[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]穿越火線這款射擊網(wǎng)游其實(shí)還是蠻有技巧的,我們整理了一個(gè)判斷敵人方位的技巧,希望能夠幫的上你!
穿越火線這款射擊網(wǎng)游其實(shí)還是蠻有技巧的,我們整理了一個(gè)判斷敵人方位的技巧,希望能夠幫的上你!
一、首先要學(xué)會(huì)看雷達(dá),雷達(dá)是一個(gè)縮小版的平面圖,白點(diǎn)就是隊(duì)友,紅點(diǎn)是自己。 根據(jù)隊(duì)友的走位,以及右上角出現(xiàn)的殺敵信息就能判斷出對(duì)手是什么槍,什么位置。 因?yàn)樵谏习嗨詻](méi)法上圖,請(qǐng)自行腦補(bǔ)。
舉例,沙漠灰地圖,保衛(wèi)者。3個(gè)隊(duì)友沖擊A大,我在A平臺(tái)卡小道,在預(yù)估敵人一波流沖小道的時(shí)間過(guò)后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有人進(jìn)攻,那么就得考慮是不是走A大或者去B。 這時(shí)候A大出現(xiàn)交火,小道可以聽(tīng)見(jiàn)A門的腳步聲。 右上角出現(xiàn)信息,隊(duì)友被狙擊槍殺,位置是A門里,因?yàn)槔走_(dá)有一個(gè)X號(hào)在A門。 那么我可以初步斷定,敵人不是在匪家斜坡就是A門外。 所以這時(shí)候你可以選擇小道前頂,繞A門偷菊花。

舉例二,沙漠灰,保衛(wèi)者。 對(duì)方已被我方打潰散,剩余兩三個(gè)不知蹤影,這時(shí)候我在中路卡小道和B1,雷達(dá)信息告訴我B2層有隊(duì)友,其他隊(duì)友在A門。 這時(shí)候可以判斷,敵人有兩種可能,一是在匪家卡點(diǎn),二是在B洞口埋伏。這時(shí)候可以選擇兩條路線,一是中路繞匪家斜坡,二是卡B樓梯阻截沖B的土匪。 與后花園對(duì)槍是非常不明智的選擇。
舉例三,沙漠灰,保衛(wèi)者,殘局。 對(duì)方未下包,2V4。 我在B點(diǎn)內(nèi),隊(duì)友狙擊卡A大道。 這時(shí)候中路是一個(gè)真空區(qū)域,這時(shí)候可以有選擇的放掉,因?yàn)闅埦忠寻舶鼮橹,中路突進(jìn)來(lái)也要轉(zhuǎn)報(bào)點(diǎn)。這時(shí)候A大隊(duì)友掛掉,信息顯示是被步槍打死,這時(shí)候可以判斷敵人打A,而且已經(jīng)突破A點(diǎn),小道可能性最大。所以直接走B洞繞中路掏小道的菊花。注意,如果小道偷不到菊花馬上轉(zhuǎn)點(diǎn)A門,因?yàn)?V4的情況下小道只要閃出來(lái)就是一個(gè)沒(méi)有掩體的大平臺(tái),非常不利除非你槍法夠鋼,否則必死無(wú)疑。
二、注意無(wú)線電信息,不要認(rèn)為無(wú)線電只是胡亂按出來(lái)的,常用信息要熟記,C1 A點(diǎn)集合 C2 B點(diǎn)集合 C3堅(jiān)守陣地 打殘局舉例三的時(shí)候可以用通知隊(duì)友不要輕舉妄動(dòng)找人。 C4全體集合 突擊的時(shí)候用 Z4發(fā)現(xiàn)炸彈,告訴隊(duì)友你發(fā)現(xiàn)雷包,這時(shí)候就看雷達(dá)了,發(fā)無(wú)線電有標(biāo)志告訴你是哪位隊(duì)伍發(fā)的。 你就可以知道包掉在哪里。
三、聲音,這是最初級(jí)的判斷方法,因?yàn)楫?dāng)你聽(tīng)到腳步的時(shí)候敵人就在你周圍了。 當(dāng)然也存在A門能聽(tīng)到小道的腳步的情況,結(jié)合雷達(dá)判斷是敵人的還是隊(duì)友的,如果A大已經(jīng)頂?shù)紸門,聽(tīng)到小道的腳步,這時(shí)候你不應(yīng)該選擇冒險(xiǎn)出A門應(yīng)該選擇回撤A坑A大道,瞄準(zhǔn)從小道打A點(diǎn)的敵人。 還有就是在B區(qū)門外箱子聽(tīng)到B洞的腳步,你可以判斷出敵人是上樓梯還是下樓梯,如果是上樓梯就可以卡主B洞口,如果是下樓梯,中路去小道追。 也可以選擇靜步走警家跳小道箱子卡敵人來(lái)路。
還有就是槍聲,盡量能了解各種槍的聲音,哪種是能透點(diǎn)的,是沖鋒還是步槍還是狙擊,來(lái)確定打發(fā),如果不能聽(tīng)出來(lái)那你也要能聽(tīng)出是步槍還是狙擊這是基本的吧,能選擇你是突襲他還是對(duì)點(diǎn)他,如果連AK還是M4都聽(tīng)不出來(lái),那你暴露之后躲箱子后面的后果是完全不一樣的。 熟悉一下冷門槍吧,萬(wàn)一有個(gè)G36C你躲箱子后,分分鐘被透死的節(jié)奏。
四、閱讀比賽的能力,對(duì)方習(xí)慣打哪個(gè)點(diǎn),是佯攻還是一波流,根據(jù)前幾局的形式來(lái)判斷。 如果喜歡一波流就繞后,佯攻就放進(jìn)來(lái)打?傊袘(yīng)變能力,槍法不鋼的情況下打猥瑣點(diǎn),多選擇卡點(diǎn),看雷達(dá)。 千萬(wàn)不要哪里人多去哪里。 這樣不僅殺不到人還有可能被人埋伏。 PS:漫談一點(diǎn)意識(shí)問(wèn)題,見(jiàn)諒沒(méi)做好準(zhǔn)備工作,只能說(shuō)到哪是哪了。 其實(shí)判斷敵人位置這東西呢,具體怎么細(xì)說(shuō)還真說(shuō)不好,因?yàn)椴皇敲看味寄芘袛鄬?duì)的,甚至有時(shí)候也要靠猜,也就是二選一的局面,是走A還是走B。畢竟還是有意外情況的出現(xiàn),比如說(shuō)例一,萬(wàn)一對(duì)面狙擊干掉隊(duì)友他轉(zhuǎn)中路,正好我前頂小道與他來(lái)個(gè)對(duì)面,正好這時(shí)候我切刀了?上攵。 因?yàn)閿橙说奈恢没敬_定,路線基本確定,但是總有人不按套路出牌,這種人可能是大手,能反意識(shí)行動(dòng),還有就是菜鳥(niǎo)根本沒(méi)有套路,讓你猜不到。

至于怎么練習(xí)意識(shí),我還真沒(méi)有什么心得,我從08年開(kāi)始玩,都是斷斷續(xù)續(xù)的玩,玩上一個(gè)月玩累了不玩了,可能再過(guò)兩三個(gè)月都不碰一下。 所以我疏于槍法練習(xí),槍比較水,但我屬于用腦的玩家,習(xí)慣性看雷達(dá),習(xí)慣性去想對(duì)手怎么做,下一步他怎樣打。 所以就算我槍水也經(jīng)常能掏他菊花打他側(cè)身,所以我戰(zhàn)績(jī)也不差,1.7左右的KD比,爆破總戰(zhàn)績(jī)基本是一個(gè)2:1的殺敵比。
再說(shuō)一點(diǎn),遇到比較鋼的敵人,沒(méi)有把握不要硬碰硬。比如你跳大坑那步槍,對(duì)手卡A大箱子狙擊,沒(méi)有一槍爆頭的把握盡量別對(duì)槍,能跑就跑,既然已經(jīng)暴露位置了能轉(zhuǎn)點(diǎn)就轉(zhuǎn)點(diǎn)。 轉(zhuǎn)不了點(diǎn)就引過(guò)來(lái)打,縮小距離,讓槍械的距離劣勢(shì)變成你的優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)方是個(gè)水狙,三五槍打不到人,那你就鋼他頭。 最差也是個(gè)五五開(kāi)。 這些信息怎么來(lái)呢? 就是在之前的幾句收集對(duì)方的信息,大概明白對(duì)手個(gè)人的水平和習(xí)慣,做出你正確的選擇。
知己知彼百戰(zhàn)不殆,在說(shuō)說(shuō)隊(duì)友跟你意識(shí)的關(guān)系,盡量躲開(kāi)你的坑貨隊(duì)友,比方說(shuō)你靜步前壓,后面一個(gè)逗比跟著你就是不壓腳步,這時(shí)候你怎么做,不是也不壓腳步跟他一起沖,而是找準(zhǔn)時(shí)機(jī),找個(gè)有掩體的地方馬上回頭跑。因?yàn)槿绻诳諘绲牡胤脚芘聦?duì)方突然閃出來(lái)打 那時(shí)候回頭真來(lái)不及。 如果你再陰點(diǎn),有個(gè)逗比非要跟你陰一個(gè)點(diǎn),那你馬上轉(zhuǎn)點(diǎn),找雙卡點(diǎn)和他配合也好是換點(diǎn)也好,就是不要在一起。躲開(kāi)坑貨隊(duì)友,也是你要學(xué)會(huì)的。 還有就是當(dāng)你尋求配合的時(shí)候,他卻不給你斷后,這時(shí)候你最好是V通知一聲,遇到V都不懂的,還是穩(wěn)妥起見(jiàn)別信任隊(duì)友就當(dāng)后面沒(méi)人。 這些信息也是收集到的,就是平常死后視角觀察隊(duì)友看看他是什么水平,你才能選擇一個(gè)能配合的隊(duì)友。
判斷敵人位置,我的方法總結(jié)一下就是隊(duì)友給你的信息讓你分析。 如果隊(duì)友比較坑,他明明從橋下繞A大跳A箱子上平臺(tái)走過(guò)去卻沒(méi)發(fā)現(xiàn)A坑的狙擊。這時(shí)候我可能就信任隊(duì)友提供的信息,得出A沒(méi)人的結(jié)論,我可能轉(zhuǎn)B或者放松A門方向的查點(diǎn),我出來(lái)也許就被A坑的狙擊干死。
還有一條,就是當(dāng)潛伏的時(shí)候選擇進(jìn)攻哪,如果能5個(gè)人全力打一個(gè)點(diǎn),那就不存在選擇的問(wèn)題,打哪都可以。如果2-3人小組行動(dòng),那我建議還是等等看吧。比如說(shuō)卡一點(diǎn)等等;蛘邅G個(gè)煙霧試試水,等你雷達(dá)上出現(xiàn)了死亡信息,再判斷哪個(gè)地方有敵人防守,哪個(gè)地方敵法防守薄弱。 是正面鋼進(jìn)去還是側(cè)面掏,這都得靠隊(duì)友信息來(lái)判斷。最直觀的最有時(shí)效性的就是雷達(dá)加右上角的信息判斷。如果等V或者打字告訴你,也許晚了,等你摸進(jìn)去人不在了,或者你進(jìn)來(lái)的時(shí)間敵人有所準(zhǔn)備已經(jīng)在卡你了。那一切都晚了。
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.chengbote.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論