[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界6.0版本中戰(zhàn)士依然是不錯(cuò)的選擇,我們最新整理了6.0戰(zhàn)士輸出手法以及循環(huán)套路,希望能夠?yàn)樾』锇閭儙硪恍⿴椭?
武器戰(zhàn)
使用一把雙手武器的傷害輸出角色。
武器戰(zhàn)的怒氣來源只有自動(dòng)攻擊。
但武器戰(zhàn)的自動(dòng)攻擊產(chǎn)生的怒氣值比狂暴戰(zhàn)要多一些,并且武器戰(zhàn)的自動(dòng)攻擊暴擊可以產(chǎn)生雙倍怒氣,足以維持正常循環(huán)的怒其消耗。
武器戰(zhàn)的主要技能
致死打擊——造成225%的武器傷害,并降低對(duì)目標(biāo)造成的治療效果。消耗20點(diǎn)怒氣,6秒冷卻。
巨人打擊——造成150%的武器傷害,并忽視目標(biāo)的所有護(hù)甲,持續(xù)6秒。消耗10點(diǎn)怒氣,20秒冷卻。
撕裂——18秒內(nèi)造成579.6%AP的流血傷害,并在效果結(jié)束時(shí)爆發(fā),造成222.5%AP的流血傷害。消耗5點(diǎn)怒氣。
旋風(fēng)斬——對(duì)8碼范圍內(nèi)所有敵人造成200%的武器傷害。
斬殺——造成160%的武器傷害,可消耗最多30點(diǎn)額外怒氣造成最多320%的武器傷害。只能對(duì)生命值低于20%的目標(biāo)使用。消耗10點(diǎn)怒氣。
精通:武器大師——提高致死打擊,巨人打擊和斬殺的傷害。
天賦推薦
第一層:任意
第二層:任意
第三層:?jiǎn)误w推薦[猛擊],AE推薦[血之氣息]。
第四層:?jiǎn)误w推薦[風(fēng)暴之錘],AE場(chǎng)合推薦[巨龍怒吼]。
第五層:任意
第六層:推薦[浴血奮戰(zhàn)]。AE場(chǎng)合推薦[劍刃風(fēng)暴]。
第七層:推薦[破壞者]。
屬性收益參考


可以看出屬性優(yōu)先級(jí)大致如下:
力量>暴擊>濺射>精通>=全能>急速
推薦循環(huán)
按照優(yōu)先級(jí)從上往下排列,越在上面的技能優(yōu)先級(jí)越高,應(yīng)優(yōu)先使用。
撕裂
當(dāng)目標(biāo)身上沒有撕裂Debuff時(shí)具有最高優(yōu)先級(jí)。但不要在目標(biāo)身上有巨人打擊Debuff時(shí)使用。
破壞者
當(dāng)巨人打擊CD小于4秒時(shí)使用。
巨人打擊
巨人打擊CD轉(zhuǎn)好但目標(biāo)身上沒有撕裂時(shí)需要先打撕裂。
致死打擊
風(fēng)暴之錘
巨人打擊內(nèi),或者巨人打擊CD大于4秒時(shí)使用。怒氣即將溢出時(shí)則延后使用。
破城者
巨龍怒吼
在巨人打擊外使用。
撕裂延續(xù)
撕裂的Debuff剩余時(shí)間小于5秒時(shí)延續(xù)撕裂。撕裂的爆發(fā)傷害是固定每18秒爆發(fā)一次,不必等撕裂消失后才去補(bǔ)。
斬殺
只打在巨人打擊內(nèi),或猝死觸發(fā)時(shí)。
當(dāng)怒氣超過60點(diǎn),或目標(biāo)即將死亡時(shí),則無視巨人打擊CD打斬殺。
猛擊
只在目標(biāo)生命高于20%時(shí)使用。猛擊應(yīng)當(dāng)連續(xù)使用2到3次,不要在期間夾雜其他技能。
旋風(fēng)斬
沒點(diǎn)[猛擊]天賦時(shí)用旋風(fēng)斬來代替猛擊。
雕文推薦
三系通用推薦常駐[不滅怒火雕文]。
另外兩個(gè)位置的雕文都不會(huì)對(duì)傷害輸出能力有太大影響,可根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況自由選擇。
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