[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]前段時間十萬個冷笑話手游內(nèi)測帶來了不錯的體驗(yàn),隨著游戲即將公測想必大家也是十分期待,當(dāng)然下面的武道會攻略技巧也是可以提前了解一下的。
前段時間十萬個冷笑話手游內(nèi)測帶來了不錯的體驗(yàn),隨著游戲即將公測想必大家也是十分期待,當(dāng)然下面的武道會攻略技巧也是可以提前了解一下的。

大家都知道冷笑話武道會作為防守方的是依據(jù)系統(tǒng)AI來判定攻擊順序的,經(jīng)過我兩個多月的探索嘗試還有和基友的討論,大概摸索出來冷笑話系統(tǒng)AI的攻擊判定方式。接下來就為大家解釋一番。
根據(jù)探索,首先,冷笑話系統(tǒng)AI不是根據(jù)防御力的高地來判斷攻擊目標(biāo)的,而是根據(jù)【【防御差】】來判斷攻擊順序的,所謂【防御差】,指的就是【物理防御】減去【法術(shù)防御】的值,因?yàn)槔湫υ挸思寄苤猓渌臃烙姆绞蕉际俏锓滥Х酪黄鸺拥模圆还苎b備再好,同品質(zhì)同等級的一個角色,防御差是不會變的。
接著要說的是冷笑話人物的攻擊類型分為物理攻擊和法術(shù)攻擊,簡單來說,電腦AI下,物理攻擊的角色會優(yōu)先【防御差最小】的角色,比如【紫色品質(zhì)60級二胡】的防御差是-624,【紫色品質(zhì)60級主角】的防御差是0,那么對方如果是物理攻擊的角色,無論主角的裝備多差,二胡的裝備多好,都會優(yōu)先攻擊二胡。法術(shù)攻擊同理,會優(yōu)先防御差最大的角色。
所以武道會有時候才會出現(xiàn)對面所有敵人都是優(yōu)先攻擊你主角的情況,假設(shè)對面全部是物理隊(duì),然后你其他角色全部也是物理系的【通常物理系角色的防御差是正數(shù)】,這樣就變成你主角的防御差最小,所以就優(yōu)先攻擊主角了。
同時,冷笑話手游里,肉盾角色的防御差是除主角外最接近0的【李靖除外】,所以根據(jù)這個原理,我們可以在武道會根據(jù)敵方陣容制定一下我方的陣容應(yīng)對。計(jì)算出系統(tǒng)AI攻擊我方人員的順序,合理的安排肉盾來當(dāng)炮灰,來消耗對面的火力保證自己隊(duì)伍的輸出可以打出來。
比如可以面對對面全部物理輸出隊(duì)伍的時候,你可以帶一個三娃和其他防御差比三娃高的角色來應(yīng)對,這樣的話對面所有角色會優(yōu)先攻擊死你的三娃之后再打其他人,這樣就可以吸收大量火力來保護(hù)自己的其他角色。
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