[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛進(jìn)《戰(zhàn)爭與文明》這個(gè)游戲的萌新都會(huì)遇到一個(gè)嚴(yán)峻的問題,哪個(gè)文明好。在前期文明的效果并不明顯,但是在后期的玩家對抗中,文明的強(qiáng)弱有時(shí)候會(huì)決定一場對抗的結(jié)果。好的文明帶給你許多福利與增幅。哪些文明比較好比較強(qiáng)勢?本次小編就帶你進(jìn)入《戰(zhàn)爭與文明》文明選擇專區(qū)。
剛進(jìn)《戰(zhàn)爭與文明》這個(gè)游戲的萌新都會(huì)遇到一個(gè)嚴(yán)峻的問題,哪個(gè)文明好。在前期文明的效果并不明顯,但是在后期的玩家對抗中,文明的強(qiáng)弱有時(shí)候會(huì)決定一場對抗的結(jié)果。好的文明帶給你許多福利與增幅。哪些文明比較好比較強(qiáng)勢?本次小編就帶你進(jìn)入《戰(zhàn)爭與文明》文明選擇專區(qū)。
第一:日耳曼

1.戰(zhàn)斗
集結(jié)強(qiáng)化,傷害強(qiáng)化,德國是戰(zhàn)斗能力最強(qiáng)的國家。
如果純潔+15%傷害,德國會(huì)是最強(qiáng)的國家,可惜需要上一場聯(lián)機(jī)勝利。
如果刻意去爭取勝利,就要搭進(jìn)去大量時(shí)間,一加一減,沒了。
2.經(jīng)濟(jì)
無
特性:更快,更有效地集結(jié)
固有部隊(duì):汪達(dá)爾人—增加20%傷害
集結(jié)持續(xù)時(shí)間提高兩倍,減少集結(jié)冷卻5秒(集結(jié)篇再說)
在多人戰(zhàn)役中單位傷害獲得15%buff(常駐傷害buff)
第二:大不列顛

1.戰(zhàn)斗
英國擁有最強(qiáng)的弓箭手。
弓箭手是生存保證輸出,喜歡英國的朋友要學(xué)會(huì)控制弓箭手哦。
2.經(jīng)濟(jì)
掠奪+15%,不解釋。
特性:獲得追加(額外)戰(zhàn)利品(掠奪資源)
固有部隊(duì):長弓射手—攻擊范圍+1,傷害為一般弓手的115%(英弓是中,英,韓三個(gè)弓箭國家中強(qiáng)度最大的一個(gè),最早只有中英雙弓時(shí)的槍炮流極品,因?yàn)橛L弓和火炮的射程一樣)
攻擊中獲得的掠奪戰(zhàn)利品+15%(就是英國能吃完所有經(jīng)濟(jì)建筑的情況下能多獲得15%的資源)
第三:高盧

1.戰(zhàn)斗
聯(lián)盟兵力+6,不解釋。
法國擁有最強(qiáng)的重騎,玩過魔獸的都知道,主坦多加20%血那代表著什么?
重騎+弓騎可以搶劫,重騎+弓箭手可以掃蕩,重騎適用于多種玩法。
2.經(jīng)濟(jì)
縮短軍隊(duì)訓(xùn)練時(shí)間不止是20%。
比如正常訓(xùn)練是1小時(shí),縮短50%就是30分鐘,法國會(huì)縮短70%就是18分鐘,快了將近一倍。
節(jié)約出來的時(shí)間干什么?跟著爺去掃一波,來了,走一個(gè)。
第四:羅馬

1.戰(zhàn)斗
增加兵力上限,越后期加的越多。
更龐大的軍隊(duì)可以配備更全面的兵種。
2.經(jīng)濟(jì)
無。
3.說明
增加的軍隊(duì)也是要用錢買用時(shí)間生產(chǎn)的,而且沒有經(jīng)濟(jì)特效,所以排在第四位。
羅馬當(dāng)之無愧的是最強(qiáng)文明之一,強(qiáng)大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+羅馬軍團(tuán)+炮車小隊(duì)的國家,喜歡兵海的可以選擇羅馬,羅馬就是這么簡單粗暴!
第五:高麗

1.戰(zhàn)斗
可再用一個(gè)戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)有箭雨、補(bǔ)血、塔失靈、護(hù)盾、炸彈,蠻有用的。
韓國弓箭手擁有最強(qiáng)的傷害。
弓箭手是生存保證輸出,喜歡韓國的朋友要學(xué)會(huì)控制弓箭手哦。
2.經(jīng)濟(jì)
受到攻擊后,重新拿回戰(zhàn)利品10%,不解釋。
韓國弓傷害堪比迫擊炮……槍炮流中拆遷速度最快的組合就是炮車加上神機(jī)箭部隊(duì)(下面有圖和公式),這使得韓國是僅次于英國的,使用弓炮流第二強(qiáng)大的文明(諸葛弩強(qiáng)度不行,但是射速快可以更好保護(hù)炮車,說實(shí)話我也難確定中韓那個(gè)第二),多出來的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以在世界大戰(zhàn)和掠奪作戰(zhàn)中更具有優(yōu)勢
第六:華夏

1.戰(zhàn)斗
傭兵營雙倍,傭兵還是蠻厲害的,需要稀有物品招募,招募不需要冷卻。
諸葛弩雙倍攻擊速度,看到如此猛烈射擊,我就問你怕不怕。傷害提升不是雙倍,是+20%哦。
弓箭手是生存保證輸出,喜歡韓國的朋友要學(xué)會(huì)控制弓箭手哦。
2.經(jīng)濟(jì)
增加市民1個(gè)還是蠻有用的,你可以修修長城、修修陷阱、打打兔子,多余2個(gè)市民的時(shí)候配上中國市民可以修塔和開荒。
城鎮(zhèn)中心跑出衛(wèi)兵,協(xié)助防御家園。后期科技可以增加主城衛(wèi)兵血和傷害,中國沾光了,這可是大后期科技哦,中國提前擁有。
第七:雅典

1.戰(zhàn)斗
重騎+25%傷害,可以快速解決投石器和塔了,給予后面小弟小妹更多的安全感。
重騎+弓騎可以搶劫,重騎+弓箭手可以掃蕩,重騎適用于多種玩法。
2.經(jīng)濟(jì)
興建退還5%費(fèi)用,初期看不上,后期還是不少的。對了,皇冠消費(fèi)也有返還的哦,我就問你愛不愛我。
立即免費(fèi)完成15分以內(nèi)的興建和升級(jí),初期很好用,發(fā)展快很多,后期冷卻都是以天計(jì),作用不大啦。
玩希臘一般都是沖著騎兵去的,文明特效一般
第八:扶桑

1.戰(zhàn)斗
無。
2.經(jīng)濟(jì)
延長和平時(shí)間。如果不想破,就不能打別人。
3.附加
扶桑是最強(qiáng)防御國。
主城可以遠(yuǎn)程攻擊,協(xié)助保護(hù)資源。
垃圾在攻擊力太低,塔攻擊都?jí)虻土耍沒有一個(gè)塔高。
不過作用還是有的,他打弓箭手還是蠻疼的,而且血非常高,放在合適的位置,后面堆投石器,如果對方打主城投石器可以還以顏色,如果對方不打主城,弓箭手靠近以后,弓箭手噩夢就要來了。
友情提示,這代表法國會(huì)更加累。
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