[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃是一款操作非常爽快的動作游戲,最近游戲放出了職業(yè)的覺醒,自然游戲的時候也需要對技能加點(diǎn)有所改變,下面是玩家時空術(shù)士加點(diǎn)分享。
疾風(fēng)之刃是一款操作非常爽快的動作游戲,最近游戲放出了職業(yè)的覺醒,自然游戲的時候也需要對技能加點(diǎn)有所改變,下面是玩家時空術(shù)士加點(diǎn)分享。
時空術(shù)士覺醒加點(diǎn)攻略
在這里先簡單說一下時空覺醒以后的側(cè)重點(diǎn),這次時空的覺醒給我的感覺是傷害加的不多,不過減冷卻、加防御、加控制、提供隊伍輔助,這3點(diǎn)才是主要的方向,對我本人來說,時空的加點(diǎn)是有3種方向的,第一種是主防御、第二種是主輔助、第三種是主輸出,這三種我會在下面的文章中邊介紹技能邊引出,這里我的加點(diǎn)是防御+輔助,也僅僅是個人用的最順的,在保命的同時又不乏為隊友提供支援。當(dāng)然了,不是說不走我這個方向這篇文章就沒用了,其中技能AP的選擇我還是會細(xì)說一下的。
下面來介紹我的加點(diǎn)
由于時空術(shù)士覺醒以后【S·時空魔彈】成了平常可以一直使用的輸出技能,所以這里我完全拋棄了隕石和自毀植入的加點(diǎn),AP更是不點(diǎn)的,那倆技能初始1點(diǎn)就好,隕石可以放出來打打可浮空怪物的背擊什么的,其它時間我就不會用這個來輸出了。
毋庸置疑,【S·時空魔彈】是時空覺醒后的第一個Master技能,同時點(diǎn)出AP1,減除5秒cd,就變成了一個全程都可使用的技能。AP消耗:30
【黑洞】這個技能我是最后再點(diǎn)的,我點(diǎn)了13級,因為SP不夠了,然后點(diǎn)出AP1,加持續(xù)時間和吸怪范圍,AP1點(diǎn)3級,也就是15點(diǎn)。
這里就是我輔助+防御的提現(xiàn)了,【T·時間壓縮】這個技能在之前就是個很受爭議的技能,到底要不要滿,我只說自己的看法,在新版本覺醒后,如果按照我的思路去加點(diǎn),這個技能是必滿的,首先這個技能是可以給自己提供移速加成的,大家在刷以前的圖可能對移速沒什么理解,但一旦開打冤魂騎士團(tuán)和天空之梯,移速這個東西,簡直就是多多益善,接著要說的是,【T·時間壓縮】點(diǎn)滿后只有10.8秒的CD,而這個技能的持續(xù)時間是4~5秒,也就是說,這個技能只要你使用的勤,那么可以覆蓋小半程,如果說只有一個減速效果不給力,在這里我點(diǎn)出AP1,只要站在那個圈里,在這4~5秒中加10%的攻擊力和攻擊速度,在組隊?wèi)?zhàn)斗的時候,可以把這個圈丟到boss腳下,讓近戰(zhàn)隊友可以享受到這個加成,像貓娘、獵刃、斬狂、魔影等都是很喜歡這個技能的加成的,當(dāng)近戰(zhàn)單位少,那么你可以和霜語或者另一個時空站在一起,放下這個圈,也是很享受的一件事情,如果你經(jīng)常組隊,請把這個技能點(diǎn)滿,并點(diǎn)出AP1。AP消耗:30
【S·秩序之刃】時空又一大神技,配合【S·時空魔彈】使用,這里他的好我就不多說了,既然能把時空玩到覺醒,大家應(yīng)該都會明白,這里點(diǎn)出他的AP2,減10秒冷卻+50%防御力,原本Master就是30.5秒的CD,點(diǎn)了AP2就只有20.5秒了,但這個技能的持續(xù)時間是20秒,中間只有0.5秒的間隙,這個大家就可以無視了吧,所以說,時空這個職業(yè),我不敢說他有多硬,但用了這個技能以后,甚至要比同等裝備的劍斗士防御都來的高,當(dāng)然,是那些劍斗士不用加防御的技能……AP消耗:35
【S·重力暴走】這個技能是肯定點(diǎn)滿的,20.2秒一次的持續(xù)破霸體技能,這里AP我推薦大家去選其中一個去點(diǎn),AP1加范圍,AP2最后會放出一個EMP沖擊波,可以眩暈小怪,對領(lǐng)主怪物無效,單就傷害來說AP2的傷害高于AP1,但AP1勝在范圍廣,所以大家選其中一個去點(diǎn)就可以,都是消耗30點(diǎn)AP。
【S·連鎖空間彈】這里我點(diǎn)了9級,也就是34秒CD,這里就不靠這個技能輸出了,主要是給小怪加標(biāo)記用,34秒CD配合【S·位面重疊】35秒CD剛剛好。這里我點(diǎn)的AP2,持續(xù)時間自身霸體+雙倍防御。AP消耗:30
【星云裂變】點(diǎn)滿只要30秒的CD,這對于一個中后期技能實在是太親民了,而且傷害不錯還破霸體,點(diǎn)出AP1后持續(xù)破霸體,還能加一些傷害,媽媽再也不用擔(dān)心定了怪物boss還會跑了~AP消耗:40
【S·位面重疊】這個技能必滿大家也都清楚,就是AP的選擇,這里我覺得如果AP不點(diǎn)好浪費(fèi),畢竟是一個Master的技能,但兩個看起來都不是特別適合我的加點(diǎn)方向,所以我這里還是選擇了AP1,加攻擊力,而且相對AP2來說AP點(diǎn)消耗也小些。AP消耗:30
3個新SP技能我這里都是點(diǎn)出來的,如果不常組隊的玩家,那么第一個給隊友加BUFF的技能可以不點(diǎn),最后一個是無敵技能這里就不解釋了,焦點(diǎn)計算的使用方法我在視頻里會提到,這里就不再贅述了。
【S·熵變】點(diǎn)滿不解釋,80秒CD,全職業(yè)中CD最短的50級技能,持續(xù)時間是無敵的,點(diǎn)出AP2,傷害暴增,這里我偷懶了,沒有去測增了多少,據(jù)說是雙倍傷害,而且持續(xù)時間會增加一點(diǎn)。AP消耗:50
這樣加下來是剛剛好290點(diǎn)的,如果你特別需要保命技能,這里可以舍棄掉【S·位面重疊】或者【S·重力暴走】以及2級的【黑洞】來留出40點(diǎn)AP點(diǎn)【S·連鎖時空炮】的加雙倍防御和自身霸體的AP,然后從黑洞和連鎖空間彈里抽出10點(diǎn)SP來把這個技能點(diǎn)到2級。當(dāng)然了,其它的點(diǎn)法也是有的,這里我就只說一下我的了,因為其它點(diǎn)法我不確定能夠一點(diǎn)不剩的點(diǎn)光SP和AP。
下面這是我當(dāng)初選擇的AP加點(diǎn),都在這里了:
黑洞 AP1 15
空間魔蛋 AP1 30
秩序之刃 AP2 35
連鎖空間蛋 AP2 30
星云裂變 AP1 40
熵變 AP2 50
時間壓縮 AP1 30
位面重疊 AP1 30
重力暴走 AP1 30
哦還有,我前面只是說了AP的加點(diǎn),全部加點(diǎn)的圖我在下面發(fā)一下
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