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lol2015年12月1日維護(hù)更新到幾點(diǎn)

來(lái)源:樂游整理 日期:2015/12/1 8:34:22 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol英雄聯(lián)盟官方開啟了全面的內(nèi)容版本更新維護(hù),屆時(shí)將會(huì)全服全區(qū)進(jìn)行停機(jī)處理,很多玩家在期待游戲新版本的同時(shí)。

lol英雄聯(lián)盟官方開啟了全面的內(nèi)容版本更新維護(hù),屆時(shí)將會(huì)全服全區(qū)進(jìn)行停機(jī)處理,很多玩家在期待游戲新版本的同時(shí),更加想要了解到底要更新到什么時(shí)候去,下面給大家分享詳細(xì)的更新時(shí)間一覽。

lol12月1日維護(hù)更新到幾點(diǎn)

本次更新將會(huì)從早上5點(diǎn)到中午12點(diǎn)鐘結(jié)束。

親愛的召喚師:

我們將于2015年12月1日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到5.23,季前賽版本后的第一個(gè)版本。平衡性方面,這個(gè)版本和前幾個(gè)版本不太一樣--它沒那么謹(jǐn)小慎微,更像是大刀闊斧般對(duì)游戲進(jìn)行翻新。這意味著你可以期待下幾個(gè)版本擁有更高密度的整體改動(dòng),以及把一切事物拉回基準(zhǔn)線所需的更多調(diào)整,而工具則是如此之多的動(dòng)態(tài)部件。那么我們就來(lái)討論這些部件吧!

首先是游戲節(jié)奏。很多召喚師都在5.22中體驗(yàn)到了更加快速的對(duì)局,據(jù)我們觀察,平均對(duì)局時(shí)長(zhǎng)減少了大約1分鐘。我們做過(guò)一些相關(guān)改動(dòng)(例如防御塔生命值和擊殺經(jīng)驗(yàn)百分比),而這次則正式加入了一些修正后的小兵推線改動(dòng)。即使如此,我們?nèi)匀灰砻髁?chǎng):這個(gè)改動(dòng)并不是為了加快對(duì)局節(jié)奏。有些對(duì)局會(huì)更快結(jié)束而有些對(duì)局會(huì)更慢,但目的是獎(jiǎng)勵(lì)果斷的態(tài)度。如果你大大領(lǐng)先于你的對(duì)手們,那就把優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)吧!空等或者猶豫不決都會(huì)讓優(yōu)勢(shì)溜走,為對(duì)手提供反擊的機(jī)會(huì)。長(zhǎng)求總:要么趕緊吃掉盤中餐,要么被你的食物反咬一口。

第二個(gè)是玩家們所說(shuō)的關(guān)于英雄的常規(guī)平衡性改動(dòng),但我們想強(qiáng)調(diào)的是,即使在翻天覆地的季前賽時(shí)期,我們也在觀察著英雄強(qiáng)弱榜的首端和尾端。我們調(diào)低了野怪的魔抗并提升【獵人的護(hù)身符】的傷害應(yīng)該會(huì)緩和法師型打野的痛苦,并增強(qiáng)了某些不適應(yīng)版本的爆發(fā)型物理英雄(卡茲克+劫,以及更多同類!)。下文還有更多改動(dòng),但正如我們?cè)谠缜八f(shuō)的那樣,這些改動(dòng)都是大刀闊斧型,而非謹(jǐn)小慎微型,并且你會(huì)在下個(gè)版本(5.24)中看到更多秉持這個(gè)理念的改動(dòng)。

以上就是這個(gè)版本的簡(jiǎn)介!我們要回去實(shí)驗(yàn)室準(zhǔn)備下一輪改動(dòng)了(提示:索拉卡),各位玩家們請(qǐng)盡情地繼續(xù)嘗試新事物吧!你們知道赫卡里姆可以出【疾射火炮】嗎?試過(guò)讓普朗克點(diǎn)出【風(fēng)暴騎手的狂涌】嗎?雖然我們目前為止失去了一些東西,但在緬懷(某種程度上)之后,我們意識(shí)到這就是季前賽最為令人激動(dòng)的東西(指的是試驗(yàn),而不是緬懷)。

去讓你的創(chuàng)意閃光吧!

版本更新

小兵推線

下文提及的小兵推線改動(dòng)已在北美服開啟!在接下來(lái)的一周里,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注北美服中的對(duì)局和其它服務(wù)器的相比有何不同。這份數(shù)據(jù)將告訴我們,與這個(gè)版本中引入的其它系統(tǒng)改動(dòng)相比,小兵推線改動(dòng)是否是我們需要在5.24里特別跟進(jìn)的改動(dòng)。在監(jiān)測(cè)至周結(jié)束后,我們會(huì)把小兵推線系統(tǒng)擴(kuò)展到全球各服務(wù)器上!

英雄

[-]海獸祭司 俄洛伊

會(huì)在版本更新后的不久發(fā)布!點(diǎn)擊下方鏈接了解更多她的資訊:

海獸祭司的試煉

英雄揭秘

英雄剖析

英雄介紹

[-]寒冰射手 艾希

Q的暴擊取決于單獨(dú)的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴擊判定。Q可以與【盧安娜的颶風(fēng)】產(chǎn)生作用。

只是做了一些清理工作。射手出裝改動(dòng)的一個(gè)重要部分,就是把"暴擊"加強(qiáng)為這類角色的核心屬性,而艾希的主力技能在之前與"暴擊"的交互性不怎么好。但它現(xiàn)在好了!

Q-射手的專注

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:一次箭風(fēng)中的所有5支箭矢分享的是相同的暴擊狀態(tài)。現(xiàn)在,每支箭矢都會(huì)單獨(dú)決定是否為暴擊。

現(xiàn)在能正確地與【盧安娜的颶風(fēng)】產(chǎn)生作用了

【盧安娜的颶風(fēng)】現(xiàn)在會(huì)在【Q射手的專注】激活時(shí)發(fā)射冰霜色調(diào)的弩箭。

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

攻擊移動(dòng)現(xiàn)在會(huì)對(duì)阿茲爾的士兵起作用了。還進(jìn)行了一些清理工作,讓他的連招變得更加平滑。

這次不是放在BUG修復(fù)章節(jié)了。我們與阿茲爾長(zhǎng)達(dá)一年的代碼之戰(zhàn)仍在繼續(xù),而這次帶來(lái)了一些新的技術(shù),來(lái)讓他的技能變得更加平滑。也就是說(shuō),阿茲爾應(yīng)該能讓他的連招變得更加簡(jiǎn)單,并讓攻擊移動(dòng)指令的輸入變得更加順暢。

綜合

讓阿茲爾在連放技能時(shí)的施法變得更加平滑

W-沙兵現(xiàn)身!

在一個(gè)激活的沙兵附近下達(dá)攻擊移動(dòng)指令(默認(rèn)熱鍵:A)會(huì)檢查離該沙兵最近的有效目標(biāo)

[-]星界游神 巴德

巴--

正式出兵時(shí)間提前了15秒,因此巴德的調(diào)和之音也提前了這么多。

被動(dòng)-旅者的召喚

調(diào)和之音的生成時(shí)間點(diǎn):50秒 >>> 35秒

[-]皮城女警 凱特琳

Q的傷害衰減降低了。

【Q和平使者】的設(shè)計(jì)預(yù)期是強(qiáng)大壓制手段和中庸清兵技能的混合體,但目前這兩部分的表現(xiàn)都不符合預(yù)期。我們沒有讓它在直接命中目標(biāo)時(shí)的強(qiáng)度有什么變化,但這個(gè)改動(dòng)有助于讓凱特琳更加效率地完成無(wú)盡的清兵任務(wù)并無(wú)情地干掉所有防御塔。

注意:這個(gè)改動(dòng)目前有BUG并且沒有實(shí)裝。如果可能的話,我們會(huì)通過(guò)一個(gè)補(bǔ)丁來(lái)解決這個(gè)BUG。至少我們可以在5.24看到它!

被動(dòng)-爆頭

降低了"嘣,爆頭"語(yǔ)音臺(tái)詞的播放頻率

Q-和平使者

命中第一個(gè)目標(biāo)后的傷害衰減:40% >>> 33%(預(yù)計(jì)于5.24生效)

[-]虛空掠奪者 卡茲克

護(hù)甲提升。Q的藍(lán)耗降低。

新賽季給我們的教訓(xùn)之一,就是:物攻流刺客沒有想象中熱門。很大程度上是由于:在協(xié)同性方面,他們的大部分裝備目前更偏向靠暴擊來(lái)輸出的射手型英雄,從而導(dǎo)致那些曾經(jīng)的可靠裝備(例如【最后的輕語(yǔ)】)已經(jīng)無(wú)法成為殺人螳螂和忍者們的核心裝備了。這是一個(gè)長(zhǎng)期的問題,并且需要一個(gè)長(zhǎng)期的解決方案。但在我們對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行處理的同時(shí),我們也在給這個(gè)螳螂派送一些必須的包裹,目的是將他的野區(qū)續(xù)航能力的級(jí)別從"一直活在死亡的恐懼中"推前到"還湊合"。真諷刺。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:24 >>> 27

Q-品嘗恐懼

法力消耗:25 >>> 20

[-]圣槍游俠 盧錫安

攻擊力降低。R的傷害收益變?yōu)榍捌诟停笃诟摺?/p>

在1到2個(gè)版本之前,盧錫安還是個(gè)處在中端的射手,他的特性和格雷福斯這樣的爆發(fā)帶位移的英雄嚴(yán)重重合。在這個(gè)新的季前賽中,盧錫安不再有之前的問題,但現(xiàn)在他有了一把閃亮的新武器【奪萃之鐮】,于是他以"擁有大量面板強(qiáng)度的高技巧要求的射手"這一身份重回爭(zhēng)議地帶。額外的攻擊力和1級(jí)【圣槍洗禮】的傷害在前期拿人頭的能力已被證明有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大,因此我們稍微回調(diào)了一些(但仍然保持了【圣槍洗禮】貫穿全期的重要地位)。最后,盧錫安是一個(gè)酷炫的英雄,但前提是,他不是玩家的唯一之選。

綜合

基礎(chǔ)攻擊力:59.42 >>> 57.42

R-圣槍洗禮

物理傷害:40/50/60+0.25x額外攻擊力 >>> 20/35/50+0.2x總攻擊力

[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐

生命值降低。W的攻速降低。

只是對(duì)厄運(yùn)小姐的一次輕度調(diào)節(jié)。我們喜歡她的強(qiáng)弱分明(強(qiáng)在換血和群體傷害,弱在單體持續(xù)傷害),但她的無(wú)腦強(qiáng)行換血的能力對(duì)她的絕大多數(shù)對(duì)手來(lái)說(shuō)過(guò)于無(wú)法承受。

綜合

基礎(chǔ)生命值:578 >>> 530

W-大步流星

攻擊速度:60/75/90/105/120% >>> 60/70/80/90/100%

[-]鐵鎧冥魂 莫德凱撒

Q的傷害方程式已更改。E提供更多護(hù)盾回復(fù)。R招出的龍魂強(qiáng)度與技能等級(jí)正相關(guān)。

噢,莫德凱撒。他也許是聯(lián)盟中最富爭(zhēng)議的英雄之一,我們這一次改動(dòng)的目標(biāo)是讓他的戰(zhàn)斗模式更符合重裝戰(zhàn)士,以及讓整體體驗(yàn)變得更加平緩(減少了特定等級(jí)點(diǎn)的沖擊力,并降低了滾雪球的能力)

我們雖然在前文說(shuō)過(guò),但這里還是要重述:作為一個(gè)重裝戰(zhàn)士,你用機(jī)動(dòng)能力換取了高額持續(xù)傷害,成為一個(gè)移動(dòng)攻城錘。如果你(和你的隊(duì)友)有辦法讓你就位,你就會(huì)糊對(duì)手一臉傷害。但如果你無(wú)法就位,就會(huì)四處揮錘,但無(wú)法做出太多貢獻(xiàn)。在大多數(shù)情況下,莫德凱撒的表現(xiàn)并無(wú)越軌之處--只是在"持續(xù)傷害"方面沒有如我們預(yù)期的那么平滑,導(dǎo)致閃Q秒殺不給對(duì)手留下任何反擊空間。

這些改動(dòng)的另一部分,就是讓莫德凱撒成為我們能夠長(zhǎng)期提供支持的角色,于是龍魂和E的改動(dòng)就到來(lái)了。雖然他在季前賽中似乎沒有一騎絕塵,但做這些改動(dòng)有助于將莫德凱撒推到一個(gè)更加健康的位置上,從而讓他成為一個(gè)能夠執(zhí)行特殊戰(zhàn)術(shù)構(gòu)想的策略型人選,而不是一個(gè)在某些世界級(jí)杯賽中非BAN必選的人物(對(duì)此表示抱歉)

綜合

攻擊距離:200 >>> 175

Q-鏟擊之錘

連續(xù)的攻擊不再造成指數(shù)增長(zhǎng)的傷害(1-3-9)。作為替代,第一次攻擊和第二次攻擊造成相同傷害(比以前的第二次攻擊的傷害稍低),第三次攻擊造成雙倍傷害。

第一次攻擊的魔法傷害:4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x總攻擊力)(+0.2x法術(shù)強(qiáng)度) >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x總攻擊力)(+0.6x法術(shù)強(qiáng)度)

第二次攻擊的魔法傷害:3x 第一次攻擊的傷害 >>> 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x總攻擊力)(+0.6x法術(shù)強(qiáng)度)

第三次攻擊的魔法傷害:9x 第一次攻擊的傷害 >>> 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x總攻擊力) (+1.2x法術(shù)強(qiáng)度)

W-悲傷收割

主動(dòng)傷害:70/95/120/145/170 >>> 50/85/120/155/190

E-毀滅虹吸

命中英雄時(shí)的護(hù)盾獲取:15%的最大護(hù)盾值 >>>26/29/33/35/38%的最大護(hù)盾值

R-死亡之子

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:瑞萊的冰晶節(jié)杖】會(huì)使巨龍的普攻造成完整的40%減速,而不是預(yù)期的20%

巨龍的攻擊距離:現(xiàn)在會(huì)隨技能等級(jí)獲得500/575/650的加成

巨龍的移動(dòng)速度:現(xiàn)在會(huì)隨技能等級(jí)獲得-50/0/50的加成

[-]德瑪西亞之翼 奎因

我們?cè)?jīng)失明,但我們現(xiàn)在能看了。

在更新奎因后,她處在一個(gè)強(qiáng)大的兩極化狀態(tài)。她的兩個(gè)主要輸出手段是:一,用高額爆發(fā)傷害處決敵人,二,變態(tài)的全圖機(jī)動(dòng)能力。這兩個(gè)強(qiáng)項(xiàng)在順風(fēng)時(shí)能極好地運(yùn)作起來(lái),但在逆風(fēng)時(shí),她一個(gè)都指望不上。

在5.23,我們正在平滑化奎因的傷害曲線,,來(lái)讓她在順風(fēng)時(shí)沒那么令人頭大。我們也為【空中致盲攻勢(shì)】加回了"偽致盲"效果,并為她灌注了一些戰(zhàn)術(shù)功能來(lái)讓她有可依仗之物。和一個(gè)近戰(zhàn)角色交戰(zhàn)?"致盲"他們并后空翻來(lái)進(jìn)行佯攻,或者在團(tuán)戰(zhàn)中放出華洛去干擾敵人拯救隊(duì)友的企圖。我們想讓奎因在單挑時(shí)有更多時(shí)間點(diǎn)來(lái)做選擇,而不只是"E到目標(biāo)身上然后祈禱目標(biāo)比我先死"。

被動(dòng)-侵?jǐn)_

[新]基礎(chǔ)傷害:15-105 (于等級(jí)1-18)

傷害收益:1.5x總攻擊力 >>> 1.16 - 1.5x總攻擊力(于等級(jí)1-18)

Q-炫目攻勢(shì)

名稱:空中攻勢(shì) >>> 炫目攻勢(shì)

不再基于敵人的已損失生命值造成傷害提升

不再于擊殺敵人時(shí)返還一半冷卻時(shí)間

[新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)施加持續(xù)2秒的【短視】效果,移除友方視野并將它的視野距離降低至300

[新]在施放給非英雄單位時(shí),會(huì)使它們無(wú)法攻擊或施法

基礎(chǔ)傷害:20/45/70/95/120 >>> 25/55/85/115/145

傷害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力+0.35x法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x總攻擊力 + 0.5x法術(shù)強(qiáng)度

R-深入敵后

更名:王牌搭檔 >>> 深入敵后

[-]水晶先鋒 斯卡納

水晶尖塔更早生成。

被動(dòng)-水晶尖塔

中立水晶的解鎖時(shí)間點(diǎn):1:55 >>> 1:30

[-]影流之主 劫

W的施法距離和彈體速度提升。R的前期傷害提升。

和卡茲克類似,劫受到了來(lái)自各種季前賽改動(dòng)的不公平待遇。我們?nèi)匀怀兄Z會(huì)在一個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的高度上解決這些問題,但派發(fā)給劫一些數(shù)值來(lái)讓他能更早地耍帥,絕對(duì)不會(huì)傷害到任何人(除了他的獵物們。它會(huì)把他們弄得更傷)。

W-影奧義!分身

最大施法距離:600 >>> 700

最小施法距離:400 >>> 350

彈體速度:1500 >>> 1750

R-禁奧義!瞬獄影殺陣

終結(jié)傷害:標(biāo)記期間總傷害的20/35/50% >>> 標(biāo)記期間總傷害的30/40/50%

[-]時(shí)光守護(hù)者 基蘭

被動(dòng)不再給予充滿諷刺意味的小額經(jīng)驗(yàn)值了。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),基蘭的新版時(shí)光瓶只提供讓人完成升級(jí)的經(jīng)驗(yàn),這很不錯(cuò)--但通常情況下,完成升級(jí)所需的必要經(jīng)驗(yàn)數(shù)額太小了,導(dǎo)致你覺得它有用的次數(shù)屈指可數(shù)。現(xiàn)在,基蘭在分享他的智慧時(shí)沒那么小氣了,并會(huì)過(guò)量派發(fā)經(jīng)驗(yàn)值,來(lái)讓你能從他那時(shí)間旅行般的怪異動(dòng)作中獲得更多好處。

綜合

再次為法師路線和輔助路線都提供了推薦裝備

被動(dòng)-瓶中時(shí)光

現(xiàn)在會(huì)給予最多15%的已儲(chǔ)存經(jīng)驗(yàn)。多余的經(jīng)驗(yàn)會(huì)算入目標(biāo)的下一級(jí)(以前只給予升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值,真小氣)

攻擊距離改動(dòng)

少數(shù)英雄的攻擊距離提升了。除了努努和塔姆(你們知道這是為什么)。

我們終于開始將攻擊距離視為一個(gè)用于調(diào)節(jié)的屬性,而不是某種體現(xiàn)角色拿著長(zhǎng)柄武器的東西。這對(duì)某些在戰(zhàn)斗中移動(dòng)受困并需要額外幫助的英雄來(lái)說(shuō)算是一點(diǎn)兒射程上的福利。這只是我們的第一次遍歷,以后還會(huì)有更多類似改動(dòng)。

迷失之牙 納爾

巨型納爾的攻擊距離:150 >>> 175

雪人騎士 努努

吞噬體型增益下的攻擊距離:137.5 >>> 125

龍血武姬 希瓦娜

魔龍形態(tài)下的攻擊距離:125 >>> 175

亡靈戰(zhàn)神 賽恩

攻擊距離:150 >>> 175

河流之王 塔姆

攻擊距離:200 >>> 175

巨魔之王 特朗德爾

攻擊距離:125 >>> 175

生化魔人 扎克

攻擊距離:125 >>> 175

技能開關(guān)

你以為你把武器切換成骨頭了,卻被蕾歐娜用盾拍了你的臉導(dǎo)致沒有切換成功?本批改動(dòng)后,這種尷尬將不復(fù)存在。

使用時(shí)沒有效果產(chǎn)生的可開關(guān)型技能現(xiàn)在可以在被控制時(shí)切換開啟/關(guān)閉狀態(tài):

·暗裔劍魔 亞托克斯的【W(wǎng)血之渴望/血之報(bào)償】

·虛空恐懼 科加斯 的【E-恐懼之刺】

·暴走蘿莉 金克絲 的【Q槍炮交響曲】

[-]英雄的體型調(diào)整

大多數(shù)玩家已經(jīng)注意到,英雄體型的一致性非常不好。龐大石怪墨菲特是小體型,某些約德爾人和人類角色體型一樣,名單上遠(yuǎn)不止這些。我們不是要讓這些角色的體型和他們?cè)诩芸?a href="http://www.chengbote.com/k/Universegame/" target="_blank">宇宙中的一樣(那你幾乎點(diǎn)不到約德爾人并且墨菲特的體型比地圖還要大),而是略微進(jìn)行增大或縮小,從而讓他們?cè)诟杏X上更合理。雖然并不是所有東西都會(huì)遵循這些規(guī)則,但你可以看到一些模式--你是坦克嗎?你給人的感覺應(yīng)該是大而結(jié)實(shí)的。刺客和射手給人的感覺應(yīng)該是輕盈而靈活的,而不是兇狠喧鬧的。

以上還不是我們的所有評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)--有些實(shí)例中,某些皮膚比該英雄的經(jīng)典造型要大一些(精明的玩家們已經(jīng)察覺到了,例如最終BOSS維迦簡(jiǎn)直就是邪惡"巨"法師),因此也重新調(diào)整了體型。最后要注意的是,這些改動(dòng)都不會(huì)影響英雄的判定框--如果有什么區(qū)別的話,這些改動(dòng)應(yīng)該會(huì)減輕關(guān)于判定框沒那么可信的擔(dān)憂(為啥我的小身體會(huì)被某些技能給命中/為啥那么大個(gè)英雄我的技能都沒打中?)而不會(huì)有過(guò)于激烈的后果。

改動(dòng)名單如下。字?jǐn)?shù)很多但改動(dòng)幅度很小,無(wú)論是變大還是變小。

以下英雄的體型增大約10%:

·殤之木乃伊 阿木木

·祖安狂人 蒙多醫(yī)生

·熔巖巨獸 墨菲特

·狂戰(zhàn)士 奧拉夫

·披甲龍龜 拉莫斯

·暮光之眼 慎

·嗜血獵手 沃里克

以下英雄和皮膚的體型增大約5%:

·諾克薩斯之手 德萊厄斯

·酒桶 古拉加斯

·詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

·曙光女神 蕾歐娜

·鐵鎧冥魂 莫德凱撒

·墮落天使 莫甘娜

·雪人騎士 努努

·荒漠屠夫 雷克頓

·迅捷斥候 提莫

·邪惡小法師 維迦

·德邦總管 趙信

·冰球隊(duì)員 賈克斯

·鋼鐵之翼 凱爾

·弗拉基米爾侯爵

·諾斯費(fèi)拉圖 弗拉基米爾

·霹靂游俠 弗拉基米爾

以下英雄和皮膚的體型縮小約5%:

·星界游神 巴德

·蜘蛛女皇 伊莉絲(蜘蛛形態(tài))

·時(shí)間刺客 艾克

·潮汐海靈 菲茲

·海洋之災(zāi) 普朗克

·未來(lái)守護(hù)者 杰斯

·復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

·虛空行者 卡薩丁

·虛空掠奪者 卡茲克

·無(wú)極劍圣 易

·虛空遁地獸 雷克塞

·傲之追獵者 雷恩加爾

·機(jī)械公敵 蘭博

·亡靈戰(zhàn)神 賽恩

·眾星之子 索拉卡

·河流之王 塔姆

·麥林炮手 崔絲塔娜

·卡牌大師 崔斯特

·虛空之眼 維克茲

·地獄火 阿利斯塔

·神龍之翼 庫(kù)奇

·戰(zhàn)地機(jī)甲 克格莫

以下英雄和皮膚的體型縮小約10%:

·大發(fā)明家 黑默丁格

·死亡頌唱者 卡爾薩斯

·圣槍游俠 盧錫安

·影流之主 劫

·兔寶寶 菲茲

·最終BOSS 維迦

物品與裝備

[-]獵人的護(hù)身符

傷害提升了。

基本上,對(duì)那些喜歡風(fēng)箏的遠(yuǎn)程英雄(或者各類技能型英雄)來(lái)說(shuō),護(hù)身符在對(duì)付大型野怪時(shí)沒那么給力,因此我們給它來(lái)了次提升。

燃燒傷害:20 >>> 25

[-]復(fù)用型藥水

治療效果提升了。

和護(hù)身符一樣,我們加強(qiáng)治療效果是為了處理前期打野的續(xù)航問題。【復(fù)用型藥水】比起3個(gè)紅藥來(lái)說(shuō)落后太多,導(dǎo)致購(gòu)買它需要承擔(dān)巨額風(fēng)險(xiǎn),還迫使你在各個(gè)階段進(jìn)行更多投資

每層充能的治療效果:100 >>> 125

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):10秒 >>> 12秒

[-]鬼索的狂暴之刃

合成費(fèi)用提升了。

對(duì)那些想要把傷害飆升到讓人瞠目結(jié)舌的英雄來(lái)說(shuō),【鬼索的狂暴之刃】就是標(biāo)配。即使如此,在我們開始真正地削減數(shù)值前,我們想確保的是,我們弄清了【鬼索的狂暴之刃】正在為游戲做些什么(或者說(shuō),會(huì)導(dǎo)致什么)然后再行動(dòng)。因此這個(gè)改動(dòng)不會(huì)是【鬼索的狂暴之刃】的最后一個(gè)改動(dòng),但這個(gè)改動(dòng)會(huì)在下個(gè)補(bǔ)丁到來(lái)之前的這段時(shí)間里呈現(xiàn)給我們更清晰的畫面--尤其是在它沒那么早出現(xiàn)的情況下。

合成費(fèi)用:775 >>> 1075

[-]斯塔緹克電刃

對(duì)英雄的傷害降低了。

它是強(qiáng)力的"電刀火炮套裝"的其中一件裝備。我們調(diào)低了它對(duì)英雄的整體傷害,來(lái)保持它在推線方面的強(qiáng)勢(shì),但與【狂熱】的其它進(jìn)階裝備相比,數(shù)值提升沒那么陡峭了。

魔法傷害:50-100于1-18級(jí) >>> 30-100于1-18級(jí)

對(duì)小兵的傷害:+50% >>> +75%

[-]附魔:家園衛(wèi)士(移除)

不在我家。

你無(wú)法購(gòu)買這個(gè)附魔了,但家園衛(wèi)士仍然存在!請(qǐng)看下文

召喚師峽谷

[-]峽谷先鋒

峽谷先鋒造成更少傷害。

峽谷先鋒正在對(duì)上路的動(dòng)態(tài)平衡做一些很酷的事情,但對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)太難打了,導(dǎo)致它在除了大順風(fēng)之外的任何對(duì)局中都不會(huì)被視作一個(gè)策略選項(xiàng)。調(diào)低傷害應(yīng)該意味著更少英雄死于峽谷先鋒之手,并有更多可能來(lái)利用這個(gè)BUFF做點(diǎn)兒什么(而不用免費(fèi)回城啦)。

[新]擁有一個(gè)全新的,虛空風(fēng)格的生成動(dòng)畫

[新]還擁有一個(gè)全新的,虛空風(fēng)格的死亡動(dòng)畫

基礎(chǔ)攻擊力:120 >>> 105

基于當(dāng)前生命值的攻擊特效:6% >>> 4%

[-]死亡時(shí)間

死亡時(shí)間在前期更長(zhǎng),但在后期更短。

把關(guān)于死亡時(shí)間的改動(dòng)和雪球優(yōu)勢(shì)放在一起講可能看上去很怪,且聽我們娓娓道來(lái):在10分鐘后,你的死亡時(shí)間會(huì)比以往更高,并且在43分鐘之后會(huì)比以往更低,直到你達(dá)到最大值為止。結(jié)合這個(gè)版本的其它關(guān)于游戲節(jié)奏的改動(dòng),這么改是為了讓充滿過(guò)多戰(zhàn)斗/雪球優(yōu)勢(shì)的對(duì)局所耗費(fèi)的時(shí)間額度回歸"正常"(參照季前賽之后的版本而言)。

死亡時(shí)間的增長(zhǎng)方式:35分鐘后,每30秒+2% >>> 10分鐘后,每30秒+0.5%(在43分鐘時(shí)相等)

[-]全局家園衛(wèi)士

現(xiàn)在大家都可以守衛(wèi)家園了!

【家園衛(wèi)士】是一個(gè)好玩的機(jī)制,但嚴(yán)重?cái)D壓了鞋子附魔的決策空間。我們把它整合成了召喚師峽谷中的一種特殊事件,而非讓它繼續(xù)成為你覺得不得不花錢的東西。正因它現(xiàn)在免費(fèi)且更頻繁地出現(xiàn)了,所以我們削減了一些防御屬性的數(shù)值。

[新]從20分鐘開始,所有英雄都會(huì)在回到泉水時(shí)獲得"家園衛(wèi)士"增益

每一跳的治療效果和法力回復(fù):35%的已損失生命值/法力值 >>> 12%的已損失生命值/法力值

非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的持續(xù)時(shí)間:6秒 >>> 8秒

[新]對(duì)5000碼以外的敵人造成傷害(大約就是你的基地外面)不再導(dǎo)致"家園衛(wèi)士"因進(jìn)入戰(zhàn)斗而消逝

[-]防御塔

外塔/內(nèi)塔的生命值提升了。

在前期對(duì)線階段,防御塔倒塌的條件應(yīng)該是玩家犯了一次以上的錯(cuò)誤,但以防御塔目前的強(qiáng)度,倒塌的時(shí)間甚至要早于英雄學(xué)到大招的時(shí)間。調(diào)高它們的生命值,是為了在不進(jìn)行重大改動(dòng)的前提下限制對(duì)線期的失控程度。

外塔(一塔)的生命值::3500 >>> 4000

內(nèi)塔(二塔)的生命值::3500 >>> 4000

[-]野區(qū)調(diào)整

全面調(diào)低了魔法抗性。

又是一個(gè)對(duì)法系打野的增強(qiáng),來(lái)彌補(bǔ)季前賽帶給他們的沉重打擊。總的來(lái)說(shuō),越大的野怪會(huì)受到越多的技能傷害了。

大型石甲蟲

魔法抗性:-10 >>> -15

魔沼蛙

魔法抗性:-10 >>> -15

蒼藍(lán)雕紋魔像

魔法抗性:-10 >>> -15

移動(dòng)速度:180 >>> 150

緋紅印記棘怪

魔法抗性:0 >>> -5

移動(dòng)速度:330 >>> 250

[-]懲戒

【懲戒】的充能提前5秒。影響重大。

懲戒開始充能的時(shí)間點(diǎn):1:30 >>> 1:25

[-]自然增長(zhǎng)的金幣

金幣開始自然增長(zhǎng)的時(shí)間點(diǎn)延后了。

這個(gè)改動(dòng)實(shí)際上在5.22就生效了,但我們?cè)诖艘詴嫘问搅谐觥S捎诩t瓶漲價(jià)(和你的起始金錢變多!)我們想抑制那種等錢多買個(gè)紅出門的現(xiàn)象并讓小伙伴們更快上線。

金幣自然產(chǎn)生的時(shí)間點(diǎn):1:55 >>> 2:00

[-]英雄擊殺

擊殺一個(gè)相同等級(jí)的英雄提供更少經(jīng)驗(yàn)值。

又是5.22版本的一個(gè)未以書面形式列出的改動(dòng),從擊殺中獲取的經(jīng)驗(yàn)值是你升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的60%而非50%。之前這么做是為了確保大家的進(jìn)攻行為能獲得正確回報(bào)并讓擊殺就算不把賞金算在內(nèi)也很"值得",但把它與其它季前賽改動(dòng)放在一起,就導(dǎo)致了擊殺帶來(lái)的雪球效應(yīng)失去控制。因此,我們正在將它換回5.22之前的數(shù)值。這個(gè)改動(dòng)不會(huì)憑一己之力挽回逆風(fēng)局的浪潮,但應(yīng)該意味著你們?cè)谄綍r(shí)會(huì)更少看見"我才13級(jí)但他們都18級(jí)了"的情況。

擊殺時(shí)的經(jīng)驗(yàn):擊殺一個(gè)相同等級(jí)的英雄時(shí),提供完全升級(jí)所需的60%經(jīng)驗(yàn) >>> 擊殺一個(gè)相同等級(jí)的英雄時(shí),提供完全升級(jí)所需的50%經(jīng)驗(yàn)

[-]單位碰撞

現(xiàn)在可以穿越小兵的人墻了。

我們游戲中的單位在靠得過(guò)近時(shí)就會(huì)砌在一起(有點(diǎn)像樂高積木)。上個(gè)版本中,我們對(duì)小兵的尋路方式做了一連串的改動(dòng),目的是讓你更易預(yù)測(cè)做自己是否會(huì)被小兵阻擋。但結(jié)果是,我們的近戰(zhàn)英雄會(huì)在穿過(guò)小兵時(shí)發(fā)現(xiàn)他們?cè)谶M(jìn)行靈魂之旅,更不用說(shuō)在被小兵阻擋時(shí)了。通過(guò)下文的改動(dòng),小兵將在聚到一起時(shí)創(chuàng)造更小的間隙,并且英雄能更輕松地穿過(guò)那些裂隙了。

小兵碰撞緩沖區(qū):+15%模型尺寸 >>> +20%模型尺寸

英雄碰撞緩沖區(qū):+15%模型尺寸 >>> 無(wú)

[-]小兵推進(jìn)

它成真了

我們?cè)?.22的版本公告里已經(jīng)提過(guò)了(雖然當(dāng)時(shí)這個(gè)改動(dòng)還沒有實(shí)際生效),所以讓我們重申一下前言里的東西吧:這個(gè)改動(dòng)是關(guān)于決策的。使用你的優(yōu)勢(shì)并通過(guò)推進(jìn)來(lái)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì),抑或給你的對(duì)手以反擊的工具。這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的概念,但它會(huì)對(duì)線上動(dòng)態(tài)的運(yùn)作方式產(chǎn)生根本影響。尤其是在較高段位,控線(以及它在聯(lián)盟中的表現(xiàn)形式)將被完全改變。我們不會(huì)輕率地進(jìn)行這個(gè)改動(dòng),我們還會(huì)請(qǐng)大家給它一個(gè)機(jī)會(huì)并讓我們知道大家的想法。我們會(huì)密切關(guān)注它--如果它沒有實(shí)現(xiàn)我們"讓優(yōu)勢(shì)方抓緊擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)"的目的(并且還摧毀了英雄聯(lián)盟的底層結(jié)構(gòu)),我們將會(huì)進(jìn)行快速的迭代和反應(yīng),而不是放任它自行滅亡。

此外,對(duì)這數(shù)學(xué)家庭作業(yè)般的形式表示抱歉。

隊(duì)伍等級(jí)領(lǐng)先數(shù):己方隊(duì)伍的平均等級(jí)減去敵方隊(duì)伍的平均等級(jí)。不是總等級(jí)

小兵傷害加成:當(dāng)你的隊(duì)伍等級(jí)領(lǐng)先時(shí),你的小兵會(huì)對(duì)敵方小兵造成額外傷害,傷害值相當(dāng)于5%+5%x所在戰(zhàn)線的防御塔領(lǐng)先數(shù),然后與你的隊(duì)伍等級(jí)優(yōu)勢(shì)相乘。

額外傷害=(5%+(5%x防御塔領(lǐng)先數(shù)))x隊(duì)伍等級(jí)領(lǐng)先數(shù)

如果己方隊(duì)伍領(lǐng)先對(duì)方1級(jí)且在一條戰(zhàn)線上領(lǐng)先2座塔,則該條戰(zhàn)線上的小兵獲得(5%+(5%x2塔))x1 級(jí)= 15%額外傷害

如果己方隊(duì)伍領(lǐng)先對(duì)方2.5級(jí)且在一條戰(zhàn)線上領(lǐng)先1座塔,則該條戰(zhàn)線上的小兵獲得(5%+(5%x1塔))x2.5級(jí) = 25%額外傷害

小兵防御加成:當(dāng)你的隊(duì)伍等級(jí)領(lǐng)先時(shí),你的小兵會(huì)降低來(lái)自敵方小兵的傷害,降低的傷害值相當(dāng)于1+所在戰(zhàn)線的防御塔領(lǐng)先數(shù)乘以等級(jí)領(lǐng)先數(shù)。

傷害減免= 1 +(等級(jí)領(lǐng)先數(shù)*防御塔領(lǐng)先數(shù))

如果己方隊(duì)伍領(lǐng)先對(duì)方1級(jí)且在一條戰(zhàn)線上領(lǐng)先2座塔,則該條戰(zhàn)線上的小兵獲得(1+(2塔x1級(jí))) = 3傷害減免

如果己方隊(duì)伍領(lǐng)先對(duì)方2.5級(jí)且在一條戰(zhàn)線上領(lǐng)先1座塔,則該條戰(zhàn)線上的小兵獲得(1+(2.5級(jí)x1塔)) = 3.5傷害減免

[-]天賦

【頑石契約】提供更少傷害減免。【雷霆領(lǐng)主的法令】的冷卻時(shí)間降低了。

【頑石契約】的意圖是回報(bào)那些與隊(duì)友粘在一起的防御者,但給了單人過(guò)多傷害減免,導(dǎo)致成了那些想在任何場(chǎng)景中都承受更少傷害的默認(rèn)選擇。而對(duì)【雷霆領(lǐng)主的法令】來(lái)說(shuō),它的冷卻時(shí)間太久,導(dǎo)致對(duì)"切入然后切出"的爆發(fā)模式來(lái)說(shuō)起不到實(shí)際意義上的促進(jìn)作用,與【冥火之觸】這個(gè)傷害倍化工具相比更是相形見絀。

頑石契約

單獨(dú)一人時(shí)的傷害減免:4% >>> 2%

雷霆領(lǐng)主的法令

冷卻時(shí)間:30秒 >>> 20秒

耐久

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:200%的回復(fù)是在20%以下時(shí)生效,而預(yù)期值應(yīng)為25%以下時(shí)

[-]晉級(jí)助手

晉級(jí)系列賽是戰(zhàn)區(qū)系統(tǒng)的一個(gè)重要組成部分,并且也是段位和級(jí)位之間的門檻。在某些情況下,它們更像是旋轉(zhuǎn)門,讓半只腳踏進(jìn)下個(gè)級(jí)位的玩家在排位賽中周而復(fù)始地進(jìn)行打入晉級(jí)賽,失敗掉分,再打入相同晉級(jí)賽的循環(huán)。在某種程度上,這種情況是一個(gè)高度競(jìng)技化系統(tǒng)的重要組成部分,但上個(gè)賽季的排位勝點(diǎn)衰減給我們展示的是,天梯上各個(gè)分段的競(jìng)技程度和挫折程度之間的平衡并不是相等的。

下面介紹晉級(jí)助手。從英勇黃銅到榮耀黃金2,在一個(gè)晉級(jí)系列賽中失敗,將會(huì)給你一個(gè)勝場(chǎng)積點(diǎn),并在你下次打入相同的晉級(jí)系列賽時(shí)(證明你有實(shí)力再打回來(lái))為你提供相應(yīng)的勝場(chǎng)。甚至在你降級(jí)的時(shí)候,晉級(jí)助手也會(huì)自動(dòng)為你提供最大勝場(chǎng)積點(diǎn),直到你通過(guò)了必要的系列賽重返賽季最高段位為止。

晉級(jí)助手將在休賽期部署測(cè)試,從而讓我們能確保在2016賽季開賽前調(diào)試好一切。

· 晉級(jí)助手只會(huì)在你的段位處于榮耀黃金I(開始有勝點(diǎn)衰減的段位)以下時(shí)生效

· 如果你輸?shù)袅艘淮螘x級(jí)系列賽,在你下次嘗試晉級(jí)系列賽時(shí),將會(huì)以1勝場(chǎng)積點(diǎn)開始(在晉段時(shí)可以疊加2次)

· 降級(jí)會(huì)抹除晉級(jí)助手的勝場(chǎng)積點(diǎn)

· 晉級(jí)助手總會(huì)為你在之前通過(guò)的任何系列賽提供最大勝場(chǎng)積點(diǎn)

· 所有晉級(jí)助手的加成將在2016賽季開始時(shí)重置

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一系列來(lái)自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天賦的召喚師技能冷卻縮減效果之間的破損交互問題。

· 恢復(fù)了扎克的【W(wǎng)-不穩(wěn)定物質(zhì)】的命中粒子效果

· 現(xiàn)在,如果菲奧娜的【W(wǎng)-勞倫特心眼刀】成功招架了對(duì)方的技能,就會(huì)正確地格擋該技能的視野提供效果

· 錘石又可以購(gòu)買【盧安娜的颶風(fēng)】了

· 華洛不再能購(gòu)買提亞馬特及它的進(jìn)階裝備。抱歉,奎因。

[-]即將到來(lái)的皮膚

馴龍炮手 崔絲塔娜

幽冥領(lǐng)主 阿茲爾

長(zhǎng)者之森 赫卡里姆

·

布隆·獅心

· 古拉加斯·碎桶者

· 瑞茲·白須

· 韋魯斯·迅箭

[-]已知缺陷

· 偶現(xiàn)金屬在被擊殺后出現(xiàn)-1法強(qiáng)的顯示缺陷,實(shí)際功能沒有影響。

· 俄洛伊E技能拉出的靈魂血條顯示與該英雄的實(shí)際血條不符的缺陷。

· 鞋子附魔失真,失真獲得被動(dòng)減CD效果,沒有15%,實(shí)際的減CD效果為12%

· 死亡歌頌者(基礎(chǔ)皮膚和其他皮膚)在游戲中ctrl1234都沒有音效的缺陷,我們會(huì)盡快在后續(xù)版本中修復(fù)這個(gè)問題。

·海獸祭司(虛空使者皮膚)在游戲中ctrl1234都沒有音效的缺陷,我們會(huì)盡快在后續(xù)版本中修復(fù)。

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