[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟最新測試服更新,本次更細(xì)繼續(xù)對一部分英雄進(jìn)行了調(diào)整,之前很強(qiáng)勢的小炮目前已經(jīng)被削弱,而蓋倫這樣的新手英雄得到了一定的增強(qiáng)!
眾星之子 索拉卡重做
*成長生命值由76/級提高到80/級
*基礎(chǔ)法力值由240提高到250
*基礎(chǔ)移動速度由325提高到345
*基礎(chǔ)魔法抗性由30提高到32
*基礎(chǔ)護(hù)甲由17提高到18
*生命回復(fù)由0.9/秒下調(diào)到0.7秒
*成長生命回復(fù)由0.11/級提高到0.16/級
*成長法力回復(fù)由1.36/級提高到1.56/級
新被動:發(fā)光天體
拯救-索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移動時(shí),可以獲得70%的額外移動速度(必須和友方英雄距離2500范圍之內(nèi))。
宇宙觸摸-索拉卡將其20%的額外護(hù)甲和魔法抗性替換為法術(shù)強(qiáng)度。

*技能法力消耗:70/80/90/100/110
*技能冷卻時(shí)間:7/6.5/6/5.5/5秒
*在目標(biāo)區(qū)域召喚群星隕落。半徑內(nèi)的敵人會受到70/110/150/190/230+0.35法術(shù)加成的魔法傷害。
*站在中心的敵人會受到150%的傷害,并且被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)2秒。
*距離索拉卡越近,技能的彈道速度越快

*技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
*技能冷卻時(shí)間:4/3.5/3/2.5/2秒
*主動效果-為一個(gè)友方英雄回復(fù)120/150/180/210/240+0.6法術(shù)強(qiáng)度的生命值。如果索拉卡的當(dāng)前生命值低于5%則不能施法。
*被動效果-每個(gè)受到群星墜落影響的敵方目標(biāo)會為索拉卡回復(fù)25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)生命值,回復(fù)的數(shù)量受到索拉卡已經(jīng)損失的生命值影響。

*技能法力消耗:全等級80點(diǎn)
*技能冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒
*在目標(biāo)位置創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)1.5秒的空間,造成80/100/120/140/160+0.4法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,在內(nèi)部的敵人會被沉默,直到離開?臻g消失時(shí)依然站在內(nèi)部的敵人會受到
80/100/120/140/160+0.4法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害并且
被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒

*技能法力消耗:全等級100點(diǎn)
*技能冷卻時(shí)間:160/145/130秒
*現(xiàn)在這個(gè)技能會在治療前移除所有的重傷效果
*召喚神圣之力,為所有的友方英雄回復(fù)150/250/350+0.55法術(shù)強(qiáng)度的生命值。對于生命值低于40%的英雄,大招會額外進(jìn)行50%的治療效果。
長期以來,眾星之子的平衡問題都讓人感到煩惱。在英雄聯(lián)盟中,一個(gè)專注于治療的英雄很難平衡在過于強(qiáng)力與毫無用處之間。之前,平衡團(tuán)隊(duì)嘗試讓索拉卡更加可以被忍受一些。他們讓W(xué)技能在治療時(shí)增加目標(biāo)的護(hù)甲并且給予了這個(gè)技能一個(gè)很長的冷卻時(shí)間,但是這個(gè)改動把索拉卡放到另一個(gè)非常被動,平庸的地位上。
她的這次重做其實(shí)更加專注的是讓索拉卡更能表現(xiàn)出緊急救援的感覺,但是需要犧牲自己的生命值。索拉卡的Q技能與E技能進(jìn)行了完全重新的設(shè)計(jì)。
這次改動導(dǎo)致在面對索拉卡的時(shí)候更有趣味性,讓索拉卡拜托了自己被動的地位。這些改動比過去反復(fù)刷技能的索拉卡要明智得多。
讓我們仔細(xì)看一下這個(gè)全新的索拉卡:
最開始,她的基礎(chǔ)屬性得到了改動。大多數(shù)的基礎(chǔ)屬性都得到了增強(qiáng),包括生命值,成長生命值,以及法力值。她的移動速度有了明顯的提升。額外的生命回復(fù)似乎是由于她的技能需要消耗自己的生命值,如果附近沒有人給她使用Q技能這個(gè)消耗會非常的高。
她的新被動很明顯體現(xiàn)出了“眾星急救車”的感覺。和她的老版被動相比,現(xiàn)在這個(gè)技能并沒有之前的那個(gè)那么全面。不過現(xiàn)在的被動可以讓索拉卡對于處于困境中的隊(duì)友進(jìn)行非常關(guān)鍵性的救助。
她的新版Q技能很有意思,F(xiàn)在過去老版的短CDQ技能不見了,這從平衡角度看是一個(gè)非常棒的事情。老版的Q技能非常難以對付,而且也為她的其他技能帶來了局限性。新版本的Q技能有些像澤拉斯的W技能,一個(gè)圓形的區(qū)域技能,而中心區(qū)域的效果會有提升。

索拉卡是一個(gè)很脆弱的英雄,所以她需要和敵人保持很遠(yuǎn)的距離,過去,由于可以反復(fù)使用的Q技能的存在她讓人感到非常的糾結(jié),因?yàn)樗骼ㄊ┓诺木嚯x越遠(yuǎn),這個(gè)技能的彈道速度也就越慢。新版的Q技能對于命中的要求非常高,因?yàn)檫@是索拉卡的續(xù)航手段,所以確保這個(gè)技能的命中可以保證自己的治療能力,F(xiàn)在索拉卡的治療技能可以更頻繁的使用,不過要消耗她自己一部分的最大生命值。而且治療效果本身現(xiàn)在的法術(shù)加成也得到了提高。
索拉卡的新版E技能比過去的更加有趣,不僅僅是給對手造成傷害而已,F(xiàn)在這是一個(gè)以地面范圍為目標(biāo)的技能,而不是一個(gè)直接點(diǎn)一下就可以的技能;旧暇褪窃诘孛嫔戏胖靡粋(gè)沉默的區(qū)域在一段時(shí)間后消失,很像是烏鴉的技能風(fēng)格,對于其中的敵人造成傷害并且定身。如果對于毫無犯法的敵人使用E技能可能會非常具有毀滅性,因?yàn)槌聊梢苑乐箶橙死梦灰萍寄芴幼,而且看起來效果也非常的絢麗,這是北斗七星么?

關(guān)于索拉卡的大招并沒有太多值得說的,唯一明顯的變化是將索拉卡之前的被動額外治療效果放到了大招上。它現(xiàn)在會移除重傷的效果,所以之前可怕的崔絲塔娜目標(biāo)不再會克制索拉卡了。
在重做之后,我們有理由相信索拉卡有希望成一個(gè)非常有趣的輔助英雄,F(xiàn)在她的交互性得到了很大的提升,因?yàn)樗辛藢?shí)際的彈道技能,而不是三個(gè)點(diǎn)對點(diǎn)的技能。不過,也是由于這個(gè)理由,她很有可能比對面利用操作秀一臉,因此,她也不會像多去那樣對付起來毫無趣味性。
刀鋒之影 泰隆

*不在對目標(biāo)造成持續(xù)1秒的沉默效果
*現(xiàn)在會對目標(biāo)造成99%的減速效果,持續(xù)0.25秒
好吧,拳頭公司已經(jīng)擔(dān)心泰隆的威脅有一段時(shí)間了,這次他們終于對他進(jìn)行了主動的回應(yīng)。泰隆是游戲中我最喜歡的一個(gè)英雄,但是我不得不承認(rèn),他的游戲方式并沒有留給對手什么克制的空間。但是他的并沒有妖姬和卡薩丁那么嚴(yán)重,但是這幾個(gè)英雄都失去了自己的沉默,作為一個(gè)一套秒的英雄,泰倫最近在職業(yè)賽上有了一定的出場率。這種英雄的設(shè)計(jì)是有問題的,因?yàn)樗梢砸惶酌氲舸嗥び⑿鄱覅s讓對手沒有太多的選擇余地,所以這個(gè)痛苦的感覺不言而喻,沉默必須砍。
不過,我并不認(rèn)為這個(gè)減速(雖然減速效果非常強(qiáng)力)足夠讓泰隆變得可以使用。他依然可以瞬間打出自己的所有傷害,但是在游戲前期,他的對手更容易打回去一套爆發(fā)。泰隆在游戲前期相當(dāng)?shù)娜,作為一個(gè)需要消耗法力值的近戰(zhàn)英雄,在中單真的很難混下去。可惜,由于缺少回復(fù)能力,中單已經(jīng)是泰隆唯一可行的位置了(我曾經(jīng)試過泰隆打野,效果不理想)。這次砍了沉默,會讓他更難以建立優(yōu)勢。
我個(gè)人來說,我很希望降低泰隆的爆發(fā)能力換取一些他技能上的重置機(jī)制。泰隆是刺客英雄中為數(shù)不多的沒有重置機(jī)制,除了大招也沒有任何逃生能力的。我想增加這個(gè)機(jī)制會讓他變得再次可行。
麥林炮手 崔絲塔娜

*技能的冷卻時(shí)間由全等級60秒提高到100/85/70秒
目前無論是職業(yè)比賽還是排位賽當(dāng)中崔絲塔娜依然是一個(gè)非常強(qiáng)力的英雄。這個(gè)版本當(dāng)中,對于她的大招進(jìn)行了很嚴(yán)重的削弱。這次削弱的非常具有影響,因?yàn)檫@明顯的增加了對手可以與之戰(zhàn)斗的空間。不過,她依然有非常強(qiáng)大的輸出能力以及可以重置的W技能,所以如果在這次改動之后她還是那么強(qiáng)大,我也不會太感到意外。
機(jī)械先驅(qū) 維克托
被動技能:光榮的進(jìn)化
*維克托在出場時(shí)會攜帶一個(gè)海克斯核心原型,你可以升級三次,每次1000金幣。每次升級你都會提升25點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,150點(diǎn)法力值以及1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度/級,升級三次后的完美?怂购诵目梢蕴嵘75點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,6點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度/級以及500點(diǎn)法力值。
每次升級,維克托都可以增強(qiáng)自己的一個(gè)基礎(chǔ)技能,在升級三次之后,他的大招也會一同升級。
Q技能:虹吸能量
維克托對目標(biāo)造成40/60/80/100/120+0.2法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,并且在接下來的2.5秒為他提供一個(gè)可以吸收30/50/70/90/110+0.2法術(shù)強(qiáng)度的護(hù)盾,維克托的下次普通攻擊會造成15-250+0.5額外法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害(額外傷害受到維克托等級加成)。
*強(qiáng)化效果-渦輪充能:維克托獲得30%的移動速度提升,持續(xù)2.5秒。
*技能射程改為邊緣判定(實(shí)際上相當(dāng)于提升了100點(diǎn)射程)
*技能的冷卻時(shí)間由9/8/7/6/5秒調(diào)整為10/8.5/7/5.5/4秒
*注:下一次普通攻擊的傷害將轉(zhuǎn)化成魔法傷害(如波比的Q技能)
*護(hù)盾,移動速度提升和普攻提升的效果會在技能施放后立即生效
W技能:重力場
維克托施放一個(gè)持續(xù)四秒的重力監(jiān)禁設(shè)備,減速敵方單位28%,并且每0.5秒疊加一層效果。層數(shù)疊加到三層后目標(biāo)會被眩暈1.5秒。
*強(qiáng)化效果-塌陷:被重力場眩暈的目標(biāo)會被拉到區(qū)域的中心。
*技能射程由625提升到700
*維克托在使用技能后馬上會出現(xiàn)技能特效,不過施法與目標(biāo)被減速的間隔時(shí)間沒有發(fā)生變化。
*被眩暈的敵人不再受到減速效果影響。
E技能:死亡射線
維克托使用自己的機(jī)械臂在一條直線上發(fā)射出混沌光束,對于所有路徑上的敵人造成70/115/160/205/250+0.7法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。
*強(qiáng)化效果-余波:在死亡射線尾部會有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。已經(jīng)受到死亡射線傷害的目標(biāo)只受到此效果40%的傷害。
*強(qiáng)化后的爆炸效果的彈道速度比原始的射線速度明顯要快。
大招:混亂風(fēng)暴
維克托在目標(biāo)區(qū)域召喚一個(gè)奇點(diǎn),造成150/250/350+0.55法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,并且打斷敵人的引導(dǎo)法術(shù)。
在接下來的七秒內(nèi)維克托可以重新定位奇點(diǎn),周期性的對附近敵人造成30/60/90+0.2法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。隨著奇點(diǎn)遠(yuǎn)離維克托,它的移動速度會越來越慢。
*強(qiáng)化效果-加速:混亂風(fēng)暴的移動速度提高20%
*施法時(shí)間由0.33秒下調(diào)到0.25秒
*技能冷卻時(shí)間由全等級120秒下調(diào)到120/110/100秒
*初始技能的半徑由250提升到325
*后續(xù)的持續(xù)傷害效果半徑由350下調(diào)到325
*當(dāng)混亂風(fēng)暴朝著維克托移動時(shí),總會以最大速度行進(jìn)
*現(xiàn)在周期性傷害的觸發(fā)周期由0.25秒提升到0.5秒
*不再有沉默效果,取而代之的是打斷引導(dǎo)法術(shù)
機(jī)械先驅(qū)維克托是這次補(bǔ)丁中第二個(gè)重做的英雄。他的Q技能得到了一些游戲體驗(yàn)方面的提升,不過W和E技能并沒有非常實(shí)質(zhì)性的改動。這次重做主要是針對維克托的專屬裝備,?怂购诵。
維克托的?怂购诵脑诔鲩T的時(shí)候就在他的包包里面。目前在游戲當(dāng)中,維克托可以選擇花費(fèi)1000金幣將它升級,不過效果只能三選一。
這樣就帶來了一些問題,因?yàn)橛行┩婕颐看斡螒蚨紩x擇最佳的那個(gè)升級道具,并不是根據(jù)情況做出選擇。
而新的海克斯核心解決了這個(gè)問題。最初始的?怂购诵闹皇亲尵S克托增加了一個(gè)被動效果。在第一次升級后,被動的效果會有所提升同時(shí)可以增強(qiáng)他的一個(gè)基礎(chǔ)技能。這種增強(qiáng)就像是卡茲克的進(jìn)化一樣,你可以選擇任意的一個(gè)基礎(chǔ)技能來增強(qiáng)。
Q技能的改動讓維克托可以在使用時(shí)立即獲得護(hù)盾以及加速效果,而不是之前在命中敵人后才有效果。這個(gè)改動的必要性無法忽視,會讓維克托在之后的處境有很大的提升。老版本的Q技能主要問題就是在效果返回之前不會為維克托提供護(hù)盾,這樣基本上敵人已經(jīng)將傷害打出去了。
另外Q技能還增強(qiáng)了維克托的下一次普攻效果,使其成為了一個(gè)更強(qiáng)的換血技能。額外的普攻傷害受到維克托的等級影響,也就是說很可能你不需要主加這個(gè)技能。Q技能的增強(qiáng)效果與目前游戲中的效果很相似,會讓維克托在使用此技能的時(shí)候獲得加速。

W技能的射程有了明顯的提升,但是增強(qiáng)這個(gè)技能不再會提高它的射程了。取而代之的是,它會將被W技能眩暈的敵人拉到中心。這將會成為一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)中非常有力的打斷技能讓維克托可以一次性的對多個(gè)敵人更輕易的產(chǎn)生影響。
E技能的基礎(chǔ)效果完全的相同,但是增強(qiáng)后有一點(diǎn)變化,F(xiàn)在這個(gè)技能不會再對目標(biāo)造成持續(xù)性的周期傷害,而是在初始射線的尾部會有爆炸效果,對于已經(jīng)被射線命中的敵人造成40%的傷害。這個(gè)改動會讓E技能更加的有效,因?yàn)轭~外的傷害會提供一定的區(qū)域限制能力。

維克托大招的總體傷害被削弱了,但是現(xiàn)在有了額外的效果;當(dāng)海克斯核心的其他三個(gè)技能都升級完畢后,大招的移動速度會提高20%,讓維克托在追擊對手的時(shí)候更加容易。
我對于這次重做非常的樂觀。這解決了過去維克托很多的弱點(diǎn)以及不穩(wěn)定因素。這也讓他的專屬道具更多的起一個(gè)格子的位置。
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