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LOL2016新版本英雄選擇界面改動常見問題解答

來源:樂游整理 日期:2016/1/11 14:40:09 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL測試服帶來了2016年新版本,可能很多玩家都發(fā)現(xiàn)英雄選擇界面有了比較大的改動,這次改動對整個英雄選擇流程也帶來了不少影響,下面是設(shè)計師關(guān)于界面解答,大家可以關(guān)注一下。

最近LOL測試服帶來了2016年新版本,可能很多玩家都發(fā)現(xiàn)英雄選擇界面有了比較大的改動,這次改動對整個英雄選擇流程也帶來了不少影響,下面是設(shè)計師關(guān)于界面解答,大家可以關(guān)注一下。

問(Thales,NA):嗨,Lyte!我上周在測試服上體驗(yàn)了下新版英雄選擇界面。

看起來真的很不錯。你們有沒有想過,視覺效果的太大改動可能會影響到功能改動的實(shí)際測試效果?

我很喜歡英雄鎖定時會全局播放臺詞的功能。是什么促使你們做出了這樣的改動?你們有沒有考慮過娑娜等英雄可能會出現(xiàn)毫無意義的臺詞的問題嗎?

答(Lyte):我們在制作這個新版英雄選擇界面時做過深入研究和后臺觀察,最初的測試實(shí)際上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型,只有些灰盒子和字樣。這在游戲行業(yè)被稱為用戶體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室測試,能夠讓設(shè)計團(tuán)隊(duì)專注于系統(tǒng)實(shí)際功能體驗(yàn)的反饋和測試,而且不會被華麗的視覺特效和動畫分散注意力。在項(xiàng)目的過程中,這個系統(tǒng)都是很難看的,然后當(dāng)你開始往系統(tǒng)上添加元素之后才讓它看起來像施了魔法一樣。

英雄選擇界面的臺詞選擇是RiotBahamut無意間想出的主意。他當(dāng)時正在對英雄選擇界面進(jìn)行調(diào)整,突然想到這樣做可能會很酷,然后整個團(tuán)隊(duì)也都非常喜歡這個主意。我們知道可能會有一些搗亂或?yàn)E刷的現(xiàn)象,但整體而言這仍然是值得的。事實(shí)上,我們還想在這個系統(tǒng)里多加一些彩蛋……

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問(Snowy Poro,NA):關(guān)于禁用之前就能顯示出所有人要玩的英雄,對此我還是有些擔(dān)心。我已經(jīng)能想象出坑貨們開心的樣子了。

答(Ryedan):禁用非常重要。在當(dāng)前在線版本中的征召模式里,隊(duì)長有權(quán)使用3次禁用,可以影響到隊(duì)友。每一次用禁用來“坑”隊(duì)友都意味著可能會有風(fēng)險,因?yàn)楦邇r值的英雄被留在了臺面上。禁用權(quán)的分配是在你真的碰到有人搗亂時使用的,這樣他們的權(quán)力就會被限制在一次禁用內(nèi)。

另外,如果你不需要的話,也不必說明你選擇英雄的意圖。我向Lyte建議的是,在英雄選擇框里放6個角色(坦克、法師、刺客、戰(zhàn)士、輔助、射手)供選擇,而不是顯示出具體英雄,所以你可以這樣說“我們有一個費(fèi)德提克打野和一個蕾歐娜下路,我想我應(yīng)該玩上單戰(zhàn)士來組好陣容,但是我不確定該玩哪個。”

你們覺得怎么樣?

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問(Fongletto,OCE):僅僅是出于好奇,我想知道為什么你們都是在容納人數(shù)最多的北美服務(wù)器上進(jìn)行測試,而不是在規(guī)模比較小的服務(wù)器上進(jìn)行?畢竟如果測試出了差錯的話,這樣受影響的人要少得多。

答(Lyte):雖然經(jīng)常會被問到這類問題,我還是回答下吧。我們要測試新系統(tǒng)和新功能時,最重要的問題是時區(qū)。盡管有的團(tuán)隊(duì)在全世界有很多辦公室,但是我們的團(tuán)隊(duì)全都在洛杉磯辦公,所以我們當(dāng)然更愿意選擇一個不會徹底打亂我們作息的服務(wù)器來進(jìn)行測試。

通常我們會在非高峰時間(例如早晨6點(diǎn))內(nèi)上線新功能或新系統(tǒng),然后進(jìn)行24小時的監(jiān)測。如果選擇北美服務(wù)器,我們基本上可以在合適的時間起床和睡覺,整個團(tuán)隊(duì)也就不會那么累。

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問(FlipptGoneTrippy,NA):我擔(dān)心這樣會使游戲前的等待時間太長了。我不玩排位賽或征召模式的唯一理由就是因?yàn)榈却渌诉x定英雄就要5分鐘(可能也沒那么久,但是我總覺得所有人都是在最后一刻才選好英雄和禁用英雄)。我知道你們已經(jīng)在主貼里說過這個(我記得看到了一些關(guān)于賽前時間縮短的內(nèi)容),但是我想確定自己是不是確實(shí)理解了你們的意思。

有人能幫我總結(jié)下重點(diǎn)么,關(guān)于正式開始游戲前的每一個步驟,以及玩家完成這些步驟需要多久?

答(Riot Socrates):對于舊版的英雄選擇界面我也有同樣的感受,征召的等待時間特別長,我們肯定不愿意讓這個時間變得更長。至今為止的測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)英雄的選擇稍微變快了。最大的影響因素在于現(xiàn)在要求鎖定英雄的選擇,不可以再等待最后時刻的自動選擇了。

以下就是舊版英雄選擇和新版的步驟對比:

【舊版英雄選擇】

禁用階段:每個禁用60秒(總計360秒)

選定階段:每個選擇60秒(總計360秒)*記住,有時兩個玩家會同時選定

決斷/交換階段:60秒

總計:780秒上限時間

【新版英雄選擇】

位置分配:~4秒

計劃階段:~35秒

禁用階段:每個禁用40秒(總計240秒)

選定階段:每個選擇40秒(總計400秒)

決斷/交換階段:40秒

總計:720秒上限時間

上述數(shù)據(jù)會根據(jù)測試而改變。

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問(Mr Milkbags,NA):可以實(shí)現(xiàn)大廳投票踢人功能嗎?我很討厭那些在大廳挑釁的人,他們要么是會毀掉游戲,要么就是讓所有人都重新排隊(duì)。

答(Boourns):我們希望新版英雄選擇界面可以大大減少這類情況。發(fā)布之后我們會看看自己是否有余力來解決這個問題。

然而,我們并不認(rèn)為投票踢人是解決這個問題的好辦法。即使我們真的要針對英雄選擇界面的消極行為做出什么改動,也會是在你離開之后對這些行為進(jìn)行舉報。投票踢人會造成太多負(fù)面影響(例如會有更多欺負(fù)常規(guī)陣容之外英雄的現(xiàn)象)。

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問(Tuhglife,EUW):雖然我喜歡這種設(shè)計,可以選擇想玩的位置,但是在禁用前就顯示英雄.....這會被坑貨們利用的。

答(Lyte):事實(shí)上,在有關(guān)分布式禁用和選擇意向的游戲測試中,我們發(fā)現(xiàn)了一些相當(dāng)奇怪的事。因?yàn)楝F(xiàn)在每個人在英雄選擇界面時都擁有很大的“選擇權(quán)”(無論是禁用還是前兩名選定),這實(shí)際上減少了選擇意向時的搗亂情況。基本上玩家們不大可能會禁用一個選擇意向(除非他們認(rèn)為這個選擇意向是一個S級英雄或者其他),因?yàn)樗麄兌贾廊绻桥岁?duì)友,他們的隊(duì)友也可以禁用他們選擇的英雄。

如果你還是非常擔(dān)心選擇意向階段的搗亂行為,你可以就等著時間結(jié)束,不選擇任何英雄,展示一個空白的英雄圖標(biāo)。。

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問(OKIGorgon,NA):“如果一個玩家沒有鎖定英雄選定或禁用,那么英雄選擇會結(jié)束并且玩家們將回到隊(duì)列中”

這是不是說,我們沒辦法在不禁用任何人的情況下等到計時器結(jié)束?我們是否可以選擇放棄禁用權(quán)或者隨便禁用個隨機(jī)英雄?事實(shí)上我更喜歡沒有禁用功能的游戲(即便是在排位賽),僅僅是為了游戲挑戰(zhàn)。

答(Lyte):不,我們有意移除了計時結(jié)束后自動選擇英雄或是跳過禁用的功能。當(dāng)你與陌生人組成一個隊(duì)伍時,跳過禁用會讓隊(duì)伍的其他成員感到困惑和煩惱(而且他們通常會誤以為是隊(duì)長AFK了)。如果你真的想要跳過禁用,請找4個朋友組隊(duì)進(jìn)入動態(tài)排隊(duì),禁用隨機(jī)英雄。

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問(Pryotra,NA):那么,新版本什么時候能上線呢?給個大概的時間也行。

還有,在選擇界面中可以看到英雄的成就等級嗎?例如,我是有5級成就的黑默丁格。其他玩家能不能看到,這個想玩黑默丁格的伙計是個老手。還是說只能在加載界面才能看到?

答(Lyte):事實(shí)上,我們還不能確定具體的上線時間。我們還需要進(jìn)行一些優(yōu)化,可能會加入一到兩個新功能,并且我們還需要在2016排位賽季來臨之前修復(fù)一個嚴(yán)重的bug.在2016排位賽季開始前,我們還要在測試服上再次進(jìn)行測試,這次測試可能會在北美和TR服務(wù)器之外進(jìn)行。現(xiàn)在我們已經(jīng)在加班加點(diǎn)的進(jìn)行工作,但很難預(yù)估每個步驟的完成時間。

現(xiàn)在而言,我們沒有計劃去讓所有人都能在英雄選擇界面看到你的英雄成就等級。我們可能會在未來重新考慮這一點(diǎn),但必須要先解決這個功能所產(chǎn)生的負(fù)面影響。例如,在遙遠(yuǎn)的未來,當(dāng)我們擁有超過5級的英雄成就等級,可能只有在你是10級或10級以上時我們才會展示出你的英雄成就等級。這個投入會很大,并且通過一些“炫酷”的東西來顯示你是某個英雄的大師級玩家。然而,10級可能是一個很高、很具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)。如果我們決定展示英雄成就等級(例如2級或者更高等級的英雄成就等級),那么會立即產(chǎn)生這樣一種看法,如果你沒有展示出英雄成就等級,那你壓根就不應(yīng)該來玩排位賽。我們知道一些玩家會喜歡排位賽設(shè)置這種類型的“門檻”,但是我們現(xiàn)在是不會考慮這些的,因?yàn)槲覀冞需要解決更重要問題以改善排位賽模式。

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問(Yife123,EUW):未來我們可以在新版英雄選擇界面中選擇守衛(wèi)皮膚和購買英雄皮膚嗎?

答(Lyte):是的!我們?nèi)匀贿在開發(fā)這個功能,但是在首次測試服上線時還沒有徹底完成這個功能。

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問(VV Shockwave,EUW):首先,我想說你們創(chuàng)造了一些非常棒的東西。真的非常棒,在我看來,禁用階段的設(shè)計真的非常好,這樣如果首次選擇的人是搗亂的,他一下禁用三個英雄的情況就不會出現(xiàn)了。

現(xiàn)在開始提出我的問題:

1.)為什么你們選擇讓后三個人禁用而不是前三個?

2.)如果召喚師在角色/位置選項(xiàng)上選擇了“補(bǔ)位”,結(jié)果被分到了他不喜歡的角色或位置怎么辦?可以在英雄選擇界面踢掉他然后回去繼續(xù)排隊(duì)嗎?或者在游戲結(jié)束后可以有什么額外的理由舉報他么?對于這樣的人你們將怎么處理呢?

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答(Lyte):Boourns還記得我們在測試時所面對的分布式禁用問題。最開始時,我們是讓玩家1、2和3來禁用,然后玩家4和5作為第一個和第二個進(jìn)行選擇的人。然而,這樣讓測試中的玩家們感到極其困惑,因?yàn)樗麄兌加谐^一年的經(jīng)驗(yàn),都覺得是從隊(duì)伍最上方“開始”選擇。所以,我們調(diào)換了順序,讓玩家3、4、5來禁用,然后我們“重置”到選擇階段并從最上方再開始。對于現(xiàn)在的游戲玩家來說,這樣更加清晰明了,因此我們也就這樣設(shè)計了。

問(the Outcast,NA):什么時候會有保障措施來防范游戲前的召喚師的惡劣行為?如果有人在游戲前就行為惡劣,例如會說:“噢,我上次游戲過你,這把我要給對面送人頭,你輸定了。”或者其他類似的話語,我不想因?yàn)樘优軄G勝點(diǎn),我也不想因此而受懲罰。相反,那樣惡劣的玩家才應(yīng)該受到懲罰。

一句話就是:針對游戲前的消極行為,你們會采取什么樣的措施呢?

答(Boourns):新版英雄選擇界面的設(shè)計特別致力于減少英雄選擇間的矛盾,我們認(rèn)為設(shè)置正確的環(huán)境以進(jìn)行合作和交流,是防止惡劣的英雄選擇行為的最好措施。你所舉的例子非常少見,并且如果是這種行為,現(xiàn)在的系統(tǒng)也會對其進(jìn)行懲罰的。

我們已經(jīng)有了一些用來報告游戲前惡劣行為的設(shè)計。我們會在發(fā)布后觀察英雄選擇中消極行為的表現(xiàn),以確定是否有必要去進(jìn)行類似游戲前報告的設(shè)計(我們希望這種因素會很小,沒有必要去做改動)。

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問(Keevalroy,NA):既然后三個玩家都可以禁用,為什么最上面的兩個不能禁用呢?并非有意責(zé)難,而是我們已經(jīng)求了一年多了,希望每邊都有5個禁用。距離我理想中的大廳已經(jīng)如此接近,為什么不繼續(xù)呢?

答(Ryedan):其中一個理由就是這會讓剛達(dá)到30級的玩家難以適應(yīng)排位賽。你必須要有10(# 游戲中的玩家)+6(# 禁用)總計16個英雄。新手玩家必須要解鎖總共20個(而不是16個)英雄,這可能會讓更多玩家打消嘗試的念頭。

這是眾多原因中的其中一個。

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問(Triantas70sfp,EUNE):如果我理解正確的話,五人組隊(duì)游戲可以和5個路人組成的隊(duì)伍對戰(zhàn)了?如果是這樣的話,那也太不公平了

答(Boourns):我們會優(yōu)先匹配相同水平的隊(duì)伍進(jìn)行對戰(zhàn)的。五人組隊(duì)也可能會和單人模式下的隊(duì)伍進(jìn)行對戰(zhàn),但是基于我們的實(shí)時數(shù)據(jù)模擬,這是非常少見的情況。在版本發(fā)布后,我們會對實(shí)際比賽進(jìn)行觀察以了解更多情況。如果這種情況發(fā)生頻率很高,我們將采取措施確保比賽的公平性。

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問(SlashStriker,EUW):可以將禁用傳遞給別人或者直接跳過禁用嗎?因?yàn)槲抑幌胪嬗螒颉N也幌嘈欧催x,只相信反擊。如果老是禁用英雄,你就永遠(yuǎn)不會知道該怎樣打敗那些英雄,這樣又怎么進(jìn)步呢?例如,如果易一直都禁用賈克斯,那么他又怎么會知道阿爾法突襲其實(shí)可以躲開賈克斯的反擊風(fēng)暴?

答(Ryedan):大體上我喜歡這種想法:兩邊都有相同的禁用權(quán)#,所有人都感到開心。然而在重新設(shè)計英雄選擇界面時這個想法卻違背了我們工作中的一個重要基礎(chǔ):弄清楚發(fā)生了什么以及下一個是誰。如果禁用權(quán)可以傳遞、推卸、移動,那么有些人將更不知道該做什么了。例如,誰來得到你的禁用權(quán)?你有多少秒的時間來放棄禁用權(quán)?如果有人覺得他們不想禁用別人,然后突然又被“賦予”了一個禁用權(quán),那就可能很奇怪了。

如果你不知道或不關(guān)心該禁用哪個英雄,直接禁用掘墓人約里克。Lyte會很生氣,因?yàn)樗钕矚g玩這個英雄。

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問(Bulletoverload,NA):我喜歡所有的新改動,但是還是會情不自禁地想到新版英雄選擇界面會限制大家會玩的角色。例如,在現(xiàn)在的單人排隊(duì)模式中,你必須做好玩任何角色的準(zhǔn)備,因?yàn)槟悴荒鼙WC會擁有高水平的隊(duì)友,有時候由于你的隊(duì)友只會打中路或送人頭等原因,你就不得不去做出選擇。在現(xiàn)在的情況下,你可能會獲得你的角色,也有可能沒獲得,然后大約100場游戲后,你就理解了游戲中的幾乎所有角色,并且我認(rèn)為這種情況反過來又會讓你成為一個更強(qiáng)的玩家。

我發(fā)現(xiàn)了解打野的上單玩家在被gank、請求隊(duì)友gank的時候能表現(xiàn)更好,一個了解輔助玩家大致玩法的adc也表現(xiàn)更好,反之亦然。我主打adc和輔助,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),那些說“adc自己是沒法輔助的”的人基本上玩的都不怎么樣,因?yàn)樗麄儗ο侣吠耆涣私狻τ谶@些新改動,如果所有人都只玩想玩的角色,那么我不僅會擔(dān)心排隊(duì)時間的增加(就像陣容匹配系統(tǒng)那樣),也會擔(dān)心玩家最多只會熟悉兩到三個角色。

我們希望所有人不僅嘗試中路、adc或是任何我們主攻的或第二熟悉的位置,也希望他們能夠了解所有角色。我認(rèn)為如果對游戲內(nèi)容了解的更多,就可以成為更好的玩家,也可以更好地輔助隊(duì)友,因?yàn)槲覀兛梢詫τ螒蛘w的了解更加深入。如我所說,我主打下路的角色,但是也玩過上單和打野。我當(dāng)然對游戲有著更為全面的了解,因?yàn)槲覍@個角色的了解程度和我對adc的了解程度一樣,雖然我絕對不會去選上單位置。

答(Lyte):對排位賽的這種誤解現(xiàn)在相當(dāng)普遍。現(xiàn)在的玩家精通的位置數(shù)平均是2.2個。事實(shí)上你玩的越熟練,就越精通某個特定位置。但我們實(shí)際上更鼓勵玩家精通2個以上的位置,并且可能會對那些精通所有位置的玩家提供獎勵。

問(Rismosch,EUW):我有兩個問題:

1)陣容匹配系統(tǒng)變得有點(diǎn)沒用,因?yàn)楝F(xiàn)在新的征召系統(tǒng)可以讓你得到想玩的角色。新的征召模式發(fā)布后,陣容匹配系統(tǒng)會怎么樣?你們是打算改造它還是完全移除?

2)據(jù)我理解,現(xiàn)在游戲給我的角色我都必須玩,對嗎?如果我分到打野,但是我想玩上單怎么辦。然后分到上單的玩家也愿意去打野,所以我跟他進(jìn)行交換。所以現(xiàn)在我選了上單,然而仍舊被標(biāo)記為打野位置。

這種行為和游戲是怎樣相互影響/系統(tǒng)會做出怎樣的反應(yīng)?有解決的方法(例如更改指定的角色)或者這僅僅是個愚蠢的想法嗎?

因?yàn)樘畛溥x項(xiàng)的緣故,我要選一個我不想玩的角色

答(Lyte):至今為止的所有測試表明新版英雄選擇系統(tǒng)能提供最好的游戲體驗(yàn),所以我們正在考慮淘汰舊的陣容匹配系統(tǒng)。

我們也想用新版英雄選擇界面來替換一些其他的排隊(duì)體驗(yàn)(例如普通征召和排位賽)。

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