[樂游網(wǎng)導讀]剛剛LOL放出了6月18日的游戲更新公告,這次更新將從明天上午5點持續(xù)到中午12點,更新內(nèi)容還是比較多的,新的恐龍皮膚上線大家是否期待已久呢,下面2015年6月18日更新內(nèi)容介紹大家可以提前了解一下。
[-]盧登的回聲
每次施放技能提供的充能數(shù)減少,并且法強收益系數(shù)降低
這次的解釋會很長,因為我們想談論一下關于裝備的理念。大背景:【盧登的回聲】非常強。也就是說,我們改動的方向非常微妙,于是“讓它沒那么強!”就是我們要說明的東西。首先,我們要找到讓一件裝備之所以強的地方,以及它之所以成為問題的原因。先把平衡問題放在一邊,我們樂于見到的是,【盧登的回聲】強得恰到好處——在合適的時間出現(xiàn),提供不錯的威力,但在其它的時間點則沒那么強。不幸的是,【盧登的回聲】就是強得這么直接,所以對那些用得上這個裝備的英雄來說,它變成了一件標配。如果你們想進一步地認清形勢的話,那么在這個生態(tài)環(huán)境下,一件非常強大的裝備的出現(xiàn),總會讓英雄可用性變得扭曲,讓玩家根據(jù)“誰能把這個裝備發(fā)揮到極限”而非其它方式來選擇英雄(可以參考以前的【挑戰(zhàn)懲戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。
所以那就是我們要解決的地方。
第二點:我們要在什么時候?qū)χT如【盧登的回聲】這樣的回聲加以限制,我們想確保它有一個獨特的方向,來讓法師英雄用它來達成特定的目標。例如,【滅世者的死亡之帽】,是在你想獲得其它裝備在后期都無法提供的法術強度增幅時的裝備。接下來是【盧登的回聲】,能夠通過它的高額基礎觸發(fā)傷害來提供強大的早期收益。因此,我們決定減少它的法強收益系數(shù),好讓它與死亡之帽的后期地位沒那么多重疊部分。技能施放提供的充能層數(shù)的減少,也是為了將我們的理念注入盧登的特性——一件能讓風箏型法師嚴重獲益的特殊裝備,也就是說,它應該通過不斷的移動和技能施放來獲取獎勵(而不是偏重于二者之一。如果我們在之后要對【盧登的回聲】進行改動的話,你們應該會看到我們更進一步地調(diào)校了這些數(shù)值,但花了這么長的篇幅來解釋我們對裝備的一些微妙的理念,我們還是要說聲抱歉。
· 盧登的回聲在施放技能時獲得的充能層數(shù):每次施放技能20層>>> 每次施放技能10層
· 法術強度加成:0.15 >>> 0.1
· 這個改動也作用于扭曲叢林以及統(tǒng)治戰(zhàn)場地圖
[-]扭曲叢林&水晶之痕
[-]視覺升級
水晶之痕和扭曲叢林在地圖的視覺改進方面(例如動態(tài)勝利/失敗動畫,載入界面的美術,以及新的小兵模型)有些滯后。我們把這些改進措施帶到了水晶之痕和扭曲叢林的每個地方,除此之外,還有一次廣泛的紋理遍歷,來讓這些地圖的視覺效果與召喚師峽谷更加一致。
· 水晶之痕與扭曲叢林的游戲載入界面現(xiàn)在擁有了背景原畫
· 游戲結束后的勝利/失敗橫幅現(xiàn)在被動畫化了!
· 當有英雄經(jīng)過草叢時,現(xiàn)在它會隨著周邊環(huán)境搖曳
· (水晶之痕)小兵移民:小兵模型已經(jīng)被更換為全新的召喚師峽谷小兵的換色模型
· (水晶之痕)如水晶般光滑:地圖紋理獲得了升級,現(xiàn)在移除了視覺噪聲,它看起來也與其他地圖更加匹配
· (水晶之痕)顏色持續(xù)性:現(xiàn)在所有的紋理,顆粒以及UI元素都是用藍/紅色調(diào)主題
· (扭曲叢林)再見,召喚師:小兵,兵營已經(jīng)水晶樞紐模型已經(jīng)被更換為全新的召喚師峽谷相應物體的換色模型。我們保留了藍紫色調(diào)的主題色,因為紅色并不適合扭曲叢林的主色調(diào)。
· (扭曲叢林)草叢修改:每一個草叢都將提供相等的視野,以與其他地圖相匹配
· (扭曲叢林)火辣的苔蘚:魔像獲得了紋理省級
· (扭曲叢林)強化血條:建筑物現(xiàn)在擁有了特制血條
[-]范達姆領主的劫掠者
現(xiàn)在會在暴擊時施加流血效果,而不是增幅暴擊傷害。
如果把【無盡之刃】的爆傷增強功能帶到其它地圖上,那么我們就沒有什么東西可以對付它了。但這是一次把它與卑劣手斧的特性合起來的契機。劫掠者現(xiàn)在繼承了卑劣手斧的流血效果并得到了適當?shù)脑鰪姟⑶遥@是一次統(tǒng)一的裝備遍歷。
· 【新】唯一被動:暴擊將導致敵人在3秒內(nèi)受到150%額外攻擊力的魔法傷害,并在持續(xù)時間內(nèi)暴露他們
· 【移除】不再將暴擊傷害由200%變成250%
[-]卑劣手斧
小小的加強。繼續(xù)前進。
· 唯一被動:暴擊將導致敵人在3秒內(nèi)受到150%額外攻擊力的物理傷害 >>> 魔法傷害
[-]霸王血鎧
霸王血鎧以前是一件無聊的裝備——增加生命值,提供一個觸發(fā)型的被動。晶體護腕的加入讓它變得更誘人了,同時還讓它的合成路線更加平滑了。
· 配方:巨人腰帶+紅水晶+1055金幣 >>> 巨人腰帶+晶體護腕+900金幣
· 總售價:2455 金幣>>> 2500金幣
· 生命值:850 >>> 800
· 【新】生命值恢復:+100%基礎生命值恢復
· 唯一被動:每獲得一次擊殺或助攻,就會在5秒內(nèi)恢復300生命值(未改動)
[-]扭曲叢林
先交代一些高端背景知識:在我們對特殊地圖進行一致性遍歷時,我們根據(jù)玩家的反饋,意識到有機會從底層來解決扭曲叢林更大的平衡性/游戲節(jié)奏問題。這一點將在我們的改動中反映出來,因此請讀完全文,但我們會密切關注這些改動是如何沖擊扭曲叢林的游戲節(jié)奏的,并且在事情變得瘋狂之前進行相應的調(diào)整。
全局游戲流程調(diào)整
由于涉及到復雜的數(shù)學問題,所以我們就簡而言之吧:升級所需經(jīng)驗和死亡時間現(xiàn)在會隨等級持續(xù)增長。
· 經(jīng)驗曲線:平滑化
· 死亡倒計時:平滑化
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
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