[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇最近更新的版本英雄的變化也坑了不少玩家,不過(guò)把游戲當(dāng)作一種休閑的話,這款作品還是不錯(cuò)的。
刀塔傳奇最近更新的版本英雄的變化也坑了不少玩家,不過(guò)把游戲當(dāng)作一種休閑的話,這款作品還是不錯(cuò)的,下面是競(jìng)技場(chǎng)英雄選擇心得技巧,有興趣可以參考參考。
競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻型英雄選擇技巧
先說(shuō)備受大家吐槽的游戲平衡性,狹義的平衡性:某個(gè)英雄或者某個(gè)組合BUG似的存在,讓很多英雄坐板凳,坐等翻身,這點(diǎn)網(wǎng)游吐槽較多,不做評(píng)論。再?gòu)V義點(diǎn)的平衡性:R和非R的玩家的平衡,這點(diǎn)我覺(jué)得還是要贊揚(yáng)一下的,不能說(shuō)是很平衡,但是起碼讓非R玩家還能快樂(lè)的玩下去。
進(jìn)入主題,下面說(shuō)說(shuō)0元黨的競(jìng)技場(chǎng)英雄選擇,目前針對(duì)的是游戲中期(紫色)和1.7版本
因?yàn)槭?元投入,所以基本沒(méi)太多英雄可選,除非RP較好,首抽熱門(mén)3星英雄。我這兒討論的是也無(wú)熱門(mén)英雄的情況下推薦的一組無(wú)T暴力輸出組合:
小黑,白虎,巫妖,影魔,死亡先知

1.小黑:
獲取方式:系統(tǒng)贈(zèng)送
技能加點(diǎn):主3,4,輔1,
選取原因:沉默(回合3釋放)與死亡先知的沉默(回合2釋放)可保證對(duì)手2個(gè)回合無(wú)法施法。4,技能增加攻擊力,這點(diǎn)是配合影魔的開(kāi)場(chǎng)3炮(親測(cè),對(duì)影壓有加成)。

2.白虎:
獲取方式:遠(yuǎn)征兌換,金幣10連,單抽
技能加點(diǎn):主2,4,輔3,
選取原因:開(kāi)場(chǎng)Buff,搶先進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),壓縮對(duì)方陣型,先手攻擊,長(zhǎng)時(shí)間眩暈對(duì)方T,提高影魔的開(kāi)場(chǎng)3炮效果和輸出,提高DP的開(kāi)場(chǎng)蝙蝠沖擊等等。4技能也對(duì)影魔有加成,不解釋。最強(qiáng)物理輔助,沒(méi)有其二,著名三劍客之一。

3.死亡先知:
獲取方式:遠(yuǎn)征龍幣兌換
技能加點(diǎn):主2,3,4(競(jìng)技場(chǎng)用)
選取原因:開(kāi)場(chǎng)蝙蝠攻擊,受白虎加成以及巫妖大招加成,以及自身大招加成,輸出不俗。回合2沉默,配合小黑造成對(duì)手殘血的中場(chǎng)兩個(gè)回合無(wú)法釋放大招。

4.巫妖
獲取方式:遠(yuǎn)征龍幣兌換,金幣十連
技能加點(diǎn):主4,1
選取原因:降低對(duì)方魔抗,增加DP和影魔的輸出傷害。獲取容易。

5.影魔
獲取方式:競(jìng)技場(chǎng)兌換
技能加點(diǎn):1,2,3,4
選取原因:開(kāi)場(chǎng)三炮,暴力輸出核心(小黑,白虎,巫妖都是圍繞他來(lái)選擇的),臨死還會(huì)貢獻(xiàn)個(gè)大招,惡心至極。站位靠前,優(yōu)先死掉,為了兩次大招。
關(guān)于對(duì)手的選擇:
第一點(diǎn)至關(guān)重要:不能選有白虎的隊(duì)伍,因?yàn)闊o(wú)T,開(kāi)場(chǎng)被長(zhǎng)時(shí)間眩暈就不能形成暴力輸出。
第二點(diǎn):選擇中后場(chǎng)有脆皮法師的隊(duì)伍,如冰女,骨法等,這樣影魔三影壓后能殺死一個(gè)英雄,可以第一個(gè)放大招。
附:
本陣容是攻擊陣容,偷襲專(zhuān)用,防守陣容請(qǐng)勿參考。
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