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lol2015年11月17日更新維護(hù)到幾點(diǎn)

來源:樂游整理 日期:2015/11/15 22:06:00 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol英雄聯(lián)盟官方將會在2015年11月17日進(jìn)行版本更新維護(hù),估計(jì)整個17號上午都不會開機(jī)了,本次更新的內(nèi)容還是非常豐富。

lol英雄聯(lián)盟官方將會在2015年11月17日進(jìn)行版本更新維護(hù),估計(jì)整個17號上午都不會開機(jī)了,本次更新的內(nèi)容還是非常豐富,有地圖的更新以及對英雄的修復(fù),以下是詳細(xì)的更細(xì)時間和內(nèi)容。

lol11月17日更新維護(hù)到幾點(diǎn):

本次更新將會從早上5點(diǎn)到中午12點(diǎn)結(jié)束。

我們將于2015年11月17日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

關(guān)于季前賽,大家看過了專題,閱讀過了開發(fā)者日志,并且也聽聞過季前賽的公告已經(jīng)發(fā)布,而現(xiàn)在,它終于來了!

那么我們這個季前賽的目標(biāo)是什么呢?坦率來說,是讓什么方面都有一點(diǎn)變化。我們想讓《英雄聯(lián)盟》的每場對局都有獨(dú)一無二的體驗(yàn),同時繼續(xù)致力于讓你的各個決策都變得意義重大。

從你所用的英雄,到你所選的天賦,還有你用來表達(dá)自我的出裝選擇等, 2016賽季的宗旨就是有意義的選擇。

對于全世界的下路玩家來說,我們這次重做了6個射手英雄,目的是調(diào)整、微調(diào)和加固他們的策略特性。

你可以在下文中讀到改動細(xì)節(jié),但友情提示:對手是格雷福斯的話,只要能打到他就好,不要離他太近了。

此外,我們還推出了成堆的新裝備來開啟新的戰(zhàn)斗 風(fēng)格(我是要攻城呢?還是推線呢?還是單挑呢?),并且對于遠(yuǎn)程傷害輸出來說,有一整個全新的世界等著大家去探索。

不只是射手們得到了新的玩具:新的出門裝和精巧絕倫的全新天賦系統(tǒng)會對進(jìn)入召喚師峽谷的所有人都產(chǎn)生沖擊。

偵查守衛(wèi)已從商店中移除,洞察之石獲得了一些新的進(jìn)階路線,野區(qū)的難度降低了,并且一個外表猙獰的虛空螃蟹看上了男爵巢穴。而這僅僅只是季 前賽版本改動的序幕而已。

在出發(fā)之前,切記這是一段用來學(xué)習(xí)的時間。一段用來試驗(yàn)的時間。一段用來重新評價(jià)你所知的一切,并以你自己的方式表現(xiàn)自己的時間。我們應(yīng)該心平氣和地對待他人對新出裝和新陣容的嘗試,并擴(kuò)展我們的能力限界。你們將為自己而驚艷。

所以,當(dāng)防御塔正在倒塌而射手們正在橫沖直撞時,當(dāng)你的飾品自動升級而你死在討伐峽谷先鋒時,當(dāng)你在商店流連忘返而你聽到下路的標(biāo)記聲時……那只意味著一件事。歡迎來到季前賽。

射手更新

這批射手更新最為重要的目標(biāo)之一,就是給每個更新后的射手一個獨(dú)一無二的登場原因,并且我們想讓每個英雄在使用時、對抗時、或配合時都能有與眾不同的獨(dú)特體驗(yàn)。

對一些英雄來說,這個目標(biāo)會讓我們加強(qiáng)他們已經(jīng)做得很好,或者應(yīng)該做得很好的地方。對 其他英雄來說,這個目標(biāo)會讓我們找到一些新的元素來讓他們變得特別。

我們想讓你們有選擇格雷福斯而不是盧錫安的理由,也有選擇盧錫安而不是男槍的理由,而不只是看他倆誰能造成更多傷害。我們在這里的另一個目標(biāo)是確保射手之間的普攻也盡可能有區(qū)分度。這 個新目標(biāo)對射手這個群體來說尤為重要,直接關(guān)系到他們對右鍵的依賴程度。

[-]德瑪西亞之翼 奎因

在我們開始射手更新的工程時,奎因是一個總會讓我們感到些許困惑的英雄。

她過于不安全導(dǎo)致無法成為一個成功的下路英雄,因此常被流放到"偏門上單"這個地方,并且要么一順到底,打得對面20投,要么一崩到底,沒有機(jī)會起飛。

奎因總有她獨(dú)特的特質(zhì),但 從未在一個方面有過足夠的特質(zhì),來讓她在聯(lián)盟中占有真正的一席之地。

現(xiàn)在,德瑪西亞之翼將擔(dān)負(fù)起救火隊(duì)員的責(zé)任,在隊(duì)友突陷險(xiǎn)境時快速施以援助。

需要制止敵人的分推嗎?需要己方來次分推嗎?奎因和華洛可以撲滅(或燃起)發(fā)生在任何地方的火焰,因?yàn)樗麄兡芤皂敿壦俣妊策売谡賳編煃{谷,并且?guī)缀趺礇]有冷卻時間。

這對 搭檔和以往一樣靈活,時刻準(zhǔn)備著飛往任何位置,只要你對地圖信息有著敏銳直覺的話,她們就能支援你的勇敢行動。

綜合
基礎(chǔ)攻擊力:51.04>>> 56.46
成長攻擊力:3>>> 2.41

推薦裝備更新

被動-侵?jǐn)_
額外傷害:25 - 215(+0.5x額外攻擊力)>>>總攻擊力
冷卻時間:8秒
【侵?jǐn)_】的冷卻時間會從暴擊幾率中獲得縮減,每1%暴擊幾率減少1%冷卻時間,按乘法疊加(例如,在50%暴擊幾率時,侵?jǐn)_的冷卻時間約為5秒,在100%暴擊幾率時,冷 卻時間約為3秒)
華洛現(xiàn)在可以在【侵?jǐn)_】可用時立刻為目標(biāo)施加易損標(biāo)記

Q-空中攻勢

從【炫目 攻勢】更名為【空中攻勢】

傷害:70/110/150/190/230 (+0.65x額外攻擊力) (+0.5x法術(shù)強(qiáng)度)>>>20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力) (+0.35x法術(shù)強(qiáng)度),可基于目標(biāo)的已損失生命值使傷害獲得 額外提升,最多可提升100%

消耗:50/55/60/65/70法力>>> 全等級50法力

施法時間:0.31秒>>> 0.25秒

彈體寬度:80 >>> 60

不再致盲命中的目標(biāo)

[新]現(xiàn)在會將首個命中的目標(biāo)施加易損標(biāo)記

[新]如果【空中攻勢】擊殺了一個目標(biāo),那么會返還一半的冷卻時間

W-敏銳感知
來自【侵?jǐn)_】的移動速度加成:固定的20/30/40/50/60>>> 20/25/30/35/40%
持續(xù)時長:3秒>>> 2秒

R-王牌搭檔

在2秒的引導(dǎo)后,奎因召喚華洛來協(xié)助她。在一起時,這對搭檔會使所有來源的移動速度加成獲得巨量提升,并且可以在進(jìn)行一次攻擊行為或再次激活【王牌搭檔】時施放【鷹翼天翔】
消耗:100法力>>> 100/50/0法力
冷卻時間:140/110/80秒>>> 無冷卻
持續(xù)時長:20秒>>> 無限
如果奎因在引導(dǎo)過程中受到傷害,那么【王牌搭檔】的冷卻時間會設(shè)為3秒
王牌搭檔的移動速度加成:70/100/130%總移動速度
鷹翼天翔的傷害:100/150/200(+0.5x額外攻擊力)>>> 1.0x總攻擊力
不再基于敵人的已損失生命值提升傷害
進(jìn)行普攻或造成直接傷害都會讓奎因終止飛行狀態(tài)
承受來自英雄或防御塔的傷害都會讓奎因終止飛行狀態(tài)
所有其它來源的傷害都會使【王牌搭檔】的移動速度加成失效,并暫時減速奎因和華洛

[-]法外狂徒 格雷福斯
作為射手陣營中最結(jié)實(shí)的一個,格雷福斯的爆發(fā)和抗揍曾是他的標(biāo)志,是隊(duì)友心目中的硬漢型CARRY--直到其他下路英雄們開始比他更耀眼為止。在導(dǎo)彈、圣光或激光彈幕的紛飛下,老馬爾科姆曾苦于讓自己能夠憑借著除了壞脾氣和大槍之外的特質(zhì)從人群中脫穎 而出。

而現(xiàn)在,他有了一把新的大槍。

在"新命運(yùn)"的幫助下,格雷福斯終于能夠享受一直承諾給他的近距離個性化戰(zhàn)斗體驗(yàn)了。當(dāng)大多數(shù)射手們都在風(fēng)箏對方的前排時,敵方卻在全力風(fēng)箏格雷福斯,以免被他的"新命運(yùn)"的全額傷害給轟殺至渣。

綜合
基礎(chǔ)攻擊力:54.2>>> 60.83
成長攻擊力:3.1>>> 2.41
攻擊距離:525>>> 425
移動速度:330>>> 345
成長護(hù)甲:3.2>>> 3.4

[新]被動-新命運(yùn)

格雷福斯的普攻現(xiàn)在會對面前的扇形區(qū)域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益系數(shù)會隨等級提升
首顆彈丸的傷害:0.75- 1.1 總攻擊力
每顆后續(xù)彈丸造成25-33%額外傷害
子彈會在命中第一個單位后停下
格雷福斯的普攻對建筑物造成的傷害減少25%
格雷福斯可儲存2顆子彈,并在普攻時將它們消耗掉。在用完子彈后,格雷福斯會重新裝彈,顯著延后他的下一次普攻
格雷福斯的裝彈時間可通過攻擊速度來略微縮短
格雷福斯的攻擊間隔可通過攻擊速度來明顯縮短
格雷福斯在暴擊時不是造成額外傷害,而是發(fā)射8顆彈丸(有【無盡之刃】時是10顆)

[新]Q-窮途末路
沿直線發(fā)射一顆狹窄的子彈。在1秒后,格雷福斯會引爆子彈沿途留下的火藥粉,在一個T型范圍上造成高額傷害。
初始傷害:60/80/100/120/140 (+0.75x額外攻擊力)
爆炸傷害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x額外攻擊力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
如果【窮途末路】命中了一個墻體,它就會瞬間爆炸。

W煙幕彈
煙幕中的敵人怎么都無法看到外面
冷卻時間:20/19/18/17/16秒>>> 26/24/22/20/18秒

E快速拔槍
不再提供攻擊速度
現(xiàn)在會重置格雷福斯的普攻計(jì)時器,并裝填1顆子彈
現(xiàn)在會提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒。這個加成最多可疊加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔槍】。對非小兵單位造成傷害會刷新這個加成效果的持續(xù)時間。
冷卻時間:22/20/18/16/14秒>>> 18/17/16/15/14秒
冷卻返還:每次普攻返還1秒>>> 每命中1顆彈丸返還0.5秒

R終極爆彈
格雷福斯在發(fā)射時會使自身被擊退300碼
直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力>>> 0.75x額外攻擊力
間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力>>> 0.6x額外攻擊力

[-]英勇投彈手 庫奇
由于庫奇總是打出射手英雄中最高的魔法傷害,我們最終決定成全他的海克斯科技信仰,讓他的普攻兼具物理傷害和魔法傷害。如果那還不足以解決他的出裝困擾,那么【E-格林機(jī)槍】也得到了相同的待遇:護(hù)甲和魔抗都能擊碎。庫奇的傷害現(xiàn)在是一個真正的雙 重威脅,如果不能及時將他解決,他就會轉(zhuǎn)瞬之間把你的防御屬性都燒穿。

除了他的新武器之外,庫奇也在擴(kuò)展他稱號中的"英勇"一詞的領(lǐng)域,可通過拾取周期性刷新的彈藥包來將【W(wǎng)-瓦爾基里俯沖】加強(qiáng)為團(tuán)戰(zhàn)時的大殺器或是單挑時的無情利器。

綜合
基礎(chǔ)攻擊力:51.24>>> 56
成長攻擊力:3>>> 2
基礎(chǔ)法力值:305.16>>> 350.16
成長法力值:37>>> 27

[新]被動-海克斯科技軍備
庫奇的普攻造成110%總攻擊力的傷害,其中的55%是魔法傷害,55%是物理傷害
在8分鐘后,庫奇可以返回基地拾取【彈藥包】,獲得極其驚人的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動速度加成(在基地內(nèi)是150%,在基地外是40%)并且可在60秒內(nèi)施放【W(wǎng)特別快遞
彈藥包冷卻時間:使用后的5分鐘

W瓦爾基里俯沖
位移距離:800>>> 600
特別快遞:位移得更遠(yuǎn)并沿途投彈,將敵人擊退至兩邊并留下一條燃燒路徑,持續(xù)5秒。
特別快遞:路徑中的敵人會被減速90%
特別快遞:路徑中的敵人會受到魔法傷害,傷害值相當(dāng)于30-100(基于庫奇等級)(+1.5x額外攻擊力)(+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)

E格林機(jī)槍
現(xiàn)在,它的傷害中有一半為魔法傷害
現(xiàn)在還會減少魔抗
護(hù)甲和魔抗擊碎效果:每秒2/4/6/8/10>>> 每秒1/2/3/4/5

R火箭轟擊
傷害:100/180/260>>> 100/130/160
總攻擊力收益系數(shù):0.2/0.3/0.4>>> 0.2/0.5/0.8

[-]深淵巨口 克格莫
當(dāng)某人說起克格莫時,"超后期CARRY"一詞從來不會被拋諸腦后。他已經(jīng)是最有策略明確度(四保一)的射手之一,而我們正在讓他超越極限--無視攻速上限、敵方陣容和敵方感受。有得必有失,因此當(dāng)克格莫忙于朝著敵人噴吐酸液(和其它東西)時,他會無法 挪動,以免中斷他無與倫比的傷害激流。一個得到周全保護(hù)的克格莫將帶走任何地點(diǎn)上的任何人,但如果隊(duì)友把他晾在一邊的話,他就只是一個會自爆的虛空怪物而已。

綜合

推薦裝備更新
基礎(chǔ)生命值:546>>> 517
成長生命值:87>>> 82
基礎(chǔ)攻擊力:52.04>>> 54.46
成長攻擊力:3>>> 2.41
基礎(chǔ)攻擊速度:0.665>>> 0.625
成長攻擊速度:2.65>>> 1.5
基礎(chǔ)法力值:298.88>>> 322.2
成長法力值:41>>> 40

Q-腐蝕唾液
被動攻速加成:10/15/20/25/30%>>> 15/20/25/30/35%

W-生化彈幕
在激活期間,克格莫獲得額外攻擊距離,使所有來源的攻速加成提升100%,并將攻速上限提升至5.0。
持續(xù)時長:8秒>>> 6秒
消耗:40法力
冷卻時間:17秒(施放時開始算)>>>13/11.5/10/8.5/7秒(狀態(tài)結(jié)束后開始算)
攻擊距離加成:130/150/170/190/210>>> 90/120/150/180/210
在激活期間,克格莫對非小兵單位的所有傷害減少55%
基于目標(biāo)最大生命值的額外魔法傷害的收益方式:每100總攻擊力+1.25%,每100法術(shù)強(qiáng)度+0.75%
現(xiàn)在會使克格莫的攻速上限翻倍,并在激活期間使施法時間減少50%

R-活體大炮
消耗:40法力>>> 50法力
傷害:80/120/160>>> 70/110/150
法術(shù)強(qiáng)度收益系數(shù):0.3>>> 0.25
額外攻擊力收益系數(shù):0.5>>> 0.65
視野持續(xù)時長:4秒>>> 2秒
法力增耗持續(xù)時長:6秒>>> 10秒
不再對英雄造成100%額外基礎(chǔ)傷害
[新]對生命值在25%到50%的敵人造成雙倍傷害
[新]對生命值在0%到25%的敵人造成三倍傷害

[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
厄運(yùn)小姐身為曾經(jīng)的"組合技女皇",正在以比奪回比爾吉沃特還要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄運(yùn)小姐現(xiàn)在有了新的武器:【R彈幕時間】可產(chǎn)生暴擊,并且還有一個全新的被動技能。在你想要散播愛意時("愛意"的意思是"毀容的子彈")。雖然她不像 以前那樣打黑槍了,但是厄運(yùn)小姐的攻速加成會在她攻擊新目標(biāo)后延長,從而讓她可以游刃有余地將注意力在給多個壞家伙和同樣多的懸賞之間來回分配。

綜合
基礎(chǔ)攻擊力:49.54>>> 46
成長攻擊力:3>>> 1
基礎(chǔ)法力值:275.84>>> 325.84
成長法力值:38>>> 35

[新]被動-厄運(yùn)的眷顧
每當(dāng)厄運(yùn)小姐用普攻命中了一個新的目標(biāo)時,她都會造成額外物理傷害。
傷害:0.6-1.0總攻擊力(于1-18級)
對小兵造成50%傷害
對防御塔造成50%傷害(游戲內(nèi)說明文本暫未加上,但實(shí)際有效)

[新]W-大步流星
不再被動地讓每次普攻造成逐步提升的額外魔法傷害
主動效果的冷卻時間:12秒>>> 8秒
冷卻時間的起算點(diǎn):從施放時>>> 從狀態(tài)結(jié)束后
被動移動速度:在5秒里不受到直接傷害后,提供25移動速度,在5秒后持續(xù)提升至70>>> 60/70/80/90/100
在激活時,【大步流星】會立刻提升最大移動速度加成,而不是隨時間逐步提升
攻速持續(xù)時長:6秒>>> 3秒
攻速加成:20/30/40/50/60%>>> 60/75/90/105/120%
【厄運(yùn)的眷顧】會使【大步流星】的攻速持續(xù)時長提升1秒(對英雄時提升2秒)

E槍林彈雨
施法距離:800>>> 1000

R彈幕時間
持續(xù)時長:2秒>>> 3秒
不再施加黑槍射擊
每波彈幕的傷害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x額外攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)>>> (+0.75x總攻擊力) (+0.2x法術(shù)強(qiáng)度)
總波數(shù):8>>> 12/14/16
【彈幕時間】現(xiàn)在可以暴擊,每波彈幕在暴擊時會造成120%傷害

[-]皮城女警 凱特琳
凱特琳的更新是本次更新中最為溫和的一個,更像是她當(dāng)前戰(zhàn)斗風(fēng)格(精準(zhǔn)設(shè)計(jì))的一次精煉。凱特琳總在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敵金克絲,但她全新的爆頭交互方式和充能式陷阱系統(tǒng),可以讓她在區(qū)域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命還 是要塔?

綜合
基礎(chǔ)攻擊力:50.04>>> 55.66
成長攻擊力:3>>> 2.18
對于凱特琳的普攻來說,攻速加成只有90%的收益率

被動-爆頭
不再穿透額外護(hù)甲
【爆頭】的傷害會從她的暴擊幾率中獲得提升,提升數(shù)值為暴擊幾率的100%
凱特琳可以對中了她的陷阱或繩網(wǎng)的敵人來一次長程爆頭(下文)

Q-和平使者
傷害:20/60/100/140/180 (+1.3x總攻擊力)>>> 30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x總攻擊力)
彈體寬度:90>>> 60
傷害衰減:每命中一個單位減少10%>>> 僅在命中第一個單位后減少40%
在命中第一個單位后,寬度提升30
總會對那些被【W(wǎng)約德爾誘捕器】給暴露的單位造成100%傷害

W-約德爾誘捕器
消耗:30法力>>> 20法力
冷卻時間:20/17/14/11/8秒>>> 無冷卻
[新]充能計(jì)時器:45/32.5/20/12.5/10秒
[新]凱特琳現(xiàn)在最多可儲備3/3/4/4/5個陷阱。
可同時存在的最大陷阱數(shù):3>>> 3/3/4/4/5
傷害:80/130/180/230/280 (+0.6x法術(shù)強(qiáng)度)>>> 無
凱特琳現(xiàn)在可以對踩中陷阱的目標(biāo)進(jìn)行一次射程長達(dá)1300碼的【爆頭】
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致陷阱在施放時會使附近的區(qū)域暴露在己方視野內(nèi)
凱特琳不再能讓一個已踩中陷阱的目標(biāo)重復(fù)踩中陷阱了

E-90口徑繩網(wǎng)
彈體速度:2000>>> 1600
彈體寬度:80>>> 70
位移距離:500>>> 400

傷害:80/130/180/230/280 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)>>> 70/110/150/190/230 (+0.8x法術(shù)強(qiáng)度)
減速時長:1/1.25/1.5/1.75/2秒>>> 1秒
凱特琳現(xiàn)在可以對中了繩網(wǎng)的目標(biāo)進(jìn)行一次射程長達(dá)1300碼的【爆頭】

英雄

[-]寒冰射手 艾希
【Q-射手的專注】只會通過普攻來積攢層數(shù),但沒有冷卻時間。暴擊會造成雙倍減速。

隨著暴擊幾率逐漸成為射手裝備中的一個越來越突出的部分,我們正在將這個屬性重新引入到艾希的技能配置中,同時也保持了她與暴擊幾率之間獨(dú)一無二的交互方式。結(jié)合Q技能全新的"隨時可用"模式,我們正在讓艾希的戰(zhàn)斗風(fēng)格更有利于冗長的交火而不是快 速的爆發(fā)。

被動-冰霜射擊
減速效果:5-35%(于1-18級)>>> 5-25%(于1-18級)
冰霜射擊的額外傷害不再被視為一次暴擊
[新]艾希的暴擊會造成她1.0x總攻擊力的傷害(常規(guī)的暴擊應(yīng)為2.0x總攻擊力的傷害),但會使【冰霜射擊】的減速效果翻倍。

Q-射手的專注
不再增強(qiáng)艾希的來自【冰霜射擊】的減速效果
在充能到達(dá)5層前無法施放
在【Q射手的專注】的持續(xù)期間,艾希不再積攢被動的【專注】層數(shù)
【W(wǎng)-萬箭齊發(fā)】和【R-魔法水晶箭】不再增加【專注】層數(shù)
冷卻時間:18秒>>> 無冷卻

W-萬箭齊發(fā)
[新]由于【冰霜射擊】的存在,現(xiàn)在會在命中英雄時自動產(chǎn)生暴擊。

[-]榮耀行刑官 德萊文
攻擊前搖提前,但彈體速度降低。

雖然看起來有些奇怪,但這些改動放在一起可以讓德萊文在投出飛斧后能更好地控制飛斧的軌跡和他那華麗戰(zhàn)斗風(fēng)格所需的走位。

綜合
攻擊前搖:0.32>>> 0.23
普攻的彈體速度:1700>>> 1600

[-]探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
Q和E的冷卻提升,但Q在命中時返還更多冷卻時間。

只是一個小型微調(diào),目的是加強(qiáng)伊澤瑞爾和冷卻縮減之間的協(xié)同性,尤其是在新版奪萃之鐮(見下文)讓冷卻縮減對射手來說擁有全新吸引力的情況下。

Q-秘術(shù)射擊
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4秒>>> 6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中時的冷卻縮減:1秒>>> 1.5秒

E-奧術(shù)躍遷
冷卻時間:19/17/15/13/11秒>>> 19/17.5/16/14.5/13秒

[-]暴走蘿莉金克絲
被動的攻速現(xiàn)在會在多殺時疊加,但火箭筒會損失攻速。

各位肯定注意到了這個補(bǔ)丁里有很多關(guān)于射手英雄的改動,因?yàn)槲覀冊趯W⒂谕七M(jìn)每個射手獨(dú)一無二的特性,來幫助他們從彼此之間脫穎而出。對金克絲來說,她的特定就是利用被動技能HIGH起來并在團(tuán)戰(zhàn)中滾起雪球,所以我們把這個特性又加強(qiáng)了一些(前提是 她能夠完成擊殺)。

被動-罪惡快感
[新]【罪惡快感】現(xiàn)在可以疊加層數(shù),每層效果會使金克絲的總攻擊速度提升15%
持續(xù)時長:4秒>>> 6秒

Q-槍炮交響曲
[新]金克絲在使用火箭發(fā)射器"骨頭"時會損失15%總攻擊速度

[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
更高基礎(chǔ)攻速,但更低成長攻速。被動的位移速度會與攻速正相關(guān)。

卡莉絲塔是另一個將冷卻縮減或暴擊幾率視為核心屬性的射手英雄,我們正在讓卡莉絲塔把攻擊速度作為她的主要成長屬性,來為她提供從射手陣營中脫穎而出的競爭力:一個不停躍動的戰(zhàn)斗女妖。

綜合
基礎(chǔ)攻速:0.658>>> 0.694
成長攻速:3.3%>>> 2.8%
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【黑色長矛】在游戲的各個階段都仍能購買

被動-武術(shù)姿態(tài)
[新]【武術(shù)姿態(tài)】的跳躍速度只會隨著攻速來增長(能被減少攻速的效果施加負(fù)面影響)

[-]圣槍游俠 盧錫安
【R-圣槍洗禮】的子彈數(shù)量不再與攻速正相關(guān),但整體來說會發(fā)射更多子彈。

又一個小型調(diào)整,盧錫安的改動移除了他的大招與攻速之間的某種尷尬的依賴關(guān)系,并使他能夠擁抱自己的特性:一個以冷卻縮減為導(dǎo)向的技能型射手(來把奪萃之鐮吧!)。

R-圣槍洗禮
子彈的數(shù)量不再隨著攻速來增長
[新]現(xiàn)在會基于技能等級發(fā)射20/25/30顆子彈

[-]戰(zhàn)爭女神 希維爾
攻速降低,但W能更好地從冷卻縮減中獲益了。

盡管希維爾的技能模組有著濃濃的群傷風(fēng)味,但射手的出裝狀況一直以來都在迫使她像射手同胞們一樣專注于出那套相同的以攻擊單體目標(biāo)為導(dǎo)向的出裝。我們正在改動【W(wǎng)-彈射】,讓它能從最新潮的冷卻縮減出裝獲得極大收益,并讓希維爾成為一個不斷提供群 體傷害的威脅。

綜合
基礎(chǔ)攻速:0.66>>> 0.625

W-彈射
冷卻時間:9/8/7/6/5秒>>> 12/10.5/9/7.5/6秒
冷卻時間的起算點(diǎn):在狀態(tài)結(jié)束后>>> 在施放時
增益時長:6秒>>> 4秒

[-]麥林炮手 崔絲塔娜
移除了Q和E之間的冷卻循環(huán),但W會在E爆炸時重置。

在談到特性時,崔絲塔娜總會苦惱于找到自己的獨(dú)特位置。她是技能施放者、攻城專家和超后期CARRY的三合一,我們正在專注于讓她朝著一波流戰(zhàn)斗風(fēng)格再進(jìn)一步。現(xiàn)在,崔絲塔娜需要有萬全的作戰(zhàn)準(zhǔn)備,而恒定的技能重置為這個一直都很勇敢的約德爾炮手提 供了可觀的回報(bào)。

Q-急速射擊
在【Q-急速射擊】持續(xù)期間,不再減少【E-爆炸火花】的冷卻時間
在攻擊被【E-爆炸火花】標(biāo)記的目標(biāo)時,不再減少【Q-急速射擊】的冷卻時間
冷卻時間:20秒>>> 20/19/18/17/16秒

W-火箭跳躍
魔法傷害:80/105/130/155/180>>> 60/110/160/210/260
不再基于【E-爆炸火花】的層數(shù)造成額外傷害
[新]現(xiàn)在,【W(wǎng)-火箭跳躍】的冷卻時間還會在敵方英雄身上的【爆炸火花】層數(shù)被疊至滿層后爆炸時重置

E-爆炸火花
[新]會在到達(dá)滿層后瞬間爆炸
[新]【W(wǎng)-火箭跳躍】和【R-毀滅射擊】現(xiàn)在都會施加【爆炸火花】的層數(shù)
彈體速度:1800>>> 2400

[-]瘟疫之源 圖奇
Q技能會在感染了毒素的敵人死亡時重置。

我們正在激勵圖奇這個最為鬼鬼祟祟的射手去承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)并擁抱他本身偏刺客的一面,方法是給予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。

Q-埋伏
[新]現(xiàn)在,【Q-埋伏】會在一名感染了【致命毒液】的敵方英雄死亡時重置
[新]進(jìn)入潛行狀態(tài)會取消掉圖奇當(dāng)前的普攻指令

R-火力全開
持續(xù)時長:7秒>>> 5秒
消耗:100/125/150法力>>> 100法力
[新]在【Q-埋伏】的潛行狀態(tài)下使用【R-火力全開】將不再取消潛行狀態(tài)

[-]懲戒之箭 韋魯斯
R的傷害降低,但束縛單位時會疊加【枯萎】效果。

韋魯斯的"疊枯萎然后用技能引爆"的戰(zhàn)斗模式一直都和【R-腐敗鎖鏈】交互得不怎么好,導(dǎo)致這個技能之前都是作為一個純粹的脫身工具來使用。現(xiàn)在,我們讓韋魯斯多了一個選擇:在用一支巨大、枯萎的箭矢束縛住多個目標(biāo)后"回頭反殺"。

R-腐敗鎖鏈
[新]現(xiàn)在會將藤蔓的最大蔓延距離顯示給韋魯斯和他的敵人們,前提是藤蔓將要蔓延到至少一名敵人身上
[新]被禁錮的目標(biāo)會在禁錮期間持續(xù)獲得共3層【枯萎】效果
魔法傷害:150/250/350>>> 100/175/250

[-]暗夜獵手 薇恩
【W(wǎng)-圣銀弩箭】沒有基礎(chǔ)傷害了,但會造成更多百分比傷害。

薇恩是少有的可以放棄萬能的【無盡之刃】的射手之一,更多攻擊次數(shù)更利于觸發(fā)【W(wǎng)-圣銀弩箭】來擊殺獵物。我們正在繼續(xù)加強(qiáng)她的這一特性,給她更多單挑方面的競爭力來干掉單體目標(biāo),并讓她在被迫轉(zhuǎn)換目標(biāo)時表現(xiàn)更差。

W-圣銀弩箭
基礎(chǔ)真實(shí)傷害:20/30/40/50/60>>> 0
真實(shí)傷害:目標(biāo)最大生命值的4/5/6/7/8%>>> 目標(biāo)最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小傷害:40/60/80/100/120

[-]首領(lǐng)之傲 厄加特
R的雙抗加成換成了傷害減免。

厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在與某些可憐的敵方英雄換位后,讓自己有一種變成了一只無法被擊殺的金剛螃蟹的感覺。而說起"無法被擊殺的金剛螃蟹",我們其實(shí)是在說"一只希望敵人沒有任何百分比穿透的金剛螃蟹"(但實(shí)際上敵人經(jīng)常會有)。將雙 抗加成換成傷害減免,可以確保無論對手如何出裝,厄加特都能實(shí)現(xiàn)他那宏偉的恐怖螃蟹夢想。

R-超動力定位轉(zhuǎn)換器
護(hù)甲和魔抗加成:60/90/120>>> 0
[新]傷害減免:30/40/50%

[-]沙漠皇帝 阿茲爾
BUG修復(fù)已給出

我們以前來過這里,所以我們就長話短說吧。BUG修復(fù)。完畢。

R-禁軍之墻
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致阿茲爾和他的友軍們可以被那些能與地形產(chǎn)生撞擊的技能給釘?shù)綁ι?br/> 修復(fù)了一個類似的BUG,該BUG曾導(dǎo)致友軍的納爾無法使用阿茲爾的禁軍之墻來完成壁咚(將敵人拍到墻上并擊暈)
修復(fù)了一個雖然悲傷但很好玩的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾的禁軍之墻會終止友方賽恩的大招沖鋒,而不是讓他通過

[-]永獵雙子 千玨
生命回復(fù)降低。被動技能引入了對野怪的傷害上限。

千玨一直在以你前所未見的方式縱橫于野區(qū)、使出免死的花招并滾起戰(zhàn)略點(diǎn)的雪球。我們正在給千玨之印對野怪的傷害設(shè)置一個封頂值(10秒打完大龍有點(diǎn)不公平)并削減他們的初始續(xù)航能力,好讓他們不會讓戰(zhàn)場局勢完全失控。

綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù):10>>> 7

被動-千玨之印
[新]對野怪的物理傷害:封頂于75(+10x層數(shù))
在你擁有0層印記時,不再于你的狀態(tài)欄中顯示1層
[新]在6層時,狼靈將會狩獵納什男爵和峽谷先鋒,而不是終止他的狩獵

E-橫生懼意
現(xiàn)在會在觸發(fā)時正確地播放音效

[-]詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
【亂花迷眼】現(xiàn)在更加名副其實(shí)了。

我們總在尋找方法來讓我們擅長欺騙的那些英雄們更有欺騙性,所以我們給了他們一些全新的假BUFF來欺騙你的對手們。

被動-亂花迷眼
[新]樂芙蘭的鏡像將顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF

[-]荒漠屠夫 雷克頓
呆在原地

W-冷酷捕獵
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被【W(wǎng)-冷酷捕獵】命中的目標(biāo)如果及時施放閃現(xiàn)的話,就不會被暈眩

[-]放逐之刃 銳雯
Q如預(yù)期一樣運(yùn)作了。

雖然看到銳雯撞墻很歡樂,但這并不是我們的本意。

Q-折翼之舞
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q-折翼之舞】的第三段攻擊如果以某種特定方式施放的話,就會無法讓你穿越地形

[-]惡魔小丑 薩科

【R-幻像】有了一些很棒的改進(jìn),并且E會減慢野怪的攻速,而不是讓野怪的攻擊落空。

這也許是薩科在幾百萬年里得到的最長的一組改動了,但這次改動的實(shí)際要點(diǎn)是,我們正在清理一個沒有太大意義的機(jī)制(E讓野怪的攻擊落空,但還得看運(yùn)氣)并且讓【R-幻像】更有欺騙性,與我們在這個版本中的其它關(guān)于分身的改動相一致。薩科也許看不 到在性能方面的瘋狂加強(qiáng),但我們對那些用他打上大師段位的玩家表示欽佩。

E-雙面毒刃
不再導(dǎo)致野怪對薩科的攻擊有20/22.5/25/27.5/30%幾率落空
[新]現(xiàn)在會在命中時減少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速

R-幻像
[新]薩科的【R-幻像】現(xiàn)在會顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出現(xiàn)時會隨機(jī)面向一個方向(而不是現(xiàn)在的總會面向相同方向)
[新]現(xiàn)在會對薩科會顯示【R-幻像】的剩余壽命

[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩
把你的真正感受告訴他們,賽恩

E-殺手怒吼
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:把這個技能放到一個被擊飛的小兵上就會造成0傷害

[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
這個BUG連熊也忍不了

Q-滾滾雷霆
在試圖取消【Q-滾滾雷霆】的攻擊時,將不再導(dǎo)致停滯反應(yīng)

[-]齊天大圣 孫悟空
修復(fù)了一些BUG,并給【W(wǎng)-真假猴王】增加了更多欺騙性。

Q-粉碎打擊
在試圖取消【Q-粉碎打擊】的攻擊時,將不再導(dǎo)致停滯反應(yīng)

W-真假猴王
[新]孫悟空的【W(wǎng)-真假猴王】現(xiàn)在會顯示假的藍(lán)BUFF、紅BUFF和男爵BUFF

E-騰云突擊
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【E-騰云突擊】后,孫悟空會折回到他的前一個目標(biāo)

[-]影流之主 劫
W不再隱藏Q的施法時間。

這個BUG經(jīng)常會被視為劫的"高端技術(shù)",但它實(shí)際上移除了敵人對Q技能做出反應(yīng)的能力。劫是我們近來念念不忘的英雄(更強(qiáng)的射手=更高價(jià)值的刺殺目標(biāo)),但他不應(yīng)依靠一個BUG來獲益。

W-影奧義!分身
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:快速施放【W(wǎng)-影奧義!分身】和【Q-影奧義!諸刃】會導(dǎo)致劫的分身瞬間施放,而不需要施法時間

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