[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]DNF12月17日將帶來(lái)年度大版本更新,從凌晨0點(diǎn)到11點(diǎn)更新維護(hù),除了角色技能改動(dòng)之外,圣誕節(jié)活動(dòng)也將開(kāi)啟,下面是更新內(nèi)容詳細(xì)介紹,大家可以提前了解一下。
DNF12月17日將帶來(lái)年度大版本更新,從凌晨0點(diǎn)到11點(diǎn)更新維護(hù),除了角色技能改動(dòng)之外,圣誕節(jié)活動(dòng)也將開(kāi)啟,下面是更新內(nèi)容詳細(xì)介紹,大家可以提前了解一下。

尊敬的勇士:
為了給各位勇士帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),我們將于12月17日(周四)00:00-11:00對(duì)所有大區(qū)進(jìn)行停機(jī)維護(hù),福建1區(qū)會(huì)提前半小時(shí)進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。因開(kāi)機(jī)順序以及數(shù)據(jù)維護(hù)內(nèi)容差異,廣東9區(qū)、北京1區(qū)會(huì)提前開(kāi)放。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
死寂的黑暗,無(wú)人知曉的彼岸,無(wú)盡的戰(zhàn)斗,讓黑暗中的湮滅之瞳跨越生命的極限。
冰封的心臟,熱血是否能夠再次流淌,在凜冽寒冰中的某處,剎那間悟透永恒。
歡迎各位勇士來(lái)到創(chuàng)新世紀(jì)第三季-第八篇《魔法禁域,不死少年》
這個(gè)版本,我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了男魔法師職業(yè)的二次覺(jué)醒,分別為湮滅之瞳與剎那永恒。對(duì)男魔法師玩家的體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí),也針對(duì)個(gè)別技能進(jìn)行了調(diào)整并新增了二次覺(jué)醒主動(dòng)技能與被動(dòng)技能。
說(shuō)到技能調(diào)整,我們?cè)谙挛膶?duì)女鬼劍士的技能進(jìn)行了很多平衡改動(dòng),目的是為了改善該系列職業(yè)攻擊力不足以及連招不順暢的問(wèn)題。除此之外,我們會(huì)在往后的女鬼劍士2次覺(jué)醒時(shí)再度調(diào)整女鬼劍士的整體能力。為國(guó)服DNF的玩家打造更加完美的女鬼劍2次覺(jué)醒。
然后是豐富的版本活動(dòng)以及精美禮包。
別擔(dān)心,我們不會(huì)忘記的。
最后,祝各位玩家好運(yùn)不斷,游戲愉快,提前祝您圣誕節(jié)快樂(lè)。

改善了大量實(shí)用性過(guò)低的技能,且為了解決元素爆破師SP不足的缺點(diǎn),我們降低了部分技能的前置技能門(mén)坎,且降低了屬性變換、冰晶墜、魔力燃燒等多數(shù)技能的所需SP值
新增技能
| 圖標(biāo) | 技能名稱(chēng) | 等級(jí) | 技能說(shuō)明 |
|---|---|---|---|
![]() | 黑瞳 | 75 | 眼睛變黑的元素師以更強(qiáng)大的魔力作為基礎(chǔ)轉(zhuǎn)職后,[元素禁斷]可以連接使用所有技能。強(qiáng)制中斷[元素禁斷]后施放技能時(shí),技能攻擊力將會(huì)增加。[魔球連射]、[元素炮]、[地炎]、[冰晶之浴]時(shí),額外增加攻擊力,并有附加效果。 -元素禁斷可以額外強(qiáng)制中斷的技能:[魔球連射]、[幻魔四重奏]、[元素領(lǐng)域]、[聚合加農(nóng)炮]、[末日轟擊] -[攻擊力增加的技能]:[冰晶墜]、[雷光鏈]、[暗域擴(kuò)張]、[旋炎破]、[雷光屏障]、[黑暗禁域]、[元素轟炸]、[幻魔四重奏]、[元素濃縮球]、[元素幻滅]、[聚合加農(nóng)炮]、[元素領(lǐng)域]、[末日轟擊] -[擁有附加效果技能]:[元素炮]的魔法球體及爆炸大小增加;[地炎]的火柱施放速度增加;[冰晶之浴]的攻擊范圍及冰塊大小增加 |
![]() | 元素禁域 | 75 | 讓元素爆炸后,展開(kāi)[元素領(lǐng)域]。[元素領(lǐng)域]展開(kāi)時(shí),觸碰到領(lǐng)域的敵人將會(huì)受到所有屬性的魔法傷害。展開(kāi)的[元素領(lǐng)域]會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,并減少進(jìn)入領(lǐng)域內(nèi)的敵人的所有屬性抗性。學(xué)習(xí)[黑色眼睛]后會(huì)受到[元素禁斷]的效果。 |
![]() | 聚能魔炮 | 80 | 融合火、冰、光、暗四個(gè)屬性后制造出強(qiáng)力的元素球體,快速射向前方并引起爆炸。被球體碰到的敵人會(huì)被拖到爆炸地點(diǎn),達(dá)到一定距離后,就會(huì)引起強(qiáng)烈的爆炸,對(duì)敵人造成所有屬性的傷害。到達(dá)最大射程前按下技能鍵可以立即引發(fā)爆炸。[聚合加農(nóng)炮]命中敵人后,5個(gè)[元素之力]將會(huì)充電。學(xué)習(xí)[黑色眼睛]后會(huì)受到[元素禁斷]的效果。強(qiáng)制中斷其他技能的使用并連接施放[聚合加農(nóng)炮]時(shí),可以更快地制造球體并發(fā)射。但是[聚合加農(nóng)炮]施放過(guò)程中,無(wú)法強(qiáng)制中斷[聚合加農(nóng)炮]并施放其他技能。 |
![]() | 末日湮滅 | 85 | 聚集元素氣息后射向天空,融合后制造出巨大的元素行星。融合后的元素行星垂直降落,讓碰到的敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),并對(duì)敵人造成多段攻擊傷害。稍后穿透進(jìn)地面的行星引起巨大的爆炸,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成所有屬性的傷害。學(xué)習(xí)[黑色眼睛]后會(huì)受到[元素禁斷]的效果。但是,[末日轟擊]使用過(guò)程中無(wú)法強(qiáng)制中斷并施放其他技能。 |
技能平衡性改版
| 圖標(biāo) | 技能 | 變更內(nèi)容 |
|---|---|---|
![]() | 屬性 變換 | 減少掌握時(shí)所需的SP(25→10) 冰,光,暗屬性魔法球的大小和火屬性魔法球體的大小保持一致 |
![]() | 冰晶墜 | 冰晶墜技能變更為在元素爆破師的上端生成后朝前方視線落下,且具有很高的穿刺力。 -增加攻擊力 -SP消耗量減少(25→20) 「平衡性意圖:元素爆破師的冰晶墜相對(duì)于其他無(wú)色技能有著較為狹小的范圍,且很難與其他技能形成連擊一直被冒險(xiǎn)家所冷落。這次更新,我們重新設(shè)計(jì)了技能,擁有更快的施放動(dòng)作使更加輕易的與其他技能形成銜接且擴(kuò)大攻擊范圍使其符合無(wú)色技能的定位。」 |
![]() | 地炎 | 第一次火柱的攻擊力增加至第二次火柱的攻擊力水準(zhǔn),對(duì)單一目標(biāo)打擊的最大攻擊次數(shù)固定為12次。 -受到第一次火柱最大傷害的怪物適用第二次火柱的僵直和浮空力效果 「平衡性意圖:地火過(guò)于依賴怪物的體積,對(duì)體積較小的敵人造成的傷害過(guò)小,輸出非常不穩(wěn)定,因此我們地火進(jìn)行了調(diào)整,固定了對(duì)單一怪物的攻擊次數(shù)。提升其綜合輸出能力。」 |
![]() | 元素 環(huán)繞 | 精通等級(jí)變更(30Lv→10Lv) 掌握等級(jí)變更(60Lv→20Lv) 刪除原有繁雜的附加效果,新增新效果 -持續(xù)時(shí)間內(nèi)增加所有屬性強(qiáng)化。 -增加持續(xù)時(shí)間 -冷卻時(shí)間減少 -增加傷害減少量 -buff效果變更為隨動(dòng) -重做技能特效 -刪除強(qiáng)化–元素環(huán)繞技能,若已在[強(qiáng)化–元素環(huán)繞]上使用TP點(diǎn),則會(huì)返還等量TP點(diǎn)數(shù)。 「平衡性意圖:元素環(huán)繞技能存在諸多詬病:過(guò)短的持續(xù)時(shí)間、太多的SP/TP消耗量、分為四種屬性的技能效果過(guò)于繁雜等。為了解決這些詬病,這次更新我們大幅延長(zhǎng)了BUFF的持續(xù)時(shí)間,且提升了固有屬性,并刪除繁雜的四種技能效果,改為統(tǒng)一增加全屬性強(qiáng)化。以此解決技能詬病的同時(shí)也隨之加強(qiáng)了元素爆破師的輸出能力。」 |
![]() | 元素 禁斷 | 修正強(qiáng)制中斷技能后使用的技能施放速度,受到強(qiáng)制中斷技能前使用的技能施放速度影響的現(xiàn)象 |
![]() | 魔力 燃燒 | SP消耗量減少(30→25) |
![]() | 暗域 擴(kuò)張 | 增加攻擊力 技能特效大小依據(jù)攻擊范圍而擴(kuò)大 受到背擊的怪物變更為不會(huì)被推開(kāi)。 「平衡性意圖:一直以來(lái)暗域擴(kuò)張的技能特效相比實(shí)際攻擊范圍較小讓不少導(dǎo)致不少冒險(xiǎn)家陷入困擾,且修正了技能過(guò)高的擊退力,使其與其他技能的銜接也變得更加流暢和自然。以此我們?cè)谔嵘寄芄袅Φ耐瑫r(shí),也對(duì)技能的固有詬病進(jìn)行了優(yōu)化。 |
![]() | 旋炎破 | 減少SP消耗量(40→30) 增加攻擊力 增加火焰圈的范圍 增加最后一擊的爆炸范圍 前置技能需求等級(jí)變更 -地炎5Lv→地炎1Lv 「平衡性意圖:旋炎破因過(guò)小的攻擊范圍穩(wěn)坐元素爆破師技能池中的冷板凳,因此我們?cè)黾悠涔袅Φ耐瑫r(shí),優(yōu)化了掌握技能所需的前置技能,且增加了技能的攻擊范圍」 |
![]() | 冰晶 之浴 | SP消耗量減少(40→30) 前置技能需求等級(jí)變更 -冰晶墜5Lv→冰晶墜1Lv |
![]() | 雷光 屏障 | 前置技能需求等級(jí)變更 -雷光鏈5Lv→雷光鏈1Lv |
![]() | 黑暗 禁域 | 攻擊力增加 黑暗氣息生成后黑暗球體生成前時(shí)間減少 黑暗球體碎裂前保持對(duì)怪僵直狀態(tài) 黑暗球體爆炸浮空力減少 黑暗球體爆炸擊退力減少 前置技能需求等級(jí)變更 -暗域擴(kuò)張5Lv→暗域擴(kuò)張1Lv 「平衡性意圖:為了避免最后爆炸攻擊打散已聚好的怪物,我們修正了其擊退力和浮空力。我們還在黑暗球體上增加了較高的僵直,使那些困在黑暗球體中的敵人無(wú)法輕易掙脫」 |

技能存在高延遲且缺乏連招感一直是冰結(jié)師的詬病。為了改善這些已有問(wèn)題,我們把改動(dòng)方向集中在重新設(shè)計(jì)冰結(jié)師戰(zhàn)斗的方式上。大幅加快了冰結(jié)師的施放技能動(dòng)作,且部分技能玩家可以連續(xù)輸入攻擊鍵加快技能施放動(dòng)作,增加技能施放可控性,與此同時(shí)同時(shí)為了更加流暢,減少了技能的后搖延遲,技能施放距離更加靈活準(zhǔn)確,以此大幅提高冰結(jié)師的戰(zhàn)斗的爽快感。
除此之外,改版后的冰結(jié)師使用技能命中敵人時(shí),可強(qiáng)制取消施放下一個(gè)技能,以此增進(jìn)冰結(jié)師的連招性。此外,大部分2次覺(jué)醒技能會(huì)彌補(bǔ)冰結(jié)師缺乏爆發(fā)傷害等缺點(diǎn)。使冰結(jié)師的輸出能力更加多樣。綜上所述是我們對(duì)冰結(jié)師的改版目的,我們很期待玩家在改版后的冰結(jié)師上找到更加合適的玩法和流派。
新增技能
| 圖標(biāo) | 技能名稱(chēng) | 等級(jí) | 技能說(shuō)明 |
|---|---|---|---|
![]() | 冰之技藝 | 75 | 增加覺(jué)醒技和范圍型/遠(yuǎn)距離型技能的攻擊力。 -影響的技能:冰魄之弓,破冰飛刃,冰雪風(fēng)暴,千旋冰輪破,冰凌破,千里冰封,超極冰領(lǐng)域,永罪冰獄 施放部分技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)體現(xiàn)一部分技能原攻擊力的冰槍?zhuān)迦氡患寄苊械臄橙酥凶顝?qiáng)的敵人。冰槍打偏時(shí)會(huì)產(chǎn)生爆炸對(duì)附近敵人造成傷害。 -影響的技能:冰魄劍,水晶劍,寒冰旋槍?zhuān)Y(jié)連槍?zhuān)清N擊,旋冰穿刺,極冰綻放,冰片爆破 |
![]() | 碎冰破 | 75 | 制造冰柱后破壞冰柱,利用碎片和沖擊波攻擊敵人。近距離的敵人會(huì)受到碎片和沖擊波的全部傷害,遠(yuǎn)距離的敵人只會(huì)受到?jīng)_擊波傷害。冰柱生成時(shí),附近的敵人會(huì)進(jìn)入冰凍狀態(tài)。并且[千旋冰輪破]、[冰凌破]、[千里冰封]以外的轉(zhuǎn)職技能命中敵人時(shí),可以強(qiáng)制中斷技能并連接施放[冰片爆破]。[冰魄之弓]、[旋冰穿刺]、[極冰綻放]、[冰龍旋舞]可以在結(jié)束動(dòng)作時(shí)強(qiáng)制中斷并施放[冰片爆破]。對(duì)無(wú)法抓取的敵人會(huì)造成更多傷害。 |
![]() | 極冰領(lǐng)域 | 80 | 凝縮[黑暗之眼]的冷氣后向四周?chē)姲l(fā),對(duì)敵人造成傷害并讓敵人短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入僵直狀態(tài)。凝縮冷氣途中是無(wú)敵狀態(tài),噴發(fā)后進(jìn)入霸體狀態(tài)。技能Lv越高,波動(dòng)范圍越大。 |
![]() | 永罪冰獄 | 85 | 發(fā)射用永恒之冰制造的冰箭攻擊敵人,對(duì)命中的敵人造成傷害并制造寒冰監(jiān)獄,對(duì)附近的敵人造成傷害并禁錮敵人。冰塊會(huì)越來(lái)越大,禁錮附近敵人并造成傷害,最后爆炸。技能命中墻壁或物體也會(huì)生成冰塊;且冰結(jié)師在發(fā)射冰箭后可自由移動(dòng)。 |
技能平衡性改版
| 圖標(biāo) | 技能 | 變更內(nèi)容 |
|---|---|---|
![]() | 冰之印 | 從被動(dòng)技能變更為主動(dòng)技能 追加on/off效果開(kāi)關(guān) -on狀態(tài)下激活使用技能的冰凍效果 -off狀態(tài)下使用技能時(shí)冰凍效果無(wú)效 -刪除冰封奧義的on/off功能 -基礎(chǔ)攻擊和跳躍/前沖攻擊變更的效果不受on/off影響,默認(rèn)開(kāi)啟 「平衡性意圖:雖然冰凍作為非常有效的控制性異常狀態(tài),但有些情況下出現(xiàn)意外冰凍效果也會(huì)造成各種不便。為了解決這個(gè)缺陷,我們把冰之印技能改為主動(dòng)施放技能,且玩家可以通過(guò)ON/OFF功能手動(dòng)設(shè)置是否發(fā)動(dòng)冰凍狀態(tài)。以此增加了冰結(jié)師的操作可控性。」 |
![]() | 冰魄劍 | 攻擊力增加 修正TP效果 -1,2擊的反復(fù)攻擊模式刪除 -追加每1級(jí)的攻擊力增加 冷卻時(shí)間減少 |
![]() | 寒冰連槍 | 新增使用反方向鍵時(shí)前進(jìn)距離減少的效果,以及使用上下方向鍵時(shí)可以在對(duì)應(yīng)的Y軸方向移動(dòng)的功能 連擊數(shù)固定為5次 角色持有冰矛準(zhǔn)備刺擊的階段將帶有霸體效果 逆僵直減少 推怪距離減少 -為了調(diào)整距離,按鍵方式變更。默認(rèn)為移動(dòng)至最短距離,指定方向按鍵時(shí)移動(dòng)至最長(zhǎng)距離。 -在地下城中的施展動(dòng)作延遲減少,霸體持續(xù)時(shí)間增加至第一刺擊的時(shí)差為止。 |
![]() | 冰魄旋槍 | 冷卻時(shí)間減少1秒 命中敵人時(shí)可以柔化使用寒冰連槍技能 冰矛旋轉(zhuǎn)過(guò)程中角色將處于霸體狀態(tài) 旋矛擊退敵人的距離減少 |
![]() | 冰霜之徑 | 技能學(xué)習(xí)等級(jí)區(qū)間從2級(jí)變更為5級(jí) 精通/最大等級(jí)變更,隨此每級(jí)上升率調(diào)整 -精通等級(jí)變更(30Lv→10) -最大等級(jí)變更(40Lv→20) -精通等級(jí)時(shí)技能效果與原先相同 刪除強(qiáng)化–冰霜之徑技能,隨技能刪除TP點(diǎn)數(shù)返還 刪除耐久度減少 新增冰凍抗性和冰屬性抗性減少的效果 -以10Lv為基準(zhǔn)冰凍抗性減少60 -以10Lv為基準(zhǔn)冰屬性抗性減少22 -以上效果在冰霧內(nèi)或冰結(jié)師周?chē)鷷r(shí)有效 增加移動(dòng)速度增加的效果 冰凍抗性和冰屬性抗性減少的范圍增加 -刪除持續(xù)消耗MP,變更為發(fā)動(dòng)時(shí)消耗MP -冰凍抗性減少的數(shù)值以精通等級(jí)為基準(zhǔn)增加20 「平衡性意圖:強(qiáng)化–冰霜之徑技能效果擁有非常強(qiáng)大的控制效果,甚至可以讓鎮(zhèn)魂地下城的所有怪物進(jìn)入冰凍狀態(tài)。但該技能除了控制效果外,對(duì)更高級(jí)具有高異常抗性的地下城卻毫無(wú)用處。為了提高整個(gè)技能的實(shí)用性和適用范圍,我們移除了TP的冰凍效果,并把冰凍效果合并到新技能【冰武精通】上,且重新設(shè)計(jì)了冰霜之徑技能。更變?yōu)榭煞秶越档凸治锏谋鶎傩钥剐院捅鶅隹剐缘臏p益特效類(lèi)技能,從而擴(kuò)大了該技能的使用范圍,從而全面提升冰結(jié)師的輸出能力和控制能力。」 |
![]() | 冰之領(lǐng)悟 | 精通/最大等級(jí)變更,隨此每級(jí)上升率調(diào)整 -精通等級(jí)變更(20Lv→10Lv) -最大等級(jí)變更(30Lv→20Lv) -精通等級(jí)時(shí)技能效果與原先相同 新增魔法暴擊率和命中率增加的效果 -以10Lv為基準(zhǔn)魔法暴擊率,命中率增加 -增加智力變更為增加魔法攻擊力 |
![]() | 寒冰之境 | 從現(xiàn)有的主動(dòng)buff形態(tài)變更為光環(huán)形態(tài)。保留換裝效果 刪除TP效果,調(diào)整原技能的數(shù)值 |
![]() | 破冰飛刃 | 攻擊力增加 新增該技能使用中按C(彈跳)鍵時(shí)可以中斷技能施放 發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)敵變更為霸體 修正該技能在使用中被攻擊時(shí)不會(huì)出現(xiàn)僵直判定 推怪距離減少 技能施展前僵直減少 前置技能需求等級(jí)變更 -冰魄旋槍3Lv→冰魄旋槍1Lv -技能施展前僵直減少 「平衡性意圖:破冰飛刃作為冰結(jié)師的招牌技能卻一直存在施放后發(fā)生高度延遲甚至卡頓,大部分情況下只能輸出部分傷害等詬病。因此我們大幅加快了技能施放動(dòng)作,修復(fù)出現(xiàn)高延遲和卡頓的BUG,且調(diào)整技能的擊退力,以此提高技能的命中效果。」 |
![]() | 冰魄之弓 | 前置技能需求等級(jí)變更 -冰魄旋槍3Lv→冰魄旋槍1Lv |
![]() | 冰魄錘擊 | 沖擊波刪除,技能攻擊力上升 轉(zhuǎn)職后技能命中敵人時(shí),可以柔化使用冰魄錘擊 -某些技能從動(dòng)作和時(shí)機(jī)上無(wú)法形成連擊,或可以在收招時(shí)進(jìn)行連擊 減少施放時(shí)間,并且在施放動(dòng)作中增加霸體 修正距離調(diào)整功能 -按前方向鍵時(shí)移動(dòng)至最大射程距離后攻擊 -按后方向鍵時(shí)將會(huì)在原地攻擊 -維持默認(rèn)按鍵時(shí)移動(dòng)至前方的1個(gè)敵人進(jìn)行攻擊 修正被錘擊的敵人將會(huì)彈起 前置技能需求等級(jí)變更 -破冰飛刃3Lv→破冰飛刃1Lv 新增特性技能的打擊范圍擴(kuò)張效果 -每1Lv的打擊范圍增加 -對(duì)無(wú)法抓取的敵人攻擊力增加 -新增學(xué)習(xí)強(qiáng)化-冰魄錘擊的特性技能時(shí),施放中再按一次鍵的話將不會(huì)前沖,只在原地錘擊的效果 -打擊范圍增加 |
![]() | 旋冰穿刺 | 攻擊力上升 對(duì)無(wú)法抓取狀態(tài)的敵人變更為有效傷害 學(xué)習(xí)特性技能時(shí),鉆頭的大小也會(huì)變大 前置技能需求等級(jí)變更 -冰魄之弓3Lv→冰魄之弓1Lv -新增距離調(diào)整功能 >技能發(fā)動(dòng)時(shí)隨著方向鍵的距離而發(fā)生變化 >按前方向鍵時(shí)移動(dòng)至最大距離 >維持默認(rèn)按鍵時(shí)移動(dòng)至最大距離的一半距離 >總傷害量和距離遠(yuǎn)近無(wú)關(guān),傷害相同 對(duì)不可抓取的怪物攻擊力增加 -技能發(fā)動(dòng)的瞬間追加霸體 |
![]() | 極冰綻放 | 攻擊力上升 魔法陣位置調(diào)整和生成的時(shí)間縮短 沖擊波變更為百分比傷害 新增攻擊時(shí)連續(xù)按鍵會(huì)加速連打攻擊頻率的功能 該技能的抓取時(shí)間將會(huì)持續(xù)到冰塊崩落造成最后一擊的瞬間 刪除特性技能中魔法陣移動(dòng)速度增加的效果 該技能的魔法陣移動(dòng)速度增加 -連打效果將一直持續(xù)到冰塊崩落至最后一擊的影響 |
![]() | 冰凌破 | 攻擊力上升 改善接觸冰刺的敵人更容易被吸附的判定 距離輸入方式變更為逆向、默認(rèn)、正向、上端方向 -默認(rèn):短距離 -正向:中間距離???? -上端:遠(yuǎn)距離 |
![]() | 冰雪風(fēng)暴 | 原冰龍旋舞改版為冰雪風(fēng)暴,特效也相應(yīng)改版 攻擊力上升 無(wú)敵判定從施放技能的瞬間開(kāi)始有效 不止是生成魔法陣時(shí),只要被冰柱觸碰就會(huì)有冰凍判定 刪除特性技能中速度上升的效果 新增該技能在連續(xù)按鍵時(shí)速度增加的效果 減少施放時(shí)間和發(fā)動(dòng)后的僵直 生成魔法陣后,從暴風(fēng)雪產(chǎn)生的瞬間開(kāi)始進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài) -連打時(shí)速度增加率增加10% -修正冰柱旋轉(zhuǎn)時(shí)的打擊判定 |
![]() | 千里冰封 | 攻擊力上升 為了讓三次攻擊更易全中,每次的打擊范圍擴(kuò)大 使用技能中變更為霸體狀態(tài) 冰凍等級(jí)上升10 施展動(dòng)作的僵直減少 |
![]() | 冰封奧義 | 刪除對(duì)被冰凍的敵人增加傷害的效果 變更為技能攻擊力增加的效果 -技能攻擊力增加的效果為永久發(fā)動(dòng) -冰凍功能在冰之印on狀態(tài)時(shí)發(fā)動(dòng) |
![]() | 千旋冰輪破 | 無(wú)論命中與否,施展后都會(huì)進(jìn)行到發(fā)射巨大冰環(huán)階段為止 -巨大冰環(huán)丟擲后僵直減少 |
女鬼劍平衡性改動(dòng)詳情:http://www.chengbote.com/wz/143129.html

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