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LOL7月2日更新多久

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/7/1 17:30:49 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL全新的5.12版本終于要和玩家們見(jiàn)面了,這次的更新為玩家們帶來(lái)了大量的英雄改動(dòng),還有全新的泳池派對(duì)皮膚上架,相信在這個(gè)炎熱的夏季泳池派對(duì)的皮膚必不可少,下面就是小編為大家?guī)?lái)這次更新的詳細(xì)內(nèi)容!

LOL全新的5.12版本終于要和玩家們見(jiàn)面了,這次的更新為玩家們帶來(lái)了大量的英雄改動(dòng),還有全新的泳池派對(duì)皮膚上架,相信在這個(gè)炎熱的夏季泳池派對(duì)的皮膚必不可少,下面就是小編為大家?guī)?lái)這次更新的詳細(xì)內(nèi)容!

7月2日凌晨5點(diǎn)停機(jī)版本更新公告

游戲系統(tǒng)寒冰射手 艾希弗雷爾卓德之心 布隆時(shí)間刺客 艾克蜘蛛女皇 伊莉絲哨兵之殤 加里奧酒桶 古拉加斯德瑪西亞皇子 嘉文四世武器大師 賈克斯光輝女郎 拉克絲熔巖巨獸 墨菲特流浪法師 瑞茲巨魔之王 特朗德?tīng)栃U族之王 泰達(dá)米爾時(shí)光守護(hù)者 基蘭[新]附魔—符文闊劍附魔—熔渣巨人防御天賦基地防御塔(兵營(yíng)塔和門(mén)牙塔)BUG修復(fù)即將到來(lái)的皮膚炫彩皮膚已知缺陷

親愛(ài)的召喚師:

我們將于2015年7月2日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新

注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;

又到了更新版本的時(shí)間!本次新版我們將讓法強(qiáng)型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現(xiàn)在將新版的開(kāi)篇想象為很長(zhǎng)的篇章標(biāo)題)。如果你對(duì)談?wù)摱鄻有愿械絽捑耄硪环N表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強(qiáng)大的,他們能夠評(píng)估在英雄聯(lián)盟中什么是“可行的”,而我們所希望的是,通過(guò)我們的努力,將這些可行的選擇降調(diào)為個(gè)人偏好和風(fēng)格,而不是直截了當(dāng)?shù)牧α俊_@段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個(gè)用來(lái)“解鎖”更多法強(qiáng)型打野英雄——之前大部分這類(lèi)英雄無(wú)法滿(mǎn)足打野這一位置的要求——而存在的附魔。

其次,我們對(duì)防御系天賦做出了一些改動(dòng),來(lái)讓你在天賦加點(diǎn)時(shí)做出更有意義的選擇。這次的改動(dòng)不是革命性的,為的是讓你在加點(diǎn)時(shí)不至于不知所措,我們認(rèn)為有必要在這里強(qiáng)調(diào)一下這些改動(dòng)。總之,你可以在天賦加點(diǎn)時(shí)做出真正的選擇和更好的決定。我們對(duì)天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風(fēng)格來(lái)加點(diǎn),我們希望這個(gè)改動(dòng)正是按這個(gè)理念進(jìn)行的。

這就是本次新版的重點(diǎn)內(nèi)容!

視覺(jué)特效更新

如我們?cè)谝曈X(jué)特效開(kāi)發(fā)者博文中所說(shuō),英雄聯(lián)盟是一款正在進(jìn)化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當(dāng)我們某天覺(jué)得不滿(mǎn)意時(shí),總是可以找到機(jī)會(huì)改進(jìn)和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動(dòng)相似,我們決定對(duì)一些老舊的英雄進(jìn)行視覺(jué)特效改進(jìn),以降低他們的視覺(jué)噪音,特別是在團(tuán)戰(zhàn)中,他們幾乎可以淹沒(méi)一切。我們?cè)诒敬涡掳嬷袑?duì)4位英雄進(jìn)行了更新,之后的版本也將有更多的英雄迎來(lái)更新——屆時(shí),我們將看看這些改動(dòng)運(yùn)作如何,如果表現(xiàn)良好,我們將迎來(lái)更多更新。

以下英雄的技能視覺(jué)特效得到了更新:

· 復(fù)仇焰魂 布蘭德

· 英勇投彈手 庫(kù)奇

· 哨兵之殤 加里奧

· 深海泰坦 諾提勒斯

[-]游戲系統(tǒng)

重新編碼帶直線(xiàn)彈體的技巧射擊技能

大多數(shù)的直線(xiàn)彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫(xiě),用更清晰,更持續(xù)的方式檢測(cè)碰撞判定。我們將在下文進(jìn)行解釋?zhuān)?

冗長(zhǎng)的技術(shù)型故事:我們已經(jīng)清理后臺(tái)代碼一段時(shí)間了,而我們最新的目標(biāo)是一組被稱(chēng)為“直線(xiàn)彈體”的技能。將直線(xiàn)彈體想象成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線(xiàn)彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細(xì)以前,讓我們談?wù)勥@次的改動(dòng);這次的代碼再寫(xiě)將解決兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:第一,我們信心十足,因?yàn)槲覀冃迯?fù)了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過(guò)一個(gè)目標(biāo)的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據(jù)目標(biāo)的命中體積而定,而不再是模型的中間。

也就是說(shuō),技巧射擊技能和直線(xiàn)彈體兩者具有一個(gè)巨大的不同之處,并非所有的直線(xiàn)彈體技巧射擊技能都是生來(lái)平等的,你必須知道。

因?yàn)槲覀円呀?jīng)明確地鎖定了代碼,所以這個(gè)改動(dòng)將解決大部分的問(wèn)題,但并非所有問(wèn)題。有時(shí)候一些看起來(lái)是技巧射擊的技能其實(shí)只是會(huì)拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話(huà)說(shuō),這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結(jié)論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測(cè)將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(biāo)(這正是我們一直在專(zhuān)注的),但凡事總有例外。在此過(guò)程中如果你遇到任何問(wèn)題,請(qǐng)隨時(shí)讓我們知道,我們也會(huì)謹(jǐn)慎對(duì)待,評(píng)估什么是受影響的和什么不是。

最后的備注:因?yàn)槲覀兿胍?a href="http://www.chengbote.com/k/sjsdapp/" target="_blank">安全的方式實(shí)裝這個(gè)改動(dòng),本次改動(dòng)將會(huì)在稍晚上線(xiàn),并會(huì)在特定地區(qū)的服務(wù)器先行上線(xiàn),用以調(diào)整它所帶來(lái)的影響。如果一切順利,我們將在全地區(qū)的服務(wù)器進(jìn)行上線(xiàn),并在下個(gè)版本中讓你知曉。

· 修復(fù)了大多數(shù)BUG,這些BUG曾導(dǎo)致:彈體偶爾會(huì)“穿過(guò)”一個(gè)敵方英雄(這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該沒(méi)有修復(fù)所有偶現(xiàn)BUG,請(qǐng)看下文)

· 現(xiàn)在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測(cè),將會(huì)在大部分英雄上變得更快一些,因?yàn)榧记缮鋼魧⒏鶕?jù)目標(biāo)的邊緣而不是中心來(lái)判定。

回城改動(dòng)

只是小改動(dòng)。

讓我們現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):如果玩家在回城時(shí)點(diǎn)開(kāi)了商店按鈕,他很可能會(huì)在被抓到后死掉。關(guān)于此處的重要改動(dòng)是將回城時(shí)間窗標(biāo)準(zhǔn)化——現(xiàn)在所有的玩家能更精確地知道什么時(shí)候可以打斷敵人的回城而什么時(shí)候不能。在之前這個(gè)打斷具有許多隨機(jī)性(盡管時(shí)間窗很短暫),但現(xiàn)在它將總是保持一致。每一次都一致。

· 如果你在回城期間打開(kāi)了商店,并且你的英雄受到了傷害,那么你的商店界面現(xiàn)在會(huì)強(qiáng)制關(guān)閉。

· 在回城完成前,你受到傷害卻不會(huì)打斷回城的時(shí)間段已標(biāo)準(zhǔn)化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機(jī))

[page]英雄改動(dòng)[/page]

[-]寒冰射手 艾希

W和R將只讓射手的專(zhuān)注獲得一層疊加效果。

射手的專(zhuān)注本意是讓你在花費(fèi)時(shí)間和投資疊滿(mǎn)效果后,獲得大量傷害收益的技能。這并不是什么問(wèn)題,但卻讓寒冰射手在戰(zhàn)斗開(kāi)始前就瞬間疊滿(mǎn)了效果(這得益于使用W清線(xiàn)或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿(mǎn)層數(shù)的能力將讓她更專(zhuān)注于通過(guò)冰霜來(lái)捕獵敵人,造成傷害。

Q射手的專(zhuān)注

· 被動(dòng):現(xiàn)在,在【W(wǎng)萬(wàn)箭齊發(fā)】或【R魔法水晶箭】命中敵人時(shí),將只產(chǎn)生1層疊加效果

[-]弗雷爾卓德之心 布隆

Q的傷害提升,耗藍(lán)減少。

如果你是一名長(zhǎng)期使用布隆的玩家(事實(shí)上,誰(shuí)不是呢),這些改動(dòng)對(duì)你而言可能很熟悉——我們將回調(diào)之前對(duì)他進(jìn)行過(guò)削弱的線(xiàn)上騷擾能力。

首先,輔助雙人線(xiàn)版圖的職責(zé)已經(jīng)變得很不同了,這意味著對(duì)于這名防守型英雄而言,進(jìn)攻能力相對(duì)“太強(qiáng)”已經(jīng)不再是線(xiàn)上取勝的關(guān)鍵。由于布隆被動(dòng)的改動(dòng),秒殺已經(jīng)變得少之又少,我們決定償還部分屬于寒冬之咬的能力,也讓它的風(fēng)險(xiǎn)變得更低——獎(jiǎng)勵(lì)提高——以讓他用自己喜歡的方式來(lái)消耗敵人。

Q寒冬之咬

· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250

· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65

[-]時(shí)間刺客 艾克

成長(zhǎng)法力提高,總攻擊速度下調(diào)。被動(dòng)的基礎(chǔ)傷害和Q的加成下調(diào)。R現(xiàn)在需要消耗法力值,范圍效果變小。

艾克的待改動(dòng)清單上有許多條目,因此我們決定嘗試并清理這些引起麻煩的東西。從概念級(jí)別說(shuō)起,艾克的原始傷害輸出確實(shí)高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續(xù)造成傷害或是通過(guò)時(shí)空斷裂折返到初始位置前只有些許時(shí)間來(lái)對(duì)他的三連擊作出反應(yīng)。本次改動(dòng)的主題是削弱艾克的爆發(fā)傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時(shí)間卷曲器的第二段傷害或是時(shí)空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個(gè)改動(dòng)將有效地削弱只依靠相位突擊或時(shí)空斷裂的延遲初始傷害進(jìn)行輸出的坦克流出裝艾克。

最后,我們將保留如果一位英雄沒(méi)藍(lán),他的威脅值將很可能降低的傳統(tǒng)——那就是讓時(shí)空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時(shí)間軸上哦,伙計(jì)。

綜合

· 成長(zhǎng)法力:40>>50

· 基礎(chǔ)攻速:0.644 >> 0.625

· 成長(zhǎng)攻速:3% >> 3.3%

被動(dòng)-Z型驅(qū)動(dòng)共振

· 基礎(chǔ)傷害:15 + 12*等級(jí)>> 10 + 10*等級(jí)

Q時(shí)間卷曲器

· 第一段法強(qiáng)收益:0.2>>0.1

R時(shí)空斷裂

· 法力消耗:0>>100

· 傷害半徑:400 ⇒ 375

[-]蜘蛛女皇 伊莉絲

蜘蛛形態(tài)下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過(guò)R的蜘蛛形態(tài)落地后,盤(pán)絲將提供額外的傷害和治療效果。

曾經(jīng)的野區(qū)女皇伊莉絲,她的基礎(chǔ)游戲機(jī)制讓她從來(lái)都不是一位不可用的英雄。集形態(tài)切換、控制、高機(jī)動(dòng)性、傷害以及續(xù)航于一體,這意味著她絕對(duì)大有可為。這也意味著我們可以對(duì)她的杠桿進(jìn)行大刀闊斧的改動(dòng),或只是進(jìn)行數(shù)值調(diào)整(例如射程,數(shù)值,或是機(jī)制)以此達(dá)到直接想要的結(jié)果。

所以這次我們會(huì)給她帶來(lái)什么變化呢?圍繞她的續(xù)航機(jī)制,讓她在野區(qū)無(wú)憂(yōu)無(wú)慮,以及為她的蜘蛛坦克形態(tài)增加一些做選擇的機(jī)會(huì)(有時(shí)候我們認(rèn)為這是區(qū)分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家干脆利落的分化點(diǎn))。另一方面,她的后期游戲總是會(huì)給玩家留下她就是一個(gè)“吐絲機(jī)器人”的壞印象,這是由于在她優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)某個(gè)技能后,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤(pán)絲與她在蜘蛛形態(tài)下治療效果的聯(lián)合改動(dòng)將讓她在游戲前期和大后期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個(gè)時(shí)期。

W掠行狂暴

· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時(shí)不再附帶治療效果

E盤(pán)絲

· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態(tài)下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%

R蜘蛛形態(tài)

· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態(tài)下的每次普攻都會(huì)治療自身4/6/8/10(+0.1法術(shù)強(qiáng)度)的生命值

[-]哨兵之殤 加里奧

R的基礎(chǔ)傷害稍微下調(diào),但最大傷害大幅度增加。

曾經(jīng)與群鴉風(fēng)暴、木乃伊之咒并駕齊驅(qū)的杜朗石像在如今的游戲環(huán)境中面臨著一個(gè)大問(wèn)題。從敵人的干擾中完全引導(dǎo)這個(gè)技能絕非易事(還要大中正確的目標(biāo)),因此我們將為這個(gè)技能提供獎(jiǎng)勵(lì)。

R杜朗石像

基礎(chǔ)傷害:220/330/440 >>> 200/300/400

每次被擊中時(shí)的傷害提升:5% >>> 10%

最大傷害封頂:40% >>> 80%

最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強(qiáng)) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強(qiáng))

[-]酒桶 古拉加斯

生命回復(fù)降低。Q技能減速變?nèi)酰珪?huì)隨時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)。

古拉加斯在競(jìng)技對(duì)局的頂端已經(jīng)呆了很長(zhǎng)一段時(shí)間了。由于他對(duì)目標(biāo)幾乎無(wú)法躲避的控制鏈和過(guò)分的持續(xù)連招能力,造成了一種難以與之互動(dòng)的碾壓型體驗(yàn)。調(diào)低了生命回復(fù)以及酒桶在快速引爆時(shí)的效能,有助于打破他那可重復(fù)性的控制/GANK技能循環(huán),并為他的對(duì)手提供反擊的機(jī)會(huì)。

綜合

基礎(chǔ)回血:8.675>>5.5

成長(zhǎng)回血:0.85>>0.5

Q滾動(dòng)酒桶

· 減速時(shí)長(zhǎng):2秒>>1.3秒

· 現(xiàn)在,隨著【Q滾動(dòng)酒桶】的醞釀,它的減速時(shí)長(zhǎng)現(xiàn)在會(huì)在2秒里持續(xù)提升,最多提升至150%

[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世

E的冷卻時(shí)間下調(diào)。

盡管他還是職業(yè)選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經(jīng)衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時(shí)期,但上一次我們對(duì)他的調(diào)整使他脫離了“備胎之選 ”的名單,他曾經(jīng)為團(tuán)隊(duì)提供了成噸的功能,也是很好的開(kāi)團(tuán)英雄——他曾經(jīng)從默默無(wú)名到小有名氣再到全民使用。現(xiàn)在,軍旗冷卻時(shí)間的下降將能讓他更好的開(kāi)團(tuán),甚至能允許兩面軍旗同時(shí)在場(chǎng),也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規(guī)之選。

E德邦軍旗

· 冷卻時(shí)間:全等級(jí)13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

[-]武器大師 賈克斯

R提供的護(hù)甲和魔抗提升。

賈克斯在游戲中期和后期的強(qiáng)度和決斗能力一如既往地強(qiáng)力,但在以消耗為主的團(tuán)隊(duì)或是坦克流隊(duì)伍中,我們的武器大師顯得像個(gè)新兵,當(dāng)他沖入敵群后,很快就敗下陣來(lái)。稍微提高他的抗性不會(huì)對(duì)他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規(guī)模沖突和收割。

R宗師之威

· 額外護(hù)甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70

[-]光輝女郎 拉克絲

W的護(hù)盾立即生效。E的感知體驗(yàn)得到大量改進(jìn)。

拉克絲在本次新版的改動(dòng)更多的圍繞著光譜“感知改進(jìn)”,而不是數(shù)值變動(dòng)。在PING值不低的游戲環(huán)境下,某技能如果需要一秒的時(shí)間施法并引爆的話(huà),我們認(rèn)為這個(gè)技能是難以使用的,因此我們?yōu)橥腹馄纥c(diǎn)加入了“提前生效”選項(xiàng)(類(lèi)似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點(diǎn)爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護(hù)盾。

W曲光屏障

· 拉克絲會(huì)在施法瞬間獲得護(hù)盾

E透光奇點(diǎn)

· 減速區(qū)域半徑:300>>350

· 可以在飛行過(guò)程中引爆

· 現(xiàn)在擁有一個(gè)細(xì)微的光輝漩渦,來(lái)指示這個(gè)技能何時(shí)可以引爆

[-]熔巖巨獸 墨菲特

W的基礎(chǔ)傷害下調(diào),但傷害將受到護(hù)甲加成,并對(duì)更大范圍造成傷害。

如我們?cè)谏蟼(gè)版本所說(shuō),野蠻打擊的改動(dòng)是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個(gè)技能并讓它朝更好的方向發(fā)展——特別地,堆疊墨菲特的護(hù)甲將讓你在清線(xiàn)和團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)更佳。

W野蠻打擊

· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強(qiáng)) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強(qiáng))(+0.1*護(hù)甲)

· 濺射半徑:200 ⇒ 225

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)野蠻打擊】的施放可以被敵方透過(guò)地圖迷霧看見(jiàn)

[-]流浪法師 瑞茲

我的天。

下方有許多瑞茲的改動(dòng),為了分析這些問(wèn)題我們不得不直接提出有關(guān)“永久禁錮”的問(wèn)題點(diǎn),除此以外你應(yīng)該在前一~兩周里遇到過(guò)很多。

讓我們明確首個(gè)遇到的問(wèn)題:克制。這個(gè)問(wèn)題我們提過(guò)很多次,但我們必須澄清——克制不總代表“讓我們將它變成技巧射擊技能!”——克制也可以存在于目標(biāo)技能杠桿中的持續(xù)時(shí)間或是冷卻時(shí)間。對(duì)于瑞茲而言,變成超級(jí)充能形態(tài)違反了大多數(shù)的原則,也讓一些韌性很高的英雄無(wú)法做出反擊。

其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名后期英雄,大多數(shù)與他相關(guān)的比賽感覺(jué)就像是“與時(shí)間賽跑”,同理可見(jiàn)于內(nèi)瑟斯、克格莫。現(xiàn)在,他到達(dá)那個(gè)級(jí)別的時(shí)間同比早了3-5級(jí),沒(méi)有什么可以阻擋他了。

因此我們決定如何修正這些問(wèn)題呢?首先是下調(diào)符文禁錮的禁錮時(shí)長(zhǎng),其次是為超負(fù)荷提供一系列的收益,在奧術(shù)專(zhuān)精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態(tài),迫使它成為玩家首先點(diǎn)滿(mǎn)的技能。

綜合

· 瑞茲的目標(biāo)制導(dǎo)技能(W,E)不再取消他的主動(dòng)移動(dòng)或攻擊指令

被動(dòng)-奧術(shù)專(zhuān)精

· 觸發(fā)效果時(shí)長(zhǎng):6 秒>>> 2.5秒

· 層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):12秒 >>> 10秒

· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒

Q超負(fù)荷

· [新功能]被動(dòng):奧術(shù)專(zhuān)精的觸發(fā)效果的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

· 基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200

· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級(jí)40

· 彈體寬度:50>>>55

W符文禁錮

· 禁錮時(shí)長(zhǎng):0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒

· 基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160

[-]巨魔之王 特朗德?tīng)?

R偷取更多的生命值。

得益于我們的補(bǔ)丁,特朗德?tīng)栆呀?jīng)從一名無(wú)法觸碰的英雄回到了常規(guī)英雄名單,讓我們就此事談?wù)劇L乩实聽(tīng)柺且晃挥?a href="http://www.chengbote.com/k/jiandanyx/" target="_blank">簡(jiǎn)單又容易令人滿(mǎn)意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截?cái)橙酥恍枵賳竞_@真是筆愉快的交易。可是為什么改動(dòng)呢?

簡(jiǎn)單地說(shuō),特朗德?tīng)柗浅R蕾?lài)于與他的敵人,這與英雄聯(lián)盟中最好的戰(zhàn)士類(lèi)似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會(huì)希望對(duì)手沒(méi)有太多的逃生手段;而特朗德?tīng)杽t希望他的對(duì)手具有值得偷取的屬性。與其對(duì)付馬爾扎哈,倒不如在線(xiàn)上碰到依賴(lài)攻擊力的銳雯,特朗德?tīng)栂M麛撤疥?duì)伍里滿(mǎn)編刺客和法師,這樣強(qiáng)權(quán)至上就能更好的作用于他們,而不是碰到像努努或是內(nèi)瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。

所以這個(gè)改動(dòng)對(duì)特朗德?tīng)柖砸馕吨裁茨?就像在5.9補(bǔ)丁中對(duì)于寒冰之柱的改動(dòng)那樣,我們希望通過(guò)加強(qiáng)他的技能來(lái)讓他變得更好。對(duì)一個(gè)熔渣巨人的使用者使用強(qiáng)權(quán)至上總是沒(méi)錯(cuò)的——但彰顯他的王族血統(tǒng),讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。

R強(qiáng)權(quán)至上

· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%

[-]蠻族之王 泰達(dá)米爾

泰達(dá)米爾的暴擊將于普通相匹配。

作為英雄聯(lián)盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達(dá)米爾與其他英雄在能力等級(jí)上相比占據(jù)著一個(gè)特殊的點(diǎn)。如果占據(jù)優(yōu)勢(shì),他與少數(shù)英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰(zhàn)斗,然后被控制,最后被湮滅。 對(duì)于這兩個(gè)極端微妙的平衡點(diǎn),我們?cè)谶^(guò)去非常謹(jǐn)慎地對(duì)待,但即使是引領(lǐng)分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進(jìn)。

我會(huì)直入主題——泰達(dá)米爾的暴擊動(dòng)畫(huà)相比普攻動(dòng)畫(huà)稍長(zhǎng),所以當(dāng)你因?yàn)闀r(shí)間點(diǎn)消逝意外地取消攻擊后,會(huì)非常沮喪。修復(fù)這個(gè)問(wèn)題將讓你更加容易斬殺敵人,通過(guò)他們的尸體爬上最強(qiáng)王者(對(duì)所有讀到這里的玩家說(shuō):快選內(nèi)瑟斯)。

綜合

· 泰達(dá)米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數(shù)相匹配)

[-]時(shí)光守護(hù)者 基蘭

這里沒(méi)有太多東西。我們注意到這個(gè)交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。

W穿梭未來(lái)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:基蘭的QWQ連招的發(fā)射比預(yù)期的慢

[-][新]附魔—符文闊劍

圣賢附魔已經(jīng)被符文闊劍附魔所替代。我們現(xiàn)在將整理成文,告訴你為什么這個(gè)改動(dòng)是重要的。

前言:我們想要放寬英雄對(duì)于法強(qiáng)型打野裝備的選擇(你可以說(shuō)為了多樣性)。圣賢附魔的主要問(wèn)題在于它并不能為英雄在打野時(shí)提供更好的功能性幫助(就好比說(shuō),熔渣巨人);相反,它為那些已經(jīng)可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結(jié)果就是它成為了作用類(lèi)似于盧登的回聲或是上路的挑戰(zhàn)懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。

從這一點(diǎn)而言我們也想談?wù)勝M(fèi)德提克,因?yàn)樗仁强梢粤己檬褂檬ベt附魔的典范英雄(因?yàn)閺?qiáng)大的基礎(chǔ)機(jī)制+屬性=愉快),也是對(duì)于這個(gè)改動(dòng)最不開(kāi)心的英雄。首先,我們相信費(fèi)德提克已經(jīng)是一位強(qiáng)大的打野英雄,也不認(rèn)為附魔的改動(dòng)會(huì)很大的阻礙他,尤其是自從許多費(fèi)德提克玩家選擇先做中婭而跳過(guò)圣賢附魔之后。這聽(tīng)起來(lái)像是詭辯,于是我們將開(kāi)始討論第二點(diǎn):所謂的異端英雄。

對(duì)于每件裝備而言,都有許多英雄可以去“適應(yīng)”它,有的英雄也很適合去購(gòu)買(mǎi)它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會(huì)通過(guò)去平衡它來(lái)解決它所波及的范圍(讓它對(duì)于每個(gè)英雄來(lái)說(shuō)都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對(duì)于舊版黑色切割者的改動(dòng)就是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),而我們現(xiàn)在對(duì)于圣賢的改動(dòng)則專(zhuān)注于后者。簡(jiǎn)而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動(dòng)十分相似,雖然圣賢離開(kāi)了我們,但全新的取代它的附魔也將引領(lǐng)新的時(shí)代。我們會(huì)密切觀(guān)察有哪些英雄會(huì)選擇購(gòu)買(mǎi)它。

· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價(jià)2250金)

· 法術(shù)強(qiáng)度:40

· 冷卻縮減10%

· 法力:200

· 唯一被動(dòng)—咒刃:使用一次技能后,下次普攻會(huì)轉(zhuǎn)化為魔法傷害并在命中時(shí)對(duì)目標(biāo)附近的左右敵人造成75%基礎(chǔ)攻擊力(+0.3*法強(qiáng))的額外魔法傷害。當(dāng)這次普攻用來(lái)野怪時(shí),還會(huì)為你回8%的已損失法力值。

[-]附魔—熔渣巨人

傷害光環(huán)將關(guān)閉,除非你有意進(jìn)入戰(zhàn)斗。

最初版本的熔渣巨人曾有過(guò)一個(gè)改動(dòng),你只有在進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會(huì)對(duì)野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規(guī)則影響。這次的改動(dòng)同類(lèi)了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進(jìn)入戰(zhàn)斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現(xiàn)在你可以與一堆小兵擦身而過(guò)而不消耗疾行之靴的強(qiáng)化移動(dòng)效果了,除非你想要與這個(gè)小兵剛正面。

· 熔渣巨人現(xiàn)在只會(huì)在英雄有意進(jìn)入戰(zhàn)斗(或被攻擊)后才會(huì)開(kāi)啟它的傷害光環(huán)

有許多被移動(dòng)的部分,讓我們開(kāi)始談?wù)劙?

前言:我們想要給予那些點(diǎn)出深層防御天賦的玩家獎(jiǎng)勵(lì)。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統(tǒng)很可能不是好的選擇,但我們感覺(jué)到還是可以盡力做出迭代改進(jìn)(更多的選擇!更多的表達(dá)!)。

讓我們從某些小的前后文改動(dòng)說(shuō)起。有些人可能會(huì)對(duì)壓迫天賦被改動(dòng)到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實(shí)上它是游戲中經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì)后最強(qiáng)大的天賦,因?yàn)樗矔?huì)對(duì)一些永久的光環(huán)機(jī)制產(chǎn)生作用,例如冰霜之心(沒(méi)錯(cuò),攻擊減速的目標(biāo)也算作“移動(dòng)受損”,這一點(diǎn)在語(yǔ)義上并無(wú)爭(zhēng)論點(diǎn))。其他需要強(qiáng)調(diào)的改動(dòng)包括靈敏被轉(zhuǎn)移到第一層,我們想看看它能否起到對(duì)抗強(qiáng)減速隊(duì)伍的作用(特別是射手只會(huì)在這系天賦上花費(fèi)9個(gè)天賦點(diǎn))。最后,自適應(yīng)型防具天賦的引入將允許英雄著重強(qiáng)化護(hù)甲或是魔抗,以在線(xiàn)上獲得生存,無(wú)論敵方隊(duì)伍是由強(qiáng)法傷、強(qiáng)攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!

壓迫

· 換到【符能祝福】的位置(現(xiàn)在在第五層)

· 傷害減免:3%>>>2%

[移除]符能祝福

· 從游戲中移除

堅(jiān)韌

· TENACITY :: 15% ⇒ 10%

· 韌性:15%>10%

傳奇衛(wèi)士

· 換到【堅(jiān)韌】原來(lái)的位置(最終層)

· 點(diǎn)數(shù)需求:4天賦點(diǎn)>>1天賦點(diǎn)

· 附近每有1名敵方英雄,就會(huì)獲得+3護(hù)甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護(hù)甲和0.5/1/1.5/2魔抗)

附魔防具

· 換到【傳奇衛(wèi)士】原來(lái)的位置(現(xiàn)在是第五層)

· 點(diǎn)數(shù)需求:2天賦點(diǎn)>>4天賦點(diǎn)

· 額外護(hù)甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)

靈敏

· 換到【附魔防具】原來(lái)的位置

· 點(diǎn)數(shù)需求:1天賦點(diǎn)>>>2天賦點(diǎn)

· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)

[新天賦]自適應(yīng)型防具

· 現(xiàn)在占用【靈敏】以前的位置(第四層)

· 點(diǎn)數(shù)需求:1天賦點(diǎn)

· 效果:如果你的額外護(hù)甲多于額外魔法抗性,那么你會(huì)獲得相當(dāng)于4%額外護(hù)甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多于額外護(hù)甲,那么你會(huì)獲得相當(dāng)于4%額外魔法抗性的護(hù)甲

召喚師峽谷

[-]基地防御塔(兵營(yíng)塔和門(mén)牙塔)

基地的激光防御塔不再減少目標(biāo)的速度或是他們所造成的傷害。

現(xiàn)在,團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)成為了英雄聯(lián)盟中的主流戰(zhàn)術(shù),特別是在職業(yè)舞臺(tái)上。為了提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇(你也可以說(shuō)是戰(zhàn)術(shù)多樣性),我們已經(jīng)將防御塔的死亡激光定義為阻礙勝利的一種方式(如分推)。我們意識(shí)到,在賽季初,我們給防御塔加入這些機(jī)制是為了抑制分推戰(zhàn)術(shù),但我們卻很難見(jiàn)到這個(gè)機(jī)制是否真的對(duì)改變戰(zhàn)術(shù)有效。這也為一些強(qiáng)越塔的隊(duì)伍為了結(jié)束游戲而加大賭注(雖然這不是什么壞事),但我們現(xiàn)在想做的是讓分推變得更可行起來(lái)。

· [移除]不再減速目標(biāo)

· [移除]不再減少目標(biāo)的傷害

[-]BUG修復(fù)

· 從泉水處通過(guò)小地圖移動(dòng)指令朝著上路/下路進(jìn)行移動(dòng)時(shí),英雄不再會(huì)被卡在墻里

· 在匹配隊(duì)列被取消后,玩家不再會(huì)偶爾失去他們查看自己聊天內(nèi)容的能力

· 維克茲的W技能在爆炸的瞬間不再創(chuàng)建一個(gè)可選為目標(biāo)的單位

· 【三相之力】和【冰霜戰(zhàn)錘】現(xiàn)在會(huì)在擊殺目標(biāo)時(shí)正確地提供移動(dòng)速度加成

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致黛安娜的被動(dòng)技能不會(huì)對(duì)防御塔造成全額傷害

· 【熾熱香爐】的被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)施加到英雄的分身上

· 納什男爵不再能夠擊殺峽谷迅捷蟹

· 現(xiàn)在,在每個(gè)地圖上都能通過(guò)在商店里輸入【粉紅】來(lái)找到【雙生暗影】

· 黑幫狂花 金克絲 的留聲機(jī)又能在她的跳舞期間播放音樂(lè)

· 蕾歐娜的普攻粒子效果已從各種不崇拜太陽(yáng)的英雄身上移除。

[-]即將到來(lái)的皮膚

新的泳池派對(duì)皮膚即將隨新版到來(lái)!

· 泳池派對(duì) 德萊文

· 泳池派對(duì) 璐璐

· 泳池派對(duì) 蒙多

· 泳池派對(duì) 雷克塞

· 泳池派對(duì) 扎克

[-]炫彩皮膚

在本次新版中,皮膚炫彩包將在英雄炫彩包后到來(lái):

英雄炫彩包

· 凱特琳 死亡薔薇

· 德萊厄斯 鐵血將軍

· 莫甘娜 原罪天使

· 扎克 糖果魔人

皮膚炫彩包

· 火箭達(dá)人 崔絲塔娜 朋克炮手

· 鐵血?jiǎng)?易 明鏡止水

以上炫彩皮膚已更新至客戶(hù)端,具體開(kāi)售時(shí)間請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)公告。

[-]已知缺陷

· 律政大亨 蒙多被另一個(gè)蒙多Q技能命中會(huì)出現(xiàn)技能特效錯(cuò)誤,功能不受影響。

· 亞托克斯暴擊率達(dá)到100%的時(shí)候,不會(huì)每次攻擊都暴擊的缺陷。

· 艾克升級(jí)大招后統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)地圖草叢,分身在草叢外面可被敵方玩家看見(jiàn)的缺陷。

· 偶現(xiàn)拉起對(duì)局進(jìn)入游戲時(shí),分辨率自動(dòng)變更為最低分辨率的缺陷。

· 伊麗絲人形態(tài)的R技能中,缺少關(guān)于蜘蛛形態(tài)下攻擊可以治療的文案提示的缺陷。

· 卡牌大招勾選了帶技能指示器的智能施法,開(kāi)啟大招后無(wú)法對(duì)地圖進(jìn)行標(biāo)記.在游戲內(nèi)菜單的熱鍵界面,關(guān)閉智能施法或者關(guān)閉帶技能指示器可以臨時(shí)修復(fù)此問(wèn)題。

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