[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《激戰(zhàn)2》中可供玩家選擇的職業(yè)流派還是有不少的,比如美服很流行的雙匕首元素師。我們?yōu)橥婕覀兏缴详P(guān)于雙匕首元素師所有你需要的資料,希望你用的上!
《激戰(zhàn)2》中可供玩家選擇的職業(yè)流派還是有不少的,比如美服很流行的雙匕首元素師。我們?yōu)橥婕覀兏缴详P(guān)于雙匕首元素師所有你需要的資料,希望你用的上!
為何要玩元素師?激戰(zhàn)2的元素師本質(zhì)上來說是個非常多樣化的職業(yè)。我們擁有比別的職業(yè)更多的技能可以利用,所以相對來說上手時間也會比較久。4種元素–火、水、風(fēng)、土–讓我們能夠解決各種迎面而來的情況。舉例來說:火元素可以制造大量AOE傷害以及燃燒狀態(tài),水元素可以AOE補血及提高生存力,風(fēng)元素提供對單體所需要的各式技能,土元素則提供了防御以及透過流血狀態(tài)而造成的AOE傷害。
雖然元素使在補血、輔助、DPS、甚至坦力上都有相當(dāng)大的潛能,它還是有其缺陷。那就是玩家必須花費更多的精力才能讓元素使發(fā)揮與其他職業(yè)同等的表現(xiàn)。元素使并不適合每個玩家,而是給那些想要玩一種職業(yè)是需要臨場應(yīng)變能力以及能使出復(fù)雜組合技的玩家而設(shè)計的。
武器種類
雙手杖(Staff) –有最遠(yuǎn)距離的AOE以及DPS的能力。如果是要玩大型活動或者是大規(guī)模的WvW會戰(zhàn),雙手杖是你的不二選擇。而且,雙手杖的范圍補血量最多,也是能提供最多種Combo Field的武器。但是!它對單體的能力也是最差的,因為AOE很好閃躲,而且雙手杖元素在近距離戰(zhàn)斗的表現(xiàn)是非常糟的。
匕首/匕首(D/D) –如果你想要高移動力、瞬間DPS輸出、以及高生存力,那就得選雙匕首了。這個組合被多數(shù)人認(rèn)為不管是PvE、WvW、還是sPvP,都是solo玩家的最佳選擇。這個武器組合提供給你的移動力被認(rèn)為是所有職業(yè)中最高的幾個之一,只輸給盜賊,跟戰(zhàn)士同等級卻又不會損失任何DPS。生存力在元素使所有的武器組合中不但最高,能造成的傷害也不容小覷,變化性也最大,幾乎所有你想得到的情況都能使用。
單
手杖/匕首(S/D)
–這個組合就象是雙手杖跟雙匕首的混合體。風(fēng)調(diào)和能提供遠(yuǎn)距離輔助,火調(diào)和則能夠提供所有武器組合中最大的DPS。移動力則是略低于雙匕首組合。這個組合
最適合用在遠(yuǎn)距離對單體的輸出,因為雙手杖主攻遠(yuǎn)距離AOE輸出,而雙匕首則幾乎都得待在近戰(zhàn)距離了。這個組合的缺陷主要在于它的瞬間輸出還蠻好躲避,而
能給敵方制造的壓力較雙匕首要低。
單手杖/聚能器(S/F) –這個組合提供跟S/D同樣的遠(yuǎn)距離對單體輸出,但移動力卻是所有組合中最糟糕的。
這組合主要是用在遠(yuǎn)距DPS和團(tuán)隊輔助。最主要的用途就是在WvW,因為風(fēng)調(diào)和的第4技可以阻擋遠(yuǎn)距投射物6秒,這不但能保護(hù)你的隊伍,還能跟別的S/F元素配合。而PvE單練也不錯,因為土調(diào)和第5技可以提供4秒的無敵。
匕首/聚能
器(D/F) –
D/F提供非常低的移動力,且主要是用在近接戰(zhàn)。這組合的缺點是很容易被敵人風(fēng)箏,因為不像D/D一樣有好幾種可拉近距離的技能。這組合雖然是能提供較多
的坦力,但犧牲了移動力就表示你會很難脫戰(zhàn)。另一個缺點是它也追擊不太到敵人。這個組合只有在近距離、小范圍的戰(zhàn)斗,而且最好還要有墻或阻擋物的地方才有
發(fā)揮的空間。
為什么要玩D/D元素師?
前面已說,玩D/D元素的幾個主要理由如下:
超群的DPS輸出以及AOE瞬傷
超群的坦力跟補血能力
超群的移動力
超群的視野能力
看到這你第一個問題可能會想問:超群的視野能力是什么鬼?
一個D/D
元素使擁有好幾種”非指向性”AOE技能,后略PbAoE(其實原文Point Blank AOE中的Point
Blank是有一種以自身位置為基準(zhǔn)的感覺在里面,可惜我沒辦法將之濃縮成一個完美的中文名詞XD),而非指向性AOE比一般近戰(zhàn)攻擊要更為出色,因為它
的有效攻擊范圍很大,而且你的角色不用面對敵人就能擊中。
非指向性AOE技能如下:
火調(diào)和3 4技
風(fēng)調(diào)和4 5技(5技沒輸出但判定還是PbAoE)
土調(diào)和2 4 5技
奧術(shù)特性11 (Evasive Arcana)
為何我要在意這個非指向性AOE的東東,它能怎樣幫到我?
說穿了,所有不是PbAoE和沒有Target Ring的技能,都要求你的角色要面對敵人。
例如:游俠不 可能用屁屁射箭而一定要面對敵方,戰(zhàn)士的百刃斬也是一定要在正確的方向才能擊中你之類的。也就是說,你可以盡你最大所能地利用PbAOE技能去混淆你的敵 人,因為其實你不怎么在乎角色面對哪邊,只要跟目標(biāo)保持在有效距離之內(nèi)就好。這表示什么?表示你可以利用加速常駐在敵陣中竄來竄去,打他們個十幾下也不會 被擊中幾次,因為他們還要一直花時間調(diào)整鏡頭好讓角色可以面對你的機車元素!
(記得到Options里面把Melee-Assist關(guān)掉)
PbAoE還能讓你透過控制詠唱的位置來同時擊中復(fù)數(shù)的敵人。(通常是穿梭在敵陣之間)
這個視野能力還能提供些什么?
一
個D/D元素使是唯一能利用地形到極致的職業(yè)。土5和Lightning Flash
(789技中的瞬移技)是所有職業(yè)中最強的偷襲組合技之一。而且,所有土調(diào)和技能都能無視障礙物,也就是說,土的1 2 4
5技讓你在墻壁后面也能擊中敵人。還有,幾乎你所有的技能都能在角落附近使用。如果你躲在樹后面跟一個游俠對上,他的普攻打不到你可是你的水2跟火2可以
穿過樹而擊中他。甚至,你可以在低處詠唱土5,而比你高600單位以內(nèi)的敵人也會被擊中。
(游俠擊不中的場合可不只有樹后面啊!)
這部分的想象力是沒有極限的,你能對上多少敵人或高階PvP玩家完全取決于你所處的地形以及你自己的技巧。
初期沖級攻略:
我建議一定要嘗試過所有的武器組合以及把所有武器技能都練出來
裝備部分:
只要一有機會就到TP買新裝,藍(lán)綠裝就好,之后脫手或直接賣NPC也不會有什么損失。新手裝的數(shù)值不用太介意,總之切記一定要用符合你現(xiàn)在等級的武裝。
特性及技能部分:
第一個精英技我建議”Glyph of Elementals”,Cantrips (ex:迷霧)相關(guān)技能也記得盡早點出來。
第一階通用技能請點出:Arcane Blast和Arcane Shield
第二階通用技能請點出:冰弓,Cleansing Flame, Signet of Earth
第三階通用技能請點出:Lightning Flash, Armor of Earth,雷槌
精英技請先點出Glyph of Elementals再點Tornado (水下戰(zhàn)斗時會變成Whirlpool)
假設(shè)你到80之前大部份都用D/D升級的話,我建議你用以下的順序點特性:
風(fēng)10點出”Zephyr’s Boon”(特性I)
奧10點出”Elemental Attunement”(特性V),你現(xiàn)在應(yīng)該是lv30也點出精英技了,接下來:
水15點出"Soothing Disruption" (特性III)
奧10點出"Renewing Stamina" (特性VI)
水15點出特性V跟XI
奧10點出"Evasive Arcana" (特性11)
升級過程中記得多多嘗試新東西,玩玩看不同武器,以及讓自己熟悉這些技能。
升級中的注意事項:
- 記得永遠(yuǎn)都要風(fēng)箏你在打的怪
- 不要站在AOE范圍里
- 提早計劃你打算采取的動作
- 習(xí)慣常切換你的元素調(diào)和,不要只用一兩種調(diào)和打天下!
- 學(xué)習(xí)玩得主動一點,不要只會按你的1 2 3技能
- 操作界面記得打開技能冷卻提示,還有關(guān)掉近戰(zhàn)輔助Melee-Assist &自動鎖定Auto Targeting。
我沒辦法教你怎么玩,這得看施主你自己。這攻略只能提供你一些正確的方向。
PS:雷槌在升級過程中其實還蠻常用的。然后,你不會因為一直用同樣的武器而變強,頻繁并正確地切換你的元素調(diào)和才是最重要的。
我的Build,以下是我的配點方式:

0/10/0/30/30
特性概觀:
如果你有看過我之前的帖,就會知道我之前特性是配土10水20。但我比較喜歡現(xiàn)在的0/10/0/30/30配點,這個配法的輸出還有生存力都提升了非常多。
選配這些特性的理由:
風(fēng)I –每個D/D元素外出旅行時的必備良藥,因為它提供了加速常駐以及Fury (+20%爆擊率)的輸出。
配上30特性點在奧術(shù)上,讓你一用風(fēng)3就有12秒的加速跟Fury,水4則各有6秒。你還可以再利用火4跟土3的組合來制造出另一個Aura*1,你又有了6秒的加速跟Fury。(守護(hù)表示:等我一下哦,我還在CD~)
其實還可以透過6個Earth符文再得到一個Aura,但我沒采取這個方式就是了。
水III –提供了Vigor (活力)還有HP Regen,對于生存力來說可是必備的兩個恩賜。
搭配你的Cantrips技能讓你能逃離任何場合。而有多的體力讓你能多翻滾一下,在很多場合已經(jīng)夠你逃離一死了。配3個Cantrips技能表示你多了3種回血手段。
水V –提供你一個移除狀態(tài)的手段。在這么多Build都依賴DOT來慢慢磨死你的情況下,每9秒切一次水調(diào)和來移除狀態(tài)算是不錯的特性了。
水XI
–再提供你一個移除狀態(tài)的手段。這個則是要仰賴你的Cantrips技能,因為水III提供Regen,等于又能疊這個水XI特性。所以放3個
Cantrips技能等于你有3種移除狀態(tài)的手段。而且換水調(diào)和又有Regen,所以你又能再移除一次狀態(tài)。而且就我所知,你在提供Regen給盟友的同
時也還能移除更多狀態(tài),因為300單位以內(nèi)的盟友都能共享你切換調(diào)和時所上的恩賜。最后,6技的Glyph of Elemental
Harmony在你是水調(diào)和的情況下又能給你一次Regen!
奧XI –奧XI是元素使最實用的特性之一。其中最核心的技能是在水調(diào)和底下翻滾時的Cleansing Water。
每個調(diào)和切換的CD是9秒,而奧XI的CD是10秒,跟調(diào)和切換有相當(dāng)不錯的相性。而這個Cleansing Water,依據(jù)你的heal power不同而有1.6~2.1K的補血量,所以我選了這個特性。
(守護(hù)表示:瞎毀,你也可以翻滾補血?還...還補得比我多?)
土調(diào)和底下的翻滾則提供了2~3秒的跛腳,如果在土5使出來之后開始用,可以讓敵人一直處于膝蓋中箭狀態(tài)。火調(diào)和底下的翻滾則提供了AOE燃燒,翻完接火5可以制造大量傷害。
奧V
–這個特性是因為你需要頻繁切換調(diào)和而選的。在沒有延長恩賜時間的情況下,每個調(diào)和提供的恩賜是5秒。如果你用了我配的裝再加上奧術(shù)的30點,這個時間則
提升至8秒。風(fēng)調(diào)和給加速,火給Might,土給減傷,水給Regen。而且這個效果可以給附近的盟友,讓你能提供隊伍更多輔助。
奧VI
–這個特性讓你每次爆擊時都有33%的機率得到Vigor,Vigor讓你的體力恢復(fù)速度+100%,所以跟奧XI的Evasive
Arcana相性非常好。而由于Fury因為頻繁切換調(diào)和的緣故幾乎是常駐,所以你有大約33%的爆擊率,1/3 * 1/3 =
1/9,幾乎等于每打9下就有一個Vigor。而Vigor每次觸發(fā)后的維持時間是10秒,要疊到1分鐘也不會太難,因為你的AOE可以一次擊中復(fù)數(shù)的敵
人!
替代特性:
火IV –每用一次Cantrips技能可得到3層的Might,為了彌補最近Evasive Arcana的nerf,這是個不錯的選擇。
水IX –取代水V,因為新加入的火4也依賴Cantrips技能,所以減低Cantrips技能20%的CD在移除狀態(tài),疊Might,幫自己上Regen跟Vigor都會很有幫助。
水VIII – PvE跟WvW都非常有用。這個特性可把落下傷害減低50%,而且還會根據(jù)你的調(diào)和施放對應(yīng)的法術(shù)。
而且這些法術(shù)沒有CD,所以你可以利用這個特點故意制造一些輕微的落下傷害來穩(wěn)定觸發(fā)這些法術(shù)。
目前水調(diào)和
的法術(shù)無>**常作用,土調(diào)和給的是Earthquake (D/D 4技),火調(diào)和給Ring of Fire (D/D
4技),風(fēng)調(diào)和給Static Field
(雙手杖5技)。這個實用的特性在WvW引誘敵人的時候更為顯著,因為落崖時沒有裝落下減傷特性的敵人不死也是重傷。
水XII –將你的Aura分享給附近的盟友,而且Zephyr’s Boon (風(fēng)I)以及恩賜延長時間效果也有用。
這表示你可以提供隊友加速常駐,還有透過風(fēng)3、水4、還有火4 +土3的Aura來提供隊友”幾乎”常駐的Fury。Shocking Aura是非常imba的招式,因為它讓你整個隊伍可以Stun所有攻擊你們的敵人4秒。
推薦場合:PvE,有隊伍時的WvW,以及高等級的tPvP。
奧VIII –這特性適合喜歡換武器以充分利用雙手杖的玩家們。任何雙手杖Build都應(yīng)該要點這個特性因為增加的AOE范圍連地面都被它撼動啦!
適用場合:WvW暴民團(tuán),小規(guī)模遭遇戰(zhàn)再切回D/D
替代Build配法:
比起傳統(tǒng)的坦Build
0/10/0/30/30
你可以選擇較偏攻擊的Build
0/15/0/25/30

這是比較偏攻擊的,犧牲了一些移除狀態(tài)的能力換取對單體的傷害
0/20/0/20/30

犧牲了每個恩賜+2%傷害來換取Bolt tothe Heart,因為此特性最近被buff了(當(dāng)敵方HP低于33%時你的傷害增加20%!)
0/15/10/15/30

這個Build的攻防都相當(dāng)不錯,但犧牲了一個元素所擁有的全部狀態(tài)移除能力。只有在你確定要對上的是又坦又依賴直傷的敵人時再用這個Build。
10/0/0/30/30

犧牲了風(fēng)I以換取在使用Cantrips技能時能疊出更多層Might。雖然Fury跟加速不能常駐,但增加的Might還是頗不賴的。
0/0/10/30/30

這是蠻常見的雙手杖Bunker Build,因為風(fēng)I對雙手杖玩家來說不是特別實用。這個Build利用的是增加了的AOE范圍以及透過Earth’s Embrace增加Cantrips技能的防御性(6秒的堅定+減傷)。
D/D玩家為了增加防御力也是可以采用這個Build,只是你犧牲了不少移動力,沒有奧VI=少Vigor =少翻滾,而少了風(fēng)I則是更難常駐加速。
裝備及武器:
如果你有任何紅裝的話就用吧,我個人認(rèn)為所有能力值都加是最實用的,因為增加的數(shù)值總和最多。
PvE和WvW的裝備與武器搭配:
裝備:
AC副本的PTV橙裝
2 Major Rune of Water
2 Superior Rune of Water
2 Superior Rune of the Monk (AC裝會附)
橙PTH飾品,上面鑲的寶石不用換(項鏈你有錢的話可以換130G的那個Triforge Pendant)
公會背包(PTV)鑲PTH寶石
武器:
3把AC匕首(PTV)
Superior Sigil of Battle –每換一次武器就疊3層Might (切換調(diào)和視同換武器)
Superior Sigil of Corruption –每個kill+10狀態(tài)傷害
Superior Sigil of Force –上述Sigil疊滿25層之后換這把(+5%總和傷害)
雙手杖&三叉戟各一(Pow/Pre/Cri.Dmg)
2 Superior Sigil of Battle
sPvP的裝備及武器搭配:
2 Superior Rune of Water
2 Superior Rune of Monk
2 Superior Rune of Divinity
項鏈用Clerics珠寶用Soldiers
武器sigil
Superior Sigil of Battle –每換一次武器疊3層Might
Superior Sigil of Corruption –每個kill+10狀態(tài)傷害
技能組合:
For PvE:
6技: Signet of Restoration
7技: Lightning Flash
8技: Cleansing Fire
9技: Mist Form
精英技:Glyph of Elementals (然后我會把水XI換成水XII以提供Aura給隊友)
For WvW:
6技: Signet of Restoration
7技: Lightning Flash
8技: Cleansing Fire
9技: Mist Form
精英技:大部分時候用Tornado,有時候用Glyph of Elementals
For sPvP/tPvP:
6技: Signet of Restoration/Glyph of Elemental Harmony/Ether Renewal
7技: Lightning Flash
8技: 武器召喚(看隊伍組合決定配盾、弓、或槌)
9技: Armor of Earth
精英技:通常用Tornado,有時候用Glyph of Elementals (看隊伍組合)
還有Mist Form、Arcane Wave、Arcane Blast、Cleansing Fire也是常用的選擇
For水下戰(zhàn)斗:
6技: Glyph of Elemental Harmony
7技: Signet of Air (被動加速25%)
8技: Arcane Wave (搭配土5技)
9技: Mist Form
精英技: Default Whirlpool
其實原作者接下來還分享了武器技能解說、連續(xù)技應(yīng)用、鏡頭使用、鍵盤設(shè)定、地形利用等心得,不過這些請再給小弟一點時間翻譯吧,Word顯示有5200多字了XD,希望大家看了原作者的詳盡解說后也能對元素使有更深一層的了解。
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