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疾風(fēng)之刃獵刃星加點(diǎn)攻略 技能介紹

來源:樂游整理 日期:2015/2/2 16:20:16 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面獵刃星是個(gè)比較考驗(yàn)玩家耐心的職業(yè),很多時(shí)候需要出血大高爆發(fā),下面是獵刃星加點(diǎn)及技能介紹,有興趣可以了解一下。

疾風(fēng)之刃里面獵刃星是個(gè)比較考驗(yàn)玩家耐心的職業(yè),很多時(shí)候需要出血大高爆發(fā),下面是獵刃星加點(diǎn)及技能介紹,有興趣可以了解一下。

首先我們來看看通用系列的技能

技能分別為沖刺、沖刺.前滾、基礎(chǔ)精通、急遁 。其中除了基礎(chǔ)精通這個(gè)技能意外相信大家其他3個(gè)技能是不會(huì)有什么疑問的。而基礎(chǔ)精通這個(gè)技能呢,我在60級(jí)以前是點(diǎn)滿的,記得點(diǎn)滿大概是800多的百 分比。但是現(xiàn)看來這個(gè)技能實(shí)際上是完全沒必要點(diǎn)的!不論是60以前還是60以后。相信許多40多技能同學(xué)們已經(jīng)能夠感受到sp的不足了吧。我當(dāng)時(shí)因?yàn)椴? 了解職業(yè),以為sp很多很多,什么技能都點(diǎn)。結(jié)果喜聞樂,40級(jí)以后,我就發(fā)現(xiàn),臥槽,sp怎么不夠點(diǎn)大技能了。還好50能洗點(diǎn)。因此推薦同學(xué)們50 級(jí)的時(shí)候把這個(gè)技能洗掉吧,因?yàn)楂C刃星真的不需要用到普通攻擊。

然后是我們可愛的獵刃星系列的技能,先上一下自己的加點(diǎn)

讓我們來看看獵刃星的第一個(gè)技能

手里劍。相信這會(huì)是很多獵刃星用的最頻繁的一個(gè)技能。技能本身可以投擲3次,每次3發(fā),需要3次按鍵。從面板上來看,這個(gè)技能的百分比相當(dāng)?shù)牡汀?31%x9=2079%。但是這技能有幾個(gè)亮點(diǎn)。 我 來依次說明。

一:該技能雖然百分比不高,但是其cd也是相當(dāng)?shù)亩獭?.5秒的cd幾乎可以形成手里劍+任意技能+手里劍的循環(huán),對(duì)于釋放技能的連貫性有很大提升(該技能可以在空中釋放)。

二:在點(diǎn)出忍法:連環(huán)手里劍的被動(dòng)技能之后(相信這個(gè)技能沒人會(huì)不點(diǎn)的),所有手里劍系的技能都會(huì)有幾率觸發(fā)流血效果,而該技能低cd高頻率的特點(diǎn)很適合疊加流血狀態(tài)》

三:雖然該技能的傷害不是很高,但是配上死神4件套的效果,手里劍第3擊攻擊力增加350%之后,該技能的百分比就變成了231%x6+231%x4.5x3=4504%。作為一個(gè)cd3.5秒的小技能,這就足夠了不是嗎。

關(guān) 于該技能的AP,我推薦大家點(diǎn)AP1穿刺。點(diǎn)了ap1的手里劍可以作為一個(gè)優(yōu)秀的群攻技能而不再僅僅是一個(gè)疊加出血的技能。而ap2看起來攻擊力提升的 很大,但是實(shí)際上點(diǎn)了ap2之后,手里劍將不會(huì)受到死神四件套的加持,而且ap2的技能發(fā)動(dòng)會(huì)有個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作,這個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作很可能會(huì)讓你在連招時(shí)被boss 一巴掌扇飛,性價(jià)比實(shí)在是低下。 順便發(fā)下死神4件套的熟悉

接下來是

瞬 殺這個(gè)技能作為我們再轉(zhuǎn)職前就能習(xí)得的技能之一,在60以前有著不錯(cuò)的效果,點(diǎn)滿可以不錯(cuò)的傷害,可可以接受的cd以及作為起手技能優(yōu)秀的靈活性和攻擊距 離,都使得我相當(dāng)喜歡這個(gè)技能。但是滿級(jí)之后,這個(gè)技能的一些弊端就暴露了初來。首當(dāng)其沖的就是其半分比,點(diǎn)滿只有2000多的百分比對(duì)于后期動(dòng)輒上百 行血的boss就是在撓癢癢。而且滿級(jí)后sp會(huì)十分緊張,因?yàn)槲彝扑]此技能點(diǎn)1級(jí)就足夠了。要的就是那個(gè)起手效果。圖片中是因?yàn)閟p剩下一點(diǎn)實(shí)在不知道 加點(diǎn)啥,就點(diǎn)到了8。就當(dāng)是減少了點(diǎn)cd,順便還能觸發(fā)一層出血。

關(guān)于瞬殺的ap。ap1奇襲實(shí)在雞肋,不說獵刃星 開隱身之后基本百暴。就算該技能暴擊傷害也實(shí)在是不夠看。所以ap1強(qiáng)烈不推薦點(diǎn)。而ap2十步則有著不錯(cuò)的實(shí)用性。突進(jìn)距離基本是翻了個(gè)倍。有些地方甚 至能夠一進(jìn)房間直接瞬殺突進(jìn)到boss臉上。從來不觸發(fā)boss攻擊而取得先手。實(shí)在是不錯(cuò)的一個(gè)ap。附加的20%攻擊力就當(dāng)是免費(fèi)贈(zèng)品吧。

接 下來是這個(gè)技能。這個(gè)技能說實(shí)話有很大的爭議。我知道很多人都是點(diǎn)1或者點(diǎn)出ap1的前置。 那么我們來看看這個(gè)技能的效果。升天點(diǎn)滿之后百分比是2803%加上墮的話就是乘以2為5606%(墮的技能面板顯示錯(cuò)誤,實(shí)際為升天百分之百的攻擊 力)。作為一個(gè)9秒cd的小技能其實(shí)還不錯(cuò),而且墮的范圍其實(shí)很客觀,作為前期以及后期的一個(gè)AOE技能有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。最重要的是使用升天·墮的時(shí)候是 無敵了。作為獵刃星很少的無敵技能之一,如果同時(shí)還能打出不錯(cuò)的輸出,我認(rèn)為還是值得一點(diǎn)的。順便說該技能可以將到底的敵人浮空,可以作為boss倒地之后的起手浮空再連一套。

關(guān) 于此技能的ap。ap1旋效果就是升天后在浮空時(shí)使用一個(gè)倒立的旋風(fēng)轉(zhuǎn),具有一定的聚怪效果,同時(shí)可以在空中繞后,進(jìn)行背后攻擊。而且傷害也有一定的提 升。美中不足的是這樣就沒有了無敵效果。如果升天點(diǎn)滿的話,建議出這個(gè)ap,可以進(jìn)一步提升輸出能力。但是要注意墮和旋的使用時(shí)機(jī),千萬不要再boss使 用秒殺技能的時(shí)候?yàn)榱艘稽c(diǎn)傷害使用旋,那樣可是得不償失的。ap2勢僅僅是增加攻擊范圍,感覺性價(jià)比不如ap1.如果又非常喜歡的同學(xué),點(diǎn)上也可以,畢竟 這只是我自己的建議。

接下來是這個(gè)技能。連環(huán)手里劍的效果總結(jié)一下就是。

一:使手里劍技能能夠連續(xù)投擲3次

二:使手里劍系列的技能全部附加幾率出血效果。

三:在使用爆空遁之后可以在空中投擲手里劍。

四:使升天手里劍百分比翻倍,出血幾率翻倍。

這技能作為剛轉(zhuǎn)職就能點(diǎn)的技能,一石四鳥,有什么理由不點(diǎn),反正呢過就一級(jí),滿上

接下來就是重頭戲,獵刃星最為重要的核心技能登場

這技能我習(xí)慣叫他背刺。話說不論是啥游戲,刺客類型的職業(yè)好像一定要有一個(gè)背刺類型的技能耶。好了好了。突刺作為我們剛轉(zhuǎn)職就可學(xué)習(xí)的技能,一開始就以2000多的百分比閃到了我。而點(diǎn)滿后cd11秒百分比7482%作為一個(gè)小技能也十分出色。好了,讓我來詳細(xì)的分析一下這個(gè)核心技能。

一: 突刺的傷害會(huì)隨著敵人身上出血debuff的層數(shù)而提升傷害,出血疊加層數(shù)目前最高時(shí)20層,也就是說20層出血下突刺的傷害是 7482%x3=22446%!這傷害可以爆掉ex2了。但是這還沒完!這不是最高傷害!如果算上背后攻擊以及死神4件套40%的攻擊加成,那么突刺的百 分比則是7482%x3x1.4x1.5=47136%的巨額傷害!(不知道我算的對(duì)不對(duì))而這僅僅是一個(gè)cd11秒的小技能!如果再暴擊呢!那傷害打 的怪物連他媽媽都不認(rèn)識(shí)啊!這技能怎么能不滿!

二:突刺有個(gè)隱藏效果,在對(duì)出血疊加10層以上(包含10層)的目標(biāo)使用時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)噴血的動(dòng)畫效果,動(dòng)畫效果是是無敵的,大概一秒。

關(guān)于突刺的ap選擇

ap1詭刺簡單粗暴直接增加20%傷害在背后攻擊是。看起來很適合秒boss但實(shí)際上這個(gè)描述是有點(diǎn)問題的。那個(gè)20%傷害加成僅僅加成技能的基礎(chǔ)百分不,不受到出血層數(shù)的影響,也就是說無論你疊加多少出血,那個(gè)百分之20都是不享受的。。坑爹呢這是-_-.

ap2血刺則是讓該技能產(chǎn)生了一個(gè)質(zhì)變,不消耗出血意味著什么?意味著每隔11秒你就有一個(gè)40000多百分比的爆發(fā),意味著背刺后能接上起爆符和ex2造成更多傷害。強(qiáng)烈推薦點(diǎn)ap2.真心提升巨大。

作為每個(gè)職業(yè)都有的特殊技,實(shí)在沒啥亮點(diǎn)。雖然說11級(jí)后能出幾率觸發(fā)3層出血。但是boss不會(huì)觸發(fā)特殊技的設(shè)定使得該技能真心雞肋。推薦點(diǎn)1.

然后又是一個(gè)很具有爭議的技能——三連殺。該技能點(diǎn)滿后有不錯(cuò)的百分比和5秒的短cd。我在60以前也是滿了并且點(diǎn)了ap2。感覺還是很不錯(cuò)的。但是該技能也是有一些缺點(diǎn)的。

一:該技能最后一下攻擊會(huì)把敵人擊飛。是的獵刃星經(jīng)典的平地連失敗。

二:該技能會(huì)強(qiáng)制敵人正對(duì)自己,失去背擊機(jī)會(huì)。

其實(shí)我當(dāng)時(shí)也在三連殺和升天之間猶豫了很久,還是選擇了升天-_-

關(guān)于該技能的ap選擇

ap1分身。效果是是創(chuàng)造一個(gè)分身代替自己使用三連殺,本體后退可以自由行動(dòng)。或許可以用來躲避技能,增加靈活性,我沒點(diǎn)過這個(gè)ap,不太了解。

ap2刃血,三連殺動(dòng)作結(jié)束后追加3次攻擊,每下都會(huì)附加出血,實(shí)際上疊加了3曾出血,這ap感覺不錯(cuò),在提升傷害的同時(shí),也加快了出血速度。如果要點(diǎn)ap的話,我推薦點(diǎn)ap2.

鬼影爪這個(gè)技能。唔,怎么說呢。雖然這技能有著繞背以及疊加出血的效果。但是該技能較長的cd以及較低的百分比實(shí)在不適合作為一個(gè)輸出技能。我一般就是打精英和boss時(shí)作為繞背技能來使用。點(diǎn)11是為了3層幾率出血。

關(guān)于該技能的ap

ap1分身,效果是在出血目標(biāo)的身后創(chuàng)建一個(gè)分身使用鬼影爪(最多5個(gè)分身加上本體一個(gè)實(shí)際是6個(gè))分身傷害是技能的三分之一,點(diǎn)了ap后鬼影爪可以作為一個(gè)aoe技能來使用,感覺還是不錯(cuò)的,我苦于ap緊缺沒點(diǎn)。還是比較推薦的,缺點(diǎn)是那3層幾率出血的效果就沒了。

ap2運(yùn)神,每次使用鬼影爪都會(huì)減少隱身5秒cd,如果隱身和鬼影爪都點(diǎn)滿的并且不間斷使用鬼影爪的話,實(shí)際上會(huì)減少隱身15s的cd。看起來不錯(cuò),但是隱身一般都是boss或者特殊精英才會(huì)使用。所以該技能略雞肋。

這個(gè)技能可是我非常喜歡的一個(gè)技能。替身術(shù),收到攻擊時(shí)按E在原地放置一個(gè)木樁,本體后退,木樁在碰到敵人或者3秒后爆炸,造成火屬性傷害。點(diǎn)1cd40點(diǎn)滿cd20。該技能有2個(gè)很重要的效果。

一:使用替身術(shù)的同時(shí)會(huì)返還這次受到的傷害的生命值。也就是你被打多少就會(huì)返還多少。當(dāng)年我剛60的時(shí)候打勞克,被勞克一撞到就殘血,這時(shí)候一個(gè)替身術(shù)瞬間滿血。那感覺嘖嘖。

二:提升木樁爆炸的時(shí)候會(huì)眩暈怪物2秒左右,注意這個(gè)眩暈是不能打斷怪物技能的。

總的來說這是個(gè)不錯(cuò)的救命技能,同時(shí)還有的不錯(cuò)的百分比,前期玩去可沖到怪物群眾一個(gè)e炸死一大片。我推薦是滿上,畢竟后期boss很多大威力技能,該技能20秒一次的保命效果還是很不錯(cuò)的。

升天手里劍,這個(gè)技能是手里劍系列的第二個(gè)技能,點(diǎn)了被動(dòng)連環(huán)手里劍之后,該技能傷害倍率翻倍,同時(shí)有幾率出血。但是即使是翻倍,該技能的百分比依然十分的 低。而且該技能的cd不隨著等級(jí)的提升減少。這些缺點(diǎn)都讓該技能變成浮空連的銜接和疊加出血的技能而不是一個(gè)輸出技能。我推薦加1用來浮空連和疊加出 血。

關(guān)于該技能的ap選擇

ap1斬 效果是改變技能動(dòng)作,由向上揮砍轉(zhuǎn)變?yōu)樽笥蚁蛑行膿]砍。具有聚怪效果,同時(shí)傷害增加。但是使用時(shí)沒有霸體,很容易被打斷。如果對(duì)自己操作有信心的同學(xué),可以點(diǎn)上,聚怪后一個(gè)背刺就可擊殺。

ap2威 效果簡單粗暴,就是單純的增加出血幾率,如果像我這樣純粹是為了疊加出血的話可以考慮這個(gè)ap。

接下來是獵刃星十分好用的一個(gè)技能。起爆符手里劍是獵刃星的第二個(gè)火屬性技能,也是獵刃星除了ex技能意外的唯一一個(gè)破霸體技能。該技能的亮點(diǎn)是與突刺一樣 受到疊加出血傷害的加成。20層出血下該技能百分比可達(dá)到4676x2=9352%。一般來說該技能都用來破除boss的霸體。不過再點(diǎn)了突刺的ap血刺 之后可以接在突刺之后作為一個(gè)爆發(fā)來使用。

關(guān)于該技能的ap選擇

ap1渦鳴 效果是在手里劍碰到的第一個(gè)敵人處產(chǎn)生一個(gè)具有吸附能力的漩渦,吸附周圍敵人然后爆炸。這個(gè)ap強(qiáng)烈推薦剛到50的獵刃星們優(yōu)先點(diǎn)上。客觀的吸附范圍,客 觀的附加傷害,使得獵刃星在聚怪方面有了一個(gè)優(yōu)秀的技能。如果是走火屬性強(qiáng)化的獵刃星該技能的傷害會(huì)得到進(jìn)一步提升。

ap2苦棘 效果是向前方地面丟出一列5個(gè)手里劍然后依次爆炸。點(diǎn)了ap之后很難全中,同時(shí)也是去了破霸體效果和出血傷害加成,得不償失。

接下來又是獵刃星的一個(gè)十分好用的技能。如果說獵刃星前期缺乏aoe技能的話,那么當(dāng)你撐到出這個(gè)技能的時(shí)候就不會(huì)再擔(dān)心這個(gè)問題了。點(diǎn)滿之后25scd以 及近w的百分比和不錯(cuò)的范圍。這個(gè)技能可以說是一個(gè)十分優(yōu)秀的aoe技能。同時(shí)作為獵刃星的第三個(gè)火屬性技能,受到火屬性強(qiáng)化的加成,我經(jīng)常一圖聚一下 怪,然后一個(gè)爆彈,世界清靜了……強(qiáng)烈推薦點(diǎn)滿。

關(guān)于該技能的ap選擇

說實(shí)話這個(gè)技能的2個(gè)ap都有點(diǎn)尷尬

ap1霹靂 改變技能動(dòng)作 由向后翻滾躲避改為向前空翻同時(shí)釋放3次爆空遁,每次傷害只有原來的百分之50,全中是原來的1.5倍傷害。這個(gè)技能怎么說呢,一般來說boss能中2個(gè) 是正常的,3個(gè)很少。除非boss在墻角可以全吃3次傷害,如果點(diǎn)了ap1的話推薦boss在墻角同時(shí)倒地的情況下使用,因?yàn)檎玖泽w的boss可能會(huì)在 你硬直的時(shí)候狠狠的給你來一下-_-。

ap2火海 從字面上來看完全是個(gè)雞肋技能,就算火海持續(xù)10秒boss站著不動(dòng)滿打滿算才是技能24%的傷害,這不是啃爹呢!

接下里是這個(gè)技能。暴雨手里劍,我相信大多數(shù)人已經(jīng)快忘了這個(gè)技能本來的樣子了。 這個(gè)技能在沒點(diǎn)ap之前釋放動(dòng)作墨跡,出血幾率也不是很高。而且魔力消耗十分的可怕。但是!這些缺點(diǎn)在覺醒后就完全不用擔(dān)心啦。讓我們來看看獵刃星最美的 技能——櫻花落(千本櫻)。再點(diǎn)了ap2之后,該技能形態(tài),在自身周圍放出旋轉(zhuǎn)飛舞的櫻花手里劍。同時(shí)自身進(jìn)入2s無敵狀態(tài)。2s內(nèi)櫻花會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人 進(jìn)行切割攻擊,攻擊次數(shù)為15次,傷害同原技能等同,出血幾率提升為百分之50。又是一個(gè)ap促成質(zhì)變的技能!一般來說櫻花落的15次攻擊都能疊加10曾 出血左右,再加上手里劍,四方斬等技能幾秒鐘即可疊加到20層出血。如此華麗又好用的ap你怎么能不點(diǎn)呢!推薦點(diǎn)2出ap櫻花落。

這 也是我十分喜歡的幾個(gè)技能。不知道有多少人看過刀劍神域這部小說,這技能很像男主角桐子的水平四方斬技能。點(diǎn)滿后cd27秒傷害 1870x5=9350% 很高的百分比還附帶小范圍AOE效果。最重要的一點(diǎn)是該技能最后一擊之后你一定是站在怪物的身后,這是直接突刺就能出發(fā)背后攻擊。推薦滿上。

關(guān)于四方斬的ap選擇

這技能的ap也是十分有爭議的

ap1分身 效果與三連殺分身相同,適合隱身的時(shí)候節(jié)約時(shí)間打出更高傷害,但是貌似影子打怪會(huì)有些許的推動(dòng)效果,不容易找背擊,這個(gè)仁者見仁智者見智。

ap2影刃 又是一個(gè)簡單粗暴的ap,直接增加2次攻擊,是該技能傷害更足的同時(shí)也增加了無敵時(shí)間。我推薦喜歡安穩(wěn)點(diǎn)的同學(xué)們點(diǎn)上這個(gè)ap。

又到了獵刃星的標(biāo)志性技能。隱身術(shù)滿級(jí)可以使自己在10秒內(nèi)不被boss發(fā)現(xiàn),即使攻擊也不會(huì)顯現(xiàn),同時(shí)增加自己20%移動(dòng)速度以及百分之50的暴擊率。相 當(dāng)于boss站著不動(dòng)給你打10秒。而移動(dòng)速度的提升也是的獵刃星更容易找到背后,50的暴擊幾率是的獵刃星只需要稍微堆下暴擊即可達(dá)到百分之百的暴擊幾 率。強(qiáng)烈推薦加滿。當(dāng)然如果你的攻速可以讓你7秒打完一套技能或者爆發(fā)夠高能直接秒boss點(diǎn)1也可以。

關(guān)于隱身的ap選擇

ap1延時(shí) 十分雞肋的一個(gè)ap 就算點(diǎn)滿隱身cd70秒 急遁cd30秒 滿打滿算用2個(gè)急遁 更不要說那3秒隱身幾乎毫無意義。放棄!

ap2秘攻 很不錯(cuò)的ap 直接增加10%的傷害,強(qiáng)烈推薦滿上,我忘了點(diǎn)這個(gè)現(xiàn)在只能等1500以太了

又 是一個(gè)非常出色的aoe技能。風(fēng)藏毒有著非常大的攻擊范圍和很高的攻擊頻率外加附帶減速效果。雖然單擊傷害很低但是如果全中傷害為10989%,經(jīng)常一個(gè) 圖聚下怪一個(gè)風(fēng)遁然后丟丟手里劍房間就清空了。而且點(diǎn)滿后這技能cd只有20s,每個(gè)房間都可以使用而且一點(diǎn)都不心疼。到boss戰(zhàn)時(shí)候也可以隱身連招的 同時(shí)丟在腳下增加傷害。

關(guān)于風(fēng)藏毒的ap選擇

一:麻醉 是技能變成紫色同時(shí)受到攻擊的敵人會(huì)減少百分之5的斬?fù)艨剐裕喈?dāng)于提升了百分之5的斬?fù)纛愋图寄軅Γ绻袛負(fù)纛愋偷年?duì)友的話,可以考慮這個(gè)。

二:攻心 減少50%范圍增加100%傷害,我還是比較推薦這個(gè)ap的,減少的范圍并沒有想象中那么大,但是傷害提升十分明顯。全中傷害為21978,boss戰(zhàn)隱身的時(shí)候放一個(gè)能增加不少輸出。

在此貼上點(diǎn)了ap2的攻擊范圍

然后是獵刃星的50大 旋風(fēng)手里劍,我覺得這個(gè)技能還是比較帥的,但是技能百分比和成長率是在是不太如人意。一級(jí)1577%x1 6=25232 cd110s 滿級(jí)百分比4w多 cd80s 但是sp消耗巨大,我現(xiàn)在已經(jīng)把這技能作為清小怪的技能了,如果喜歡的同學(xué)也可以加滿,傷害還是不錯(cuò)的。

關(guān)于旋風(fēng)手里劍的ap選擇

ap1延 增加一秒旋轉(zhuǎn)時(shí)間,實(shí)際上就是增加了31%的傷害。

ap2 圓 這ap很有意思, 手里劍會(huì)和回力標(biāo)一樣從右邊向左邊旋轉(zhuǎn)攻擊最后回到自己位置,同時(shí)把接觸到的敵人帶到自己身邊。傷害比ap1高但是會(huì)加大自身的危險(xiǎn)性同時(shí)失去控怪效果,不推薦點(diǎn)。

接下來是覺醒后的技能

獵刃星的主動(dòng)buff,點(diǎn)滿持續(xù)10秒增加10暴擊幾率。看起來不錯(cuò)但是有2個(gè)問題。

一:獵刃星開隱身后本身就具有極高暴擊率,自身暴擊率只要到50%即可達(dá)成100&暴擊(如果沒有暴擊抗性這種東西),這10%略雞肋。

二:技能真心沒位置擺放了

接下來是3個(gè)被動(dòng),我就放一起講了

一:暴血是實(shí)打?qū)嵉脑黾幼约旱?a href="http://www.chengbote.com/game/zdgames/" target="_blank">戰(zhàn)斗力和傷害,如果想增加自己的戰(zhàn)斗力和傷害請(qǐng)務(wù)必滿上。

二:絕命點(diǎn)滿后攻擊出血敵人增加5%暴擊傷害率,如果有剩余sp的話推薦也滿上,畢竟實(shí)打?qū)嵉募觽Α?/p>

三:衰敗這是一個(gè)必點(diǎn)的技能, 不用看幾率小,實(shí)際上當(dāng)你疊完20層出血的時(shí)候一般衰敗也5層了,降低百分之5的攻擊防御可不是一個(gè)小數(shù)目。反正就一級(jí),滿了吧。

最后一個(gè)技能

這個(gè)技能一般點(diǎn)1即可,使用涂毒后武器攻擊到的第一名敵人會(huì)附加麻痹毒素效果,注意僅僅是第一名敵人才有效。這技能一般是boss或者特殊精英前才使用,點(diǎn)高也僅僅是增加人數(shù)上限,沒啥意義。中毒敵人會(huì)減少速度和斬?fù)艨剐裕兿嘣黾幼约狠敵觯虼艘患?jí)還是要點(diǎn)上的。

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