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lol2016年4月12號(hào)更新維護(hù)到幾點(diǎn)

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2016/4/11 23:00:18 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol英雄聯(lián)盟官方將會(huì)在2016年4月12號(hào)凌晨3點(diǎn)開(kāi)啟全面的版本更新,屆時(shí)全服務(wù)器全區(qū)將會(huì)停機(jī)更新,本次更新將會(huì)帶來(lái)一大波新的皮膚和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

lol英雄聯(lián)盟官方將會(huì)在2016年4月12號(hào)凌晨3點(diǎn)開(kāi)啟全面的版本更新,屆時(shí)全服務(wù)器全區(qū)將會(huì)停機(jī)更新,本次更新將會(huì)帶來(lái)一大波新的皮膚和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,對(duì)于部分英雄的技能以及屬性和天賦都做了大幅度的調(diào)整,下面給大家分享lol2016年4月12號(hào)更新維護(hù)到幾點(diǎn)時(shí)間以及更新內(nèi)容。

lol2016年4月12號(hào)更新維護(hù)到幾點(diǎn):

本次更新從凌晨3點(diǎn)到中午12點(diǎn)鐘結(jié)束。

6.7更新內(nèi)容一覽。

親愛(ài)的召喚師:

我們將于2016年4月12日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到6.7版本,該版本我們通過(guò)拿走一些頂級(jí)之選的額外能力來(lái)加強(qiáng)艾瑞莉婭。我們應(yīng)該開(kāi)個(gè)關(guān)于加強(qiáng)/削弱艾瑞莉婭的玩笑,但有個(gè)冷酷而艱難的現(xiàn)實(shí)擺在我們眼前,截止至這個(gè)月,我們已經(jīng)有4年沒(méi)有對(duì)艾瑞莉婭有過(guò)什么改動(dòng)了。

讓我們從“高山天文臺(tái)”上縮小范圍(有趣的事實(shí):每一次的版本更新都是在獨(dú)立不同的場(chǎng)所撰寫(xiě)的),我們的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象看起來(lái)是這個(gè)加亮的額外能力平衡調(diào)整。不像我們?cè)谝恍┌姹靖轮兴鶑?qiáng)調(diào)的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),這次的對(duì)象進(jìn)行了很好的自我詮釋。因?yàn)樗旧砭褪悄芰Α?/p>

那些額外的能力。

拋開(kāi)鋪墊,移除額外能力代表著我們其中一項(xiàng)引導(dǎo)理論——也就是:我們希望盡可能地保留英雄的強(qiáng)項(xiàng),同時(shí)開(kāi)啟他們的弱項(xiàng)。

那如果某位英雄具有太多的強(qiáng)項(xiàng)呢?有時(shí)候一些英雄會(huì)是個(gè)多面手——這是OK的!但如果對(duì)于坦克英雄來(lái)說(shuō),波比所具備的一流的抗性、控制、傷害和功能呢?那我們就必須做點(diǎn)什么了。

所以在你閱讀下方的常規(guī)加強(qiáng)和削弱前,請(qǐng)記住我們對(duì)波比的愛(ài)與恨。當(dāng)然,我們還對(duì)死亡倒計(jì)時(shí)進(jìn)行了改動(dòng),以免在你輸給了一支韓服最強(qiáng)王者戰(zhàn)隊(duì)后,卻發(fā)現(xiàn)自己在經(jīng)濟(jì)上領(lǐng)先了1萬(wàn)金。這個(gè)情景聽(tīng)起來(lái)非常特殊,但它的發(fā)生概率比你想象中要高得多。

這就是本次版本更新的全部?jī)?nèi)容啦!休息片刻,來(lái)享受我們齊整的輪換模式隊(duì)列吧,讓我們召喚師峽谷見(jiàn)

我們?nèi)缣旖绲纳颀?a href="http://www.chengbote.com/k/swingrider/" target="_blank">飛躍大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼燒并摧毀你的隊(duì)伍。

祝你好運(yùn)。

英雄

鑄星龍王 奧瑞利安·索爾

Q擊暈時(shí)間下調(diào)。R減速調(diào)整。

奧瑞利安才剛剛在峽谷上空穿梭,但我們能感受到他正在變成一股毀滅性的力量,前提是你對(duì)他的星辰之力使用得當(dāng)。

他的精進(jìn)曲線比巨神峰還要陡峭,這對(duì)于一位具有獨(dú)特定位需求的法師來(lái)說(shuō)是可以理解的。

只要你能夠合理進(jìn)行調(diào)控,奧瑞利安就會(huì)開(kāi)始造成比他想象更高的傷害(也就是說(shuō),事情開(kāi)始變得瘋狂了。)我們很開(kāi)心看到玩家投入值得的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)使用他——而我們只是調(diào)整了這么做之后你所獲得的無(wú)盡獎(jiǎng)勵(lì)。

Q星河急涌

擊暈時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒>>> 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒

高玩點(diǎn)評(píng):龍王主流加點(diǎn)是主W副Q,所以這個(gè)改動(dòng)是削弱龍王的中期實(shí)力。

R星弦高落

減速:60/70/80%>>>40/50/60%

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4 秒 >>> 2 秒

移除不再隨時(shí)間衰減。

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱,但影響不大。如果出了大冰杖,擊退后接上W,還是可以持續(xù)減速風(fēng)箏敵人

英勇投彈手 庫(kù)奇

普攻收益系數(shù)下調(diào)。

在職業(yè)舞臺(tái)中,庫(kù)奇成為中路常客,他的傷害輸出在同期比同類(lèi)英雄高出太多了。庫(kù)奇成為了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通過(guò)金幣填充彈藥,使用poke能力造成爆炸輸出。

但他在具備頂級(jí)技能的同時(shí),還具有水平線之上的普攻傷害。我們下調(diào)了他部分的額外能力讓他回到水平線,同時(shí)仍然不傷害他法術(shù)大炮的定位。

被動(dòng)-海克斯科技軍備

普攻收益系數(shù):1.1 總攻擊力 >>> 1.0 總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):直接削弱傷害,減少攻擊力裝備收益,爆發(fā)降低

刀鋒意志 艾瑞莉婭

Q耗藍(lán)下調(diào),攻擊收益系數(shù)上調(diào)。

總的來(lái)說(shuō)艾瑞利婭在這個(gè)賽季都過(guò)的很掙扎,但最值得關(guān)注的是她在本應(yīng)感覺(jué)良好的對(duì)陣中表現(xiàn)不佳,也就是在與那些原本苦于被她沖塔強(qiáng)殺的遠(yuǎn)程英雄們對(duì)線時(shí)。

這類(lèi)英雄的高續(xù)航導(dǎo)致了艾瑞莉亞難以在發(fā)育競(jìng)爭(zhēng)中獲得優(yōu)勢(shì),而他們的常規(guī)防御屬性又讓她顯得羸弱,以至無(wú)法造成擊殺。

在強(qiáng)殺對(duì)手之前,艾瑞莉亞就能具有遠(yuǎn)距離發(fā)育的手段,她需要的只是更好的持續(xù)性,以支持她更頻繁、更有效地行動(dòng)。

Q利刃沖擊

消耗:60/65/70/75/80 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力

收益系數(shù):1.0 總攻擊力 >>> 1.2 總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):很大的增強(qiáng),前期耗藍(lán)減少,且傷害增加,攻擊力符文和裝備收益更高。

(例:假如1級(jí)刀妹出門(mén)攻擊力70,原來(lái)Q的加成傷害是70,現(xiàn)在是84,屬于前中后期都獲得增強(qiáng))使刀妹更容易穿插戰(zhàn)場(chǎng),擊殺小兵或英雄刷新Q持續(xù)收割。

戲命師 燼

Q耗藍(lán)增加,傷害下調(diào)。E耗藍(lán)下調(diào)。

隨著觀眾們已經(jīng)熟悉了燼對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)的癡迷,我們?cè)?.4版本中對(duì)他的對(duì)線慘劇的處理顯得有些過(guò)頭了。

既然我們已經(jīng)最終看到了燼在游戲后期的恐怖潛力,我們決定回調(diào)他的一些能力,來(lái)讓他在兩方面都能獲得折衷,以有效地打擊戲命師的殘暴表現(xiàn)。

綜合

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【西部牛仔 燼】過(guò)于龐大。

Q曼舞手雷

傷害:60/85/110/135/160 >>> 50/75/100/125/150

消耗:30/35/40/45/50 法力 >>> 40/45/50/55/60 法力

高玩點(diǎn)評(píng):直接降低了傷害,增加藍(lán)耗,讓線上用Q的消耗能力和頻率減弱

E萬(wàn)眾傾倒

消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 30/35/40/45/50 法力

高玩點(diǎn)評(píng):小幅增強(qiáng),稍微彌補(bǔ)下Q的削弱吧

永獵雙子 千玨

Q傷害下調(diào),但攻擊收益提高。W前期的治療效果下調(diào),但后期獲得上調(diào)。R現(xiàn)在會(huì)自我施放。

英雄的復(fù)雜度是很寶貴的,但太過(guò)復(fù)雜就顯得多余了。

老練的千玨使用者都能夠最優(yōu)化放置和操控他們的兩個(gè)領(lǐng)域的價(jià)值(【W(wǎng)靈狂熱】和【R羊靈生息】)。

回調(diào)【W(wǎng)狼靈狂熱】前期的續(xù)航能力能夠緩和千玨老司機(jī)在游戲前期的主宰能力,同時(shí),為【R羊靈生息】設(shè)定施法中心則限制了它們拯救站位不佳的隊(duì)友能力(同時(shí)還讓千玨的新使用者獲得了好處,多虧了自動(dòng)定位,他們不再需要為大招位置而搖擺不定了)

W狼靈狂熱

被動(dòng)治療效果:43-94 (在等級(jí)1-18時(shí)) >>> 34-102 (在等級(jí) 1-18時(shí))

高玩點(diǎn)評(píng):前期打野續(xù)航能力削弱,后期在與英雄對(duì)拼時(shí)增強(qiáng)。整體感覺(jué)對(duì)打野千玨影響不大,并且后期打架更好用。

R羊靈生息

現(xiàn)在會(huì)直接在千玨頭頂自我施放(不再能夠?qū)τ衍娛┓?

高玩點(diǎn)評(píng):整體削弱,會(huì)改變打法。隊(duì)伍需要更靠攏千玨為核心,不像以前可以很靈活地保護(hù)隊(duì)友。

冰霜女巫 麗桑卓

這是一次對(duì)美麗與傲慢的加強(qiáng)。

麗桑卓的辮子現(xiàn)在能夠真實(shí)地隨她的基礎(chǔ)造型和所有皮膚擺動(dòng)。

光輝女郎 拉克絲

W彈體速度增加。

6.6版本對(duì)于【W(wǎng)曲光屏障】的改動(dòng)讓我們感到很開(kāi)心,但對(duì)于拉克絲的個(gè)人安全來(lái)說(shuō)似乎走得有些太遠(yuǎn)了。這次的改動(dòng)并不會(huì)怎么影響她的友軍,但會(huì)在你使用護(hù)盾和逃離險(xiǎn)境時(shí)更具響應(yīng)性。

W曲光屏障

【曲光屏障】的發(fā)射速度稍微有點(diǎn)慢,但折返速度非常快(總的來(lái)說(shuō)比6.6版本快)。

高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),極限對(duì)拼的時(shí)候也許能發(fā)生奇跡哦

狂野女獵手 奈德麗

W前期傷害下調(diào),后期提高。

我們?cè)谏蟼(gè)版本中削弱了奈德麗在高端玩家手中的打野主宰能力,并給予了【猛撲】一個(gè)補(bǔ)償性的加強(qiáng),但我們走得有些過(guò)遠(yuǎn)了。

事實(shí)上,適得其反的事情發(fā)生了——在玩家適應(yīng)了這個(gè)改動(dòng)后,奈德麗變得更強(qiáng)了。雖然她能夠再獲成功讓我們感到開(kāi)心,但我們還是稍微下調(diào)了奈德麗的清野速度,以給予她的對(duì)手一些獲得閃耀的機(jī)會(huì)。

W猛撲

傷害:65/110/155/200 >>> 60/110/160/210

高玩點(diǎn)評(píng):整體調(diào)整和影響不大

圣錘之毅 波比

被動(dòng)和E射程下調(diào)。Q傷害下調(diào)。被動(dòng)不再重置普攻。

波比被重做為一個(gè)能夠在戰(zhàn)斗中央具有毀滅能力的坦克,她善于抓單,以及阻止強(qiáng)殺者和刺客英雄們觸碰她珍貴的,寶貴的后期英雄們。

對(duì)于坦克英雄而言,波比現(xiàn)在能在某種程度上輸出最高傷害,提供控制和可靠性,無(wú)論陣容需要什么,她都能讓隊(duì)伍難以將她棄之不用。

當(dāng)我們?cè)跈z查應(yīng)該把她的能力帶向何處時(shí),我們決定從她的攻擊距離下手,因?yàn)槲覀円庾R(shí)到攻擊射程是對(duì)波比杰出能力的最大貢獻(xiàn)者。

當(dāng)你結(jié)合了高基礎(chǔ)傷害和無(wú)短板的進(jìn)攻方式去鎖定單個(gè)目標(biāo)時(shí),你所造成的后果就是你巨大的威脅能力簡(jiǎn)單地?zé)o視了對(duì)方整個(gè)團(tuán)隊(duì),你在一次次的強(qiáng)殺和擊殺中屢屢刷新記錄。

我們樂(lè)于看見(jiàn)波比能在力所能及的范圍內(nèi)帶來(lái)可觀的威脅,但限制她通向后排的能力,能讓她呆在本應(yīng)大放異彩的混戰(zhàn)中心——或者說(shuō),至少相比從前,讓她冒更大的風(fēng)險(xiǎn)來(lái)打出相同的控制鏈。

被動(dòng)-鋼鐵大使

射程:525 >>> 425

移除不再重置波比的普攻。

Q圣錘猛擊

傷害:40/65/90/115/140 + 6%目標(biāo)最大生命值>>> 35/55/75/95/115 + 7%目標(biāo)最大生命值

E英勇沖鋒

射程:525 >>> 425

高玩點(diǎn)評(píng):算是一次大幅度整體削弱,波比加點(diǎn)一般是主Q副E,線上靠被動(dòng)消耗和追擊。前期削弱了傷害和消耗能力,中后期打團(tuán)E的距離變短,導(dǎo)致更多要利用W加速或閃現(xiàn)暈人,降低了其襲擊和生存能力。

披甲龍龜 拉莫斯

R冷卻時(shí)間上調(diào)。

當(dāng)某位英雄以預(yù)期以外的位置或出裝來(lái)被使用時(shí),我們都會(huì)向自己提出一些重要的問(wèn)題。“這位英雄仍然在做出正確的取舍嗎?”他的音速gank能力已經(jīng)讓他在上路的交戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,并且他的強(qiáng)項(xiàng)和可重復(fù)性更讓他的對(duì)手在任何場(chǎng)合下都幾乎無(wú)法逃出戰(zhàn)場(chǎng)。我們削弱了披甲龍龜?shù)目蓱?zhàn)斗時(shí)間,來(lái)讓在線上與拉莫斯作戰(zhàn)變得稍微輕松些。

R地動(dòng)山搖

冷卻時(shí)間:60 秒 >>> 100/80/60 秒

高玩點(diǎn)評(píng):直接削弱,玩法改變。以前可以R好了就用,當(dāng)做一個(gè)線上消耗或清野的技能,而現(xiàn)在需要留著R對(duì)拼。

眾星之子 索拉卡

Q和W耗藍(lán)增加。

我們對(duì)于索拉卡最近的改動(dòng)具有雙重目的——改變她作為無(wú)交互后排奶媽的挫敗感,同時(shí)讓她的總體表現(xiàn)趨于一致。我們可以自信的說(shuō)我們已經(jīng)完成了第一個(gè)目標(biāo)(索拉卡用更多的風(fēng)險(xiǎn)去播撒愛(ài)),但相比我們的期望,她變得有點(diǎn)太強(qiáng)了。

我們有意下調(diào)了索拉卡的藍(lán)耗,以讓她更好地適應(yīng)【流星墜落】機(jī)制,但現(xiàn)在既然玩家們都已經(jīng)適應(yīng)了,我們決定讓她在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中的持續(xù)性輸出更加合理。

Q流星墜落

消耗:全等級(jí)40法力>>> 40/45/50/55/60 法力

W星之灌注

消耗:40/45/50/55/60 法力 >>> 50/55/60/65/70 法力

高玩點(diǎn)評(píng):直接削弱,降低了線上消耗能力和頻率,主Q打消耗的玩法會(huì)變少。

獸靈行者 烏迪爾

生命值回復(fù)下調(diào)。R的擊中傷害及時(shí)間傷害下調(diào)。

烏迪爾強(qiáng)大的前期單挑能力配合他高效的清野速度讓你陷入了一個(gè)矛盾的窘境:與他戰(zhàn)斗然后輸?shù)簦蚴菍?duì)他放任不管讓他不斷變強(qiáng)。

此外,烏迪爾在野區(qū)的續(xù)航能力讓他可以維持絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗——無(wú)論是野怪還是英雄——他甚至不用回家。

就像上個(gè)版本的希爾瓦娜斯,我們不想阻止烏迪爾實(shí)現(xiàn)他的六神裝幻想,我們只是想讓他需要花費(fèi)合理的時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)它。削弱他謀生的有效手段應(yīng)該能給予他的對(duì)手更多的時(shí)間來(lái)作些對(duì)抗

綜合

基礎(chǔ)生命值回復(fù):8.7 >>> 6

R火鳳姿態(tài)

每秒傷害:15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50

觸發(fā)傷害:40/75/110/145/180 >>> 25/60/95/130/165

高玩點(diǎn)評(píng):生命回復(fù)減少,降低了一點(diǎn)續(xù)航能力,但有W護(hù)盾在影響不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特別是主R加點(diǎn)的打法影響很大,主Q的打傷害的玩法影響不大。

影流之主 劫

W冷卻時(shí)間上調(diào)。W被動(dòng)攻擊力加成減少。

從對(duì)線到游戲后期,劫能夠在游戲的每個(gè)時(shí)期都處在主宰地位。劫對(duì)任何水平的玩家來(lái)說(shuō),都是對(duì)線時(shí)極具挑戰(zhàn)性的對(duì)手,但玩家在對(duì)抗他時(shí)最大的挫敗感則來(lái)源于他的安全屬性。

無(wú)論是遠(yuǎn)程的雙重手里劍還是干凈利落的逃生,相比劫的受害者而言,他僅為對(duì)手提供了有限的交互空間。

放寬劫進(jìn)攻和成長(zhǎng)(既然他又有了一些讓他獲得甜頭的裝備)的間隙將讓謹(jǐn)慎的對(duì)手更靠近勝利,并且遠(yuǎn)離成為“劫巔峰時(shí)刻.avi”的素材。

W影奧義!分身

冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14 秒 >>> 22/20/18/16/14 秒

被動(dòng)攻擊力加成:5/10/15/20/25% >>> 4/8/12/16/20%

高玩點(diǎn)評(píng):較大的削弱。目前劫的加點(diǎn)打發(fā)一般是主Q副E,W前期點(diǎn)一級(jí),提高了冷卻,導(dǎo)致生存和消耗能力下降。后期減少了總攻擊力的加成,使得出輸出裝備的劫,后期的爆發(fā)降低。

全球原畫(huà)統(tǒng)一

更新了老舊的原畫(huà),以保持全球原畫(huà)統(tǒng)一。這是改動(dòng)計(jì)劃的第一步。

原畫(huà)是我們其中一項(xiàng)最重要的傳遞《英雄聯(lián)盟》英雄幻想和特性的東西。原畫(huà)在所有場(chǎng)合都會(huì)被用到:從英雄選擇到載入界面,英雄頭像商城,以及最近的海克斯科技打造系統(tǒng)。

我們一些最老舊的原畫(huà)在不同的服務(wù)器中各有不同,這意味著這些英雄及皮膚在他們的幻想和感知上具有巨大的表現(xiàn)差別,當(dāng)然,這也取決于你在哪個(gè)服務(wù)器進(jìn)行游戲。

雖然我們有為那些較老舊的游戲元素創(chuàng)造全新藝術(shù)效果的長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃,但我們想要在未來(lái)的幾個(gè)版本中進(jìn)行短期工作,來(lái)統(tǒng)一全球的游戲體驗(yàn):我們的一些原畫(huà)會(huì)轉(zhuǎn)換為北美服務(wù)器版本,反之亦然。我們知道在某些場(chǎng)合下,原畫(huà)的質(zhì)量仍然不高,或是美術(shù)風(fēng)格仍然不搭調(diào)。就像去年的大規(guī)模游戲紋理再平衡,這并不是一個(gè)完整的原畫(huà)升級(jí)迭代,只是對(duì)于一個(gè)特定問(wèn)題的短期解決方案。

以下原畫(huà)獲得了調(diào)整,或是被替換為北美服務(wù)器版本:

· 高麗風(fēng)情 阿貍

· 暗影妖狐 阿貍

· 小小騎士 阿木木

· 安伯斯與提妮

· 科學(xué)怪熊的新娘安妮

· 戴一個(gè)表布里茨

· 夢(mèng)魘科加斯

· 急速前進(jìn)庫(kù)奇

· 鐵鉤船長(zhǎng)費(fèi)德提克

· 皇家守衛(wèi)菲奧娜

· 幽藍(lán)夢(mèng)魘 加里奧

· 機(jī)械迷城加里奧

· 孤高游俠蓋倫

· 戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

· 凱旋英雄 嘉文四世

· 百夫長(zhǎng)賈克斯

· 紅牌!退場(chǎng)!卡特琳娜

· 毛毛蟲(chóng) 克格莫

· 索諾拉沙蟲(chóng)克格莫

· 深海怪魚(yú)克格莫

· 瓦爾基里蕾歐娜

· 神圣守衛(wèi)蕾歐娜

· 珊瑚礁 墨菲特

· 魔靈瑪爾扎哈

· 死亡領(lǐng)主莫德凱撒

· 失落大陸 諾提勒斯

· 地底迷城諾提勒斯

· 幻影夢(mèng)魔魔騰

· 臟兮兮 努努

裝備與物品

瑪莫提烏斯之噬

魔抗下調(diào)。攻擊速度移除。

【海克斯飲魔刀】一直被視作對(duì)抗高法術(shù)傷害英雄的有效之選,但【瑪莫提烏斯之噬】卻在2016年搶占了它的戲份。

在之前的賽季中這件裝備已經(jīng)坐暖板凳(它曾是不得已的情況下才被迫升級(jí)的裝備),但【瑪莫提烏斯之噬】的原始屬性配合升級(jí)后的特效,讓它成為了一件對(duì)抗任何具有魔法傷害的裝備,而不是特定的場(chǎng)合下才會(huì)選擇的裝備。

【瑪莫提烏斯之噬】仍然應(yīng)該被定義為一件只有在法團(tuán)隊(duì)伍中才應(yīng)該被升級(jí)的裝備,優(yōu)先做出它之后也不應(yīng)該像現(xiàn)在一樣強(qiáng)大。

魔抗:50 >>> 40

攻擊速度:25% >>> 0%

高玩點(diǎn)評(píng):直接削弱,殘血對(duì)拼能力下降。

天賦

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血

遠(yuǎn)程英雄從小兵獲得的生命偷取減少。

處在線上意味著獎(jiǎng)勵(lì)與風(fēng)險(xiǎn)并存。推線讓你對(duì)防御塔造成巨大的壓力,也會(huì)為你帶來(lái)壓線和被gank的風(fēng)險(xiǎn)。換血增加了你造成擊殺的機(jī)會(huì),同樣也增加了你被擊殺的風(fēng)險(xiǎn)。

在設(shè)計(jì)上,【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的風(fēng)險(xiǎn)vs獎(jiǎng)勵(lì)的命題:打開(kāi)了你額外的線上騷擾和gank壓力,你可以強(qiáng)勢(shì)推線,通過(guò)造成傷害來(lái)回血續(xù)航。

如果你失敗了(也就是,在推進(jìn)的同時(shí)受到了太多騷擾),你將強(qiáng)迫退后來(lái)回血。

這就是近戰(zhàn)英雄使用【戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血】后的真實(shí)情況。相反,遠(yuǎn)程英雄卻能夠避免絕大部分的風(fēng)險(xiǎn),并能夠在安全距離回血。因此我們做出了調(diào)整。

對(duì)小兵的生命偷取:50% >>> 近戰(zhàn)英雄50%,遠(yuǎn)程英雄25%

高玩點(diǎn)評(píng):遠(yuǎn)程線上續(xù)航能力削弱,不能依靠這個(gè)天賦來(lái)和平發(fā)育。

死亡倒計(jì)時(shí)

游戲中期死亡倒計(jì)時(shí)時(shí)間縮短。

死亡倒計(jì)時(shí)只是游戲流程謎題中簡(jiǎn)單的一塊,但很明顯的是游戲中期的懲罰過(guò)于嚴(yán)苛了。隨著游戲的進(jìn)展,我們?nèi)耘f希望贏得團(tuán)戰(zhàn)的隊(duì)伍能夠適當(dāng)?shù)墨@得嘉獎(jiǎng),但我們也應(yīng)該下調(diào)玩家的壓迫感,策略對(duì)戰(zhàn)不應(yīng)該突然結(jié)束在一個(gè)簡(jiǎn)單的錯(cuò)誤上。

除非你是在基地門(mén)口輸?shù)袅藞F(tuán)戰(zhàn),否則你肯定會(huì)希望我們進(jìn)行改動(dòng)。

下調(diào)了30分鐘至55分鐘之間的死亡懲罰(死亡倒計(jì)時(shí)在此之前或之后的時(shí)間數(shù)據(jù)未改動(dòng))。

高玩點(diǎn)評(píng):游戲時(shí)間會(huì)增長(zhǎng),翻盤(pán)可能性變大,選擇大后期英雄的陣容增多。例如,之前時(shí)間可能夠拆一個(gè)防御塔+兵營(yíng)的,現(xiàn)在只夠拆一個(gè)防御塔了。

視野

你曾經(jīng)發(fā)動(dòng)過(guò)埋伏。你等著敵人路過(guò)轉(zhuǎn)角,然后撲上去……但被敵人一個(gè)技巧射擊打中,然后被毆死。“但這里沒(méi)眼-他們?cè)趺纯吹轿业?”你也許會(huì)問(wèn)。好吧,這是之前系統(tǒng)的鍋,經(jīng)常會(huì)有成噸的“視線”分配不公平的實(shí)例。我們正在改變后臺(tái)的視野規(guī)則,來(lái)梳理這些交互,并讓我們的喜歡偷襲的玩家們自由奔馳。總的來(lái)說(shuō),除了草叢/視野減少效果之外,如果你能看見(jiàn)敵人,敵人就能看到你。如果你看不到敵人,敵人就看不到你。就這么簡(jiǎn)單。

我們意識(shí)到了修改像視野這樣的主要系統(tǒng)會(huì)導(dǎo)致一系列的BUG出現(xiàn),因此我們也根據(jù)這個(gè)特殊交互所圍繞的一些重大問(wèn)題開(kāi)展了修復(fù)作業(yè)。我們并沒(méi)有聲明所有的視野問(wèn)題都已經(jīng)得到修復(fù),但你大可以放心,因?yàn)槟阆胍诮锹渌Tp的機(jī)智想法馬上就可以實(shí)現(xiàn)了,它們不再會(huì)被BUG所毀。

如果你在沒(méi)有守衛(wèi)或視野效果的幫助下能看到一個(gè)敵方英雄,那么該英雄也總能看到你,反之亦然(格雷福斯的煙幕彈或其它視野降低效果除外)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:攻擊一名靠墻的敵方英雄會(huì)提供給該英雄墻壁另一側(cè)的視野

輪換模式隊(duì)列

每逢周末,全新的游戲模式都會(huì)來(lái)到《英雄聯(lián)盟》。

輪換游戲模式將在經(jīng)典的《英雄聯(lián)盟》規(guī)則上提供獨(dú)特的輪換玩法。

最先降臨《英雄聯(lián)盟》的是飛升模式,它將在本周五登場(chǎng)!

輪換隊(duì)列會(huì)在服務(wù)器時(shí)間每周五下午4點(diǎn)開(kāi)放,并在周一凌晨關(guān)閉

輪換模式隊(duì)列每隔若干周的周末會(huì)提供至少一種游戲模式

我們將在官網(wǎng)上提供一個(gè)模式日程表,來(lái)讓玩家提前得知即將到來(lái)的是什么模式

英雄成就在所有輪換模式隊(duì)列中可用,允許你獲得成就點(diǎn)數(shù)

預(yù)組隊(duì)限制

拉近高端天梯組隊(duì)賽實(shí)力差距。

在高端天梯中,玩家間巨大的水平差別導(dǎo)致現(xiàn)有的預(yù)組隊(duì)限制規(guī)則難以保證公平的構(gòu)筑組隊(duì)賽。目前為止,我們?cè)试S璀璨鉆石V的玩家與最強(qiáng)王者相遇,但我們拉緊了動(dòng)態(tài)隊(duì)列需求,以保證公平的預(yù)組隊(duì)賽構(gòu)成。這也讓我們直接扼殺了一個(gè)通過(guò)與璀璨鉆石V玩家開(kāi)黑來(lái)在高端天梯中匹配更簡(jiǎn)單的對(duì)手的漏洞。

以下是本次預(yù)組隊(duì)限制的運(yùn)作機(jī)制:

頂尖排位組隊(duì)限制:最強(qiáng)王者,超凡大師以及璀璨鉆石玩家在排位賽中只能與自身水平+/- 2級(jí)位的玩家進(jìn)入隊(duì)列。超凡大師和最強(qiáng)王者玩家都被視作鉆石以上的同一級(jí)位。以下是實(shí)例說(shuō)明:

最強(qiáng)王者:最強(qiáng)王者 / 超凡大師 / 璀璨鉆石 I

璀璨鉆石 I :最強(qiáng)王者 / 超凡大師 /璀璨鉆石 I, II, III

璀璨鉆石 V:璀璨鉆石 III, IV, V / 華貴鉑金 I, II

華貴鉑金:高級(jí)位華貴鉑金玩家可以與低級(jí)位璀璨鉆石玩家排隊(duì),可參考上面的璀璨鉆石玩家組隊(duì)限制。所有華貴鉑金玩家都仍然可以與任意級(jí)位的華貴鉑金(和榮耀黃金)玩家一起排隊(duì)。

榮耀黃金,不屈白銀,英勇黃銅:不受影響

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:雷恩加爾的基礎(chǔ)技能沒(méi)有冷卻時(shí)間

· 修復(fù)了所有匹配隊(duì)列的【再來(lái)一局】按鈕

· 恢復(fù)了 西部牛仔 燼 在準(zhǔn)備發(fā)射第四發(fā)子彈時(shí)的口琴音效

· 辛德拉 的默認(rèn)皮膚移動(dòng)動(dòng)畫(huà)已被修復(fù)

· 通過(guò)巴德的【E神奇旅程】旅行將不再罕見(jiàn)地將你帶到錯(cuò)誤的方向

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:即使在身上有法術(shù)護(hù)盾時(shí),盧錫安的【R圣槍洗禮】有時(shí)也會(huì)被打斷

· 修復(fù)了少數(shù)案例,這些案例曾導(dǎo)致:崔斯特的【W(wǎng)選牌】在打到提莫的蘑菇或俄洛伊的觸手時(shí)不會(huì)返還法力

· 澤拉斯的【R奧術(shù)儀式】的施法距離指示器已被縮小至此技能的實(shí)際距離

· 澤拉斯的【R奧術(shù)儀式】在極遠(yuǎn)距離施放時(shí)不再無(wú)法對(duì)納什男爵造成傷害了

· 擴(kuò)展了【茲若特傳送門(mén)】的距離指示器,來(lái)更好地與虛空獸的位移距離相符

· 道具商店的說(shuō)明文本不再于開(kāi)啟商店時(shí)偶然地自我彈出了

· 道具商店的搜索欄不再會(huì)每隔一定時(shí)間自動(dòng)清空了

即將到來(lái)的皮膚

以下新皮膚將在本次新版中登場(chǎng):

霸天零式 賽恩

源代碼 麗桑卓

源代碼 索拉卡

已知缺陷:

1.組隊(duì)匹配成功后,隊(duì)伍中一名隊(duì)友點(diǎn)擊退出隊(duì)列導(dǎo)致組隊(duì)解散,隊(duì)長(zhǎng)在同個(gè)房間內(nèi)再次邀請(qǐng)?jiān)撁婕矣螒驎r(shí)會(huì)出現(xiàn)“該玩家已在隊(duì)列中”的錯(cuò)誤提示,建議您重新建立一個(gè)新的房間即可再次邀請(qǐng)好友進(jìn)入。

2.單人開(kāi)始游戲后,點(diǎn)x退出隊(duì)列。界面會(huì)偶現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到組隊(duì)頁(yè)面的缺陷。

3.防御塔攻擊友方英雄時(shí),赫卡里姆用E技能攻擊防御塔會(huì)改變防御塔的仇恨目標(biāo)的缺陷。

4.沙漠皇帝Q技能在死亡回放中文字描述確實(shí)的缺陷。

5.寒冰射手的R技能在死亡回放中出現(xiàn)代碼的顯示缺陷。

6.被提亞馬特的被動(dòng)殺死,死亡回放中沒(méi)有圖標(biāo)和文字描述。

7.在游戲結(jié)算界面,約里克的承受傷害統(tǒng)計(jì)不準(zhǔn)確的缺陷

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