[樂游網導讀]寵物對戰是魔獸世界熊貓人版本中新增的玩法,很多玩家都比較喜歡這個系統。這里我們為玩家們介紹一個寵物對戰萬金油組合,幫助你輕松獲取勝利!
寵物對戰是魔獸世界熊貓人版本中新增的玩法,很多玩家都比較喜歡這個系統。這里我們為玩家們介紹一個寵物對戰萬金油組合,幫助你輕松獲取勝利!
這是我5.3綜合勝率最高的組合之一,以前在其它帖子里順帶介紹過,但是似乎沒有引起大家的注意,但經過本周周常的再次10連勝以后,我想說這確實是一個當前版本少數可以和各種組合較量的萬金油隊伍,不但能從容不迫得應對宇宙隊、閃電隊、黑夜/雪天隊、延時拉人隊等各種常見隊伍的挑戰,偶爾遇到各種報復性隊伍,無論3龍隊、3亡靈隊、3機械隊、3元素隊也不會無還手之力,綜合而論是一個技巧性和可玩性相當高的隊伍,并且勝率相當不錯。
在比賽即將開始之前介紹給大家,并且附帶一些或許在對戰中實用的小技巧,希望能夠對有心的參賽選手特別是剛入門不久的新人玩家有所幫助。
隊伍組成:

洛丹倫選擇高血成長,帶亡靈攻擊+奧爆+厄運。恐角龍在當下班版本選擇余地較大,從252速到281速都可以選,各有益處,下個版本建議高速,技能選用常規技能組。鰻魚唯一屬性,技能上絕大多數情況選擇水系帶收割效果的普攻+潛水+雷霆之箭,特別情況可以調整到元素系普攻。
這個隊伍的優點是有著全員AOE的能力,有著群體減速技能和2個收割型寵物,屬性上整體高攻,速度較高,由于高血亡靈的存在總血量也適中。打擊面很廣,可以克制人形、飛行、元素、機械、小動物等,加上平均攻擊成長高普攻威力不容小時,加上潛水回避技能,從首發到收尾都有著很高的靈活性。
戰術思路:
靈活的運用不同類型的普攻和AOE和厄運詛咒及減速效果,壓低對方整體隊伍的平均血線,為最后的連續收割創造條件。
核心技能:
魔爆術:
洛丹倫迷途者的AOE主技能,可以對飛行寵物造成大量傷害,在推薦成長中對前排寵物的正常傷害在148左右,后排90+。
厄運詛咒:
隊伍中最為強大的單體輸出技能,造成大量的亡靈傷害。
原始咆哮:
恐角龍的AOE手段,具有4回合的群體減速效果,可以與角擊配合,對于鰻魚而言更是一個巨大的禮物,保證了它在面對更高速寵物時占得先機,而和潛水配合更有面對高速寵物兩回合規避的強大效果,另外它也是一個非常強大的群體輸出技能。
囫圇吞噬:收割技能,可以對25%血以下的寵物造成600的傷害,幾乎是必殺,對有減傷的寵物效果尤為好。
潛水:
可以規避延時傷害以及躲避大技能、攻擊元素,但最重要的體現在它在收關階段的作用,因為先手潛水可以在對方碰到你之前對敵人造成將近600的傷害,遠比普攻更高,等于把收割線提高了近一倍,面對高速寵物與角龍的減速遺產配合更是有奇效,除此以為在亡靈復生的回合潛水,可以完美的坑還對方剩下的高速寵物,讓對手覺得亡靈特效又不無沒有。
雷霆之箭:最高效的群體傷害技能,對于機械可以造成大量傷害。用這個技能在收割殘血寵物的同時,也可以對后排寵物造成很高傷害,為進一步收割創造條件。
注意要點:
1.明確了解己方技能所造成的傷害,重擊以及輕擊,嚴防傷害溢出,面對多個寵物盡可能用最高傷害的AOE技能進行收尾。
舉一個列子,在2V2殘局,當洛丹倫在復生回合面對一個速度高于自己但低于鰻魚的1血非亡靈機械寵物時,選擇奧爆只能在消滅當前寵物的同時對后排的另一個寵物造成90+的傷害,但如果選擇待命一輪讓亡靈自然死亡,那么當鰻魚上場時就可以用先手雷霆消滅當前寵的同時對敵方后排寵物造成220+的傷害,因為反正此時對方也只剩一個寵物了,留著雷霆的CD意義就不大,而在最后兩個寵物碰面前多打100多傷害更有用。
2.細心計算對面前排和后排寵物的血量,做到心中有數。你的傷害會隨著對方寵物前后排陣型改變、自身血量和對方血量不同變化。
為什么克制延時+強制換人隊?
先說他是如何克制延時+拉人隊的。這些隊伍的出手順序必須是先放延時,然后再掃/拉,這就留給了充分的時間讓恐角龍先放群體減速,然后換上鰻魚就可以毫無疑問的先手潛水躲開延時傷害和各種拉人技能。同時原始咆哮是一個30傷技能,潛水則更高,配合寵物本身的高攻屬性輸出也很夠看。并且本身換人可以給使用長CD的高傷AOE技能創造條件,而對手延時不中是毫無收益的。
這里向新人介紹一個也許比賽中很實用的對抗延時拉人隊的小訣竅:就是發現對方后排拉人寵物的速度高于你的躲避寵物,同時腳下已有延時傷害并且在場寵物 血不多時,在延時生效的前一回合飛天/潛水,可以讓對方換人+拉人的計劃落空。
例如你的凋零還有200HP,腳下的寒冰之墓會在2回合后生效,此時對方后排有一個掃把,絕大多數對手都換選擇換掃把來掃下并干掉凋零,然后讓冰墓打中另一個上來的寵物并觸發眩暈,你損失的不僅是一個亡靈特效,還有另一個寵物所受的傷害和眩暈效果(即使你可以換復生狀態的凋零擋槍,但對方肯定上發條)。
所以有經驗的對手提前一輪幾乎必換寵。而如果你在他換寵的那一輪飛天,那么對手在延時生效的那一輪無法攻擊,只能挨一次飛天攻擊,并且延時不會打在你其它寵物的身上。因為鰻魚只有289的速度,低于一些主流拉人寵物,當時間來不及讓角龍放減速時,這個技巧會非常有用。
為什么能克制小鬼?
這里我想強調一個概念,整體克制。一個寵物可能會因為各種原因克制另一個寵物,但寵物對戰是以隊伍為主體而不是寵物的分組單挑,你能單挑贏它并不等于你就能幫助你的隊伍打贏它的隊伍。所以對戰中的一個寵物對另一個寵物的克制的實質是這一個寵物在這個隊伍里所能起到的作用可以讓對面的那個寵物起不到它本該起到的作用,而單挑克制僅僅是其中的一個組成部分。
舉例而言,兔子、螃蟹和狗頭哪一個克制洛丹倫?如果單獨來看,很明顯小動物帶規避的兔子和水系帶殼帶加血的螃蟹克制洛丹倫,而狗頭是被亡靈克制的。如果前提條件是你的隊伍里另有兩個飛行系寵物,答案就不一樣了。兔子和螃蟹的攻擊沒有辦法阻止后排的兩個飛行寵物被奧爆A殘,表面上你克制了它一個寵物,但卻在同時被克死了兩個寵物。而狗頭可以舍生取義頂著厄運的風險上前開沙暴,雖然被克死了一個,但卻救回來了兩個,所以狗頭起到了遠比兔子和螃蟹大的作用,可以說正是在這種極為不利的情況下,狗頭反克制了洛丹倫。 所以看克制不能只看屬性。
這個隊伍對小鬼的克制就是一種整體克制,說先洛丹倫在屬性極為克制惡魔小鬼,但只是單體克制,比狗頭沙暴對小鬼的整體克制效果差距明顯,狗頭不止單挑可以打贏小鬼,沙暴更是能破解小鬼的自燃回血。而迷途者想抓到這個可以強制換人,大部分時間里又躲在后排自燃的老滑頭可不容易。但作為一個單體克制的寵物,在一個隊伍里卻可以成為整體克制的一個組成部分。
對面的小鬼遇到這個隊伍,行為模式無非有4種:1.開局出場直接拼到死;2.自燃開門換人后排回血然后再回來;3.在對戰中程換上場;4.一直留在最后一個出場。
模式1:小鬼本身不適合作為一個站樁寵物,何況對面有角龍和洛丹倫單挑克制它的寵物,所以選項1沒有什么吸引力。
模式2:小鬼取得優勢的手段有三:分別是先手開門強換賺回合差,以及自燃后排回血賺血差,最后階段利用高速收割。小鬼想自燃回血就必須要上場,這樣就形成一個行為模式鏈。位置排序:1洛丹倫2恐角龍3格拉瑟斯的子嗣。這樣就可以數數在不同階段有哪些牌可以打:開局有角龍沖鋒破開門,1號位亡靈防換人,高傷的野獸或者亡靈攻擊輸出和壓血。中期有AOE傷害破壞自燃回血,群體減速防止它中途強上場。后期有角龍沖鋒破壞它的高速收割,或者鰻魚依靠角龍的群體減速DEBUFF使用變速齒輪潛水。也就有在減速還有一回合時潛水,浮出水面的那一輪減速小時,這樣可以防御掉兩回合的攻擊。
對于模式3和模式4,我們有高攻和克制性寵物壓陣,對方中途換上代價極大,更有可能直接被帶走,而對于一直滯留后排的小鬼,無論是洛丹倫還是恐角龍都可以守它進行殘局單挑,而鰻魚只要有哪怕一輪減速DEBUFF幫助,就可以輕松對抗900-1000血以下的小鬼,對方可能只有一次甚至沒有攻擊機會,這在AOE隊里是很容易做到。更多的細節之后的對抗宇宙隊的段落里提到。
為什么克制亡靈?
原因比較直接,首先角龍不怕亡靈,主流亡靈的速度基本都不到角龍的最低成長,又缺乏控制技能,可以無障礙角擊,加上本身的高攻擊,亡靈寵物無法從角龍身上占到便宜,運氣不好還會被暈死。格拉瑟斯的子嗣本身是水系屬性克制亡靈攻擊,這就克制了從凋零魅影到瓦格里等一些列主流亡靈,對于常見寵物里唯一速度能夠齊平的蜘蛛偏偏有水系防DOT的特效和反亡靈傷害的雙重免傷,而凋零的升天有同CD的潛水躲避,理論上因為速度的原因,飛天永遠會被潛水躲掉。
同時鰻魚的潛水和AOE技能都可以分別在亡靈復生的時候啟用,不會浪費回合,即使對于少數例如靈魂蟹這樣不用亡靈攻擊而用延遲傷害的亡靈寵物也一樣好用,另外鰻魚的水系攻擊是一個收割技,對于25%血以下的寵物全部秒殺,護盾都沒用,遇到高血寵物的時候,等于可以少打一下,這對普遍高血的亡靈非常有威脅。最后一個寵物洛丹倫本身就不會懼怕大部分亡靈。
更重要的是由于隊伍里3個寵物全部能AOE,可以A死后排殘血亡靈,也完美避免了在亡靈復生階段無事可做的情況,這在面對雙亡靈、三亡靈隊的時候不能不說是巨大的優勢,對方亡靈特效的實際效果幾乎打了對折。
為什么克制飛行?
雖然飛行能對角龍和鰻魚有克制,但洛丹倫的奧爆卻更加克制飛行,因為AOE傷害的特點使對方無可躲避,幾乎躲在后排就會被奧爆到半血一下失去特效,然后角龍群體減速,等到上場既沒有特效也沒有速度,以飛行系的普遍貧血,只能被收割了。我覺得所有的克制中AOE上的克制是最為嚴重的,因為其它傷害都可以考換寵規避,但AOE避無可避,同類屬性的寵物越多被克制得越嚴重,而且唯一能夠救場的沙暴狗頭偏偏又被亡靈克制。
對于機械?
機械寵物的種類很多,差別較大,不能簡單的以同類寵物而論,但現在主流的機械隊大體依靠閃電、雷區、離子炮。因為是AOE隊,所以對方的閃電很容易蹭到,有些時候對面從閃電中獲得的收益甚至還沒有我方高。離子炮是一個考驗博弈對抗的技能,沒有萬靈方法,如果能用潛水躲掉無疑最好,否則就盡量讓亡靈去吃。不過這個隊伍的一點優勢就是,在離子炮充能的階段可以充分利用AOE傷害后排寵物,而不是簡單的浪費掉。雷區隊看上去似乎克制性很高,但是也是有應對方法的,后面會講到。
雖然角龍會被機械克制,但鰻魚卻可以克制機械,即使是帶水系普攻的鰻魚也可以做到,鰻魚的高傷元素AOE無疑是對付機械的神技,上面講過,AOE上的克制是最難回避的,雷霆之箭對機械單體就有340+的傷害,100%命中,只要放兩個就可以把后排的機械打掉一半血,如果是3機械,那么一個雷霆就可以打掉對方隊伍總血量的約五分之一。而鰻魚的速度優勢和收割屬性,可以讓它在中途被換下去,然后再上來,所以至少放出兩次雷霆實戰中往往能達成。依然是速度優勢,鰻魚面對復活機械可以用雷霆直接收掉并且攻擊后排,潛水可以躲掉很多大招,對于開盾的機械,水系攻擊25%以下的攻擊力即使減半還是能直接殺死機械。
對于角龍,它被機械克制在防御端,而不是進攻端,殘血機械依然可以收割,角擊依然可以暈,由于鰻魚和洛丹倫并不怕和機械對碰, AOE隊的本身戰術就是把對方寵物群體打殘,然后分別收割,收益和對手拉開差距的時候是在收割階段,所以角龍就有機會占這個便宜,只要能憑借高攻擊速殺機械,那么機械的克制性就不存在,實戰中一旦機械被元素AOE打傷,想再上場就很難,一個半血低速機械強行換上去對付角龍,很有可能出現被121的節奏,只要角擊暈中就直接死了,根本沒有輸出,所以角龍在前排的時候,殘血機械是不敢換上的,只能等前排寵物死了以后自然上場,這一樣等于沒有克制到角龍,因為角龍的價值已經發揮了。這配合的整體就是用AOE逼迫對方機械出來,讓對方機械守不到角龍,等遇到角龍的時候,自己的血量卻已不足以對角龍造成毀滅性的傷害了。
為什么克制元素?
這個版本的元素寵物是作為機械寵物的克星出場的,這個隊伍里沒有機械,而且無論是迷途者還是恐角龍斗士讓主流元素寵物難以占到優勢的對手,而雙水系攻擊且速度高于一般元素寵物的鰻魚更是元素的殺手。我曾經有過用鰻魚在最后2回合對元素寵物造成了雙暴總計2600傷害的記錄,怎么做到的?請看下圖:

遭遇沙暴隊:
沙暴是一個創造高收益并且可以阻止AOE傷害的天氣效果,因為它的效果,在沙暴中就只能停止AOE了。但暫時兩個比較熱門的天氣手全部是人形寵物,被亡靈寵物克制,這無疑在關閉一扇門的同時又打開了一扇窗。沙暴效果雖然強,但對自己的隊伍也有限制,比如果沙暴隊不會出現多段攻擊,也不會出現DOT流和現在最為熱門的惡魔小鬼。
沒有小鬼,洛丹倫就可以大膽地首發,對面想要阻止AOE必須把狗頭首發上開天氣,否則就不影響我方的AOE戰術,所以其實狗頭很好抓。另外角龍其實對速度天然就更低的狗頭沒有什么劣勢,甚至一半更優,但其拉守護者更是克制明顯。鰻魚雖然硬拼不過狗頭,但面對殘血不帶反射的狗頭,也能利用潛水和囫圇吞噬和速度優勢爆發吃掉。所以往往半血狗頭面對半血鰻魚,反而是鰻魚能贏。另外全隊整體較高的攻擊力,使普攻受沙暴的影響并不太大。
面對常見隊伍的對戰攻略:
先講一下這個隊伍的一般性戰術,也適用應對各種不會對此組合產生嚴重克制的娛樂隊。最簡單的思路,就是洛丹倫迷途者首發,給對面首個寵物上厄運,然后一直奧爆到亡靈特效結束。然后換恐角龍和鰻魚繼續AOE或者普攻,最后讓剩下的一個寵物收割。如果是用鰻魚收割的話,盡量讓恐角龍最后階段放出原始咆哮,為鰻魚獲得速度優勢。
鰻魚的囫圇吞噬可以直接打掉25%血以下的寵物,如果對方血不過600,可以用一個先手潛水解決,完全防止對面的傷害。在非單挑時刻如果0-2個普攻+AOE可以解決對手的前排,就一定要用出AOE,這個需要計算到位。至于如果留恐龍來收割,那么非常簡單直接,但是有效。
不難發現,1個雷霆之箭+原始咆哮再加任意的先手潛水或者高攻角龍野獸特效的三角沖鋒就可以造成接近900甚至1000的傷害,其中兩輪都是在這個寵物在后排時制造的,而前排的那個技能往往是先手,這實際上等于一個后排1000血的寵物也許在操作者還沒覺察到危險的時候就已經提前死亡,而把一個1400血量的正常寵物打到1000血也許只要4個奧爆。這個隊伍是可以給新入門的玩家留下深刻印象的。
用一個實際的例子說明——如何連續對3個寵物造成超過1600的輸出,卻不受到任何傷害。

如何克制宇宙隊:
如何對付當前版本最大的熱門宇宙隊是一個當前版本所有希望取得高勝率的隊伍所必須面對的難題。宇宙隊通過2個當前版本極為IMBA又能實現互補的寵物外加一個強勢寵物來以技能優勢取勝,由于對戰平衡性不足的問題,這個隊伍的勝率非常高。
宇宙隊最為標準的配置是恐角龍+小鬼+強勢亡靈寵物,因為亡靈既能克制出現率超高的小鬼,也不會被恐角龍打得無還手之力,更重要的是可以克制這兩個寵物對付起來都有點頭疼的毀壞狗頭。這里的亡靈寵物以凋零、魅影、白骨蜘蛛、瓦格里、迷途者、痛苦龍等等為主,不難發現除了痛苦雛龍以外格拉瑟斯的子嗣都非常克制這些亡靈寵物,而痛苦雛龍的優勢也僅僅在亡靈復生的那兩回合,但它又被迷途者和角龍克制,且由于對人偶的克制不理想,在宇宙隊中出現頻率并不高。
面對這樣的隊伍,首先我們的隊伍組成就很有優勢,對于亡靈,鰻魚很有克制,角龍也能克制,洛丹倫可以持平;對于小鬼,角龍和迷途者都是強克,鰻魚有減速也可以一戰。對于角龍,我們至少有一個相同的寵物可以持平,迷途者對付起來運氣不差也不會太傷,由于有厄運甚至能反換掉。這樣從寵物單體克制來說,我們已經有了一定的既得優勢。但真正想對宇宙隊種頂級強隊有更高的勝率,戰術和體系優勢還是不可或缺的。
核心思路:讓洛丹倫用厄運+前排奧爆磨掉對面恐龍60%以上的血,然后用己方恐龍的前半血換對方恐龍的后半血,然后拼殘對面的亡靈寵(對面不敢留亡靈去和水系硬拼)并在死前提供減速DEBUFF,鰻魚依靠減速遺產和之前AOE的傷害積累,在對面殘血和亡靈復生階段充分利用潛水和雷霆之箭收割掉對方的殘血亡靈和小鬼。
優勢:讓洛丹倫和恐龍把小鬼逼在后排,用高血亡靈作為吸傷海綿吸掉對方恐龍前半血的爆發,讓己方恐龍干掉對面恐龍并利用對面后半血的爆發進入野獸特效狀態。然后把己方最強的后半血爆發傾瀉在對方其它寵物頭上,然后讓高攻低血的鰻魚收割。這是一個類似田忌賽馬的方法,而且對面很難不按你的思路出牌(AOE隊就是克制換寵!)
關鍵詞:前血換后血
實際面對龍鬼+亡靈的標配宇宙隊可以有兩種戰術,
戰術一:首發恐角龍。
如果遇到對面首發小鬼幾乎贏一半了,起手沖鋒,對面拉人上來的就是洛丹倫,然后直接普攻,理由是我們要盡量把厄運拍到恐龍頭上。
如果對面強開自燃,普攻一樣可以造成500+的傷害,加上之前的沖鋒足以打殘小鬼,而由于奧爆的存在,小鬼在后排是回不起來的,下次上場就是他被收割之時。而且既然對面開了自燃就表示他不想把小鬼拼死,所以肯定會換人,由于恐龍克亡靈并且恐龍在后排吃不起奧爆,所以對面必換恐龍上場,所以第三輪厄運必定拍在恐龍頭上,對手沒有機會角擊拖厄運了,這就是大優局面。
如果對手看到亡靈直接換恐龍,那么恐龍就會預先吃到一下普攻,然后再加上厄運,兩次傷害可以直接打殘它,如果對面角擊不出暈奧爆打到死血都有可能,這也是優勢。
其實算一下,一個厄運+2個前排奧爆可以打出900的傷害,對于常見的兩種1400+成長的恐龍已經是一大半的血,這些都是100%命中的技能而且只要3回合,也就是說只要角擊不全暈,沖鋒不暴擊在亡靈特效結束前迷途者幾乎必能打出來。那么剩下的500的血交給我方的恐龍完全沒問題,我們的戰術就是要讓對手打紅我們的恐龍。恐龍上來一個吼+沖鋒就解決問題,順帶進一步減少了對方后排的生命值并提供了減速DEBUFF。(如果你要問恐龍先前吃了一次開門血少了呀,但是對方的小鬼血也少了,小鬼血不到500恐龍就能直接收掉,血不到600鰻魚一個潛水就能打死。如果潛水是在亡靈復生的那一輪放出,那么小鬼就根本沒有機會出手!)
方法二:首發洛丹倫。
遇到恐龍那么恭喜,可以直接厄運+暈,只要不被角擊暈3次就死得其所。然后用角龍如上面所說的方法應對。
如果不幸遇到小鬼,(這是我為什么不推薦首發洛丹倫的原因),那就以本身的高血量硬吃一個開門,然后被掃上的是角龍,這樣他也得跑。角龍上場后直接咆哮,不管他開自燃還是自己也換角龍,這都不虧,后者等于是在用角龍的血換洛丹倫的血,因為對方上了場,減速咆哮也是內戰必放的,所以對方其實是大虧。如果對手不跑開自燃,就再沖鋒,一般這回合對方已經不能不換了,對方吃角龍連吃一個咆哮和沖鋒,你的角龍卻只受了點自燃傷害,這個簡直等于把角龍給送了。注意對方上了角龍以后如果有減速DBUFF,請角擊,很容易坑到一些想上來就放咆哮的對手。即使猜錯,讓對方先沖鋒,你再出手,也避免免費送對方多一回合的野獸特效,比較放棄沖鋒損失的傷害,考慮命中其實還是賺了。
如果對方換亡靈,那就跟上換鰻魚,不但吸收了輕擊的亡靈傷害,還可以繼續AOE削弱對面的恐龍和小鬼的血量,因為水系克制亡靈顯然還是我們的換寵回合占了便宜。如果對方小鬼中了減速還不跑,那就角擊送他走吧,運氣好對面都沒什么傷害就死了,角龍剛好用野獸特效繼續坑下一個寵物,他上亡靈你就換鰻魚保留角龍,否則就對拼死角龍,然后上亡靈把對方的殘血角龍拖走,然后就是水系和亡靈的1V1了,這個是我們優勢。
不過要注意潛水要用來躲飛天或者亡靈復生階段,不然即使對面被你屬性克制,還是很有可能在復生的那一輪拖走你,特別是方塊和凋零的幽魂之咬,因為負面的暈一輪效果,這個高傷大招只會在最后使用,有潛水就可以完美規避了。

如何對付雷區隊:(含一個應對雷區的通用方法)
雷區隊表面上似乎對這個隊伍極為克制,因為角龍的野獸屬性會受到機械攻擊的重擊,而鰻魚血少經不起雷炸,所以中一個雷區是很傷的一件事,中兩個似乎就沒法打了。但雷區也有它的弱點,它可能是可控性最差的技能,因為它的控制權掌握在對手手上,如果對手想讓一個特定寵物中,你很難組織,所以對付雷區戰術層面上最有效的方法就是讓它的傷害溢出。
大部分雷區隊名為雷區隊,其實只是有一個帶雷區的核心或者輔助寵物,很少有雙雷區寵物的隊伍,所以雷區的總數是1-2個,第一個雷區很難防止,而第三個除非雙方都是回復見長的奶媽隊,否則不太可能有機會放出來并發生作用。所以面對雷區的重點就是是否讓對方放兩個雷區了。這個隊伍雖然是AOE核心隊,但3個寵物的普攻傷害都不俗,阻止對手的第二個雷區是可行的,但是我想說這個樣做并不值得。即使對方機械寵物雷區之后不躲,但為了防止對方第二個雷區把自己的節奏打亂,被迫和對方互砍,吃虧的很有可能是自己,因為對方只用一個當下版本很主流的寵物就順帶破壞了己方的戰斗體系,顯然是你虧了。
那么這個隊伍面對雷區應該怎么做呢?
我想說既然阻止對手第二個雷區的代價太大,而且對手未必按你的方式出牌,所以不妨就讓他把雙雷區放出來,起到退一步海闊天空的效果。一般雷區寵物在自己隊伍里沒有小鬼的情況下基本不是首發也是次發,因為這個技能越早放越主動,后期則有可能被殘血寵物頂掉,收益大損,總之雷區寵物上場不會太遲。對于這個機械寵物我們可以用鰻魚抓它,對手沒有小鬼你就首發鰻魚,不管它的放雷區的機械寵是否首發,雷霆之箭都可以打到。對方一旦放雷區,你就立即換洛丹倫踩掉,洛丹倫屬于高血亡靈,對傷害的防御力很強,有很好的吸傷效果,這也是這個隊伍里唯一適合踩雷的寵物。踩完后拼到只剩最后一次攻擊的血量,不管對方換不換,攻擊方式一般是AOE,不要怕機械減傷對魔法傷害的減傷,除非對方有2個以上的機械否則損失其實很小。如果對方不換寵,那就切記在亡靈不被打死的前提下,一定要在對方雷區冷卻好之前換下去,洛丹倫最后一絲血就是用來踩雷的。
亡靈踩雷有一個特別的好處,就是即使沒血也不會死,而且還有一個有利的設定是,如果亡靈是在前排寵物死后上場,那么即使被雷區炸死,依然算死在自己上場的回合,這意味著其實有兩輪復活時間,對方的雷區完全白放了。即使是主動換上場,依然在被雷區炸死后用特效擋了對方一個可能的大招(換寵就是這個目的吧),并且依然還有一回合能戰,這么算對方雷區還是白炸了。而對方防兩個雷區需要兩回合,代價并不小,而且你在雷霆之箭后迅速換下鰻魚保證了至少有兩個雷霆之箭可放,在對方有機械寵物的前提下,一個雷霆的收益明顯會高于一個雷區,而對方的雙雷區卻只起效了一個,減去換寵你的收益顯然還是高于對方。
刻意留殘血寵物,特別是殘血亡靈寵物預防雷區,這是一個非常重要的對付雷區的戰術,希望參加寵物大賽的新人選手一定要記住這條,也許非常有效。另外遇到有拉人寵物配合的雷區隊要注意對方拉人的類型,選擇合適的方法應對,比如把洛丹倫放在首位,小鬼拉人也只能拉它踩雷。
還有為了減速效果,先發恐龍頂著機械放一個咆哮也是不虧的,這個技能的傷害+價值,很多時候比雷區只高不低,除非對方有離子炮這樣的機械超級大招,否則萬一首發角龍撞上機械,請放完減速再跑,對方有先手拉人,更要減速,不然等于會被白打一輪。
對抗閃電隊(以電旋風為例):
電旋風是閃電天氣隊的眾多亞種之中的一個很有戰斗力的隊伍。一個擁有閃電+颶風的隊伍看似是一個建立在運氣之上組合,但其實電旋風隊的核心戰斗力是建立在速度之上。速度正是這個組合利用控制技為颶風和場地DOT效果爭取時間、并通過先手收割最大程度的壓縮對方的進攻回合減少閃電對自身反傷的關鍵。鎖定了這點,減速就成為打敗電旋風隊的殺手锏。
需要注意的是,不要因為害怕閃電而不敢首發角龍,實際上一個原始咆哮+閃電效果的總傷害并不低于閃電對角龍的重擊傷害,所以即使后手的咆哮依然收益甚大。更重要的是,有了減速效果,洛丹倫就不用擔心被小旋風擊暈,鰻魚也不怕小鬼開門了。只要不被控,即使洛丹倫對上兔子也沒有關系,反正閃電對我方的AOE也有加成,而且因為對方血少,AOE打上去見效更快,只要保證速度或者三角沖鋒,我們就可以反收割對手達到減傷的效果。
拿小旋風和鰻魚距離,雖然看起來這兩個寵物是互相克制的,但鰻魚潛水和吞噬的爆發力確更強,面對不滿血小旋風,鰻魚如果通過潛水直接秒殺,那么就不會再受到后續傷害了,而小旋風的常用技能組里沒有可以瞬間解決大半血鰻魚的技能,很明顯在雙方都難以承受對方傷害的時候,爆發力最重要,這正是這個隊伍比看細小傷害積累獲勝的電旋風隊優勢的地方。
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