[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]激戰(zhàn)2除了大的團(tuán)戰(zhàn)之外,獨(dú)特的PVP玩法也受到了玩家們的廣泛關(guān)注,采用獨(dú)特的競技場機(jī)制會(huì)帶來怎樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀诟偧紙鲎⒁庑┦裁矗袢站蜑橥婕規(guī)砀偧紙霰貍渲R(shí) 新手入門攻略。
激戰(zhàn)2除了大的團(tuán)戰(zhàn)之外,獨(dú)特的PVP玩法也受到了玩家們的廣泛關(guān)注,采用獨(dú)特的競技場機(jī)制會(huì)帶來怎樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀诟偧紙鲎⒁庑┦裁矗袢站蜑橥婕規(guī)砀偧紙霰貍渲R(shí) 新手入門攻略。
激戰(zhàn)2的PVP,是把玩家分成紅、藍(lán)兩隊(duì)的5V5競技對(duì)抗游戲,采取積分制,哪隊(duì)先得500分,哪隊(duì)勝利。得分方法有占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、擊殺玩家、擊殺BOSS等……
得分機(jī)制:
得分的具體方式有很多很多,如果不是作為線下職業(yè)選手,可先記住幾個(gè)關(guān)鍵的,然后在長期的PVP過程中去記熟其他的得分方式。
關(guān)鍵的有:占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、擊倒、擊殺敵方玩家、擊殺BOSS。PVP地圖都有3個(gè)據(jù)點(diǎn),初始據(jù)點(diǎn)都是白色的,需要玩家站在據(jù)點(diǎn)內(nèi)等待一段時(shí)間來占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)。占領(lǐng)后會(huì)有得分,然后占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)也會(huì)隨著時(shí)間提供分?jǐn)?shù)給己方隊(duì)伍。如果你去占領(lǐng)敵方已經(jīng)占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)時(shí),需要先將敵方占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)開白,開白后敵方就將丟失此據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)權(quán),此據(jù)點(diǎn)便不會(huì)再為敵方提供得分。
通過以上說明,很清楚的告訴了大家,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)是比較重要的得分方式,兩邊隊(duì)伍圍繞占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)來展開爭奪,占領(lǐng)3個(gè)據(jù)點(diǎn),開白對(duì)方據(jù)點(diǎn),同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)爆發(fā)的戰(zhàn)斗,人頭,就是PVP關(guān)鍵的得分機(jī)制!

專業(yè)術(shù)語:
倒地,指的是敵方玩家在承受傷害到一定程度進(jìn)入的一個(gè)狀態(tài),
插掉,指的是敵方玩家進(jìn)入倒地狀態(tài)后可以通過F鍵插旗把對(duì)手徹底干掉 終結(jié)。
據(jù)點(diǎn),靠近自己隊(duì)伍的這個(gè)據(jù)點(diǎn)一般叫做 家點(diǎn)(或者近點(diǎn)),靠近敵方隊(duì)伍
的那個(gè)點(diǎn)一般叫做 敵點(diǎn)(或者遠(yuǎn)點(diǎn)),在兩個(gè)隊(duì)伍中間的點(diǎn) 一般叫做 中點(diǎn)!
開家,指的是己方隊(duì)伍去占領(lǐng)靠近自己隊(duì)伍的據(jù)點(diǎn)!
開白,指的是己方隊(duì)伍去將敵方已占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)開成白色 也就是初始狀態(tài),這樣敵方隊(duì)伍就沒有這個(gè)據(jù)點(diǎn)提供的得分了。
報(bào)點(diǎn),指的是觀察對(duì)方動(dòng)向,比如敵方幾人 什么職業(yè)在哪個(gè)點(diǎn),又有幾人 什么職業(yè)在前往哪個(gè)點(diǎn)的路上等等。
進(jìn)場,指的是團(tuán)戰(zhàn)時(shí),敵方某個(gè)職業(yè)加入了這場團(tuán)戰(zhàn),例如 己方隊(duì)伍和敵方隊(duì)伍在中點(diǎn)3V3團(tuán)戰(zhàn),這時(shí)敵方盜賊加入了團(tuán)戰(zhàn),就可以告訴己方隊(duì)伍 敵方盜賊進(jìn)場了,需要注意!
標(biāo)記,指的是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)比較混亂,用標(biāo)記圖標(biāo)這個(gè)比較明顯的圖標(biāo)指出需要大家集火的目標(biāo)或者需要注意的敵方職業(yè).
壓制,指的是團(tuán)戰(zhàn)時(shí),照顧敵方重點(diǎn)職業(yè),限制他的輸出 作用等。這里也有職業(yè)克制的理論在里面。
牽制,指的是己方隊(duì)伍某些職業(yè)利用機(jī)動(dòng)性或者高輸出等手段,去開白敵方占領(lǐng)的點(diǎn),讓敵方無法得分。等等!
BOSS,指某些地圖會(huì)有野怪存在,擊殺會(huì)獲得比較高的積分,一般會(huì)用擊殺BOSS的方式去擴(kuò)大優(yōu)勢 或者 翻盤!
專業(yè)術(shù)語,主要的目的是方便大家交流,更簡單 明了的表達(dá)自己想要表達(dá)的意圖,專業(yè)術(shù)語很多,大家可以慢慢去了解!
競技心得:
職業(yè)選擇,我實(shí)在不懂很多人為什么在職業(yè)選擇上這么這么糾結(jié),其實(shí)是很好選擇的,教大家很簡單的一個(gè)職業(yè)選擇的套路。對(duì)自己性格的了解來作出定位,對(duì)自己的愛好和興趣來作出定位,舉個(gè)很簡單的例子:
我是一個(gè)比較慢性子的人,比較穩(wěn)重,我喜歡那種風(fēng)箏對(duì)手 調(diào)戲?qū)κ值母杏X,那種猥瑣著輸出,別人打不到我的感覺讓我很開心。我不喜歡追別人,這樣我會(huì)很郁悶很急,我不喜歡太脆的,太容易死的,因?yàn)槲铱赡?a href="http://www.chengbote.com/k/198/" target="_blank">反應(yīng)沒那么快,小小的心靈承受不起這樣的刺激。這樣一來,大致我需要的是 遠(yuǎn)程 有些DPS 最好是別太脆 等等。然后排除掉 戰(zhàn)士 刺客這些,看來我可以在死靈 元素 游俠 工程里面去作選擇,每個(gè)職業(yè)在PVP里都有一個(gè)主流的定位在那里,當(dāng)然這個(gè)是會(huì)隨著版本改變的,起碼現(xiàn)在分析一下 哦~~~死靈是最適合我的。其他的要么脆了點(diǎn),要么DPS弱點(diǎn)。
如果你作完定位,卻在2個(gè)職業(yè)之間徘徊,很簡單,進(jìn)游戲體驗(yàn)下就很快能找到適合你 能帶給你樂趣的職業(yè)了,那么他就是你需要的職業(yè)!因?yàn)槔碚撝皇抢碚摚氵要結(jié)合實(shí)際,具體的在游戲里 操作 操作 體驗(yàn) 體驗(yàn) 看看某個(gè)職業(yè)能否帶給你一個(gè)很簡單的快樂的感覺!付出永遠(yuǎn)和收獲是成正比的,不要盲目 麻木的去玩競技,要有一個(gè)明朗的目標(biāo)。
理論方面,要肯專研、多看、多想。多看指的是多看攻略視頻,看看其他大神是怎么理解某個(gè)職業(yè)的。但不要模仿,因?yàn)槟氵沒有達(dá)不到大神對(duì)那個(gè)職業(yè)的理解程度。你也不是他,大神的操作手法、習(xí)慣、還有他心里怎么想的你根本不可能知道;多想,在理論上永遠(yuǎn)只去做那種集百家之所長,再根據(jù)自己制定出一個(gè)最適合自己的一套理論!多去想,多去試,不斷完善自己的思路,改進(jìn)自己的理論,最終得到的就是最適合你的!
實(shí)踐方面,要多做,多練。多做,指的是在游戲里根據(jù)自己的理論不斷的去嘗試去改進(jìn);多練,指的是當(dāng)你有了自己的理論后,一步一步的去練,個(gè)人的基本操作,對(duì)自己技能的CD時(shí)間的把握,對(duì)自己每個(gè)技能效果的理解,對(duì)自己職業(yè)的定位,職業(yè)之間的克制原理,對(duì)其他職業(yè)技能的了解程度。等等,不斷的去練習(xí),不斷的去進(jìn)步!
以上所有的東西,都只是很基礎(chǔ)的東西,不要覺得我講的都是些道理,很虛,感覺誰都知道沒什么用。我的目的只是要做一個(gè)指明燈,那么喜歡PVP想進(jìn)步又很迷茫的朋友,只要我說的廢話里有一句能讓你眼前一亮,靈光一閃就夠了!這些東西,很多人詐一看的時(shí)候就覺得都懂,但你要是能把這些東西記住,并且運(yùn)用起來那你就成功了,理論和實(shí)踐,只有當(dāng)他們同時(shí)進(jìn)行,相輔相成的時(shí)候,才能體現(xiàn)他們最高的價(jià)值。
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