《舊日圣城》是一款融合策略經(jīng)營(yíng)與文字冒險(xiǎn)的獨(dú)特手游,玩家將扮演一位圣城管理者,在瀕臨崩壞的世界中重建文明。游戲結(jié)合資源管理、城市建設(shè)、遠(yuǎn)征探索等玩法,通過(guò)回溯時(shí)間機(jī)制修正決策失誤,解鎖多重結(jié)局。每日任務(wù)、副本挑戰(zhàn)和無(wú)盡之海探險(xiǎn)提供豐富資源獲取途徑,而神圣/腐化的陣營(yíng)選擇將影響劇情走向。

《舊日圣城》是一款生存冒險(xiǎn)的策略游戲。游戲中,有座受圣靈庇佑的城市,需要你去發(fā)展,為了拯救世界,嘗試回溯,進(jìn)行遠(yuǎn)征。感興趣的小伙伴們快來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)吧!
打開(kāi)舊日圣城游戲,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲

進(jìn)入主頁(yè)后,點(diǎn)擊探索之地,獲取經(jīng)驗(yàn)

進(jìn)入莊園界面,探索獲取木材,食物,礦石等資源

在舊城界面,可以擴(kuò)建房屋


查看增益和裝備詳情

科技界面,可以學(xué)習(xí)各種技術(shù),增加收益



1.流浪者
后期最重要的兵種之一,有著全游唯一的全兵種加攻和無(wú)出其右的疊骸骨效率。美中不足就是沒(méi)有自殺技能導(dǎo)致在日常刷圖中可能會(huì)造成效率偏低。
武器選擇魔能,加攻上限最高,加攻效率最高,還能錦上添花地疊一些當(dāng)前血量來(lái)提升槍兵機(jī)械和殉道的倍率。
防具選索求,只有索求可以疊骸骨來(lái)供給殉道和機(jī)械(主要是殉道)。如果沒(méi)有索求,可以不帶防具,雙生僅僅是提供了一些血上限,沒(méi)有必要去做。
屬性重點(diǎn)關(guān)注血量和神圣,血量影響加攻和疊骸骨,神圣影響加攻上限。飾品選擇生命神圣雙詞條最佳,單詞條則生命>神圣,加攻效率和疊骸骨效率更加重要。

2.鐵衛(wèi)
對(duì)于圖4和災(zāi)兵的收尾可能有用。后期為了壁壘和海還是要養(yǎng)的,但是前中期可視為無(wú)用。
武器選擇腐眼。首先腐眼會(huì)強(qiáng)制升40級(jí)開(kāi)抽獎(jiǎng),其次另一把武器神圣之劍沒(méi)有適用面,目前沒(méi)有兵種是需求加防的。而當(dāng)前版本殉道強(qiáng)制留80需求收尾的情況下,腐眼的群體減防就有了一些就業(yè)空間。
防具選擇星源盾。沒(méi)辦法,沒(méi)有星源盾壓著的腐眼就是在幫對(duì)面養(yǎng)大爹。
屬性關(guān)注血量攻擊。說(shuō)到底不是什么重要兵種,腐眼的范圍加成靠祈愿點(diǎn)的35級(jí)給的神圣暗影已經(jīng)夠用了,血量影響減防效率,攻擊真的就只是為了壁壘和海更好打一些而已。

3.劍士
意義不明的職業(yè),但是有配件可以考慮戰(zhàn)未來(lái)。當(dāng)前版本當(dāng)做打壁壘和海的工具人培養(yǎng)即可。
武器選擇雙刃劍。沒(méi)辦法,其他兩個(gè)在壁壘和海里都是垃圾,就這把能用。
防具隨意,同理都是垃圾。
隨便堆點(diǎn)血和攻得了,反正也就是壁壘和海的工具人,不需要重點(diǎn)培養(yǎng)。

4.槍兵
時(shí)代的眼淚ver.2,但是前期圖4和魔君的需求以及后期的二次疊骸骨需求讓其重新活躍了起來(lái)。
武器選擇影槍。不同于前期需要星槍的百分比傷害和真?zhèn)皹屧诤笃诘臄?shù)值完爆星槍和晶石槍。至于晶石槍?zhuān)抑荒苷f(shuō)經(jīng)過(guò)ch的幾連砍,已經(jīng)徹底變成時(shí)代的眼淚了
防具選板甲,說(shuō)到底槍兵的主要職責(zé)是二次疊骸骨,所以肯定是選擇能疊骸骨的板甲。
屬性重點(diǎn)關(guān)注血量,關(guān)注攻擊神圣暗影。血量極大影響影槍的倍率,影響板甲加骸骨數(shù)值。攻擊,神圣,暗影都是提升輸出的,屬于錦上添花。

更正:在進(jìn)入后期,能夠每天出一個(gè)貪吃鬼(貪食惡靈符文,投入全滿(mǎn),加巨量臨時(shí)生命攻擊防御)的情況下,影槍槍兵強(qiáng)度很高,能夠勝任五級(jí)魔君,因此槍兵培養(yǎng)優(yōu)先度可以提前。
5.機(jī)械師
后期最重要的兵種之二,日常刷圖的中流砥柱,魔君指定打手。由于現(xiàn)版本殉道強(qiáng)制收尾機(jī)制的加入,在災(zāi)兵和圖4的收尾中也有表現(xiàn)。
武器選擇炮臺(tái)。同樣的,就炮臺(tái)數(shù)值夠,其他兩個(gè)都不行。
防具情況有些復(fù)雜。后期最優(yōu)是巨龍心臟,但是考慮到其滿(mǎn)級(jí)才有用,同時(shí)滿(mǎn)級(jí)成本過(guò)大,因此繼續(xù)用碎冕也是可以的。同時(shí),如果使用碎冕,那么機(jī)械師就不需要骸骨,那么就不需要前置槍兵二次疊骸骨。(或者說(shuō),不需要機(jī)械收尾了,直接交給槍兵也可以——這次更新中,碎冕的數(shù)值被砍了80%)。
屬性重點(diǎn)關(guān)注血量攻擊神圣暗影,作為輸出位輸出自然是越高越好。

使用巨龍心臟時(shí),請(qǐng)控制機(jī)械師的數(shù)量。巨龍心臟的加攻數(shù)值是平攤機(jī)制,因此機(jī)械師越少,所能享受到的加攻數(shù)值越高。
6.獵人
沒(méi)什么說(shuō)的必要。當(dāng)前版本魔君減防并不重要,而且壁壘和海并不會(huì)出現(xiàn)獵人。可以說(shuō)沒(méi)什么培養(yǎng)必要。
7.藥劑師
時(shí)代的眼淚ver.1,現(xiàn)版本有個(gè)防具戰(zhàn)未來(lái)的選項(xiàng),但是這個(gè)防具的bug到現(xiàn)在都沒(méi)修好。和獵人一樣,壁壘和海中不會(huì)出現(xiàn)。現(xiàn)版本沒(méi)有培養(yǎng)必要。
8.殉道者
后期最重要的兵種之三,你游最強(qiáng)數(shù)值怪,擁有高達(dá)3w+%的對(duì)群倍率,還能一次炸多排。雖然在這次更新中大幅漲價(jià)以及小削數(shù)值,還增加了一個(gè)強(qiáng)制收尾的限制,但是仍然是圖4和災(zāi)兵的中流砥柱。
武器沒(méi)得選,就這一個(gè)。實(shí)際上并不限制場(chǎng)上只有殉道,收尾條件并非70而是80。
防具必須選擇賜福,這是殉道主要的數(shù)值來(lái)源。一級(jí)可用,但是不能沒(méi)有。沒(méi)有賜福的殉道就是廢物,這也是為什么前期沒(méi)有殉道的事,各種意義上的成本太高。
屬性重點(diǎn)關(guān)注攻擊神圣暗影。由于賜福的存在,在滿(mǎn)8000骸骨,100神圣的情況下,可以給殉道提供40w的血上限,因此血上限就不那么重要了,轉(zhuǎn)而去堆攻擊更能提升殉道的傷害。神圣還影響炸多排的排數(shù),因此要多堆神圣。

面板血量
裝備:流浪:防具:雙生之影
引路鬼的索求
武器:飛刃
魔能之刃
鐵衛(wèi):武器:腐化之眼
槍兵:防具:巡捕人板甲
武器:星隕之槍
機(jī)械師:武器:逐火之槍
獵人:武器:蝕骨之劍
藥劑師:武器:灼幽之焰
防具:牧魂者的悔恨
獲取方式:
①使用體能藥劑/鬼霧之果
②佩戴核心
③佩戴飾品
④提升意志神器
⑤提升佩戴防具等級(jí)
⑥祈福
⑦微光(任意一種均可)
⑧胚體改造
⑨永久符文
⑩圣城遺物
⑪搭建逐火之臺(tái)
舊日圣城各血量獲取方法
入場(chǎng)血量
裝備:殉道者:千災(zāi)業(yè)火
獲取方式:
①玄海之印
②附靈
當(dāng)前血量
裝備:槍兵:武器:影之墜,蝕骨之箭
機(jī)械師:EOFG—V2
殉道者:千災(zāi)業(yè)火
獲取方式:
①魔能之刃(流浪者加血)
②喚星者的賜福(增加殉道者)
③巨骨之劍(增加自身)
④牧魂者的悔恨(靠的其他特效,目前疑似存在bug)
⑤巨龍心臟配件(巨龍之魂)
舊日圣城以時(shí)間回溯為核心創(chuàng)新點(diǎn),賦予策略玩法更高自由度,但數(shù)值平衡和后期重復(fù)性有待優(yōu)化。其亮點(diǎn)在于多線劇情分支和低門(mén)檻放置機(jī)制,適合喜歡慢節(jié)奏經(jīng)營(yíng)的玩家。不過(guò),部分玩法(如無(wú)盡之海)依賴(lài)長(zhǎng)期積累,新手易陷入資源瓶頸。
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