[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》巔峰競(jìng)技場(chǎng)由于可以上3隊(duì)英雄,因此前排T的強(qiáng)力與否對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有著重要的影響,那選擇什么樣子的塔才能保證贏的幾率呢,下面就具體為大家分下下。
《刀塔傳奇》巔峰競(jìng)技場(chǎng)由于可以上3隊(duì)英雄,因此前排T的強(qiáng)力與否對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有著重要的影響,那選擇什么樣子的塔才能保證贏的幾率呢,下面就具體為大家分下下。
一:熊貓

在數(shù)據(jù)方面,熊貓的血量、物理攻擊、物理暴擊都是非常出色的,在技能方面,熊貓有著完美的輸出和控制的結(jié)合,是這些東西,讓熊貓?jiān)诟?jìng)技場(chǎng)的舞臺(tái)上屹立不倒。熊貓不是沒有沒落過,在紫四的時(shí)代里,牛頭和骷髏的組合曾經(jīng)暴打骷髏熊貓和牛頭熊貓的組合,為什么熊貓現(xiàn)在又開始威武了?原因可能有這么幾個(gè)。
一方面猴子出現(xiàn),彌補(bǔ)了熊貓?jiān)诔壬院蟛蝗獾默F(xiàn)實(shí),充分發(fā)揮了他輸出高的特性。另一方面,單前排能夠勝任的人實(shí)在是不多。牛頭單t會(huì)過早暴露中排,骷髏單t被沉默克死,人馬單t似乎也就能帶法師隊(duì),只有熊貓配猴子才能天衣無縫。沒有猴子,你讓熊貓單t試試。
我們必須清醒認(rèn)識(shí)到,熊貓還沒有覺醒,而他也從來沒有淡出jjc的舞臺(tái),作為一個(gè)傳統(tǒng)強(qiáng)力前排,他對(duì)陣容要求不高,對(duì)對(duì)手也沒什么要求,而且總是跟主流的英雄搭上基友的關(guān)系,原來的敵法,現(xiàn)在的猴子。
覺醒以后熊貓的地位可能會(huì)成為原來的影魔那種,必上英雄。覺醒無論是什么技能,被動(dòng)加血量雙防對(duì)熊貓很不錯(cuò),加攻擊暴擊也不錯(cuò),加一個(gè)白牛那種輸出技能,仍然不錯(cuò)。因?yàn)樗緛砭蛷?qiáng)。萬幸的是,現(xiàn)在是巔峰競(jìng)技場(chǎng),一個(gè)英雄不能左右戰(zhàn)局了。
二:神牛

在87級(jí)左右,骷髏熊貓雙T保敵法、一姐,后面帶小黑或者白虎的陣容流行的時(shí)候,小兵的神牛單T打雙T,實(shí)在是舒適,然而在90級(jí)骷髏逐漸淡出主力陣容,流行熊貓當(dāng)主T,讓猴子分身緩解熊貓壓力的思路流行以后,神牛瞬間無力。要打打不過熊貓,要控被小黑點(diǎn)得抬不了手,總之,他熄火了。
無論你白虎卡沒卡智力,無論你多么需要一個(gè)智力T,小兵用手中5星橙卡神牛向你擔(dān)保,請(qǐng)不要練這個(gè)玩意。會(huì)被打殘的,至于你說白虎沒卡智力怎么辦?首先現(xiàn)在白虎根本沒什么上場(chǎng)率,其次下面小兵會(huì)給大家介紹到強(qiáng)力的智力T。
覺醒后神牛會(huì)怎么樣?我表示堪憂。這種法系T的覺醒技能,我懷疑會(huì)走藍(lán)胖子的路線,再多一手控制,或者多一個(gè)什么別的技能,總之,不太可能是變?nèi)猓鴮?duì)于一個(gè)前排,尤其是一個(gè)主T來說,還有什么比變?nèi)飧鼘?shí)際的呢。
三:人馬

又因?yàn)楝F(xiàn)在養(yǎng)一個(gè)T,沒有五個(gè)龍心,根本不能想,導(dǎo)致大家對(duì)一個(gè)前排的好壞非常計(jì)較,因?yàn)槌杀咎摺?shí)際上,中排后排的成本也不低,畢竟長(zhǎng)矛。言歸正傳,人馬到底如何。
個(gè)人認(rèn)為還是值得養(yǎng)的,首先作為法系隊(duì)的t,不會(huì)被白虎一波壓制,才有了打敵法的可能性,換做潮汐做主t,可能白虎一支箭的時(shí)間,法師隊(duì)就減員了。
其次,在巔峰競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常會(huì)遇到法隊(duì)互打的狀況,在這樣的情況下,人馬隊(duì)打非人馬隊(duì),具有一定的優(yōu)勢(shì),再次,人馬能夠搭配藍(lán)胖,組成神圣法系隊(duì),例如后面跟個(gè)沉默、圣堂、鳳凰之類,總體上對(duì)陣容的靈活度還是有幫助的;最后,人馬的總體數(shù)據(jù)還是具備做一個(gè)好t潛力的。
人馬還沒有覺醒,如果覺醒變得更肉,那確實(shí)要更妥當(dāng)一些,只要不是來一個(gè)死后光環(huán)的那種技能,人馬總體上還是具備培養(yǎng)價(jià)值的。當(dāng)然,這種英雄養(yǎng)不養(yǎng),應(yīng)該不會(huì)讓你感到有斷臂之痛,他對(duì)于陣容深度的幫助,是一般化的,不是決定性的。
四:藍(lán)胖
這是一個(gè)前期基本不需要,后期基本離不開的英雄。

因?yàn)樗恼疚魂P(guān)系,在前期他在物理隊(duì)里沒有位置,在法師隊(duì)里輸出又不足。但是迎來后期尤其是覺醒以后,出手循環(huán)的改變,超高智力的存在,還有非常給力的血量,都使得藍(lán)胖再分擔(dān)敵法壓力的同時(shí),還能打出動(dòng)輒七八萬的傷害,經(jīng)常再激烈的前排對(duì)剛當(dāng)中,一個(gè)四倍直接帶走熊貓之流,給人驚喜不斷。
就目前開放覺醒的英雄里面,藍(lán)胖算是翹楚。會(huì)進(jìn)入一般玩家的優(yōu)先覺醒計(jì)劃,一旦完成覺醒,現(xiàn)在的藍(lán)胖對(duì)于普遍還沒有覺醒的英雄具有一定優(yōu)勢(shì),流行的覺醒藍(lán)胖+覺醒小娜迦的雙前排無敵法陣容,現(xiàn)在是特別叼,無情叼。
這個(gè)陣容藍(lán)胖1號(hào)位經(jīng)常9萬輸出,如果被針對(duì),二號(hào)位小娜迦就會(huì)輸出爆表,特別厲害,大家可以去試試。
如果說藍(lán)胖想要持久在競(jìng)技場(chǎng)立足,對(duì)洗練中敏捷達(dá)到100才會(huì)觸發(fā)的那25閃避是非常渴望的。這25閃避會(huì)讓他瞬間成為最全面的T,但是洗練到100所要花費(fèi)的代價(jià)也是巨大的,大家看一群神豪肆爺?shù)囊曨l會(huì)發(fā)現(xiàn),哪怕精打細(xì)算,洗練到100也需要大概3萬左右的鉆石。
差不多是一個(gè)四星魂匣的鉆石,實(shí)際上,我認(rèn)為洗練出這25閃避,遠(yuǎn)比你抽一個(gè)四星魂匣要給力的多。
五:骷髏王

骷髏因?yàn)槌龌晔母北酒毡楸容^早,所以大家手頭一般都有這個(gè)英雄。在影魔還沒有削弱的時(shí)代,骷髏在紫后引領(lǐng)的巨魔、影魔、小黑、白虎的國家隊(duì)曾經(jīng)甚是輝煌,但是隨著人馬的橫空出世,骷髏的地位受到了前所未有的挑戰(zhàn),曾經(jīng)一度比較沒落。然而在骷髏87級(jí)裝備了逐日者法典以后,在對(duì)抗菜刀隊(duì)中的出色表現(xiàn)贏得了一批忠實(shí)使用者。
怎么來衡量這個(gè)英雄的優(yōu)劣取舍呢。90級(jí)以后,骷髏不算是強(qiáng)勢(shì)英雄,因?yàn)楸容^單薄的血量,硬直率比較高,在對(duì)抗純物理隊(duì)還可以用,在對(duì)抗法師隊(duì)或者混合隊(duì)的時(shí)候,因?yàn)榈湍Э篃o控制的原因,勝率比較低。
就沒有覺醒的骷髏來看,他實(shí)在是算不上必練英雄,在后期,強(qiáng)力前排太多了,而前期人馬的泛濫也使得骷髏并不被看好,紫之前它就更沒有位置了,所以對(duì)于新區(qū)的朋友,完全可以考慮放下骷髏,而花這個(gè)資源去養(yǎng)一個(gè)別的前排,小兵認(rèn)為是比較賺的。
覺醒方面,骷髏其實(shí)什么都不需要,就是需要變?nèi)猓与p抗,加血量,類似船長(zhǎng)那種覺醒對(duì)于骷髏來說就不錯(cuò),如果骷髏的血量能上四萬,魔抗提高一些,他又瞬間能找到位置了,否則,他現(xiàn)在真的是主副T都不太適應(yīng)。
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