[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔法禁書目錄手游是一款二次元動作手游,游戲中對于角色的使用還是有些要求的,大家可以通過不同加點獲得不一樣的體驗,下面是風(fēng)斬加點攻略分享,有興趣的玩家可以看看。
魔法禁書目錄手游是一款二次元動作手游,游戲中對于角色的使用還是有些要求的,大家可以通過不同加點獲得不一樣的體驗,下面是風(fēng)斬加點攻略分享,有興趣的玩家可以看看。

風(fēng)斬是LZ第3個出的角色,然后特別喜歡她的時裝(紳士臉)很多人都說風(fēng)斬不好用沒用很雞肋,PVP基本上都是當媽神教,于是LZ通宵琢磨了一套風(fēng)斬的打法和加點,基本上是有了一點點發(fā)現(xiàn)吧。
首先LZ風(fēng)斬鎮(zhèn)樓(舔舔),沒錯LZ確實還沒到30,但是LZ想說的是基本上風(fēng)斬是屬于真正的一個魔禁里最有創(chuàng)意的角色,可能LZ沒拿到其他角色的緣故。。。。
首先說說人物特點風(fēng)斬是一個變身系角色,所以很多人認為這個角色只有在變身后才能發(fā)揮出相應(yīng)的實力。而經(jīng)過LZ長達1整個夜晚加上上班時間的測試,LZ有了一個大發(fā)現(xiàn)!那就是風(fēng)斬變身前的技能!


是不是瞬間了解到了什么????沒錯這貨就是天生出來克制當媽的!自身普通抗性的50%增幅和50%傷害增幅什么概念不用我說了吧?
加點:因為測試的原因我也試過極端的全耐力加點但是戰(zhàn)力和實際效果略有點不足,因為PVP基本上靠的就是當媽間的屬性和充錢壓制,風(fēng)斬也不例外雖然實際在PK場中LZ因為手殘和遲遲不愿上30的緣故導(dǎo)致只在下午廢了點勁打到了1100分左右,不過基本上已經(jīng)達到了我預(yù)期的效果,因為足夠無腦追著人一路輕重拳切換A就行了
推薦PVP加點:3耐1力
提升輸出速度,同時大幅度利用自己的技能優(yōu)勢
羈絆卡:也是以耐力普通抗性為主,如果大家沒有這些卡怎么辦?攻擊力的你總有吧?不考慮羈絆效果直接全打上
加點改為全耐。我相信到以后大家屬性與血量都有起色后風(fēng)斬會是第一個破除當媽PK場稱霸情況的角色
PVE說實話風(fēng)斬我為什么要分成兩套不同的加點是有原因的也是我之前說風(fēng)斬是目前我覺得最有創(chuàng)意的角色,接下來看風(fēng)斬變身后技能圖


還有個特殊技沒放出來(圖片損壞了= =)不過基本上大家都能看明白這個技能的特點。
因為風(fēng)斬的特性使她在PVE中其實除去BOSS戰(zhàn)表現(xiàn)也是十分優(yōu)秀的。。
加點:2耐1信
變身后的風(fēng)斬更加的依賴科學(xué)傷害信念增長的百分比是非常的可觀的,但是風(fēng)斬依舊是靠抗性轉(zhuǎn)換來發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
又肉又有輸出!說的就是咱家風(fēng)斬!
PVE羈絆卡:攻擊力,科學(xué)增傷,防御為主可以考慮大量的有羈絆聯(lián)系的卡
研究了下這個里面的屬性增傷,風(fēng)斬在PVE的時候大部分都是直接有變身直接用的(我沒說錯吧。。。。)風(fēng)斬在變身后所有的攻擊都變成了科學(xué)屬性,增傷效果是原屬性傷害基礎(chǔ)上增加系數(shù),所以說科學(xué)增傷卡還是有一些必要的,然后PVE我們追求的是最大化的增強自己的全面性,羈絆聯(lián)系的卡有時候不可避免會有幾個比較迷的主屬性(你歐皇錢多當我沒說。。。)我圖片上能力寫的很明白,風(fēng)斬只有對特定的屬性傷害有加成,并不是單單只為了對付當媽,是在PK場中能最快速的打出自己的傷害和利用自己優(yōu)勢的就是累普通傷害抗性。
血量卡和回血卡在PK場我也是試過的,首先你就要解決能不能打過當媽這個問題,當媽的特點是爆發(fā)高輸出頻率高。回血卡根本沒辦法發(fā)揮作用,血量卡只能延遲你的失敗速度而已。并不能在我之前提到的風(fēng)斬技能上有任何收益。
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.chengbote.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論