[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《靈魂回響》這款游戲中神射手是一個比較強力的遠(yuǎn)程職業(yè),接下來小編為你整理了這個職業(yè)兩個系的加點方案以及具體的技能選擇以及手法,希望能夠幫的上你!
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靈魂回響射擊天賦加點

靈魂回響贊歌天賦加點

高輸出大眾加法

[page]贊歌[/page]
贊歌
眾所周知贊歌的團(tuán)隊定位是輔助,如何當(dāng)好一個輔助跟加點有很大的關(guān)系,靈魂回響的技能樹設(shè)定有些但疼,一步錯百步歪,一定要看懂技能說明才能找到適合自己的加點。
贊歌的吟唱buff只能同時維持一種,在吟唱buff結(jié)束之前切換其他歌聲時,會出現(xiàn)變調(diào)buff,有些技能是需要消耗變調(diào)才能釋放的,所以要時刻注意buff的時間,在結(jié)束之前變換歌聲疊加變調(diào),最多可以疊到5層。
速度之歌:周圍20米內(nèi)隊友提高5%攻擊速度,吟唱狀態(tài)下有50%幾率使追風(fēng)箭造成雙倍傷害。
疾風(fēng)之歌:周圍20米內(nèi)隊友提高5%移動速度,驅(qū)散技能變?yōu)榉秶鷥?nèi)驅(qū)散所有隊友,距離大概10米左右。
這兩個技能是二選一的,但并不重要,贊歌的核心輔助是強化隊友的輸出,雖說攻擊速度能夠加快攻擊頻率,但跟循環(huán)之音的10%攻防buff比起來就顯得有些雞肋了,PVE我建議選疾風(fēng)之歌,疾風(fēng)之歌的群體驅(qū)散前期作用是不大,但在后期副本中一些小怪都會群體放毒和魔法debuff,如果毒素、減速、灼傷驅(qū)散的不夠及時,壓力也會隨之增加。

強化箭矢之歌:恢復(fù)15點集中值,使周圍20米內(nèi)隊友提高3%攻擊力,吟唱狀態(tài)下有50%幾率使追風(fēng)箭造成1.87倍傷害,音速箭使降低目標(biāo)10%防御和閃避,持續(xù)10秒。
回響之歌:使追風(fēng)箭和音速箭呈40度散射狀態(tài),并提高傷害,距離越近傷害越高。
復(fù)仇之歌:恢復(fù)15點集中值,使周圍20米內(nèi)隊友提高5%暴擊,吟唱狀態(tài)下追風(fēng)箭暴擊率提高5%,音速箭使目標(biāo)降低7%閃避,持續(xù)10秒
有些人覺得像回響之歌這樣霸酷的技能不加簡直對不起贊歌,實際上這個技能連清小怪的能力都沒有,傷害低的無法直視,最重要的是放一次要消耗30點集中值,跟收益不成正比,建議舍掉這個技能。
強化箭矢之歌、復(fù)仇之歌,這兩個技能的主要作用是疊變調(diào)和填補空缺,因為不消耗集中值和只要有活物就能吟唱的特性,讓這倆技能成為快速疊加變調(diào)的神技,而且箭矢之歌帶的10%減防效果更是讓這個技能多了一個必加的理由。

循環(huán)之音:消耗所有變調(diào),使周圍20米內(nèi)隊友提高攻擊力和防御力,每層變調(diào)提高2%。
強化復(fù)仇之歌:使追風(fēng)箭的暴擊傷害提高10%,吟唱狀態(tài)下音速箭使目標(biāo)降低10%暴擊回避。
循環(huán)之音作為贊歌天賦的核心技能是無法舍棄的。

預(yù)言之歌:提高周圍20米內(nèi)隊友護(hù)甲穿透5%,使用追風(fēng)箭附帶10%護(hù)甲穿透,音速箭降低敵人移動速度18%,攻擊力和護(hù)甲穿透降低10%持續(xù)6秒。
纏綿悱惻:每次消耗變調(diào)提高攻擊力防御力和最大集中值2%,持續(xù)10秒
恢復(fù)之歌:使周圍20米內(nèi)隊友每3秒恢復(fù)3%生命值。
這排天賦建議舍掉預(yù)言之歌,因為技能說明上讓人感受到了滿滿的戰(zhàn)爭氣息,完全是損人利己的大殺器,作為一個愛好和平的輔助向贊歌,怎么能加這種有損氣質(zhì)的技能呢?
纏綿悱惻的效果并不明顯,但觸發(fā)的頻率算是比較高的,面對boss的AOE、點名,多一點防御就是為自己多爭取一點生存的機會。
恢復(fù)之歌主要是針對一些會吸血的怪物,沒有吸血怪的情況下可以根據(jù)心情來放,你可以手滑按上它,也可以用來疊變調(diào),甚至可以為了看特效按上一下,用途較為廣泛~

共鳴:恢復(fù)35點集中值使自身攻擊在10秒內(nèi)提高10%
變奏:消耗一層變調(diào),使目標(biāo)傷害降低18%,防御降低10%,持續(xù)10秒。
地獄協(xié)奏曲:恢復(fù)35點集中值使目標(biāo)防御和暴擊回避降低6%。
當(dāng)boss釋放AOE或點名的時候,給它套上變奏,能為自己和隊友爭取更高的存活率,而且10%減防也能夠提高全隊的輸出,后續(xù)的被動技能“擾亂”還能給變奏附加300%的傷害,這三個效果讓這技能成為攻防輔助集于一身的神技。
地獄協(xié)奏曲可以說是為開荒而加的技能,打過646的同學(xué)應(yīng)該知道自己的暴擊率和命中率在boss面前是有多低,一套循環(huán)打完能蹦5個黃色數(shù)字都可以提升一下士氣,所以降低boss的暴擊防御也尤為重要,配合射擊的10%減防可以讓輸出最大化。
共鳴。

強化英雄之歌:使周圍20米內(nèi)隊友的攻擊、防御、攻擊速度提高10%,吟唱狀態(tài)下追風(fēng)箭和音速箭冷卻時間減少40%。
自然守護(hù):當(dāng)生命低于30%時,會觸發(fā)相當(dāng)于生命值30%的護(hù)盾,持續(xù)10秒。
魅惑之歌:降低周圍敵方目標(biāo)10%攻擊速度,吟唱狀態(tài)下使用追風(fēng)箭能使目標(biāo)5秒內(nèi)無法恢復(fù)能量,音速箭能使目標(biāo)沉默5秒。
強化英雄之歌算是贊歌的爆發(fā)技能了,攻速buff能讓隊友的輸出循環(huán)更加流暢,再加上贊歌一系列的debuff和守護(hù)的集中恢復(fù)量buff,推倒boss只在分分鐘。
自然守護(hù)的作用并有沒技能說明上那么逆天,例如當(dāng)你31%的血量,被boss打了一下,那么不會觸發(fā)護(hù)盾而是跳過30%的階段直接躺下,所以血量較低的時候請不要把自己托付給被動技能。
雖然強化魅惑之歌有弱化boss的作用,但它和英雄之歌只能選一個,英雄之歌的收益比較高,推薦舍棄這個技能。

巔峰樂章:在10秒內(nèi)提高300%集中值恢復(fù)速度,減少所有技能15%的冷卻時間。
舍棄魅惑之歌的同學(xué)就加上這個吧。
天堂詠嘆調(diào):在30秒內(nèi)自身提高10%傷害,使用追風(fēng)箭時有50%幾率重置冷卻時間。
戰(zhàn)爭伴奏曲:提高自身10%攻擊,周圍20米內(nèi)隊友每2秒提升3%攻擊力。
死亡前奏:提高音速箭5%攻擊力,音速箭可以使目標(biāo)和周圍5米敵人定身3秒。
這3個技能我只用過天堂詠嘆調(diào)和死亡前奏,我選的是天堂詠嘆調(diào),因為這個技能不屬于吟唱,所以它不會占用其他歌聲,而且那炫酷的特效(鎮(zhèn)樓圖)更是給了我一個選它的理由。60技能還是根據(jù)自己的喜好來選吧,畢竟冷卻是硬傷。
射擊
很多射擊弓手總是把PVP與PVE的天賦加混淆了,下本經(jīng)常看見一些射擊弓手開著鷹眼biubiu的就往怪群里射箭雨,然后怪物就調(diào)頭跟他進(jìn)行一系列的和諧互動,場面太美就不放圖了。
姿態(tài)的選擇算是比較頭疼的問題,論輸出,速射姿態(tài)就相當(dāng)于一架炮臺,非常暴力,單體輸出很容易OT,控制好輸出量還是可以穩(wěn)定仇恨的。
論存活率、容錯率,狙擊姿態(tài)就勝了一籌,因為狙擊姿態(tài)的主要輸出技能是讀條的,可以移動位置中斷讀條,反應(yīng)上就比速射姿態(tài)要快一步,雖然翻滾能中斷多重連射,不過只能翻一次,連續(xù)點名的時候就沒救了。
打本推薦用狙擊姿態(tài),雖然輸出略低于速射,但記住你不是一個人。
狙擊姿態(tài):暴擊率提高10%。
毒箭:消耗15集中值,對目標(biāo)造成215%攻擊傷害,使目標(biāo)10秒內(nèi)每2秒造成10.8%的毒素傷害
狙擊:消耗35集中值,讀條兩秒后對目標(biāo)造成377%攻擊傷害。
刻印:恢復(fù)10點集中值對目標(biāo)造成115%攻擊傷害并附加減少9%閃避率的debuff,持續(xù)10秒。
....好像純輸出技能沒什么好說的,臉滾鍵盤即可,先掛debuff,然后放狙擊,QET打一套,12345循環(huán)。
集中射擊:消耗15集中值,對目標(biāo)連射3次,每次造成66%攻擊傷害。
逃脫:消耗15集中值,向后跳躍10米,同時造成40%攻擊傷害,移動速度增加20%。
全力一擊:消耗全部集中值,對目標(biāo)造成165攻擊傷害,每1點集中值造成2.1%額外傷害。
集中射擊屬于中規(guī)中矩的輸出技能,低消耗低輸出,用來搭配輸出循環(huán)是很不錯的選擇。
逃脫這個技能有一定的局限性,后跳的方向并不是自由的,而是以目標(biāo)為中心,向后退出10米,而且不能強制釋放,還有一定的僵直時間,實在不是一個好的移位技能,但有些情況也可以用來保命,建議點上。
全力一擊的傷害就比較雞肋了,我曾在戰(zhàn)場集結(jié)地用100集中值的全力一擊打了10多分鐘的2階木頭人,得到的數(shù)據(jù)居然和狙擊幾乎一樣,有時候還不如狙擊,兩個技能的傷害浮動大概在30~40左右,這個技能不適合狙擊姿態(tài)加,對于速射也不推薦,速射的移位技能就兩個,再放棄逃脫的話容錯率就更低了。

齊射:消耗20集中值,在6秒內(nèi)狙擊和多重連射無冷卻時間。
瞄準(zhǔn):消耗10點集中值,使目標(biāo)減少10%暴擊和10%暴擊回避,持續(xù)10秒。
鷹眼:消耗10集中值。在10秒內(nèi)提高20%暴擊率。
齊射加狙擊,是狙擊姿態(tài)的爆發(fā)方式,開完齊射連續(xù)狙擊不要接集中射擊等QET技能,狙擊的傷害很暴力的。
瞄準(zhǔn)和鷹眼并不難取舍,我見過的射擊弓手十有八九都是加的鷹眼,鷹眼這個技能并不適合下組隊副本,因為高暴擊很容易造成OT,而且你的輸出上去了,會成為第二仇恨,很多boss的小技能都是丟給第二仇恨的,只要保持穩(wěn)定不斷的輸出就是最好的DPS。
選擇瞄準(zhǔn)的原因主要是針對高級boss的,高級boss的暴擊非常頻繁,10次攻擊有5~6次能暴,而且他們自身的暴擊回避非常高,沒有debuff壓一下可能連20%的暴擊率都沒有

回饋:當(dāng)集中值低于50點時,在10秒內(nèi)提高50%集中值恢復(fù)速度
寧靜:每次閃避時使攻擊技能冷卻時間減少3%。
目標(biāo)確認(rèn):對目標(biāo)造成235%的攻擊傷害,鷹眼狀態(tài)下使用狙擊、多重連射可以觸發(fā)。
點了鷹眼的同學(xué)可以舍棄寧靜點目標(biāo)確認(rèn)。

掃射:消耗25集中值,對前方20米扇形范圍射出8支箭,每支箭造成25%攻擊傷害,暴擊后重置冷卻時間并增加3%攻擊力,最多疊加5層,內(nèi)置冷卻8秒。
要害攻擊:消耗20集中值,對目標(biāo)造成167%攻擊傷害,減少40%移動速度并減少10%防御力,持續(xù)10秒。
精準(zhǔn):對目標(biāo)造成124%攻擊傷害,用精準(zhǔn)殺死目標(biāo)時,5秒內(nèi)的所有攻擊會造成暴擊。
掃射的buff很強力,清群的時候先用掃射疊上15%攻擊,然后射箭雨,擔(dān)心OT就開自然同化,打boss時再關(guān),建議點上。
要害攻擊,10%減防不會跟其他的減防debuff沖突,打怪起手技能,必須加上。
精準(zhǔn)這技能攻擊低,隊友也不會給你用精準(zhǔn)殺敵的機會,偶爾打死了,也就持續(xù)5秒,不推薦。

迅矢連射:減少20%移動速度,提升30%攻擊速度,減少30%讀條速度,持續(xù)15秒。
精靈的呢喃:消耗10集中值,在5秒內(nèi)使暴擊回避和閃避率提升300%。
穿透箭:消耗60集中值向目標(biāo)射出強力穿透性箭矢,對20米直線范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成330%攻擊傷害。
精靈的呢喃屬于保命技能,OT后開一下就往T旁邊跑,T足夠機智你就能活下來。
迅失連射能夠彌補一下狙擊姿態(tài)的不足,配合齊射buff能夠打出最大傷害,推薦點這個。
穿透箭是一個定位非常尷尬的技能,清小怪是夠強力的,打2階木頭人一箭暴擊3000,但打完必OT,OT后就離灰色世界不遠(yuǎn)了,打高級boss大概能暴2300左右的傷害,相當(dāng)于兩個狙擊的暴擊傷害,但冷卻時間太長,不推薦此技能。
最后強調(diào)一下,作為DPS是我們配合T,而不是T配合我們,適當(dāng)?shù)目刂戚敵鍪且环N美德,OT容易讓t手忙腳亂,頻繁的失誤坑的不光是T自己,還有其他隊友。
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