[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6月21日更新什么內(nèi)容呢?這次LOL將進(jìn)行6.12版本大更新,將對(duì)先版本中的一些英雄進(jìn)行平衡調(diào)整,同時(shí)還有裝備、天賦等內(nèi)容的改版,界面也將重新設(shè)計(jì),玩家是否很期待呢?一起來(lái)看看下面介紹的6月21日更新內(nèi)容吧。

不滅之握
更高的傷害,更低的續(xù)航。
盡管我們?cè)谶@個(gè)賽季的早期做出了努力,【不滅之握】在上路還是太常見(jiàn)了,這也讓其他的基石天賦無(wú)法生存。【不滅之握】理應(yīng)在戰(zhàn)斗中給予坦克英雄們一些持久力,但它的續(xù)航能力太高了,也讓激進(jìn)出擊的風(fēng)險(xiǎn)變得廉價(jià)。在改動(dòng)后,【不滅之握】仍然應(yīng)該是健壯兄貴在單人線上的主要選擇,但【不滅之握】天賦的使用者現(xiàn)在在交戰(zhàn)時(shí)也將有更多的選擇,而不是立即后退等回復(fù)。
擊中傷害:你2.5%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值
擊中治療:你2.5%的最大生命值⇒ 你1.5%的最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):傷害更高,治療變低。那自身帶續(xù)航能力的坦克英雄收益就合適,前期不會(huì)太弱,后期肉裝成型后,提高了輸出。如:大樹,巨魔、蒙多、蓋倫、狗頭

戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
技能獲得的層數(shù)減少。
【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】太簡(jiǎn)單粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,讓那些依靠攻速的英雄快速獲得層數(shù)。現(xiàn)在,單體技能會(huì)為【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】提供層數(shù)——層數(shù)是普攻的兩倍,以凸顯珍貴。雖然技能確實(shí)也應(yīng)該為【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】提供層數(shù),但那些依賴于施放技能的英雄一旦進(jìn)入攻擊節(jié)奏(滿層)就變得太強(qiáng)了。我們依然會(huì)維持【戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】作為攻速愛(ài)好者的優(yōu)秀選擇,同時(shí)提升射手英雄們的天賦池選擇。
每個(gè)技能的層數(shù):2 ⇒ 1
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了疊加速度和傷害,依然可以點(diǎn)。

雙刃劍
無(wú)論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,收益都將相同。,
對(duì)遠(yuǎn)程英雄來(lái)說(shuō),【雙刃劍】的風(fēng)險(xiǎn)收益比并不能夠與【盛宴】相提并論。但【雙刃劍】為近戰(zhàn)英雄所提供的價(jià)值則處在可接受的范圍,于是我們讓遠(yuǎn)程英雄也跟上了節(jié)奏。
【移除】不再根據(jù)遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)英雄區(qū)分有效性(現(xiàn)在為所有使用者統(tǒng)一增加3%傷害,承受額外的1.5%傷害)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)了遠(yuǎn)程類英雄輸出收益,特別是ADC。搭配有續(xù)航能力的輔助,可以考慮放棄盛宴,而點(diǎn)雙刃劍,增強(qiáng)輸出能力。因?yàn)锳DC大多時(shí)候都是在攻擊的,承受傷害時(shí)間少于攻擊,故性價(jià)比會(huì)高。

先天資質(zhì)
在早期提供更多的法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力。每級(jí)增加的法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力減少。
為了讓【先天資質(zhì)】較【吸血習(xí)性】的續(xù)航能力來(lái)說(shuō)更具競(jìng)爭(zhēng)力,我們決定調(diào)整【先天資質(zhì)】在早期游戲中的能力。【先天資質(zhì)】依舊會(huì)隨著那些具有混傷潛力的英雄成長(zhǎng),并且它的作用也將在更早期得以發(fā)揮。
【新】1級(jí)時(shí)的攻擊力:每點(diǎn)天賦0.4(5點(diǎn)天賦時(shí)+2)
【新】1級(jí)時(shí)的法術(shù)強(qiáng)度:每點(diǎn)天賦0.6(5點(diǎn)天賦時(shí)+3)
每級(jí)攻擊力:每點(diǎn)天賦0.11⇒ 每點(diǎn)天賦0.09 (5點(diǎn)天賦時(shí)+0.45)
每級(jí)法術(shù)強(qiáng)度:每點(diǎn)天賦0.16⇒ 每點(diǎn)天賦0.13 (5點(diǎn)天賦時(shí)+0.65)
18級(jí)時(shí)總量:+10攻擊力和+15法術(shù)強(qiáng)度(未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):提高了前期收益,但整體來(lái)說(shuō)影響不大,同一層,還是會(huì)點(diǎn)吸血多點(diǎn)。

老兵傷痕
更多生命值。
【老兵傷痕】正處在好的方向上,但【符能盔甲】在多個(gè)方面都提供幫助(治療,護(hù)盾等),這也意味著【老兵傷痕】需要一些助力成為能夠與之相抗衡的選擇。同樣,清晰的數(shù)字才更好,這就是科學(xué)。
每點(diǎn)天賦的生命值:9 ⇒ 10
總生命值:9/18/27/36/45 ⇒ 10/20/30/40/50
高玩點(diǎn)評(píng):直接增強(qiáng),值得點(diǎn)。
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