[樂游網導讀]《城堡爭霸》是一款比較受歡迎的策略游戲,游戲比較講究排兵布陣的玩法。游戲中基本上是根據戰力來匹配對手的,因此壓戰力能夠幫助你更輕松的掠奪別人!
《城堡爭霸》是一款比較受歡迎的策略游戲,游戲比較講究排兵布陣的玩法。游戲中基本上是根據戰力來匹配對手的,因此壓戰力能夠幫助你更輕松的掠奪別人!
首先,解釋為什么壓戰力?
玩過COC的一定聽過降杯,因為COC是通過杯數匹配對手,而城堡爭霸是戰斗力影響的是你匹配到的對手,高戰力對應高等級。
壓低戰力自然可以更輕松的掠奪敵方,搜刮更多的資源。
壓戰可以幫助匹配到更低級的玩家,否則到得中后期,基本是擼一場就休息等復活。
再次,就是戰力是如何提升?
一般是通過建造建筑,升級資源為主要提升方式。
隨著戰力算法調整,英雄戰力所占比例提高,城墻不再計算戰力,以及怪物攻城戰、爵位系統、第六底座的相繼出現(后續版本)
且戰力的提升會帶動爵位,從而帶來更高的收益。
官方的刻意打壓壓戰力,刻意的壓戰變得不在那么必要。
注意:是不那么必要
壓戰力的核心思想
一切為英雄服務,旨在戰力與英雄等級之間取得平衡,避免碰到二者出現不可調和的矛盾時,平衡失調。
所以我們只做有目的性的壓制。
外服
怪物攻城出現之后,掠奪已退居二線,怪物攻城的海量經驗、碎片以及資源讓人瞠目結舌,這時候不是為了壓戰而壓戰,而是對建筑等級分配的最優化。什么意思?簡單說就是隊列有限,我得放棄暫時不必要的,升級必要的。比如專心升級箭塔,市政廳,前者增加血量,后者增加城墻數量。
騰訊服
騰訊服還未開放怪物攻城,因此初期主要還是掠奪與副本,此時壓戰仍有必要。英雄等級與資源之間的升級不同步。但同樣的,已經不是為了壓而壓,而是建筑等級分配的最優化。不同一股腦將資源全部投入,無限制無選擇的升級。
優先升級市政中心、哨塔,過程中會需要升級金庫、魔水收集器,而英雄底座、兵營、英雄祭壇、魔法屋等,因為掠奪還是主要的經濟來源與英雄等級來源,酌情升級。
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