大雪地TDv2.6,是一款以雪地為背景的塔防類地圖,游戲玩法非常具有特色,玩家所獲得的木材和金幣完全依靠基地的采集,可以隨意使用,不必因為某些陣容搭配的前期崩盤而導致游戲失敗,游戲難度有多種選擇,玩家可以選擇最合適自己的難度挑戰(zhàn)。
地圖介紹:
這是一場在雪地的塔防,生動有趣,用你的智慧來抵御敵人的進攻吧。
野區(qū)有金幣撿
共49波怪物
伐木廠有采礦車可以用于收集農民采金礦
生命值等于玩家數乘以10,漏一個怪生命值減1,為0時失敗
共49波怪物,當所有玩家清完所屬區(qū)域中所有怪物,所有玩家的進入下一關
更新內容:
解決了很多玩家反饋的木頭不足問題
增加開局時,輸入“我要木頭”可以得到木材獎勵
每隔120秒可以刷新“我要木頭”
增加【不死族巫師】【復活死尸】技能,冷卻6秒
【僵尸】增加3點【重甲】
解決【幽魂】不能被減速的問題
【強盜領主】刪除 了【專注光環(huán)】,因為全圖的光環(huán)會變卡
修改【半人馬巫師】容易出現失去目地圖,卡在原地的bug
【戰(zhàn)爭傀儡】生命+4000,移動速度-150
修改樹木的血量,不會出現樹木被采光的情況
提高了所有塔的投射速率,減少地圖因為投射物的卡頓
增加對怪物出軌的判定,一定程度上減少怪物停下的問題
增加對復活的怪物的清理工作
修改【難度2】【難度3】【難度4】的怪物生命成長,改成不是所有的怪物都成長,而是部分的怪物,以前是全部成長
增加對【難度1】木頭的需求不足問題,【木材堆】掉落機率+3%,【金幣】掉落機率+1%,其他難度的不變
增加對單位數量的控制,怪物一定數量(一般不會出現這么多)的時候,會強制失敗
修復了藍色玩家初始金錢比其他玩家少的bug
修復了【采礦車】在金礦上消失的不明bug

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