[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)砦医蠱T2中地中海和MT這兩個角色的屬性對比分析,相信玩家們對這兩個角色還是十分了解的,在我叫MT2中都非常的厲害,下面就是小編為大家?guī)淼脑敿?xì)對比分析!
今天小編為大家?guī)砦医蠱T2中地中海和MT這兩個角色的屬性對比分析,相信玩家們對這兩個角色還是十分了解的,在我叫MT2中都非常的厲害,下面就是小編為大家?guī)淼脑敿?xì)對比分析!
1、角色屬性成長:耐力 MT 3.25 地中海2.79;力量 MT 3.73 地中海 3.86;MT雙防與地中海雙防相比,二者之間幾乎毫無差別。從屬性上能看出MT要強(qiáng)于地中海,但是我想游戲公司不會無緣無故在屬性上有如此明顯的差距(MT會比同層次的地中海血厚很多),畢竟好游戲要平衡,合理。
2、角色技能:MT 2技能開局使用并且每回戰(zhàn)斗只用一次,效果為沖鋒過去讓目標(biāo)有一定幾率眩暈并在一段時候大幅提升自身物理防御,目測為2次普攻回合。地中海2技能是向正前方攻擊目標(biāo)并有一定幾率使目標(biāo)眩暈。很相似有木有,這里就有1個共同的注意點(diǎn):一定幾率是多少?從我獲得MT開始打了37次FB(目前本人的MT是37級),每打一次升一級,總結(jié)下來就是該技能需與自身等級差不多且目標(biāo)等級與自身差不多,不然這個幾率與中國男足踢贏泰國差不多。
2技能其實就能解釋為啥MT和地中海類型相似的情況下MT的屬性成長超出地中海一截:
PVE中,MT帥氣的沖鋒過去,遇到全是物理怪還好些,如果有法系怪,那么不管有沒有暈中目標(biāo),后排的法系怪每個會白打你2下,那么在你的伙伴到達(dá)位置且輪到奶的技能給你時,你的血不夠多的話你就死了死了死了死了......
PVP中,MT帥氣的沖鋒過去,對面團(tuán)隊看見有個傻子脫離團(tuán)隊,自然集火了,2輪普工后,MT的小伙伴才來,結(jié)果我們果斷輪到2技能集火釋放,結(jié)果MT就死了死了死了死了......死后還送給擊殺者300能量......
比起腎上腺激素分泌過剩的MT,老持穩(wěn)重的地中海永遠(yuǎn)帶著自己的小伙伴不得不感慨有時還是謝頂?shù)闹心旯质迨甯煽堪 F胶獾捏w現(xiàn),合理。
3、真男人,永無畏懼:MT的1技能是個前排傷害技能,當(dāng)成功釋放時附帶小距離推開前排效果,成功幾率比眩暈好那么一丟丟,傷害還是客觀的,3技能也是前排范圍技能,成功后會少量回復(fù)自身的血量,幾率你懂得。所以說FB中當(dāng)你發(fā)現(xiàn)MT沖鋒過去成功暈住對方,1技能立馬釋放(有能量的話),那么恭喜你,你的MT極有可能生存下來。地中海1技能大幅降低自身所受傷害,3技能單體攻擊技能,附帶降低目標(biāo)物防效果。可見MT加強(qiáng)了自身的生存能力的同時有了高傷害技能;地中海加強(qiáng)了自身的生存能力,尤其是對抗法系技能的能力,雖然自身的攻擊技能少于MT,但是普攻的高傷害以及變向加強(qiáng)團(tuán)隊的物理輸出并不遜色。平衡的體現(xiàn),合理。
4、紫色技能:MT為受到暴擊傷害時增加一層減傷護(hù)盾,最多5層疊加,猜測應(yīng)該是按百分比減傷,這里要注意,是受到暴擊傷害,聯(lián)想到傻饅的紫色技能(全隊加暴擊),好吧,最了解你的人不是你的敵人而是你的......咳咳,這個技能很好的解決了抵抗法系技能的問題同時進(jìn)一步增強(qiáng)自身的物抗能力;地中海為增加自己的物理防御和生命上限,這不正是前期大家吐槽地中海不如MT的癥結(jié)所在嗎,完美解決,此處平衡的體現(xiàn),合理。
綜上所述,前期玩家可能更喜歡MT,其實我也喜歡,但從中后期而言,二者沒有明顯差別,主要看自己的陣容,平衡的體現(xiàn),合理。
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