超負(fù)荷的額外傷害由30/45/60/75增加至30/50/70/90
流浪劍客
- 巨力揮舞的分裂攻擊效果由20/30/40/50%提升至30/40/50/60%
- 神之力量不再能被凈化
- 神之力量增加的攻擊力由100/125/150%提升至100/140/180%
- 戰(zhàn)吼的持續(xù)時(shí)間由6s增加至8s
- 移除了戰(zhàn)吼的施法時(shí)間
地精修補(bǔ)匠
- 激光的致盲效果持續(xù)時(shí)間由2s增加至3s
山嶺巨人
- 現(xiàn)在裝備A杖后山嶺巨人會(huì)自動(dòng)并永久獲得一棵樹
提供235攻擊范圍,50%分裂攻擊,對(duì)建筑物造成1.75倍傷害
巨魔戰(zhàn)將
- 現(xiàn)在攻擊防御塔時(shí)熱血戰(zhàn)魂也能增加攻擊速度
巨牙海民
- 雪球的冷卻時(shí)間由40s降低至28s
熊戰(zhàn)士
- 基礎(chǔ)護(hù)甲增加1
- 激怒增加的攻擊力由當(dāng)前生命值的4/5/6%提升至5/6/7%
- 震撼大地的作用范圍由365增加至385
- 震撼大地的冷卻時(shí)間由7s降低至6s
- 怒意狂擊的傷害由10/15/20/25增加至15/20/25/30
死靈飛龍
- 為死靈飛龍?jiān)黾恿薃杖效果(創(chuàng)造1只額外的傭獸)
- 靈魂超度的魔法消耗由200/180/160/140調(diào)整為170/160/150/140
術(shù)士
- 地獄火的烈焰之拳的觸發(fā)幾率由40%增加至60%
- 地獄火的烈焰之拳的傷害由75/115/150增加至100/150/200
奧林匹斯之王
- 4級(jí)弧形閃電的傷害由130增加至145
- 雷擊的冷卻時(shí)間由6.5s降低至6s
- 靜電場現(xiàn)在也影響普通單位
- 靜電場現(xiàn)在不再需要目標(biāo)可視才能生效
>>新物品:阿托斯之棍
需要:
2個(gè)魔力法杖 (2000)
活力之球 (1100)
總價(jià): 3100
提供:
+25 智力
+250 生命值
致殘(主動(dòng),單位目標(biāo))
使目標(biāo)減速50%,持續(xù)4s.
施法距離: 800
冷卻時(shí)間: 20s
魔法消耗: 50
>>新物品:天堂之戟
需要:
散華 (2150)
閃避護(hù)符 (1800)
總價(jià): 3950
提供:
+20 力量
+25 攻擊力
+25% 閃避
殘廢(被動(dòng),與散華相同)
繳械(主動(dòng))
使目標(biāo)失去物理攻擊能力,對(duì)遠(yuǎn)程目標(biāo)持續(xù)4s,對(duì)近戰(zhàn)目標(biāo)持續(xù)3s.
冷卻時(shí)間: 30s
施法距離: 600
魔法消耗: 100
>>新物品:天鷹之戒
需要:
怨靈系帶 (485)
王者之戒 (500)
總價(jià): 985
提供:
+9 攻擊力
+3 所有屬性
+3 敏捷
+1 護(hù)甲
+2 護(hù)甲(光環(huán))
+0.65 魔法回復(fù)(光環(huán))
可以拆分
>>新物品:深淵之刃
需要: 圣者遺物 (3800)
碎顱錘 (2950)
總價(jià): 6750
提供:
+100 攻擊力
+10 力量
重?fù)?被動(dòng),與碎顱錘相同)
擊潰(主動(dòng))
擊潰: 使目標(biāo)單位眩暈2s.可以對(duì)魔法免疫單位施放.
冷卻時(shí)間: 60s
魔法消耗: 150
施法距離: 140
>>新物品:靜謐之鞋
需要:
速度之靴 (500)
守護(hù)指環(huán) (175)
恢復(fù)戒指 (350)
總價(jià): 1025
提供:
+80 移動(dòng)速度
+3 生命回復(fù)
+3 護(hù)甲
回春(主動(dòng))
如果你在過去的10s內(nèi)受到3次傷害(超過20點(diǎn)),物品暫時(shí)失效并成為普通的速度之靴(直到過去的10s 內(nèi)沒有受到3次攻擊).傷害來源判定與科勒的匕首相同(來自玩家).
回春: 在10s內(nèi)恢復(fù)150點(diǎn)生命值,非戰(zhàn)斗效果.只能對(duì)自己施放.
冷卻時(shí)間: 40
魔法消耗: 25
>>物品改動(dòng):
遠(yuǎn)行鞋
- 卷軸價(jià)格由2200降低至2000
- 移動(dòng)速度加成由95提升至100
血精石
- 血精石的初始能量由5增加至6
- 現(xiàn)在每點(diǎn)能量減少的重生時(shí)間由3s增加至4s
蝴蝶
- 閃避幾率由30%提升至35%
圣劍
- 攻擊力加成由250增加至300
虛靈之刃
- 虛化沖擊的施法距離由700增加至800
Eul的神圣法杖
- 移動(dòng)速度加成由25提升至30
林肯法球
- 增加了10點(diǎn)攻擊力,以符合其組件的加成
- 不再被勇氣勛章觸發(fā)
- 不再被影之靈龕觸發(fā)
魔杖
- 從魔棒升級(jí)時(shí)不會(huì)失去積累的能量點(diǎn)數(shù)了
瘋狂面具
- 狂熱的移動(dòng)速度加成由20%增加至25%
雷神之錘
- 連環(huán)閃電的彈跳次數(shù)由4增加至8
死靈書
- 死靈射手的法力燃燒的施法距離由250增加至600
- 死靈射手的攻擊力由31/61/91增加至40/80/120
- 死靈戰(zhàn)士的攻擊力由21/41/61增加至25/50/75
淬毒之珠
- 價(jià)格由450降低至350
紫怨
- 修改了合成配方:現(xiàn)在需要2根空明杖和價(jià)格775的卷軸合成.屬性如下:
詭計(jì)之霧
- 被附近的敵方英雄驅(qū)散的范圍由950增加至1025
刷新球
- 增加了6點(diǎn)智力以符合其組件的加成
黯滅
- 卷軸價(jià)格由1200降低至900
先鋒盾
- 生命值加成由275降低至250
紛爭面紗
- 合成配方現(xiàn)在只需要鐵意頭盔,1個(gè)法師長袍和卷軸,合成后的屬性加成不變
>>其他改動(dòng):信使死亡不掉落物品
>>其他改動(dòng):新的讀取界面

>>Bug修復(fù)方面
* 在連環(huán)霜凍的跳躍之間增加了0.2s的緩沖時(shí)間(防止在最近的代碼改動(dòng)后造成立刻對(duì)附近的單位 爆炸的問題)
* 修正了當(dāng)隱身英雄處于夢(mèng)境纏繞的影響下,離開作用范圍時(shí),夢(mèng)境纏繞只造成傷害卻不造成眩暈的問 題
* 修正了山嶺巨人獲得A杖升級(jí)后不能正常顯示攻擊力的問題
* 修正了一些罕見的因?yàn)槟愕溺R頭位置導(dǎo)致某些效果不可見的問題
* 修正了暴怒的梟獸的龍卷風(fēng)的尋路類型
* 修正了多重施法的嗜血術(shù)影響死靈書單位的問題
* 修正了投刃車和絞肉車攻擊點(diǎn)不同的問題
* 修正了撕裂傷口作用于中立生物時(shí)可能產(chǎn)生的問題
* 修正了食尸鬼和樹人的攻擊動(dòng)畫時(shí)間有些不一致的問題
* 修正了集中火力和林肯法球的相互作用
* 修正了激光和林肯法球的相互作用
* 修正了目標(biāo)在戰(zhàn)爭迷霧中時(shí),撕裂傷口有時(shí)不能正常作用的問題
* 修正了折光的附加攻擊力的狀態(tài)欄圖標(biāo)在效果消失后依然存在一會(huì)兒的問題

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