[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《雨血影之刃》中多樣職業(yè)之間的PK是游戲的樂(lè)趣所在,本期小編為玩家們介紹無(wú)鋒這個(gè)職業(yè)的最新PK套路——絞殺流,連招看起來(lái)并不困難!
《雨血影之刃》中多樣職業(yè)之間的PK是游戲的樂(lè)趣所在,本期小編為玩家們介紹無(wú)鋒這個(gè)職業(yè)的最新PK套路——絞殺流,連招看起來(lái)并不困難!
眾所周知,影之刃的一大魅力在于pk對(duì)決。四大職業(yè)之中,無(wú)鋒的pk能力雖不敢說(shuō)絕對(duì)第一,但其獨(dú)有的巨大近身威懾力令對(duì)手難以小覷。
在pk中,左殤系的職業(yè)首要的任務(wù)是破防,這一點(diǎn)毋庸置疑。而中前期光龍突擊成為所有左殤玩家的首選。
本次測(cè)試由于殺意心法的匱乏,為了將光龍?zhí)崆,需配以地龍突擊。最終形成了地龍(反)-光龍(正)-裂空泉眼的給力combo,這得益于花劍的研究
這個(gè)combo,值得所有左殤系玩家掌握。這里再次強(qiáng)力推薦下。
然而畢竟沒(méi)有完美的招數(shù)。就地光泉眼來(lái)說(shuō),極大的問(wèn)題就是地龍(反)的操作性比較強(qiáng),時(shí)機(jī)把握要好,才能確保光龍的必中。如果光龍無(wú)法擊中,那必然會(huì)被對(duì)手一套帶走,這一點(diǎn)在左殤內(nèi)戰(zhàn)中尤其如此。
而且現(xiàn)在的情況是,地光泉眼的普及,使得左殤內(nèi)戰(zhàn)中雙方都是地光雙突,導(dǎo)致拼的就是光龍的命中。這個(gè)時(shí)候面對(duì)ai的地光雙突,自己的操作必須精到,否則被對(duì)手的光龍擊中,就全完了。尤其是大v無(wú)鋒,如果使用地光泉眼的起手,效果非常驚人。
在面對(duì)大v玩家的時(shí)候,一般玩家的心理壓力比較大,容易出現(xiàn)誤操作,所以問(wèn)題暴露得更明顯。
鑒于地光泉眼combo的局限性,以及單調(diào)的玩法不利于影之刃的發(fā)展,變通之策尤其可貴。
無(wú)鋒,作為近戰(zhàn)控制的王者,能否發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì),而不是過(guò)分依賴光龍呢?
我們先來(lái)分析一下,pk時(shí),作為無(wú)鋒手中握有多少利器。由于我是地面流的平民玩家,下面僅列出我心中的給力技能。
1、光龍突擊(-3)。這個(gè)前面提過(guò),不再贅述。
2、裂空斬-泉眼(+1),帶心法+2。這個(gè)也屬于地光泉眼combo的重要組成部分。但是除非連招設(shè)計(jì)特別好,泉眼容易空放。
3、裂空斬-碎裂(-3),帶心法-1殺意消耗。本次測(cè)試左殤系最經(jīng)濟(jì)的輸出技能,幾乎必出。
4、暗龍劍(-8)。暗龍一出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒,秒殺一切的存在。但是由于這次測(cè)試加減殺意的心法實(shí)在太少,暗龍無(wú)法提前放。但是pk拼的還是一個(gè)起手,如果安排暗龍劍,就無(wú)法安排其他耗殺意比較多的技能了。
5、遠(yuǎn)程絞殺(+2)。這個(gè)是輔助神技,一般在破防之后使用,會(huì)將對(duì)手一路浮空。輔之以突刺技能追身,進(jìn)一步連招,威力巨大。
6、黃金護(hù)體(+2)。非常經(jīng)濟(jì)的技能,具有相當(dāng)?shù)膽?zhàn)略價(jià)值。當(dāng)對(duì)手被破甲并倒地,你可以開(kāi)黃金護(hù)體上去,對(duì)手就無(wú)法起身。
7、巨龍劍(-2)。近身輸出技能,生成劍氣絞殺,兼具控制和輸出的特點(diǎn)。
在安卓的三測(cè)中,我的絞殺流無(wú)鋒打法,其中重要的一部分就是遠(yuǎn)程絞殺-突刺追身的combo。這里是鏈接:http://mgame.netease.com/viewthr ... &extra=page%3D1。
然而在三測(cè)絞殺流無(wú)鋒的連招設(shè)計(jì)中,最關(guān)鍵的一點(diǎn)并不是絞殺,而是金龍前置的巨大傷害以及大幅挑空,使得我們占據(jù)先手破甲的優(yōu)勢(shì),之后遠(yuǎn)程絞殺-突刺的
combo進(jìn)一步殺傷。但從上次ios測(cè)試開(kāi)始,三測(cè)地獄級(jí)別的金龍劍被削弱,無(wú)法起到這樣的效果了。金龍劍的戰(zhàn)略地位大大下降。這導(dǎo)致原本的絞殺流無(wú)鋒
不復(fù)存在。
但是不要忘了,無(wú)鋒還有其他殺器:
8、龍陣護(hù)體(-4),帶心法-1殺意消耗。無(wú)視護(hù)甲的近身持續(xù)破甲技能。
下面是個(gè)人感覺(jué)不實(shí)用的技能:
1、踏劍系列。這里再次建議,非大v玩家不要輕易嘗試。若自身不夠硬,浮空容易被打斷,那就完了。在pk中,要浮空流需要確;ù虼_保一套連死,那樣的難度很高。不過(guò)這次空中技能傷害有加成,副本也普遍不難,刷本也許是好選擇。
2、近身絞殺(-4)?瓷先ヅ,實(shí)際效果不佳,消耗殺意又太多。
3、黑洞。其實(shí)這是個(gè)好技能,能克制一切無(wú)視護(hù)甲的技能。但是時(shí)機(jī)把握有點(diǎn)難度,不靈活。
4、金龍劍(+2)。被砍之后定位不明確,用來(lái)增加殺意出招不夠干脆,本身殺傷力大減,不能作為核心輸出。
5、月龍劍(-4)。3倍破甲看似牛逼,其實(shí)完全可以用無(wú)視護(hù)甲的技能替代,而且同樣出招不果斷。
要搭配連招,我們必須確定核心技能。核心技能分為兩種,一種是核心輸出技能,一種是核心戰(zhàn)略技能。
裂空斬碎裂(-3/-2),以及暗龍(-8)都算作核心輸出技能。而光龍(-3),龍陣(-4/-3)可以作為核心控制技能。
由于裂空斬碎裂太經(jīng)濟(jì)實(shí)惠了,基本必出,所以暗龍的位置很尷尬(cd太長(zhǎng),殺意太多)。而暗龍、光龍、龍陣都是殺意消耗大戶,三者最多放兩個(gè)。
下面絞殺流level up,死亡之網(wǎng),極限絞殺的思路,即圍繞其中之一,龍陣護(hù)體設(shè)計(jì)連招。
我將舍棄另外兩個(gè)技能:光龍、暗龍,進(jìn)行連招設(shè)計(jì)。
先說(shuō)明一下:
本連招pk手動(dòng),非常easy,無(wú)腦、無(wú)傷破全服且無(wú)需逃跑。但是自動(dòng)以及被挑戰(zhàn),效果可能不甚理想。
本連招刷圖肯定不如暗龍流。
連招鏈:
下面是連招詳解:
1、地龍突刺+2,心法+2,殺意共+4。由于我們要將龍陣護(hù)體提前放置,所以第一個(gè)技能必須+3以上殺意
2、龍陣護(hù)體-4,心法-1,殺意共-3。核心控制技能,直接破防。
3、巨龍劍+2。由于2s的龍陣護(hù)體不一定能將護(hù)甲高的對(duì)手破甲,所以加一個(gè)巨龍劍進(jìn)一步破甲。
4、隱龍劍-2。殺傷,并生成重劍氣絞殺,這個(gè)時(shí)候龍陣護(hù)體快消失了。
5、黃金護(hù)體+2。接龍陣護(hù)體的班。由于前期已經(jīng)將對(duì)手的甲破完,所以黃金護(hù)體能將對(duì)手控住。
6、裂空斬碎裂-3,心法-1,殺意共-2。核心輸出技能。
7、裂空斬泉眼+1,心法+1,殺意共+2。擊飛。
8、遠(yuǎn)程絞殺+2。擊飛之后,用遠(yuǎn)程絞殺追擊。
之后接第二條連招的地龍突擊,然后龍陣護(hù)體控制,進(jìn)一步輸出。
下面是打斗視頻:
打了五六場(chǎng),輸了一場(chǎng),是中了反噬劍輸?shù)。其他都是碾壓,基本無(wú)傷。
關(guān)鍵點(diǎn)在于龍陣必須命中。所以開(kāi)場(chǎng)先反向突刺,對(duì)手一般會(huì)跑過(guò)來(lái),之后選擇開(kāi)龍陣。只要龍陣命中就是一套連到死,省時(shí)省力,不用逃跑。
如果還是覺(jué)得有操作難度(-_-),那么下面是福利:
真-賴皮無(wú)雙:
后續(xù):
這套連招的改進(jìn)余地很大。實(shí)際上除了地龍和龍陣必須,耗殺意的隱龍和裂空斬碎裂都不是必須的。甚至可以為其作暗龍劍的改進(jìn)版本。這樣刷圖也會(huì)很給力。
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