[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL放出的新英雄虛空遁地獸可能很多玩家還不太了解,不過從玩家的體驗(yàn)評(píng)測(cè)來看,新職業(yè)還是非常強(qiáng)悍的,下面是虛空遁地獸技能使用及打法技巧分享。
最近LOL放出的新英雄虛空遁地獸可能很多玩家還不太了解,不過從玩家的體驗(yàn)評(píng)測(cè)來看,新職業(yè)還是非常強(qiáng)悍的,下面是虛空遁地獸技能使用及打法技巧分享。
新英雄上線,第一時(shí)間就購買了這個(gè)英雄,并且在人機(jī)熟悉技能后,試著打了幾把匹配來看看新英雄的實(shí)戰(zhàn)效果。在說效果之前,先來說說新英雄的相關(guān)事項(xiàng)。
背景故事
這 是比較簡(jiǎn)短的一則小故事,大致描述了虛空遁地獸的生活習(xí)性以及他們所造成的影響,值得一提的是故事里提到了鼎盛一時(shí)的恕瑞瑪,那么這個(gè)鼎峰時(shí)期應(yīng)該是與阿 茲爾還未飛升之前,作為皇帝統(tǒng)治恕瑞瑪?shù)臅r(shí)期,以阿茲爾那樣驕傲自大的性格都沒有將雷克塞消滅掉,可想雷克塞究竟有多強(qiáng)大,同為恕瑞瑪?shù)拇嬖冢雭砝卓巳? 和阿茲爾會(huì)有一些小故事也說不定。
技能篇
被動(dòng)-艾克塞之怒:
雷克塞是一個(gè)怒氣英雄,同時(shí)可以切換“地表”和“地下”兩種形態(tài),并且擁有全新的技能效果。在潛入地下時(shí),會(huì)消耗自己的怒氣來回復(fù)生命,下次攻擊會(huì)附帶額外產(chǎn)生的怒氣,這是鼓勵(lì)多切換兩種形態(tài)。
【Q】女王之怒/獵物搜尋
地表:會(huì)在5秒內(nèi)對(duì)攻擊范圍內(nèi)的敵人造成額外傷害,這個(gè)技能對(duì)攻擊的目標(biāo)是有加成的對(duì)范圍目標(biāo)只會(huì)造成技能傷害,與自身攻擊力無關(guān),也不會(huì)對(duì)附近的敵人造成攻擊特效等,不過這個(gè)技能會(huì)重置普攻,并且這三次的攻擊速度給人的感覺很快。
地下:發(fā)射一道沖擊波,會(huì)有目標(biāo)的視野,在潛入地下蛋疼的時(shí)期里,雖然能看到對(duì)手的波動(dòng),但是對(duì)手的走位其實(shí)是很難把握的,直白一些就是能感受到敵人的存在,但是不知道對(duì)手的具體行動(dòng),所以需要Q技能提供的視野來觀察對(duì)手的行動(dòng)。傷害方面比較一般,不過射程很遠(yuǎn),在gank時(shí)可以先手開視野,在對(duì)手逃跑時(shí)補(bǔ)上最后一炮。
簡(jiǎn)析:作為雷克塞的主要輸出手段,但是輸出沒有想象中的高,等級(jí)提升后對(duì)于清野清線的效果倒是不錯(cuò),主Q無疑。
【W(wǎng)】遁地/破土而出
這個(gè)技能是該英雄最大的特色。能夠切換形態(tài),在地下時(shí)擁有“地聽能力”,也就是所謂的聲納探測(cè),能夠感受到范圍內(nèi)的波動(dòng),從而判斷對(duì)手的位置。
在地下時(shí),雷克塞是可以被選取的,能夠命中技能以及被對(duì)手攻擊。該形態(tài)主要是在gank之前使用,利用“地聽”判斷附近是否有對(duì)手的存在,然后使用E技能突進(jìn)對(duì)手,然后“破土而出”,將對(duì)手擊飛。
對(duì)于被擊飛的對(duì)手,其周圍有一個(gè)時(shí)間指示器,表示在同樣的時(shí)間內(nèi)無法擊飛目標(biāo),這和亞索、烏迪爾的技能相似。
簡(jiǎn)析:追擊、gank、入侵都是個(gè)不錯(cuò)的技能,可以很好的判斷對(duì)手的位置,不過由于潛入地下后,視野范圍被極大的壓縮,和“瞎子”相似。不過在地下的時(shí)候仍然可以享受隊(duì)友的視野,所以需要做好視野才行。
【E】狂野之噬/挖掘隧道
E技能在滿怒的時(shí)候,會(huì)造成真實(shí)傷害,可以用做一個(gè)小的斬殺技能,在高AD的情況下,可以造成接近1000的真實(shí)傷害。
在地下時(shí),則可以挖掘一條隧道,可以當(dāng)作一個(gè)位移技能,地上則會(huì)留下一個(gè)隧道,可以讓我們的挖掘機(jī)在下一次通過,是非常強(qiáng)大的位移技能,隧道不可以被攻擊,但是敵人站在隧道的上方則可以把隧道破壞掉,并且獲得少數(shù)的金幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。
要注意E技能的舉例長(zhǎng)短是固定的,雷克塞都會(huì)在最大距離的位置鉆出地面,因此需要把握好位移的距離,不要一不小心就挖到塔里去咯。
簡(jiǎn)析:最強(qiáng)大的穿墻技能,可以在己方的野區(qū)留下一條隧道鏈,可以快速的從上路支援到下路,并且對(duì)于清野的效率來說也有不小的提升。許多看起來很厚的墻壁也是可以穿越的。
可以多利用這些出乎意料的角度進(jìn)行g(shù)ank,讓對(duì)手防不甚防,同時(shí)留下這些隧道,也能保證自己在被對(duì)手追殺時(shí)可以逃走。
【R】虛空猛沖
一個(gè)全圖支援的技能,可以從地圖上任何一個(gè)角落傳送到自己的隧道口,你沒有看錯(cuò),是任何一個(gè)位置,這個(gè)技能讓雷克塞有了新的定義,一個(gè)帶線牽制流。
被動(dòng)還提供不錯(cuò)的攻速加成,在3級(jí)大招時(shí)可以提供60%的攻速,再配上一件打野裝,可以讓他拆塔的速度非常快,當(dāng)對(duì)手回防時(shí),有可以利用大招去支援,以多打少。如果隧道的位置好,甚至可以產(chǎn)生奇兵的效果。
唯一的缺憾是沒有任何的傷害加成,這和一貫的“切換形態(tài)”的英雄一樣,如豹女、杰斯、蜘蛛等,大招的效果都比較一般,無法對(duì)戰(zhàn)斗加分。
簡(jiǎn)析:這個(gè)技能讓他成為了一個(gè)可以牽制對(duì)手的英雄,同一般的支援不同,不過要想同傳送那樣能夠產(chǎn)生繞后的效果還是比較難的,如果對(duì)手率先將隧道都破壞掉,那么這個(gè)技能則會(huì)成為雞肋的存在不過放置于己方高地或者塔后還是不錯(cuò)的,作為一個(gè)協(xié)防的手段。但具體用法有待開發(fā)。
實(shí)戰(zhàn)篇:
因?yàn)閯倓偵暇,所開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)有限,特別是在匹配局面的情況下,許多執(zhí)行力或者是團(tuán)隊(duì)配合上有所欠缺,所以這里僅提供一個(gè)參考。
先來說說符文,符文用的標(biāo)準(zhǔn)攻速打野符文,紫色帶的三個(gè)攻速精華,紅色攻擊力,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗,天賦分別使用了21,9,0以及9,21,0。
21,9,0雙人路幫忙的情況下,打野非常傷,勉勉強(qiáng)強(qiáng)可以將紅野區(qū)的buff怪清空;9,21,0的情況下打完紅buff后還有不錯(cuò)的狀態(tài)。在團(tuán)戰(zhàn)方面9,21,0能提供更好的生存,因?yàn)樽陨聿皇翘貏e靈活,并且爆發(fā)也很一般,比較符合攪屎棍提供控制的存在,所以出裝方面以防御裝為主,如果順風(fēng)一件九頭蛇即可。
是輸出還是防御?
這點(diǎn)想必是很多人關(guān)心的,這個(gè)英雄到底是出輸出好還是出防御好呢?
我提供的建議是防御,如果是打野,可以出吞噬者+飲魔刀的組合,如果是線上,則建議日炎、振奮、蘭頓等防御裝,輸出可以用三項(xiàng)或者幽夢(mèng)、九頭蛇,這三件裝備基本只推薦選擇一個(gè)。
首先,他不是一個(gè)有良好位置的輸出型英雄,雷克塞只具備一個(gè)位移技能和一個(gè)控制,并且作為近戰(zhàn),他像銳雯那樣有高爆發(fā),不像劍姬那樣可以安全的打出一套技能,也不像鱷魚可以進(jìn)去之后再E出來。
E技能的CD較長(zhǎng)(這點(diǎn)和納爾、皇子類似),所以E進(jìn)人群里之后,一段時(shí)間里是只能被當(dāng)作靶子一樣的存在,除非隊(duì)友有很多的控制,能夠?yàn)槟闾峁┹敵隹臻g,不然在短期內(nèi)是難以打出傷害兼顧生存的。
因?yàn)镋技能有真實(shí)傷害,所以考慮出肉裝,在團(tuán)戰(zhàn)里昏怒氣,依靠減CD,多使用幾次Q和E技能來增加傷害即可,而W則可以擊飛對(duì)手提供控制,撤退或者追擊的時(shí)候開啟W,能夠增加移動(dòng)速度和回復(fù)生命。
所以綜合考慮下還是建議出防御裝,甚至是全肉減CD裝,這樣或許更適合他。
E技能的放置和大招的使用
因?yàn)槟壳绑w驗(yàn)的局面多數(shù)都是前期逆風(fēng),所以再被對(duì)手推進(jìn)的情況下,野區(qū)的隧道會(huì)被很快的清空,想要依靠傳送隧道來繞后支援是不太現(xiàn)實(shí)的,所以建議在每個(gè)二塔后至少放置一個(gè)隧道之后再去考慮牽制的問題。
而在前期,隧道也是一個(gè)比較奇怪的存在,怎么說呢,如果使用雷克塞刷野,確實(shí)可以很好的穿越地形提供效率,但是對(duì)于大招的使用則會(huì)顯得比較雞肋,因?yàn)樗淼劳ǔ?huì)在遠(yuǎn)離線上的地方。
反觀如果是順風(fēng)推進(jìn),那么隧道的效果則會(huì)很突出,可以大量的布置隧道穿越地形,即使過于深入對(duì)方的區(qū)域,也能憑借隧道逃脫,而支援的效果也會(huì)很不錯(cuò)。所以新英雄的牽制效果需要在順風(fēng)的時(shí)才能體現(xiàn)出效果。
玩法思路和團(tuán)戰(zhàn)技巧
先來看看新英雄的最大化輸出,縮地Q追蹤視野,E技能靠近對(duì)手后W頂起來,Q技能輸出三次后接滿怒的E,如果對(duì)手還不死縮地再接一個(gè)Q。
這一套基本是雷克塞能打出的最大化輸出,如果這一套沒有將對(duì)手殺死,這考慮放棄目標(biāo),選擇去保護(hù)隊(duì)友或者去干其他事情吧。
在被控制的情況下利用E技能后撤,在輸出結(jié)束后潛入地下利用被動(dòng)回血,同時(shí)可以依靠W的速度加成走位尋找機(jī)會(huì)。
在gank對(duì)手時(shí),建議先挖一條隧道留在草里,如果對(duì)手警覺發(fā)現(xiàn)則選擇放棄,但可以在周圍徘徊下,等E技能的CD好之后再尋找機(jī)會(huì),雷克塞可以直接利用之前留下的隧道越過墻壁,然后再利用第二次的E技能靠近對(duì)手,這樣可以大大的增加gank的成功率。如果對(duì)手因?yàn)樗淼赖拇嬖诙x擇猥瑣,那么也能有效的幫助你線上的隊(duì)友平穩(wěn)發(fā)育。
總結(jié):
在最新的PEB測(cè)試服里,我們看到雷克塞的技能加成是被削弱了的,這反映了一個(gè)現(xiàn)象:雷克塞的強(qiáng)度超出了拳頭預(yù)想。那么就4.21來說,雷克塞的輸出是絕對(duì)足以的,那么撐肉保生存才是這個(gè)英雄需要考量的,不過純輸出帶線想必也會(huì)非常的bug,擁有真實(shí)斬殺加上隧道逃生,他或許會(huì)成為劍圣或者劫那樣的存在。
但是具體如何需要玩家自己去進(jìn)行開發(fā),但總的來說這個(gè)英雄可以入手,期待玩家們的開發(fā)。最后分享一張新英雄純輸出的爆炸傷害。
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