[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]靈魂回響是一款不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,最近很多玩家游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一些副本不太好過(guò),下面是全副本打法攻略,有需要可以參考參考。
靈魂回響是一款不錯(cuò)的動(dòng)作游戲,最近很多玩家游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一些副本不太好過(guò),下面是全副本打法攻略,有需要可以參考參考。
熔巖洞窟(英雄)
副本難度:★
個(gè)人操作:★(個(gè)人操作越高越不適合近戰(zhàn)打)
團(tuán)隊(duì)意識(shí):☆
輸出要求:☆(輸出要求越高越不適合近戰(zhàn)打)
老一,蜘蛛女王斯派迪拉,需要注意的技能有兩個(gè),
第一個(gè)吐絲,把所有人拉倒BOSS身邊,無(wú)論你跑多遠(yuǎn),技能都會(huì)拉到你,技能沒(méi)傷害。
第二個(gè),吐絲緊接著會(huì)以BOSS自身為圓心半徑不算大的圓形釋放一個(gè)毒素。
還有普通攻擊,集中攻擊,和單體的拉人都是對(duì)T釋放,沒(méi)什么問(wèn)題
打法:吐絲之后后翻滾出毒素范圍就沒(méi)生命危險(xiǎn)了。
老二,火焰追蹤者安格拉,薩克斯。需要注意四個(gè)需要注意技能。
第一個(gè),BOSS有一個(gè)可以打斷的喝酒技能,不打斷會(huì)讓BOSS增加20%傷害(應(yīng)該是這個(gè)數(shù)值),最開(kāi)始需要打斷2次,最后4次,然后是快到狂暴的時(shí)間了。
第二個(gè),每隔一會(huì)會(huì)向DPS打一次普通攻擊大概1000的血。沒(méi)過(guò)一會(huì)。
第三個(gè),爛醉(不要在意名字對(duì)不對(duì)),也是喝酒,但是打斷不了。喝過(guò)之后以自身為圓心半徑很小的圓形出現(xiàn)紫色煙霧,進(jìn)去會(huì)掉血。
第四個(gè),地獄火焰,朝向某人釋放大型AOE傷害技能。
打法:喝酒注意打斷,普通攻擊沒(méi)法躲,只能自己扛。出紫色煙霧T拉著跑 近戰(zhàn)停止輸出。
老三,熔巖巨人,需要注意四個(gè)技能。
第一個(gè),地面翻滾,全屏AOE傷害,距離BOSS越遠(yuǎn)傷害越低。
第二個(gè),碾壓,跳向指定地點(diǎn),砸到的人受到傷害,地下會(huì)有紅圈提示
第三個(gè),地獄火焰,朝向隨機(jī)一個(gè)噴火,。地下會(huì)有提示
第四個(gè),火焰爆炸,地下會(huì)有紅圈提示
第五個(gè),出火焰碎片,然后BOSS一直放地面翻滾。
打法:注意火焰碎片,出碎片第一時(shí)間打掉,不然BOSS會(huì)一直放地面翻滾導(dǎo)致滅團(tuán)。
[page]陰影墓穴(英雄)[/page]
副本難度:★☆
個(gè)人操作:☆
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★☆
輸出要求:★☆
老一,石蝎女王斯皮卡,
老一就一個(gè)噴毒需要主要。范圍超大。近戰(zhàn)注意翻滾出去。
打法:打老一前把圖里的蛋采一采 不然打本時(shí)候小怪很煩。
老二,多吉OR達(dá)吉,
多吉,每隔一會(huì)放戰(zhàn)爭(zhēng)吶喊,不打斷防御力增加10%多吉還有兩個(gè)不可打斷的AOE近戰(zhàn)注意
達(dá)吉,每隔一會(huì)強(qiáng)化,不打斷傷害增加10%,還有會(huì)像DPS放牢籠,被困的持續(xù)掉血
打法:集火達(dá)吉,多吉注意打斷就行,出牢籠遠(yuǎn)程集火打掉牢籠。
老三,麥加斯,(很多新手滅在這里)
第一,死亡氣息,全屏AOE,距離BOSS越遠(yuǎn)傷害越低,適當(dāng)距離就可以。
第二,對(duì)DPS釋加綠色詛咒,每秒300血的DEBUFF,
第三,對(duì)DPS釋加紅色詛咒,每秒200血的DEBUFF。
第四,魔法護(hù)盾+吸血,BOSS給自己一個(gè)盾,然后吸血,護(hù)盾存在其間吸血不可打斷。
打發(fā);死亡氣息,遠(yuǎn)程稍微后撤就行。近戰(zhàn)注意。 綠色的毒要守護(hù)跟法師的凈化解,不然會(huì)死人,所以這個(gè)本必須有凈化不然過(guò)不了。紅色的毒用治療卷軸解除。放魔法護(hù)盾時(shí)候所有DPS爆發(fā)打BOSS可以把護(hù)盾打掉。然后打斷吸血技能。
裝等最低要求560
副本難度:★☆
個(gè)人操作:★
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★★
輸出要求:★☆
老一,守備隊(duì)長(zhǎng)切吉斯,
技能:
地裂:如同拔刀,釋放一道直線劍氣,打DPS半血左右
XX爆炸:全屏AOE,距離越遠(yuǎn)傷害越低。
突進(jìn):兩次沖鋒。先沖向離BOSS最遠(yuǎn)的人并且有-30%防御下次沖鋒必暴擊BUFF,然后沖向第一仇恨
打法:拔刀可以翻滾躲掉,爆炸這類(lèi)技能太多了,向后走就行。突進(jìn)這個(gè)需要注意,T不可以去抗這個(gè)傷害,如果T扛了直接滅團(tuán)。必須要DPS來(lái)抗突進(jìn)的第一次沖鋒。
老二團(tuán)長(zhǎng)澤溫斯,跟森林的團(tuán)長(zhǎng)一個(gè)樣。比老一簡(jiǎn)單。
第一個(gè)技能,每隔一段時(shí)間他會(huì)放一個(gè)不會(huì)消失火圈(一般在他腳下),傷害非常之高。
第二個(gè)技能,點(diǎn)名,在公屏上顯示XX中了什么攻擊(忘記了)請(qǐng)聚集分擔(dān)傷害,誰(shuí)中了頭上會(huì)有藍(lán)色三角號(hào)。這個(gè)是對(duì)XX釋放一個(gè)以XX為圓心的圓形AOE(傷害值固定,人越多每人分擔(dān)的傷害越少)
第三個(gè)技能,朝向T方向出一堆炸彈。(英雄有這個(gè)技能普通的記得好像也有)
打法:S形拉BUFF放圈。DPS集合在BOSS身后一起輸出應(yīng)對(duì)分擔(dān)傷害。不去T身邊不然扔炸彈會(huì)炸到你。
老三監(jiān)獄所長(zhǎng)貝因斯(感覺(jué)像是老一的爸爸)
地裂:如同拔刀,釋放一道直線劍氣,打DPS半血左右
XX爆炸:全屏AOE,距離越遠(yuǎn)傷害越低。
突進(jìn):兩次沖鋒。先沖向離BOSS最遠(yuǎn)的人并且有-30%防御下次沖鋒必暴擊BUFF,然后沖向第一仇恨
魔力器,地圖出現(xiàn)兩個(gè)魔力器,然后BOSS放XX爆炸,沒(méi)有被解除的魔力器越多爆炸傷害越高。
打法:和老一一樣,拔刀可以翻滾躲掉,爆炸這類(lèi)技能太多了,向后走就行。突進(jìn)這個(gè)需要注意,T不可以去抗這個(gè)傷害,如果T扛了直接滅團(tuán)。必須要DPS來(lái)抗突進(jìn)的第一次沖鋒。————遠(yuǎn)程分散站,出魔力器第一時(shí)間去開(kāi)魔力器。
黑暗咆哮森林(普通)如果裝等剛達(dá)標(biāo),不建議來(lái)打這個(gè)
副本難度:★☆
個(gè)人操作:★☆
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★☆
輸出要求:★☆
老一,低階惡魔鮑齊爾,注意打斷,躲好圈,輕松過(guò),沖鋒輸出很低,不用擔(dān)心,戰(zhàn)5渣。
老二,團(tuán)長(zhǎng)佛雷賓,
第一個(gè)技能,每隔一段時(shí)間他會(huì)放一個(gè)不會(huì)消失火圈(一般在他腳下),傷害非常之高
第二個(gè)技能,點(diǎn)名,在公屏上顯示XX中了火焰標(biāo)記,并且需要遠(yuǎn)離人群,誰(shuí)中了誰(shuí)的頭上會(huì)有一個(gè)紅色三角號(hào)。這個(gè)是對(duì)XX釋放一個(gè)以XX為圓心的圓形AOE傷害。
第三個(gè)技能,點(diǎn)名,在公屏上顯示XX中了什么攻擊(忘記了)請(qǐng)聚集分擔(dān)傷害,誰(shuí)中了頭上會(huì)有藍(lán)色三角號(hào)。這個(gè)是對(duì)XX釋放一個(gè)以XX為圓心的圓形AOE(傷害值固定,人越多每人分擔(dān)的傷害越少)
打法,一般T要從最外面火墻位置為起點(diǎn)按S形拉BOSS讓BOSS放的火圈位置掌控在你們手里免得最后遍地火沒(méi)位置站,DPS可以全體站在BOSS身后或旁邊,遠(yuǎn)程也可以站到近戰(zhàn)位置。這樣點(diǎn)名分擔(dān)傷害大家不擔(dān)心來(lái)不及,打BOSS過(guò)程 誰(shuí)中了火焰標(biāo)記自己翻滾或閃現(xiàn)后跳出人群就可以,保證做到這些,并且輸出過(guò)關(guān)就過(guò)了。
老三支配者坦尼斯
毒圈,每過(guò)一會(huì)BOSS吐一個(gè)毒圈在地上。
火焰攻擊,對(duì)XX釋放火焰攻擊,以XX為目標(biāo)釋放AOE傷害,頭上顯示紅色三角號(hào),并且火焰攻擊可以讓毒圈燃燒變?yōu)榫G圈(綠圈至關(guān)重要)
鎖鏈,隨機(jī)鏈接兩個(gè)人,兩人受到持續(xù)傷害
咆哮,對(duì)所有人釋放一個(gè)DEBUFF,減少30%傷害,然后飛起來(lái)釋放一個(gè)全屏AOE。
打法,中鎖鏈的DPS反向跑,到達(dá)一定距離就沒(méi)了,用火焰攻擊把毒圈變?yōu)榫G圈是過(guò)這個(gè)BOSS至關(guān)重要的一步,所以DPS中了火焰標(biāo)記要站在毒圈旁邊,綠圈可以解除咆哮那個(gè)減少30%防御力的BUFF。如果減防被吼到,有幾率滅團(tuán)。
裝等需求646
副本難度:★★☆
個(gè)人操作:★★
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★★☆
輸出要求:★★★
友情提示:近戰(zhàn)極其不適合打這個(gè)本老二。
老一,低階惡魔鮑齊爾,跟普通本完全是兒子與爸爸
旋轉(zhuǎn)攻擊:可打斷的圓形AOE技能
突然襲擊:沖向目標(biāo),有一定傷害,然后召喚分身。
召喚分身:出現(xiàn)一個(gè)分身,分身使全體人員持續(xù)掉血。
陰沉氣息:在腳下放一個(gè)紅圈,進(jìn)去會(huì)受到傷害。
打發(fā):T把怪拉倒毒水外面打,注意讓他的陰沉氣息不要亂,放的滿地都是,T控制下BOSS位置。旋轉(zhuǎn)攻擊注意打斷,突然襲擊不會(huì)減員,出現(xiàn)分身全體集火秒掉分身。
老二,團(tuán)長(zhǎng)佛雷賓,近戰(zhàn)不好輸出,DPS要求高。地下放火圈,火墻燃燒速度遠(yuǎn)快于560.
偶爾普攻打一下DPS。
第一個(gè)技能,每隔一段時(shí)間他會(huì)放一個(gè)不會(huì)消失火圈(一般在他腳下),傷害非常之高
第二個(gè)技能,點(diǎn)名,在公屏上顯示XX中了火焰標(biāo)記,并且需要遠(yuǎn)離人群,誰(shuí)中了誰(shuí)的頭上會(huì)有一個(gè)紅色三角,不用于普通本這個(gè)本是如同監(jiān)獄里拔刀一樣 但是只有貼近中標(biāo)記位置才有傷害、所有人在一起 中標(biāo)記的后跳前面的人也不會(huì)有傷害,當(dāng)然左右翻滾也可以。
第三個(gè)技能,點(diǎn)名,在公屏上顯示XX中了什么攻擊(忘記了)請(qǐng)聚集分擔(dān)傷害,誰(shuí)中了頭上會(huì)有藍(lán)色三角號(hào)。這個(gè)是對(duì)XX釋放一個(gè)以XX為圓心的圓形AOE(傷害值固定,人越多每人分擔(dān)的傷害越少)
打法;要從最外面火墻邊開(kāi)始啦,不然后期會(huì)滿地火,必須要利用所有空間,不然必滅團(tuán),遠(yuǎn)程可以站到近戰(zhàn)位置速出。點(diǎn)名分擔(dān)傷害大家不擔(dān)心來(lái)不及,打BOSS過(guò)程 誰(shuí)中了火焰標(biāo)記自己翻滾或閃現(xiàn)后跳出人群,保證做到這些,并且輸出過(guò)關(guān)就過(guò)了。
老三支配者坦尼斯,大大加強(qiáng)鎖鏈傷害,加強(qiáng)弱化減防BUFF。
噴射劇毒:向指定地點(diǎn)吐出一個(gè)毒圈,毒圈2000左右的傷害
噴射污染毒素:向指定地點(diǎn)吐出一個(gè)黃圈,比綠圈傷害高。
火焰攻擊:向目標(biāo)釋加火焰標(biāo)記,幾秒后對(duì)目標(biāo)噴出直線的火焰,如果火焰噴到毒圈,毒圈變成綠圈(可解除防御力喪失BUFF)噴到黃圈。黃圈變?yōu)樾」郑」衷诖蟾?0秒后爆炸。
鎖鏈詛咒:隨機(jī)鏈接兩個(gè)人,兩人受到持續(xù)傷害,反向跑可以拉斷
奇美拉弱化:對(duì)所有人釋放一個(gè)防御力喪失,減少90%防御增加150%傷害,然后飛起來(lái)釋放一個(gè)全屏AOE。
打法,中鎖鏈的DPS反向跑,到達(dá)一定距離就沒(méi)了,火焰標(biāo)記噴到黃圈 遠(yuǎn)程可以打掉小怪或者直接遠(yuǎn)離小怪,用火焰攻擊把毒圈變?yōu)榫G圈是過(guò)這個(gè)BOSS至關(guān)重要的一步,所以DPS中了火焰標(biāo)記要站在毒圈全面或者后面,綠圈可以解除咆哮那個(gè)減少90%防御力的BUFF。如果減防被吼到,必滅團(tuán)。
副本難度:★★☆
個(gè)人操作:★★★
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★★☆
輸出要求:★★
友情提示:血量低于3000打此本非常危險(xiǎn)。
老一,守備隊(duì)長(zhǎng)切吉斯,
技能:
地裂:如同拔刀,釋放一道直線劍氣,打DPS3分之2的血左右
XX爆炸:全屏AOE,距離越遠(yuǎn)傷害越低,10M距離將近3000的傷害,血少直接被秒
突進(jìn):三次沖鋒。先沖向離BOSS最遠(yuǎn)的人并且有減防和沖鋒必暴擊BUFF,然后沖向距離第一次沖鋒最遠(yuǎn)的人并且有減防和沖鋒必暴擊BUFF,第三次沖鋒第一仇恨。
★新技能為BOSS在腳下放一個(gè)圈,BOSS在圈內(nèi)會(huì)回血(1W 1W的回血)
打法:站位, DPS1與DPS3為一組站在一個(gè)方向D2與D4為一組站在一個(gè)方向,最好兩組DPS成直線,BOSS拔刀注意翻滾躲開(kāi),爆炸兩組的DPS相互遠(yuǎn)離并且遠(yuǎn)離BOSS,補(bǔ)血,BOSS此時(shí)發(fā)動(dòng)第一次突進(jìn),先讓D1作為距離BOSS最遠(yuǎn)的DPS,然后突進(jìn)D1,此時(shí)讓D2朝向與D1相反方向跑。第二次突進(jìn)沖D2然后沖T,第二次突進(jìn)由D3,D4承擔(dān)。與前面相同。----------另外T一定要注意啦出BOSS在地上放的圈,不然必狂暴。
老二團(tuán)長(zhǎng)澤溫斯,普通里最簡(jiǎn)單的BOSS,在這里最難
第一個(gè)技能,每隔一段時(shí)間他會(huì)放一個(gè)不會(huì)消失火圈(一般在他腳下),傷害非常之高。
第二個(gè)技能,點(diǎn)名,在公屏上顯示XX中了什么攻擊(忘記了)請(qǐng)聚集分擔(dān)傷害,誰(shuí)中了頭上會(huì)有藍(lán)色三角號(hào)。這個(gè)是對(duì)XX釋放一個(gè)以XX為圓心的圓形AOE(傷害值固定,人越多每人分擔(dān)的傷害越少)
第三個(gè)技能,朝向T方向出一堆炸彈。(英雄有這個(gè)技能普通的記得好像也有)
★全屏爆炸:BOSS釋放全屏AOE,傷害很高。
★連鎖爆炸:以每個(gè)人為中心出現(xiàn)一個(gè)圓形,然后開(kāi)始發(fā)動(dòng)一個(gè)低傷害的爆炸,炸5次,所有人承擔(dān)5次傷害果兩個(gè)DPS圓形重疊,兩人直接被秒,
打法:分散站位,T拉好火圈位置,不要讓火圈的位置太亂,影響走位,控制輸出,大概29,19,9W血時(shí)候BOSS釋放全屏爆炸,補(bǔ)滿血,釋放連鎖爆炸時(shí)候所有人分散,注意自己的圈不要和其他人重疊。控制自己血量與BOSS血量,不要?jiǎng)傔B鎖爆炸就把全屏爆炸打出來(lái),那樣直接滅團(tuán)。
老三監(jiān)獄所長(zhǎng)貝因斯(感覺(jué)像是老一的爸爸)
地地裂:如同拔刀,釋放一道直線劍氣,打DPS3分之2的血左右
XX爆炸:全屏AOE,距離越遠(yuǎn)傷害越低,10M距離將近3000的傷害,血少直接被秒
突進(jìn):三次沖鋒。先沖向離BOSS最遠(yuǎn)的人并且有減防和沖鋒必暴擊BUFF,然后沖向距離第一次沖鋒最遠(yuǎn)的人并且有減防和沖鋒必暴擊BUFF,第三次沖鋒第一仇恨。
魔力器,地圖出現(xiàn)兩個(gè)魔力器,然后BOSS放XX爆炸,沒(méi)有被解除的魔力器越多爆炸傷害越高。
★新技能為BOSS在腳下放一個(gè)圈,BOSS在圈內(nèi)會(huì)回血(1W 1W的回血)
打法:和老一全一樣,只要注意分配好DPS去解除魔力器。
裝等需求646
副本難度:★★
個(gè)人操作:★★
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★★☆
輸出要求:★★
老一,貝勒林格,近戰(zhàn)BOSS
大風(fēng)車(chē):以自身為中心照成一個(gè)圓形AOE傷害,三段傷害,傷害全吃直接被秒。
大地破壞:對(duì)制定目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次直線攻擊。AOE技能。
召喚護(hù)衛(wèi)兵:BOSS跳到祭壇處,變成無(wú)敵狀態(tài),并且在接近傳送門(mén)處出現(xiàn)兩只小怪,然后在一定時(shí)間后發(fā)動(dòng)怒吼,場(chǎng)內(nèi)小怪越多怒吼傷害越高(2只全體2000+傷害,1只1500)如果小怪不死亡BOSS每隔一段時(shí)間發(fā)動(dòng)一次怒吼。小怪死亡后BOSS無(wú)敵技能消失,并且回到場(chǎng)中。
打法:使用大風(fēng)吃時(shí),近戰(zhàn)翻滾出去。中了大地破壞的人找好位置以免讓隊(duì)友也受到傷害。此BOSS需要注意的是召喚護(hù)衛(wèi)兵。當(dāng)出現(xiàn)衛(wèi)兵時(shí),集火秒掉1只,不然兩只小怪在場(chǎng)的AOE容易使血少的人死亡,此BOSS只要注意出小怪集火秒掉一只小怪
老二,卡里娜,遠(yuǎn)程魔法輸出BOSS
閃電攻擊:給制定目標(biāo)一個(gè)標(biāo)記,在一段時(shí)間后發(fā)動(dòng)一次目標(biāo)為中心中等范圍的圓形AOE閃電攻擊,如果傷害范圍內(nèi)存在隊(duì)友,傷害翻倍。
寒冰爆炸:以BOSS為圓心向外擴(kuò)散式發(fā)動(dòng)三次寒冰爆炸,范圍很大
隕石:對(duì)目標(biāo)使用隕石技能,可以分擔(dān)傷害。
偶爾對(duì)DPS釋放一次普通攻擊傷害在1000-1500.
黑暗護(hù)盾:給自己一個(gè)抵擋傷害的護(hù)盾,護(hù)盾大概需要20秒才可以打掉
打法:遠(yuǎn)程先分散站位,近戰(zhàn)正常輸出,當(dāng)BOSS釋放寒冰爆炸 近戰(zhàn)跑到遠(yuǎn)程位置等待隕石分擔(dān)傷害,中了閃電攻擊的DPS自己出去,不要讓圈內(nèi)存在隊(duì)友,否者必減員。黑暗護(hù)盾盡量用近戰(zhàn)打斷,當(dāng)使用隕石其間近戰(zhàn)無(wú)法去打斷,遠(yuǎn)程再打斷。不然此處容易失誤。
老三,考凱遠(yuǎn)程魔法型BOOS(很簡(jiǎn)單,又總滅團(tuán)的一個(gè)BOSS)
靈魂吸收:BOSS處于無(wú)敵狀態(tài),并招出一只靈魂,靈魂如果走到BOSS身邊會(huì)給BOSS回3W的血量。靈魂被打掉BOSS無(wú)敵消失
招魂術(shù):BOSS在身邊招出幾只小怪。
靈魂爆炸:同熔巖老三的地獄火焰。
祭品儀式:在地圖中間出現(xiàn)一片發(fā)光的大地,一段時(shí)間后發(fā)動(dòng)全屏AOE每秒照成近4000傷害,在發(fā)光的大地中免疫此傷害。
打法:開(kāi)怪前在BOSS腳下標(biāo)記,然后所有DPS站在此標(biāo)記處輸出,并且讓BOSS始終保持在此地。不然使用祭品儀式,在其他位置有可能來(lái)不及進(jìn)發(fā)光的大地。招出靈魂全員集火靈魂秒掉,小怪AOE打掉即可,靈魂爆炸盡量不要使用翻滾等位移技能,否者容易在祭品儀式處死掉。
裝等需求646
副本難度:★★☆
個(gè)人操作:★★
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★★☆
輸出要求:★★★
老一副軍團(tuán)長(zhǎng)女王麥瑞,法師型BOSS(我不會(huì)告訴你打掉中間2400W血的水晶會(huì)發(fā)生什么)
中間煙霧處不可進(jìn),會(huì)秒殺DPS
泛濫:可打斷讀條技能,秒殺全員。
瞬移:瞬移到制定地點(diǎn),并照成一個(gè)AOE傷害,有提示
牢籠詛咒:隨機(jī)對(duì)一DPS釋放,使其無(wú)法攻擊無(wú)法移動(dòng),牢籠有血量,可以被打掉
遺體復(fù)生:在四個(gè)墳堆中招出四只小怪,小怪免疫控制,并走向中間水晶,當(dāng)走到中間BOSS增加10%傷害25%防御.小怪走到中間會(huì)再走回來(lái)。
偶爾普攻DPS,
打發(fā):每個(gè)DPS分配一個(gè)墳堆,然后開(kāi)怪 ,BOSS使用瞬移時(shí)DPS注意位移躲掉,出現(xiàn)牢籠盡快打掉牢籠,當(dāng)使用遺體復(fù)生DPS回到自己分配到的墳堆秒掉小怪,不要讓BOSS傷害疊加到太高。泛濫記住打斷。
老二,是一對(duì)好基友香卡爾澤克爾,一物理一法師,兩只怪在前期會(huì)在到達(dá)一定血量時(shí)交替復(fù)活,當(dāng)一只復(fù)活時(shí),另一只處于無(wú)敵狀態(tài)并且身邊有一個(gè)AOE傷害的圈,
戰(zhàn)士BOSS
橫斬:不可打斷的180度近戰(zhàn)AOE傷害
強(qiáng)力攻擊:對(duì)目標(biāo)釋放5條劍氣攻擊,每天劍氣中間有空隙,五條劍氣大概90度角。
戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)域:在第二次BOSS復(fù)活后才會(huì)使用的技能,在BOSS腳下形成一個(gè)大型圓圈,并里面的目標(biāo)照成傷害,持續(xù)大概2分鐘。
法師BOSS
閃電攻擊:對(duì)目標(biāo)照成一次閃電攻擊,
還有一個(gè)需要分擔(dān)傷害的技能,名字記不住了。分擔(dān)傷害后分擔(dān)此傷害的人會(huì)有一個(gè)閃電沖擊BUFF,有此BUFF的人 中了閃電攻擊會(huì)對(duì)周?chē)苏粘蓚Σ⒅虚W電鎖鏈BUFF,閃電鎖鏈持續(xù)掉血。
打法:開(kāi)怪直接打戰(zhàn)士爆發(fā)一套。然后集火法師,盡量不要分開(kāi)太遠(yuǎn),要分擔(dān)傷害趕緊聚集,聚集之后DPS分散,以免在有閃電沖擊BUFF時(shí)中了閃電攻擊。當(dāng)戰(zhàn)士第二次醒來(lái)時(shí)會(huì)放戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)域,T注意如同森林老二一樣控制好領(lǐng)域位置,不要影響打法師DPS聚集等等就可以。最后兩個(gè)BOSS一起醒,集火先打死法師。
老三軍團(tuán)長(zhǎng)帕夫尼爾,近戰(zhàn)物理輸出BOSS
召喚復(fù)生兵:召喚出4只小兵,并在一定時(shí)間后吸收在場(chǎng)中的小兵,每只給BOSS加10%傷害
召喚騎兵:在地圖兩方隨機(jī)出現(xiàn)幾只靈魂騎兵并且發(fā)動(dòng)沖鋒,沖鋒很慢,而且無(wú)法轉(zhuǎn)向。
地震:BOSS抬腳讀條三秒,然后發(fā)動(dòng)全屏AOE,秒人。
束縛詛咒:使全員照成持續(xù)掉血,用3個(gè)打斷技能可打斷。
打法:召喚出小兵集火小兵,束縛詛咒第一時(shí)間打斷,召喚騎兵時(shí)候自己看看騎兵位置注意躲掉。BOSS使用地址時(shí)在讀條2.5秒時(shí)按空格可跳躍躲掉地震傷害,地震跟吸收小兵是此BOSS需注意的地方,必須躲掉地震,盡量多打掉小兵。
裝等需求718 (在技能處★表示有變動(dòng)的技能)
副本難度:★★★☆
個(gè)人操作:★★★(近戰(zhàn)跟高)
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★★☆
輸出要求:★★★☆
老一,貝勒林格,近戰(zhàn)BOSS
大風(fēng)車(chē):以自身為中心照成一個(gè)圓形AOE傷害,三段傷害,傷害全吃直接被秒。
大地破壞:對(duì)制定目標(biāo)發(fā)動(dòng)一次直線攻擊。AOE技能。
★召喚護(hù)衛(wèi)兵:BOSS跳到祭壇處,變成無(wú)敵狀態(tài),并且在接近傳送門(mén)處出現(xiàn)三只小怪,然后在一定時(shí)間后發(fā)動(dòng)怒吼,場(chǎng)內(nèi)小怪越多怒吼傷害越高(3只傷害在2500左右,2只全體2000+傷害,)如果小怪不死亡BOSS每隔一段時(shí)間發(fā)動(dòng)一次怒吼。小怪死亡后BOSS無(wú)敵技能消失,并且回到場(chǎng)中。
★不同與普通的此BOSS在每格一段時(shí)間會(huì)放出一個(gè)圈,圓圈不會(huì)消失,傷害很高。
打法:躲好地上的圓圈傷害范圍,使用大風(fēng)車(chē)時(shí),近戰(zhàn)翻滾出去。中了大地破壞的人找好位置以免讓隊(duì)友也受到傷害。此BOSS需要注意的是召喚護(hù)衛(wèi)兵。當(dāng)出現(xiàn)衛(wèi)兵時(shí),集火秒掉1只,不然兩只小怪在場(chǎng)的AOE容易使血少的人死亡,此BOSS只要注意出小怪集火秒掉一只小怪
老二,卡里娜,遠(yuǎn)程魔法輸出BOSS
閃電攻擊:給制定目標(biāo)一個(gè)標(biāo)記,在一段時(shí)間后發(fā)動(dòng)一次目標(biāo)為中心中等范圍的圓形AOE閃電攻擊,如果傷害范圍內(nèi)存在隊(duì)友,傷害翻倍。
寒冰爆炸:以BOSS為圓心向外擴(kuò)散式發(fā)動(dòng)三次寒冰爆炸,范圍很大
隕石:對(duì)目標(biāo)使用隕石技能,可以分擔(dān)傷害。
偶爾對(duì)DPS釋放一次普通攻擊傷害在1000-1500.
黑暗護(hù)盾:給自己一個(gè)抵擋傷害的護(hù)盾,護(hù)盾大概需要20秒才可以打掉
★龍卷風(fēng):BOSS每次放一邊上述技能都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)龍卷風(fēng)在BOSS周?chē)鸁o(wú)規(guī)律旋轉(zhuǎn),600-900傷害并擊退(很高的硬直)
打法:技能順序跟646有變化,其他基本沒(méi)變化,遠(yuǎn)程先分散站位,近戰(zhàn)正常輸出,當(dāng)BOSS釋放寒冰爆炸 近戰(zhàn)跑到遠(yuǎn)程位置等待隕石分擔(dān)傷害,中了閃電攻擊的DPS自己出去,不要讓圈內(nèi)存在隊(duì)友,否者必減員。黑暗護(hù)盾盡量用近戰(zhàn)打斷,當(dāng)使用隕石其間近戰(zhàn)無(wú)法去打斷,遠(yuǎn)程再打斷。不然此處容易失誤。---------近戰(zhàn)注意不要失誤被龍卷風(fēng)刮到不然容易減員。
老三,考凱遠(yuǎn)程魔法型BOOS(很簡(jiǎn)單,又總滅團(tuán)的一個(gè)BOSS)
★靈魂吸收:BOSS處于無(wú)敵狀態(tài),并招出兩只靈魂,靈魂如果走到BOSS身邊會(huì)給BOSS回5W的血量。靈魂被打掉BOSS無(wú)敵消失
招魂術(shù):BOSS在身邊招出幾只小怪。
靈魂爆炸:同熔巖老三的地獄火焰。
祭品儀式:在地圖中間出現(xiàn)一片發(fā)光的大地,一段時(shí)間后發(fā)動(dòng)全屏AOE每秒照成近4000傷害,在發(fā)光的大地中免疫此傷害。
打法:開(kāi)怪前在BOSS腳下標(biāo)記,然后所有DPS站在此標(biāo)記處輸出,并且讓BOSS始終保持在此地。不然使用祭品儀式,在其他位置有可能來(lái)不及進(jìn)發(fā)光的大地。招出靈魂全員集火靈魂秒掉,小怪AOE打掉即可,靈魂爆炸盡量不要使用翻滾等位移技能,否者容易在祭品儀式處死掉。---------不用于普通的是靈魂吸收時(shí)候小怪變得難打很多,如果被吸收兩只BOSS就80%會(huì)狂暴了。
裝等需求718(此本輸出要求異常的高)
副本難度:★★★★
個(gè)人操作:★★☆
團(tuán)隊(duì)意識(shí):★★☆
輸出要求:★★★★☆老一副軍團(tuán)長(zhǎng)女王麥瑞,法師型BOSS(我不會(huì)告訴你打掉中間2400W血的水晶會(huì)發(fā)生什么)
中間煙霧處不可進(jìn),會(huì)秒殺DPS
泛濫:可打斷讀條技能,秒殺全員。
★瞬移:在英雄副本基本會(huì)秒掉DPS
牢籠詛咒:隨機(jī)對(duì)一DPS釋放,使其無(wú)法攻擊無(wú)法移動(dòng),牢籠有血量,可以被打掉
遺體復(fù)生:增加的防御與傷害變高。
偶爾普攻DPS,
打發(fā):每個(gè)DPS分配一個(gè)墳堆,然后開(kāi)怪 ,BOSS使用瞬移時(shí)DPS注意位移躲掉,出現(xiàn)牢籠盡快打掉牢籠,當(dāng)使用遺體復(fù)生DPS回到自己分配到的墳堆秒掉小怪,不要讓BOSS傷害疊加到太高。泛濫記住打斷。——————————打發(fā)基本沒(méi)什么不同,就是DPS要求變高
老二,是一對(duì)好基友香卡爾澤克爾,一物理一法師,兩只怪在前期會(huì)在到達(dá)一定血量時(shí)交替復(fù)活,當(dāng)一只復(fù)活時(shí),另一只處于無(wú)敵狀態(tài)并且身邊有一個(gè)AOE傷害的圈,
戰(zhàn)士BOSS
橫斬:不可打斷的180度近戰(zhàn)AOE傷害
強(qiáng)力攻擊:對(duì)目標(biāo)釋放5條劍氣攻擊,每天劍氣中間有空隙,五條劍氣大概90度角。
戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)域:在第二次BOSS復(fù)活后才會(huì)使用的技能,在BOSS腳下形成一個(gè)大型圓圈,并里面的目標(biāo)照成傷害,持續(xù)大概2分鐘。
法師BOSS
閃電攻擊:對(duì)目標(biāo)照成一次閃電攻擊,
還有一個(gè)需要分擔(dān)傷害的技能,名字記不住了。分擔(dān)傷害后分擔(dān)此傷害的人會(huì)有一個(gè)閃電沖擊BUFF,有此BUFF的人 中了閃電攻擊會(huì)對(duì)周?chē)苏粘蓚Σ⒅虚W電鎖鏈BUFF,閃電鎖鏈持續(xù)掉血。
打法:開(kāi)怪直接打戰(zhàn)士爆發(fā)一套。然后集火法師,盡量不要分開(kāi)太遠(yuǎn),要分擔(dān)傷害趕緊聚集,聚集之后DPS分散,以免在有閃電沖擊BUFF時(shí)中了閃電攻擊。當(dāng)戰(zhàn)士第二次醒來(lái)時(shí)會(huì)放戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)域,T注意如同森林老二一樣控制好領(lǐng)域位置,不要影響打法師DPS聚集等等就可以。最后兩個(gè)BOSS一起醒,集火先打死法師。——————————不記得有不同了就是傷害變高了
老三軍團(tuán)長(zhǎng)帕夫尼爾,近戰(zhàn)物理輸出BOSS
★★召喚復(fù)生兵:召喚出4只小兵,并在一定時(shí)間后吸收在場(chǎng)中的小兵,每只給BOSS加10%傷害——————第三次召喚小怪會(huì)出12只。(最考驗(yàn)DPS的地方)
召喚騎兵:在地圖兩方隨機(jī)出現(xiàn)幾只靈魂騎兵并且發(fā)動(dòng)沖鋒,沖鋒很慢,而且無(wú)法轉(zhuǎn)向。
召喚圓形火焰球。
地震:BOSS抬腳讀條三秒,然后發(fā)動(dòng)全屏AOE,秒人。
束縛詛咒:使全員照成持續(xù)掉血,用3個(gè)打斷技能可打斷。
打法:召喚出小兵集火小兵,束縛詛咒第一時(shí)間打斷,召喚騎兵時(shí)候自己看看騎兵位置注意躲掉。BOSS使用地址時(shí)在讀條2.5秒時(shí)按空格可跳躍躲掉地震傷害,地震跟吸收小兵是此BOSS需注意的地方,必須躲掉地震,盡量多打掉小兵。——————————召喚出火焰球的時(shí)候轉(zhuǎn)火秒掉球。。召喚的復(fù)生兵異常難打,拿首殺的時(shí)候因?yàn)镈PS不夠被BOSS吃了近10只小怪,只好讓T拉著跑,最后勉強(qiáng)過(guò)了拿到諸神黃昏的718首殺。
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