[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近靈魂回響開(kāi)啟不刪檔測(cè)試想必大家都體驗(yàn)過(guò),新作在畫(huà)面表現(xiàn)方面還是可圈可點(diǎn)的,而團(tuán)隊(duì)副本依然是游戲的精髓,下面是PVE玩法詳解。
最近靈魂回響開(kāi)啟不刪檔測(cè)試想必大家都體驗(yàn)過(guò),新作在畫(huà)面表現(xiàn)方面還是可圈可點(diǎn)的,而團(tuán)隊(duì)副本依然是游戲的精髓,下面是PVE玩法詳解。
【組隊(duì)副本+團(tuán)隊(duì)副本的設(shè)計(jì)模式】
從宏觀上來(lái)分析,《靈魂回響》的副本模式采用了組隊(duì)副本+團(tuán)隊(duì)副本的設(shè)計(jì),玩家們既可以5人聯(lián)手挑戰(zhàn)組隊(duì)副本,也可以10/20人組團(tuán)去刷BOSS!此外游戲還為獨(dú)行俠們推出了刺激的單人副本,以及每次進(jìn)入都有全然不同的挑戰(zhàn)內(nèi)容的無(wú)限副本。各類(lèi)不同模式的副本可以滿足不同玩家的喜好。
而為了迎合玩家不同的需求,《靈魂回響》還對(duì)各類(lèi)不同模式的副本進(jìn)行了進(jìn)一步的細(xì)分,每個(gè)副本不僅都有普通和英雄兩種難度級(jí)別,甚至在這兩種難度下又精確的劃分出多個(gè)不同的難度階段以供玩家選擇。在無(wú)限副本中,玩家正是依據(jù)自己的戰(zhàn)力水平可選擇不同的難度階段挑戰(zhàn)的!
團(tuán)隊(duì)協(xié)作激戰(zhàn)BOSS
面對(duì)如此多的副本,游戲中究竟是怎樣分配的呢?事實(shí)上,玩家的角色等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí)就可以挑戰(zhàn)第一個(gè)單人副本了,15級(jí)時(shí)可以挑戰(zhàn)此副本的英雄難度,以此類(lèi)推每10級(jí)玩家就可以挑戰(zhàn)兩個(gè)單人副本。對(duì)于PVE黨來(lái)說(shuō),早早的就能到副本中去欺負(fù)小怪獸是件愉快的事!組隊(duì)副本則是玩家達(dá)到35級(jí)時(shí)可以接觸到,無(wú)限副本以及即將開(kāi)放的團(tuán)隊(duì)副本均是60級(jí)。可以看出,貫穿游戲體驗(yàn)的全程的副本也是《靈魂回響》的核心玩法。
10級(jí)副本隱秘洞穴
【機(jī)關(guān)、智能BOSS PVE是與冒險(xiǎn)游戲因素結(jié)合的玩法】
從副本體驗(yàn)度來(lái)講,《靈魂回響》結(jié)合諸多冒險(xiǎn)元素的副本設(shè)計(jì)是十分用心的!在挑戰(zhàn)副本的過(guò)程中,玩家們可以體驗(yàn)到由各種機(jī)關(guān)、智能BOSS帶來(lái)的驚險(xiǎn)與刺激。比如為了排除陷阱需要玩家尋找相關(guān)道具和觸發(fā)器的設(shè)定,或者能夠根據(jù)戰(zhàn)況隨機(jī)應(yīng)變、攪亂玩家布局的BOSS。這些冒險(xiǎn)元素的結(jié)合使得副本內(nèi)容極其豐富和有趣。
能夠利用鎖鏈控制玩家行動(dòng)的智能BOSS
再加上《靈魂回響》中并無(wú)治療職業(yè)的設(shè)定,對(duì)于許多習(xí)慣了坦克負(fù)責(zé)抗怪、DPS近遠(yuǎn)分布站位、再+一奶的固定刷本套路的玩家來(lái)說(shuō),智能BOSS的也將讓玩家告別過(guò)去無(wú)趣的刷本方式,體驗(yàn)更有新意和挑戰(zhàn)難度的副本。
等待玩家解決的副本機(jī)關(guān)
【無(wú)法預(yù)料的挑戰(zhàn)內(nèi)容 每一次都是全新的挑戰(zhàn)!】
令玩家無(wú)法預(yù)料的挑戰(zhàn)也是增加冒險(xiǎn)感的一部分,在這里對(duì)無(wú)限副本進(jìn)行特別說(shuō)明是因?yàn)榇送娣壳霸谑忻嫔媳容^少有,并且是十分有意思的!
無(wú)限副本五人組隊(duì)挑戰(zhàn)模式概念圖
在無(wú)限副本中,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力與偏好選擇不同的挑戰(zhàn)難度階段,玩家選擇的階段挑戰(zhàn)難度越高,所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)物品數(shù)量越多,獎(jiǎng)勵(lì)的裝備品質(zhì)也會(huì)越好。目前游戲中針對(duì)單人和組隊(duì)模式的無(wú)限副本,各開(kāi)啟了3種難度階段。
在無(wú)限副本中,玩家的每一次挑戰(zhàn)都是未知的!基于《靈魂回響》研發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的一種名為CUBE的技術(shù),對(duì)游戲中的地貌、裝飾、怪物、BOSS進(jìn)行的模塊化處理,在無(wú)限副本中玩家每一次進(jìn)入所見(jiàn)的一切都是由以上元素隨機(jī)組合的,因此副本都次都會(huì)呈現(xiàn)出全然不同的景觀和怪物挑戰(zhàn)。
無(wú)限副本單人挑戰(zhàn)隨機(jī)場(chǎng)景之風(fēng)沙渡峽谷
比如,前一次進(jìn)入副本挑戰(zhàn)的時(shí)候,你遇到的是吃貨食人魔、和大塊頭莫特魯,而下一次再進(jìn)入此副本的時(shí)候遇到的可能就是盜賊團(tuán)、幽靈怪!
無(wú)限副本內(nèi)的怪物隨機(jī)
【PVP、PVE裝備細(xì)分 效果加成創(chuàng)新設(shè)定】
關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì),在副本中玩家將能夠獲得更高等級(jí)的PVE裝備。當(dāng)玩家穿戴PVE裝備下副本時(shí),PVE的效率將增加至100%!相反,若玩家穿戴PVP裝備去刷副本,效率也就會(huì)有所降低。
講到這里,想必你已經(jīng)看出《靈魂回響》將PVP與PVE的獲取渠道獨(dú)立分開(kāi)的設(shè)定,PVE玩法贈(zèng)送PVE裝備,PVP玩法贈(zèng)送PVP裝備。如此設(shè)定也使得玩家在獲取裝備和使用裝備的機(jī)會(huì)更加公平。
最新推出的滿級(jí)副本BOSS
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