[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《刀塔傳奇》從公測(cè)到現(xiàn)在一直如火如荼,深的玩家的喜愛,影魔更是游戲中的一大熱門英雄,但最近,龍圖對(duì)影魔進(jìn)行了重做,將四技能重新進(jìn)行了規(guī)劃,玩家測(cè)試得出結(jié)論,影壓將不能打斷技能了,從競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)力英雄變成了推圖的好助手。
《刀塔傳奇》從公測(cè)到現(xiàn)在一直如火如荼,深的玩家的喜愛,影魔更是游戲中的一大熱門英雄,但最近,龍圖對(duì)影魔進(jìn)行了重做,將四技能重新進(jìn)行了規(guī)劃,玩家測(cè)試得出結(jié)論,影壓將不能打斷技能了,從競(jìng)技場(chǎng)的強(qiáng)力英雄變成了推圖的好助手。
【新版影魔技能】
魂之挽歌:釋放冤魂,以自己為中心造成大范圍的魔方傷害。當(dāng)影魔死亡時(shí),會(huì)立即釋放一次魂之挽歌。技能面板上面的傷害沒有修改,依然是每級(jí)增加24傷害。
影壓:在近、中、遠(yuǎn)距離連續(xù)釋放3道影壓,造成小范圍魔法傷害。技能面板上的傷害減為原來(lái)的一半,原來(lái)是每級(jí)增加18點(diǎn)傷害,現(xiàn)在是每級(jí)增加9點(diǎn)傷害,如果影壓沒有很好的搭配三技能支配死靈的話,影壓這個(gè)技能是廢了。
支配死靈:每當(dāng)周圍有一個(gè)生物死亡,影魔都會(huì)吸取他的靈魂來(lái)增加攻擊力,支配死靈的效果會(huì)令影壓的傷害增強(qiáng)。每個(gè)英雄死亡后為影魔增加(40+12*技能等級(jí))的攻擊力,己方的英雄死后也加攻擊哦,這也就是官方說(shuō)的,影魔生存越久越厲害的原因。
魔王降臨:影魔的出現(xiàn)讓周圍生物驚恐不安,大幅度降低場(chǎng)上所有敵人的攻擊力。數(shù)值和小黑光環(huán)一樣,只不過(guò)變?yōu)榻档凸袅,是每?jí)降低4點(diǎn)攻擊,這個(gè)對(duì)于目前比較流行的物理陣容來(lái)說(shuō)比較克制。
【技能釋放順序】
在技能釋放順序方面,新版本的影魔和重做之前是一樣的,都是進(jìn)場(chǎng)三壓,然后平A三下,依次循環(huán),影壓被打斷之后,還能繼續(xù)壓出隨后的影壓,但是由于傷害的降低,不能起到一個(gè)很好的進(jìn)場(chǎng)打斷的作用了,這就導(dǎo)致影魔在競(jìng)技場(chǎng)的作用也比較尷尬。就目前來(lái)看,輸出循環(huán)還是三炮 普通攻擊3下,雖然變成了一個(gè)技能,但是即使第一炮被打斷,后兩次影壓還可以放出來(lái)。至于傷害差不多是原來(lái)的一半,不過(guò)可以享受到三技能支配死靈增加的攻擊加成,所以只要保證影魔生存越久,影魔其實(shí)還是很厲害的。
【實(shí)戰(zhàn)分析】

在影魔重做之前,基本上對(duì)陣同一個(gè)對(duì)手,一個(gè)影壓差不多是3000多傷害,但是影魔重做之后,傷害只有原來(lái)的一半還不到,這著實(shí)讓影魔在競(jìng)技場(chǎng)中略顯乏力,雖然有三技能支配死靈增加攻擊力,但是以影魔那么脆的身板,都不知道能不能活的攻擊力疊起來(lái)的那個(gè)時(shí)候。
三技能支配死靈雖然增加的攻擊很高高,但是影魔不過(guò)是一個(gè)脆弱的中排,這個(gè)技能能否給影魔帶來(lái)提升,就要看玩家們將影魔安排在哪個(gè)陣容中了。不過(guò)重做后的影魔面對(duì)物理陣容的生存能力大大加強(qiáng)了,因?yàn)樗募寄苣踅蹬R可以減少對(duì)手的物理攻擊,這以前是絕對(duì)做不到的,所以生存到最后的影魔絕對(duì)是無(wú)敵的存在,至于怎么讓影魔生存到最后,這就要靠玩家們動(dòng)動(dòng)腦筋想陣容了。
值得一提的是,影魔的三技能支配死靈可以讓影壓、普通攻擊享受到加成,但是對(duì)大招沒有效果,如果連大招都可以享受到攻擊加成,那么這確實(shí)是增強(qiáng)了影魔哦。
最后一個(gè)技能減攻光環(huán),減攻的數(shù)據(jù)和小黑加攻的數(shù)據(jù)完全相同,這就讓對(duì)手的小黑少了一個(gè)技能一樣。72級(jí)的影魔可以減少對(duì)手288物理攻擊力,相當(dāng)給力的技能,大大延長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間(針對(duì)物理隊(duì))。
當(dāng)對(duì)手的攻擊力降低后,影魔的戰(zhàn)斗時(shí)間延長(zhǎng)了不少,并且自身生存能力也增強(qiáng)了,打物理隊(duì)每次都可以開出大招。
重做的影魔已經(jīng)沒有先手壓人的能力了,三炮技能重做后的輸出也無(wú)法打斷對(duì)面中排,所以很難做到先手打斷對(duì)手技能,但是相對(duì)的4技能帶給隊(duì)伍的buff加成是相當(dāng)明顯的,而且隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng)和英雄的死亡,新版影魔會(huì)變身成改版之前的暴力模式,而且更加強(qiáng)力。
但就目前來(lái)看,如果玩家們想把影魔作先手英雄來(lái)看,那么新版影魔無(wú)疑是雞肋的存在。不過(guò)玩家們?nèi)绻延澳ё鳛橐粋(gè)輸出兼輔助的存在,那么影魔仍然是一個(gè)十分強(qiáng)大的英雄,只不過(guò)玩家們需要良好的陣容搭配才能發(fā)揮出新版影魔的實(shí)力哦。
以上就是刀塔傳奇新版影魔的詳細(xì)評(píng)測(cè),到底新版的影魔是加強(qiáng)了還是削弱了,其實(shí)誰(shuí)也不能給出一個(gè)正確答案,畢竟每個(gè)英雄只要陣容搭配得當(dāng),都可以發(fā)揮出很好的實(shí)力,而新版的影魔曾經(jīng)也是眾多玩家們心中的戰(zhàn)神,盡管此次版本更新重做了,但是新版的影魔卻被賦予了新的技能,可以讓玩家們對(duì)影魔這名英雄有了一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。至于玩家們是否要分解影魔,不要隨波逐流,要看看自己是否還喜歡影魔。
總結(jié):非RMB玩家來(lái)說(shuō),影魔還是比以前更弱了,沒有了先手的優(yōu)勢(shì),攻擊也大幅度下降。
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