《共生防御戰(zhàn):格陵蘭戰(zhàn)役》這是一款十分好玩的塔防類型游戲,玩家操控植物,三種狀態(tài)可轉(zhuǎn)換,分別是生長形態(tài)、防御形態(tài)、攻擊形態(tài),并且還可以點出不同的技能,屬性加成等等,每一個關卡需要把敵對的植物全部消滅即可或者勝利,感興趣的玩家快來試試吧。
【游戲特色】
技能樹的選擇
關卡的巧妙設置
不是我不夠機智,只是這敵人實在是太狡猾了,沒錯是太狡猾了!
【游戲攻略】
由于可以隨時免費洗點,所以每關看情況加點:
大部分時候敵人離的較遠,這關需要打的比較久的時候優(yōu)先加點價值、花費和法術里的隕石比較不錯(價值和花費戰(zhàn)斗所需時間越久優(yōu)勢越大)
PS:法術隕石兩個路線威力和花費點滿后,威力=20點魔法/200傷害,花費=12點魔法/120傷害,相當于都是1點魔法10點傷害,隨便選一個路線點滿即可。不過由于法術并沒有冷卻時間,只要有足夠的魔法就能無限使用,所以個人認為還是花費比較好,畢竟在急需攻擊敵人的時候魔力不足無法使用法術想當?shù)疤?/p>
【全三星敵人屬性】
防御+25、HP回復3/秒、攻擊+70%、暴擊+15%、生命+50%、生成速度+40%、生成速度獎勵+100%
然并卵,這時候基本所有技能都加滿了,無腦推也能過三星……不過13~15的三星還是需要費點事思考下安排位置的,不過活用P鍵暫停還是無壓力的
PS:技能點滿后三星基本無壓力,所以想挑戰(zhàn)難度的同學可以二星時候先別完成特殊挑戰(zhàn),等到刷三星難度時候再來搞定挑戰(zhàn)…………試了下光前兩關都很難,三星難度下不栽種新的植物打的太慢,刷到右邊水晶生成速度滿還沒完成,差點被活活被耗死(還好有法術盾牌回復)→_→
【玩家心得】
這次戰(zhàn)斗的雙方?jīng)]有一陣營有人類的參與,他們分別是植物和水晶!
呵呵,作者的腦回路是什么樣子的。這兩個毫不相關的東西怎么會變成宿敵呢。
而且為毛植物和水晶之間的最終決戰(zhàn)會決定人類的命運?
我們的植物還可以切換形態(tài)!哈哈真是有才有才。不知道為什么我想起游戲王來了,游戲王是兩個形態(tài)一個防御狀態(tài),一個是攻擊狀態(tài),而我們的植物還有生長狀態(tài),也就是說:我們的植物是可以生長的。隨著生長,能力也會越來越強!但是要知道,敵人也是可以生長的,能力也會越來越強。
技能樹系統(tǒng)讓我糾結了好久,你們自己看。超復雜的。最后糾結的我選擇了加暴擊。因為我相信我的人品。畢竟我今天可是服了老奶奶過馬路的。
這游戲竟然還有什么力量之井的設定,植物在其上方種植會增加游戲速度。然后我就服了電腦了,因為水晶怪物他妹夫的總是先我一步占領力量之井
【游戲評測】
這款《共生防御戰(zhàn):格陵蘭戰(zhàn)役》有著它自己獨特的魅力,對戰(zhàn)系統(tǒng)很強勢,可玩性超高并且很耐玩,音樂略顯單調(diào),不過不能影響我喜歡玩這個游戲!
優(yōu)先點滿價值...............之后出威力隕石(滿級200傷害可以一發(fā)爆掉2級水晶。后面的關卡沒有這個根本不能玩).......再花費點滿...........其他隨意.........

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