[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]劍靈遺忘墓地副本擁有超強(qiáng)的boss等著你,其中遺忘墓地老三還是比較難打的,前面的幾個關(guān)卡難度系數(shù)一般,下面給大家分享劍靈遺忘墓地老三攻略玩法。
劍靈遺忘墓地副本擁有超強(qiáng)的boss等著你,其中遺忘墓地老三還是比較難打的,前面的幾個關(guān)卡難度系數(shù)一般,下面給大家分享劍靈遺忘墓地老三攻略玩法。

劍靈遺忘墓地老三玩法:
職業(yè)推薦配置:
氣功劍士(這倆考慮到開荒期,很多人不會躲大約15秒內(nèi)總計7次全屏AOE,推薦帶團(tuán)隊保護(hù)的這倆職業(yè)而且最好都要帶)
召喚 (開荒神職業(yè),貓擒拿+穩(wěn)定出血+貓摸人+一蓮?fù)猩?
力士/靈劍(老三推薦帶個抓舉,實(shí)在不行可以讓貓或者拳師來,考慮到出血因素,推薦力士)
(對于輸出比較吃緊的隊伍,推薦帶1-2個咒術(shù)師)
機(jī)械炎煌不需要任何抵抗烙印的首飾
老三:
血量6390W。
BOSS自損血大概2000W。
電流BUFF【不是電球的微電流】可以提供50%攻擊和50%爆傷加成,持續(xù)45秒。
因為以上兩點(diǎn),整個老三對BOSS大量輸出都源于雷模式,如果雷模式處理不當(dāng)則很可能因為輸出不夠而團(tuán)滅【祝福暗黑及以上隊伍請無視這條】
關(guān)閉老一打開的技能應(yīng)對提示,否則會非常卡。
不推薦使用擊倒打斷BOSS,如果抓舉不及時BOSS會起身而且傷害非常高。
基本攻擊模式:
前掃【擊退+火種】——前掃/后揮【擊退+火種】——原地轉(zhuǎn)圈【擊退+火種,2次攻擊,可打斷并抓舉】——長距離噴火【無法防御,每次被攻擊疊加1層火種】
所有技能都能走位躲。又因為除了噴火和火種都可以格擋所以T的難度并不大。
仇恨距離8米以外時,BOSS會使用連發(fā)火球4次【無法防御+火種+擊退+3W左右傷害,可以用罩子抵抗】——連發(fā)火球4次——吐一灘巖漿 循環(huán),主仇恨回到8M以內(nèi)時會將當(dāng)前技能使用完畢后重新用基本攻擊模式。
所以請主仇恨不要在非火模式雷模式的情況下遠(yuǎn)離BOSS超過8米。
90%——60%期間,在原地轉(zhuǎn)圈前會丟一個火炸彈【一般最先開怪的目標(biāo)順序】。
60%——30%期間,在原地轉(zhuǎn)圈前會丟兩個火炸彈。
30%以下,除了原地轉(zhuǎn)圈前2個火炸彈之外,還會再長距離噴火結(jié)束后接全屏吼,引爆火種+6W以上的基礎(chǔ)傷害。
火模式【打炎煌的基礎(chǔ)】:
標(biāo)志:BOSS跳向距離其最遠(yuǎn)的目標(biāo)【可能是召喚獸】
依次向最先開怪的三個人丟出三個火炸彈【傷害7W+浮空+1層火種】【QESS抵抗爆炸即可,無敵少的職業(yè)爆炸之前不需要用SS遠(yuǎn)離隊友,走開即可,5秒倒計時時間很充足】,隨后向這三個人所在位置丟出一灘巖漿【總計三灘】【注意不要將巖漿引到雷模式需要站位的地方】,全丟完以后施展全屏吼。隨后是基本攻擊模式【血量到限定值時也會將火模式技能放完再進(jìn)雷模式】。
雷模式【重點(diǎn),對于大眾玩家這個副本能否通關(guān)全看這個雷模式的處理是否得當(dāng)】:
BOSS血量進(jìn)入90% 60% 30%時會切入雷模式。
雷模式下,BOSS會對凝視施展電流沖擊,被沖擊到的人會有一個電流BUFF,提供大量輸出。
電球生成的位置在BOSS 3點(diǎn)鐘和9點(diǎn)鐘方向【以小地圖中BOSS場地入口處為12點(diǎn)方向為準(zhǔn)】,隨后會選定凝視的位置為移動方向,每次撞墻后會重新定方向【目標(biāo)不變,暫不清楚凝視死亡后會追誰】直至BOSS死亡或者球被吃掉。
電球可以被抵抗,同時也不會爆炸消失。
吃到電球的人以及此人周圍3米內(nèi)的人都會受到微電流效果。
當(dāng)電流+微電流層數(shù)大于等于2時,此人會直接進(jìn)入死亡狀態(tài)【注意不是瀕死】
電流BUFF【不是電球的微電流】可以提供50%攻擊和50%爆傷加成,持續(xù)45秒。
BOSS抓人時會吸收目標(biāo)身上的電流BUFF【微電流不會被吸收】
BOSS每吸收2層電流會自損血500W以上。
當(dāng)BOSS電流達(dá)到9層時會狂暴。
雷模式技能介紹:
①凝視目標(biāo)選定——召喚2個電球——向主仇恨使用電流沖擊【2人份】——抓住距離BOSS最近的目標(biāo)并吸收其電流BUFF——丟出被抓目標(biāo)
②凝視目標(biāo)選定——召喚2個電球——向主仇恨使用電流沖擊【3人份】——抓住距離BOSS最近的目標(biāo)并吸收其電流BUFF——丟出被抓目標(biāo)
③凝視目標(biāo)選定——向主仇恨使用電流沖擊【2人份】——抓住距離BOSS最近的目標(biāo)并吸收其電流BUFF——丟出被抓目標(biāo)
④凝視目標(biāo)選定——向主仇恨使用電流沖擊【3人份】——抓住距離BOSS最近的目標(biāo)并吸收其電流BUFF——丟出被抓目標(biāo)
90%和30%雷模式循環(huán):①——跳向主仇恨【不可防御】——②——全屏錘地板【可打斷,此時一定要抓或者擒拿拖時間,否則第一次負(fù)責(zé)分擔(dān)電流的人會因為電流BUFF未消失而再次吃電流死亡】——③——全屏吼【用群體保護(hù)技能抵抗,蒲公英御劍護(hù)衛(wèi)靈冰花均可】
60%雷模式循環(huán):②——跳向主仇恨【不可防御】——①——全屏錘地板——④——全屏吼
其中,90%和30%血的雷模式當(dāng)中,選擇距離BOSS最遠(yuǎn)的玩家為凝視,60%則選擇距離BOSS最近的玩家為凝視。
整體的凝視需要分擔(dān)的人數(shù)是232 323 232。
分工:
召喚劍士氣功等帶有團(tuán)隊保護(hù)的職業(yè),注意在各種全屏吼的時候給團(tuán)隊保護(hù)。
1號凝視【職業(yè)建議氣功優(yōu)于所有近戰(zhàn)職業(yè)優(yōu)于咒術(shù)召喚】
每次雷模式負(fù)責(zé)擔(dān)當(dāng)凝視的任務(wù)。90%和30%的雷模式,被丟出去后一般距離即可滿足凝視條件。
每輪前兩次凝視時,自身凝視方位是地圖12點(diǎn)或6點(diǎn)方向。距離BOSS10米左右,電球開始移動的時候使用突進(jìn)技能【氣功QE,召喚咒術(shù)只能走過去】到BOSS面前,電流沖擊后走到BOSS距離1米左右確保自己被抓。
推薦每輪第二次凝視時,自身最好被丟出方向為3點(diǎn)或者9點(diǎn)方向,方便將電球引離人群【畢竟每輪第三次凝視不會出電球,所以不必?fù)?dān)心因為方位不對被召喚出的電球搞死】。
因為一共是9次凝視,也就是9次電流,但是9次BOSS全吃會狂暴。
所以推薦第6次OR第9次電流沖擊結(jié)束后使用無敵技能抵抗掉BOSS的抓。
如果團(tuán)隊輸出較低,推薦抵抗第六次的抓人。這樣能在30%以下讓BOSS自損血兩次,縮短30%以下的輸出時間,盡量讓BOSS少出或者壓根不出普通攻擊模式出現(xiàn)的全屏吼【多數(shù)開荒容易在這因為保護(hù)技能不及時而團(tuán)滅】。
如果團(tuán)隊輸出比較高,推薦第九次抓人抵抗,因為如果第六次抓人抵抗,輸出過高可能導(dǎo)致進(jìn)入下一次【也就是30%時雷模式】凝視電流緩不過來而被電死。
60%血三次都是近凝視,所以請在凝視時盡量和BOSS位置重疊。
2號主T,負(fù)責(zé)2人份電流沖擊的分擔(dān)。
正常主T,不要距離BOSS8米以外。
2人分擔(dān)的凝視時,站在BOSS前方3米左右即可,電流沖擊完成時向后退防止被BOSS抓起。
需要二人分擔(dān)的凝視有90%和30%雷模式的第1、3次凝視和60%雷模式的第2次凝視。
不需要分擔(dān)時,站在BOSS身后5米左右輸出即可。
BOSS每輪第一次抓人結(jié)束后會跳向主T,所以盡量站在場地中央保證BOSS位置不會較大移動,BOSS快落地時SS遠(yuǎn)離即可。
近凝視的時候,每次BOSS要凝視時請SS遠(yuǎn)離BOSS。
3、4號較高輸出的玩家【不推薦負(fù)責(zé)抓舉的職業(yè)】。負(fù)責(zé)3人份電流沖擊的分擔(dān)。
3人分擔(dān)時站在BOSS前方3米左右即可,電流沖擊完成時向后退防止被BOSS抓起。
需要三人分擔(dān)的凝視有90%和30%的第2次凝視和60%雷模式的第1、3次凝視。
不需要分擔(dān)時,站在BOSS身后5米左右輸出即可。
近凝視的時候,每次BOSS要凝視時請SS遠(yuǎn)離BOSS。【尤其是近戰(zhàn)】
5、6號較低輸出的玩家【推薦負(fù)責(zé)抓舉的職業(yè)】,負(fù)責(zé)吃電球。
事先商量好誰在哪個方向吃電球【左或者右】。
每輪第一次凝視時,站在BOSS左右臂【前提是凝視把BOSS方向拉到了6點(diǎn)或者12點(diǎn)方向】前的位置,一人站一個位置,倆人站在同一位置時推薦擁有QE的職業(yè)優(yōu)先讓位給另一個。
站位可以略微靠向電球移動方向確保自己能吃到球。
每輪第二次凝視時,站在BOSS身后5米左右輸出即可。
抓舉職業(yè)記得打斷第二次凝視抓人后的捶地板并把BOSS抓起來。
每輪第三次凝視時,當(dāng)凝視目標(biāo)確認(rèn)以后,立刻將第二次生成的電球吃掉。
近凝視的時候,每次BOSS要凝視時請SS遠(yuǎn)離BOSS。
對于輸出比較足的隊伍,如果主凝視一直定位都是12點(diǎn)方向,可以考慮讓召喚負(fù)責(zé)吃球,同時每次電球都吃,死了以后立刻讓貓把自己摸起來。
關(guān)于狂暴
狂暴后,BOSS會跳向場中央,隨后全屏捶地板4次,前三次為每次3W-4W左右的AOE傷害,最后一次會對所有未瀕死的敵人進(jìn)行即死判定【也就是團(tuán)滅】
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