[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟美測(cè)試服今日進(jìn)行了新一波的更新,這次更新沒(méi)有什么大的變化,我們可以看到莫甘娜這個(gè)英雄的皮膚得到了優(yōu)化,另外野區(qū)也有新的調(diào)整!
英雄聯(lián)盟美測(cè)試服今日進(jìn)行了新一波的更新,這次更新沒(méi)有什么大的變化,我們可以看到莫甘娜這個(gè)英雄的皮膚得到了優(yōu)化,另外野區(qū)也有新的調(diào)整!
英雄改動(dòng)
英勇投彈手 庫(kù)奇

*法力值消耗從全等級(jí)80提高到全等級(jí)100。
(之前測(cè)試服的后續(xù)改動(dòng),目前正式服務(wù)器中W技能的藍(lán)耗是全等級(jí)50,所以依然是一個(gè)削弱)
戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

*技能的法力消耗從24/26/28/30/32下降到20/23/26/29/32
深海泰坦 諾提勒斯

*基礎(chǔ)護(hù)盾值由100/150/200/250/300下調(diào)到了65/70/75/80/85
*現(xiàn)在護(hù)盾的加成由深海泰坦15%額外的生命值調(diào)整為7/9.5/12/14.5/17%總生命值。
水晶先鋒 斯卡納

*冷卻時(shí)間由12/11/10/9/8秒提高到12/11.5/11/10.5/10秒
(之前測(cè)試服當(dāng)中的后續(xù)改動(dòng),目前正式服務(wù)器中E技能的冷卻時(shí)間為全等級(jí)12秒,依然是一次增強(qiáng))
[page]裝備改動(dòng)[/page]
裝備改動(dòng)

*被動(dòng)-打野:擊中野怪后兩秒內(nèi)造成的魔法傷害由44恢復(fù)到30。




*被動(dòng)-打野:擊中野怪后兩秒內(nèi)造成的魔法傷害由60恢復(fù)到45。
野區(qū)改動(dòng)
*野怪的初次刷新時(shí)間由2分鐘恢復(fù)到1分55秒。
*所有昨天測(cè)試服當(dāng)中的野怪屬性改動(dòng)全部恢復(fù)。
老版召喚師圖標(biāo)升級(jí)
今天的測(cè)試服中有四款老版召喚師圖標(biāo)進(jìn)行了升級(jí)。

如果你發(fā)現(xiàn)已經(jīng)認(rèn)不出來(lái)它們了,那么下面是這些新老圖標(biāo)之間的對(duì)比。

英雄皮膚材質(zhì)調(diào)整
今天又迎來(lái)了一輪英雄皮膚材質(zhì)的調(diào)整,材質(zhì)調(diào)整是為了讓英雄的皮膚風(fēng)格與現(xiàn)金英雄聯(lián)盟的整體風(fēng)格更加貼近。并不是為了替換過(guò)去的皮膚。
莫甘娜





沃利貝爾


召喚師峽谷地形更新:基地上的新開口
在之前的測(cè)試服當(dāng)中,召喚師峽谷每一方的基地上面都新增了兩個(gè)開口,分別在每條河道與中路中間的位置。順便提一下,你可以在自己放的開口處自由通過(guò),但是誰(shuí)都無(wú)法通過(guò)對(duì)方的開口。
在今天的測(cè)試服當(dāng)中,開口上多出了一個(gè)像大門一樣的東西。

目前測(cè)試服只在藍(lán)色方添加了這個(gè)東西,紅色方的依然空缺。我想只是紅色方的設(shè)計(jì)還沒(méi)有完成而已。

阿利斯塔外觀升級(jí)
阿利斯塔的新版外觀做出了小幅調(diào)整。
有幾個(gè)皮膚的顏色與細(xì)節(jié)進(jìn)行了略微的變化。

現(xiàn)在此皮膚的護(hù)甲顏色更加明亮了。

這款皮膚中,牛頭酋長(zhǎng)的犄角變大了一些。
關(guān)于最近野區(qū)試驗(yàn)性改動(dòng)的說(shuō)明
關(guān)于最近幾天當(dāng)中測(cè)試服的野區(qū)相關(guān)改動(dòng),F(xiàn)earless為我們做出了一些說(shuō)明:
“大家好,
特地來(lái)和大家說(shuō)一下這個(gè)問(wèn)題。你們可能注意到了,我們正在嘗試一些快速的野區(qū)改動(dòng),降低下路二人組一級(jí)時(shí)候打野的收益。這兩個(gè)改動(dòng)包括石甲蟲和魔沼蛙在懲戒后才獲得自己的buff,除此之外,野怪的基礎(chǔ)屬性也有所增強(qiáng),為了彌補(bǔ)對(duì)于打野英雄的影響,我們?cè)鰪?qiáng)了獵人的寬刃刀作為補(bǔ)償。
這兩個(gè)改動(dòng)在我們測(cè)試當(dāng)中得出的結(jié)果是對(duì)于打野英雄的影響有些太大了,而其中的第二條改動(dòng),似乎并不足以讓下路二人組在一級(jí)的時(shí)候選擇不去打野。
最終結(jié)果就是我們對(duì)于目前的狀況并不滿意,但是我們非常愿意在測(cè)試服上進(jìn)行快速的調(diào)整,這樣可以獲得大家的反饋和測(cè)試結(jié)果。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這樣快節(jié)奏的改動(dòng)和反饋十分重要。
今天發(fā)帖主要是為了告訴大家我們很可能會(huì)對(duì)此進(jìn)行持續(xù)的改動(dòng),同樣未來(lái)的其他方面內(nèi)容也是如此。謝謝大家?guī)椭覀儨y(cè)試,并且?guī)?lái)有價(jià)值的反饋。”
他繼續(xù)說(shuō)道:
“總體來(lái)說(shuō)不想做出什么太大刀闊斧的改動(dòng)。在下路出門打野這個(gè)問(wèn)題上,我們一直遇到相關(guān)的問(wèn)題有一個(gè)主要原因就是如果我們做出了太劇烈的改動(dòng),那么當(dāng)我們需要解決游戲其他部分的問(wèn)題時(shí),之前的改動(dòng)可能會(huì)導(dǎo)致某些細(xì)節(jié)問(wèn)題受到影響。
我們目前考慮的是,不上線先去打野的代價(jià)是不是有些太低了。提升打野的代價(jià)似乎有些誤入歧途的感覺,因?yàn)槲覀冎皬膩?lái)沒(méi)有通過(guò)這樣的改動(dòng)成功防止過(guò)下路不去打野,我們只是讓打野變得不可行(野怪的刷新時(shí)間并不是一個(gè)好辦法)。
我們今年已經(jīng)沒(méi)有什么時(shí)間了,所以2014年的測(cè)試服中可能不會(huì)有什么改動(dòng)了,但是我們內(nèi)部依然會(huì)繼續(xù)進(jìn)行測(cè)試。目前我們研究的是讓英雄不上線付出更多的代價(jià),作為打野的一種克制手段。”
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