[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面天狼星是個(gè)比較強(qiáng)的刷圖職業(yè),不過(guò)很多時(shí)候?qū)ν婕业募狱c(diǎn)也有比較高的要求,下面是天狼星加點(diǎn)及裝備選擇攻略分享。
疾風(fēng)之刃里面天狼星是個(gè)比較強(qiáng)的刷圖職業(yè),不過(guò)很多時(shí)候?qū)ν婕业募狱c(diǎn)也有比較高的要求,下面是天狼星加點(diǎn)及裝備選擇攻略分享。
天狼星進(jìn)階加點(diǎn) 裝備選擇攻略
先來(lái)單個(gè)技能的詳細(xì)解答



這個(gè)技能怎么說(shuō)呢,技能傷害一般般,我想也沒人指望這個(gè)技能來(lái)輸出吧。點(diǎn)8出ap就行,點(diǎn)多可以滿,其他不夠從這扣。
ap1滾動(dòng),平民神技吧,剛滿級(jí)的時(shí)候推討伐和以太不要太酸爽,但是其實(shí)很多裝備上去的人都發(fā)現(xiàn),這技能在裝備成型后用處就很一般了,后面許多boss還不吃你的僵直。
ap2烙印,不死不休印啊,這個(gè)獵物狀態(tài)會(huì)一直標(biāo)記著怪,直到怪死,過(guò)程中你角色死亡或者狼死亡都不會(huì)影響狼的仇恨,好處在于一些高難度的boss,你標(biāo)記一次用到死,你的驚雷不管狼攻擊不攻擊,都是落在獵物狀態(tài)的人后面。
推薦加法:成長(zhǎng)型就點(diǎn)出滾動(dòng),裝備成型了,預(yù)備圖書館的妥妥的點(diǎn)烙印,裝備成型的別說(shuō)你ap不夠,那是逗比

這三技能不啰嗦
這里值得一提的是驚雷閃的化電

這個(gè)是個(gè)很好玩的ap,喜歡的可以把這個(gè)加上,然后不學(xué)瞬殺

爭(zhēng)議不大的,我就一起說(shuō)了。單個(gè)傳圖費(fèi)勁。
召狼,建議滿,后面冤魂老一不加高很狼死了,技能又在CD很難受,當(dāng)然,刷討伐一類的,加3一般足夠用。
雷霆一閃,無(wú)爭(zhēng)議,必滿,點(diǎn)出AP2加速,如果覺得速度快掌握不了的,我只能說(shuō)你不適合玩游戲。
天狼怒吼,這個(gè)技能前期傷害很不錯(cuò),成長(zhǎng)不能看,一般加出一點(diǎn)控制足矣。
天狼狂飆,這個(gè)技能怎么說(shuō)呢,點(diǎn)滿是個(gè)不錯(cuò)的小技能,點(diǎn)出ap2天狼巡回,傷害可以和雷霆一閃媲美。

,而且短CD方便控狼,另外一種加法是點(diǎn)一點(diǎn)控狼用即可,如上面,如果加了閃電球的烙印,這個(gè)技能就沒有加高的必要了,點(diǎn)出一點(diǎn),配合驚雷追擊快速突擊EQ2連完全足夠

右鍵技能略過(guò),天狼置換,刷本沒必要,pvp的話,我不玩,不知道
狼的閃電球,點(diǎn)不點(diǎn)無(wú)所謂,值得一說(shuō)的是,這個(gè)技能控不住怪,而且,被狼用閃電球攻擊的,你很難抓背,我個(gè)人不建議點(diǎn),點(diǎn)了也不影響,看著華麗點(diǎn)



驚雷追擊,一個(gè)著重說(shuō)的技能,等級(jí)必滿不用說(shuō),
ap1 詭電,前邊吧里有人說(shuō)加了這個(gè)ap能攻擊9次,我想說(shuō),其實(shí)兩個(gè)ap最大攻擊次數(shù)都是9次,詭電能穩(wěn)定在9次,這個(gè)ap的作用在于用了后的瞬間高攻速,驚 雷落地,雷霆一閃快速脫離boss,反手雷符一氣呵成,基本可以在一秒內(nèi)放完,至于有人說(shuō)用掉后快速百萬(wàn)或者閃電球,我想說(shuō),裝備差不多做完了的,放這兩 技能真心不缺這點(diǎn)攻速。
ap2分影,這是一個(gè)驚雷后,快速脫離boss的ap,作用在于躲怪的技能,靈活性很強(qiáng),傷害方面由于狼的分身落地稍慢,其實(shí)是很難打足9次傷害的,甚至boss如果是背貼墻壁的話,這個(gè)ap是打不出任何傷害的。
總結(jié):當(dāng)前版本,我還是比較推薦ap1,后面的版本副本較難的話用ap2或許會(huì)好些

落雷符,必滿點(diǎn)出ap2回旋鏢,這個(gè)無(wú)爭(zhēng)議,神技,點(diǎn)過(guò)。



天狼閃電之牙,sp向,當(dāng)前版本個(gè)人推薦是滿,點(diǎn)不夠可以加3出ap1,3和滿差距是40%左右傷害,自己斟酌,這個(gè)技能由于是狼放的,怪多的時(shí)候稍微蛋疼,而且對(duì)于一些不能抓取又靈活的怪來(lái)說(shuō),這技能很難用。
ap向無(wú)爭(zhēng)議點(diǎn)出ap1眩暈,當(dāng)前版本點(diǎn)出一點(diǎn)打斷即可,后續(xù)版本ap充足的話,建議滿,1秒的他只是個(gè)打斷技,3秒的他就是個(gè)控制技,冤魂武器也才5秒眩暈,還是不可控的,眩暈后期作用真心好



天狼落雷旋風(fēng),sp向,無(wú)爭(zhēng)議滿。
ap1 游移,這個(gè)ap會(huì)讓旋風(fēng)攻擊次數(shù)增加一倍,然后單次傷害下降50%,綜合傷害增加50%,優(yōu)點(diǎn)就是傷害高了,而且放了之后就可以放其他技能,不用像原來(lái)一 樣人要跟著旋風(fēng)一起轉(zhuǎn),缺點(diǎn)在于只能朝一個(gè)方向丟出去,聚怪能力大幅度下滑,點(diǎn)了這個(gè)ap一般就是用于爆發(fā)打傷害用的。這里需要說(shuō)明的是他上面寫的移動(dòng)速 度降低是指旋風(fēng)的移動(dòng)速度,并不影響角色本身。
ap2強(qiáng)化,增加范圍,很好理解,沒什么特別的,比原來(lái)聚怪強(qiáng),傷害稍高一些

EX天狼旋風(fēng),沒什么想的,必滿就是,高傷害神控制,點(diǎn)過(guò)



狼的剩下幾個(gè)被動(dòng),干脆一塊說(shuō)了,疾馳和疾襲,一個(gè)加狼的移動(dòng)一個(gè)加攻速,沒用,不點(diǎn),合契,平砍第4下命中敵人,狼變霸體,同沒用,不點(diǎn)。
電荷立場(chǎng)和閃電精靈,必點(diǎn),電荷立場(chǎng)能很好的控怪,多段,觸法雷強(qiáng)效果,打僵直都很不錯(cuò),而且狼本身的CD比你的天狼怒吼要短很多,閃電精靈作用同上,而且比電荷立場(chǎng)還要好,傷害差不多等于狼的普攻,多段僵直。而且不費(fèi)sp,有什么理由不點(diǎn)這兩技能




騎狼,一級(jí)和滿級(jí),百分比成長(zhǎng)了50%還算不錯(cuò),這個(gè)技能加一點(diǎn)他就是一個(gè)拖CD和無(wú)敵的技能,加滿的話必點(diǎn)ap1,點(diǎn)了ap1后可以打出全額傷害,騎狼時(shí)間內(nèi)可以一直控制住boss,全額傷害和雷霆亂舞差不多。
ap1,點(diǎn)了之后原地騎狼,大范圍放電,能控制,傷害不錯(cuò),喜歡完全可以加這技能。
ap2,電圈能控怪,類似EX2留下的電圈,不過(guò)由于你人在狼上,就算控制住也不能輸出,見過(guò)韓服大神加前置點(diǎn)出這個(gè)ap的,實(shí)用價(jià)值有待商討



雷霆亂舞,sp一般都點(diǎn)滿,除了50大外的最高傷害技能,點(diǎn)2出ap1是什么心態(tài)。
ap1,把怪聚一起,然后爆發(fā)一段超高傷害,這個(gè)ap總的來(lái)說(shuō)就是把前面段數(shù)的傷害增加到最后的一次爆發(fā)上了,至于說(shuō)把怪打成兩堆,我想說(shuō),這不是一個(gè)聚怪技能,這是一個(gè)清怪技能。
ap2,加傷害,純粹的加傷害,沒什么特別的。
總 結(jié):這個(gè)個(gè)技能由于本身機(jī)制問(wèn)題,傷害很難打出全額,但是點(diǎn)出ap1后改變傷害機(jī)制,變成一段超高爆發(fā),而且能聚怪,作為兩個(gè)ap都用了很久的樓主可以負(fù) 責(zé)任的告訴你,點(diǎn)ap1,ap2這加傷害除非boss是站著給你放完這個(gè)技能,要不然就是單體都不如ap1的傷害,群殺就更不用說(shuō)了,ap1能聚怪還次數(shù) 多,范圍也大。


百萬(wàn)伏特,這個(gè)技能一般也是滿,有加2出ap2的玩法,純粹的聚怪和控怪,加2和加滿的成長(zhǎng)對(duì)比在40%左右,我這邊推薦只要不是sp缺的實(shí)在沒發(fā),都滿上吧。
ap2,必點(diǎn),控boss,聚霸體小怪都是神技,銜接50大和雷霆的爆發(fā)。至于ap1完全沒發(fā)和這個(gè)的作用相比,在雷符和裝備成型后的攻速下,你還花式被打斷的話,我只能說(shuō)......


50大雷靈之怒,sp向,無(wú)爭(zhēng)議必滿,可以說(shuō)這是一個(gè)后期呆狼的靈魂技能,你想秒boss嘛,告訴我你的答案吧。
ap 無(wú)爭(zhēng)議,點(diǎn)ap1加傷害,值得一提的是,這個(gè)技能的ap1加傷害其實(shí)遠(yuǎn)超過(guò)50%,去試過(guò)的應(yīng)該都知道,至于加90雷強(qiáng)的ap2,先不提邊際效應(yīng),直接計(jì) 算提升也就27%,逗比的是,這個(gè)ap不加雷靈拍下去那一次的傷害,雷靈沒了,其他技能短暫提升27%的傷害又有多少用?所以必點(diǎn)ap1震魂

覺醒后的3個(gè)buff技能。
宿命契約,無(wú)爭(zhēng)議,6%攻速,6%暴擊傷害,必滿。
雷靈刻印,這個(gè)技能目前bug還沒修復(fù),是個(gè)福利,開啟后不加ap1就能自帶ap1的效果,推薦加上,sp緊缺不加也無(wú)傷大雅。
電磁光盾,一個(gè)遠(yuǎn)程的女妖,90秒持續(xù),120秒CD,就技能本身來(lái)說(shuō),我個(gè)人感覺是非常渣的,ap2加的10點(diǎn)雷強(qiáng)也就是毛毛雨,且不說(shuō)目前光盾效果掉了后雷強(qiáng)就沒了,加不加看喜好,個(gè)人建議不加


這是我的加點(diǎn),ap點(diǎn)出了閃電球的滾動(dòng),雷霆一閃的奔雷,天狼狂飆的天狼巡回,驚雷的分影,雷符的回旋鏢,閃電之牙眩暈1點(diǎn),旋風(fēng)的強(qiáng)化,百萬(wàn)的聚霸體,雷霆的聚怪,50大的震魂。
新人可以參考下,這套點(diǎn)相對(duì)比較大眾,加點(diǎn)只有適合自己才好。
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