[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟S5賽季金克斯成為非常強(qiáng)勢(shì)的ADC,也是很符合版本的需要。我們整理了金克斯出裝及團(tuán)戰(zhàn)思路,希望你會(huì)用的上。
英雄聯(lián)盟S5賽季金克斯成為非常強(qiáng)勢(shì)的ADC,也是很符合版本的需要。我們整理了金克斯出裝及團(tuán)戰(zhàn)思路,希望你會(huì)用的上。
仔細(xì)分析一下金克斯的5個(gè)技能
被動(dòng) 罪惡快感:擊殺(助攻)英雄、摧毀防御塔或者水晶的時(shí)候,都會(huì)獲得175%的爆發(fā)移速,3秒內(nèi)衰減。
簡(jiǎn)析:175%的移速是什么概念呢?粗略地講,相當(dāng)于你穿了3雙五速鞋或者開了兩個(gè)疾步。雖然只有3秒,但無論是追殺、逃跑還是調(diào)整輸出位置都已經(jīng)綽綽有余了。
Q 槍炮交響曲:火炮,普攻造成110%的AOE,提升射程,滿級(jí)可到175。機(jī)槍,越打越快,滿級(jí)疊了三層之后可以加130%的攻速。
簡(jiǎn)析:金克斯普攻距離為525,開了炮之后,1級(jí)可以到600,滿級(jí)可以到700,這個(gè)射程在ADC中非常傲人了。而爆炸型的AOE在清兵和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)顯得尤為優(yōu)秀。如果是近距離搏斗或者,那么開了機(jī)槍之后完全不慫。滿級(jí)能額外加1.3的攻速,相當(dāng)于背著9把攻速短劍,拆塔什么的最喜歡了。另外技能切換的時(shí)候,只有第一下普攻可以享受攻速加成。
W 振蕩電磁破:射出一道電磁波,打到人后造成10/60/110/160/210+1.4AD的傷害,另外還會(huì)有很高的減速,2秒內(nèi)衰減。
簡(jiǎn)析:射程很遠(yuǎn),減速效果明顯,但是要求苛刻:首先不能有障礙物的存在,其次在發(fā)射時(shí)有明顯的前搖(延遲)。所以這個(gè)技能可以用作遠(yuǎn)距離消耗、追擊,而近距離對(duì)拼的時(shí)候施放并不是很有效。
E 爝火者手雷:扔在地上3個(gè)手雷,敵方英雄采到之后會(huì)被禁錮1.5秒,受到100/150/200/250/300+1AP魔法傷害。
簡(jiǎn)析:刺客沒落之后,戰(zhàn)士必定盛行。金克斯依靠這個(gè)技能可以很好的照顧到自己的輸出環(huán)境。不單如此,這個(gè)技能還有很多妙用:放在對(duì)手身后斷后、卡住一個(gè)過道讓敵人進(jìn)退兩難、探草叢探視野等等。
R 超究極死神飛彈:發(fā)射一枚大導(dǎo)彈,命中敵人后造成爆炸傷害,距離越遠(yuǎn),敵人血量越低,傷害越高。具體的數(shù)值比較復(fù)雜,簡(jiǎn)單說來如果對(duì)手的血量在四分之一左右的話,基本就可以制裁他了。另外AOE傷害高達(dá)80%。
簡(jiǎn)析:發(fā)射時(shí)有1秒左右的起手動(dòng)作,發(fā)射速度和EZ大招差不多,但是傷害要稍微高一點(diǎn)。雖然說敵人血量越低,傷害越高,但是無論是在線上對(duì)拼還是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,千萬不要死板地最后才放。根據(jù)臨場(chǎng)情況來尋找合理的釋放時(shí)機(jī)才是最明智的。
總結(jié):1. 版本輸出環(huán)境良好:金克斯是一個(gè)沒有瞬移能力的ADC,但是她高移速的被動(dòng)、超遠(yuǎn)的射程、不錯(cuò)的控制能力,只要沒有嚴(yán)重的走位失誤,那么她在這個(gè)版本非常吃得開。
2. 金克斯的輸出能力是有目共睹的:無論是普攻還是技能AOE都十足爆炸。Q技能2個(gè)形態(tài)如果可以合理切換,那么輸出將更加完美。
3. 拆塔、拿龍、清兵效率極高:炮形態(tài)可以輕松消耗塔的血量也可以高效清兵,機(jī)槍形態(tài)可以快速拆塔、拿龍,這三個(gè)能力集中于一個(gè)ADC是在太完美了。
4. 金克斯的技能加點(diǎn):我推薦主Q副E。也有很多高玩是主W的,雖然傷害挺高的,但是我個(gè)人沒那么自信。Q技能等級(jí)起來之后,在消耗、對(duì)拼、打團(tuán)的時(shí)候都很有用,所以我選擇了比較穩(wěn)妥的打法。仁者見仁吧。
金克斯的出裝選擇
1. 無盡:炮形態(tài)的AOE效果是可以觸發(fā)暴擊的,而且機(jī)槍形態(tài)的高額攻速也為暴擊提供了更多可能,所以無盡當(dāng)然是金克斯的首選。
2. 電刀/紅叉:如果第一件選擇了無盡,那么第二件自然要選擇它們。非要二選一的話,我個(gè)人更偏向紅叉。因?yàn)榻鹂怂共蝗鼻寰能力,AOE也很足。但是這只是個(gè)人喜好而已,智者見智。
3. 輕語:豪華三件套,不解釋。
4. 飲血:我沒有選擇破敗,是因?yàn)轱嬔姆烙阅芤哂谄茢。铱梢愿玫呐浜辖鹂怂沟谋⿹粢约癆OE。我個(gè)人認(rèn)為金克斯有了紅叉之后,攻速足以夠用,所以飲血是更好的選擇。
5. 女妖/水銀/復(fù)活甲:如果對(duì)面先手能力很強(qiáng),AOE很屌,那么女妖是最好的選擇;水銀可以針對(duì)某些惡心的控制,比如螞蚱的R,稻草的Q;對(duì)于ADC來講,我認(rèn)為復(fù)活甲并不是特別好的選擇,但不得不承認(rèn),在某些具體的情況中,可能會(huì)有奇效。
6. 攻速鞋附魔喧嘩:這個(gè)是最基本的了。如果對(duì)面控制實(shí)在太多,可以換成水銀鞋。
具體的對(duì)線策略
1. 輪子?jì)?/strong>
簡(jiǎn)評(píng):好打的不行啊。輪子?jì)審?qiáng)勢(shì)的核心奧義是她的清線、推塔和對(duì)團(tuán)隊(duì)的buff。如果單論對(duì)線的話,金克斯是可以把她打出翔來的:無論是射程還是技能傷害,輪子?jì)屚耆幱谙路健?/p>
具體策略:1級(jí)就開炮狂點(diǎn)她。對(duì)拼的時(shí)候輪子?jì)尣婚_E,我們就不放大,利用射程的優(yōu)勢(shì)很容易取勝。6級(jí)之后小心她開大配合打野來捅屁股,所以要多布置視野。
2. 德萊文
簡(jiǎn)評(píng):德萊文一刀一刀砍下來還是很疼的,所以如果純對(duì)拼的話金克斯不一定是他的對(duì)手。但是在清線、推塔和拿龍方面,金克斯更為出色。
具體策略:德萊文射程只有550,推線能力也很差,所以1級(jí)的時(shí)候,可以盡情的點(diǎn)他,而且可以迅速搶2。2級(jí)之后學(xué)E,如果德萊文開W上來干你,擺好夾子就可以了。德萊文在線上的對(duì)拼能力無人能及,所以我們既要打的聰明,也要打的謹(jǐn)慎,不然被滾起雪球就不是一件好事了。
3. EZ
簡(jiǎn)評(píng):EZ的線上能力是公認(rèn)的弱,所以沒什么好怕的,盡情地欺負(fù)就是了。不過EZ出了冰拳之后還是很煩人的,走位要注意。
具體策略:站在兵堆里,EZ Q不到人就是廢物。對(duì)拼的時(shí)候注意走位,小心他的Q和R。另外金克斯的大招有一個(gè)很長(zhǎng)的前搖,反應(yīng)快的EZ是很容易躲掉的,所以盡量在他沒有E的時(shí)候再放,或者預(yù)判他E的方向。
4. 薇恩
簡(jiǎn)評(píng):我都不敢給我最愛的薇恩評(píng)價(jià)了,因?yàn)樾睦锖猛础?/p>
具體策略:金克斯打薇恩實(shí)在太好打,因?yàn)檗倍髦荒芤揽?50射程的普攻輸出。對(duì)拼的時(shí)候E技能一定要放好,因?yàn)榻砣獠脑挘倍魇遣惶摰摹A硗獗容^6的薇恩會(huì)用Q來躲金克斯的W和R,所以要抓薇恩Q的空檔來施放。
5. 男槍
簡(jiǎn)評(píng):消耗能力不如金克斯,但是爆發(fā)超高。
具體策略:前期利用炮的射程多多消耗,對(duì)拼的時(shí)候千萬不要被控住,一方面是男槍爆發(fā)太高,另一方面是我們身板太脆。
6. 女警
簡(jiǎn)評(píng):天生的對(duì)手。女警畢竟線霸,前期建議穩(wěn)定發(fā)育,配合輔助和打野尋找機(jī)會(huì),因?yàn)榻鹂怂沟谋l(fā)和追擊能力還是很強(qiáng)的。
具體策略:1級(jí)不要想著消耗了,因?yàn)殚_了炮之后射程也不如人家,所以專心推線就可以。到了2級(jí)可以找機(jī)會(huì)用W消耗一下她,同時(shí)也得小心她的Q。6級(jí)之后金克斯就擁有了更高的爆發(fā),但是千萬不要魯莽地對(duì)拼,因?yàn)榕淖员D芰是不錯(cuò)的。不過不要擔(dān)心,因?yàn)榻鹂怂古浜陷o助、打野的能力蠻強(qiáng)的,而且團(tuán)戰(zhàn)的輸出能力遠(yuǎn)勝過女警。
7. 飛機(jī)
簡(jiǎn)評(píng):飛機(jī)在前期的對(duì)線能力一般,但是6級(jí)之后便有了質(zhì)的飛越。打飛機(jī)并不是很好打,多注意走位避開他的技能才行。
具體策略:1級(jí)的時(shí)候可以找機(jī)會(huì)開炮擼他,同時(shí)要利用走位避開他的Q。6級(jí)之后的飛機(jī)傷害爆炸,所以一定要注意自己的走位。
其他ADC不是很常見了,在這里就不贅述了。另外金克斯是一個(gè)特別怕控制的英雄,在線上的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎,不要隨便就被別人控住。
團(tuán)戰(zhàn)的處理方式
1. 首先我們要站在最遠(yuǎn)、最安全的位置,因?yàn)榻鹂怂箾]有位移,秀不起來的。開團(tuán)之前,我們可以用炮和W去消耗,不過千萬要小心走位,不要被先手到。
2. 什么時(shí)候進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)最合適呢?當(dāng)然是對(duì)手致命的控制或者傷害技能丟的差不多,AOE不是那么強(qiáng)的時(shí)候進(jìn)入了。如果敵人扎堆,就可以開炮去轟,如果是1v1單挑,就可以開機(jī)槍去點(diǎn)。E技能的施放要講究,不要隨便亂丟。大招盡量丟給對(duì)手后排,不要留到最后才扔。
3. 夏叔再苦口婆心的勸大家一句:ADC是全隊(duì)輸出的核心,但是躺在地上的的ADC一點(diǎn)用沒有,所以大家一定要在保證自己生存的前提下去輸出。禁浪忌秀,因?yàn)槟慵缟峡傅氖菐装賯(gè)小兵忠貞的靈魂。
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