《無(wú)名之輩手游正式版》是一款古風(fēng)氣息十足的中國(guó)風(fēng)2D橫版動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲背景正值秦朝末年,少女孟姜的武俠冒險(xiǎn)之旅,玩家可以隨心所欲切換雙刀、大劍與弓等三種武器,展示不同的招式和武術(shù)對(duì)決,這里有精致唯美的手繪和精彩的劇情,還有獨(dú)特的國(guó)風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)比拼,精彩不容錯(cuò)過(guò)!
《無(wú)名之輩》是一款中囯風(fēng)的2D橫版動(dòng)作游戲,游戲設(shè)定在秦朝末年,秦始皇嚴(yán)酷苛責(zé)的統(tǒng)治之下,民不聊生,這個(gè)剛剛統(tǒng)一的帝國(guó)已經(jīng)顯露出衰亡的征兆。女殺手「孟女」剛剛從復(fù)雜的黑暗組織中脫身,又被卷入一段蓄謀已久的陰謀之中。在游戲中,玩家需要切換三種武器,用華麗的連招打倒擋在路上的敵人,游歷世界,體驗(yàn)劇情,最終向某種更為強(qiáng)大的力量發(fā)起挑戰(zhàn)。

開(kāi)發(fā)者表示目前游戲的核心玩法、美術(shù)、音樂(lè)、劇情等重點(diǎn)內(nèi)容都已經(jīng)完成了,但是我們需要大家的反饋來(lái)指導(dǎo)后續(xù)的BOSS RUSH模式、新地圖、敵人等內(nèi)容的開(kāi)發(fā),喜歡橫版過(guò)關(guān)、中囯風(fēng)、動(dòng)作游戲的朋友們可以體驗(yàn)游戲并給出你的寶貴意見(jiàn)。
中國(guó)風(fēng)的美術(shù)與音樂(lè)
在2D的精致手繪畫(huà)面上,我們加入了復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果,帶你回到兩千多年前,遍歷古老帝國(guó)的風(fēng)土人情。中原市井、關(guān)山明月、塞外雪原、神秘古墓……與「孟女」一起,聽(tīng)著中國(guó)風(fēng)的原創(chuàng)音樂(lè),親身探索這個(gè)美麗的世界吧。
龐大的劇情與世界觀
主角「孟女」是游走在正邪之間的強(qiáng)大女殺手,然而面對(duì)已到強(qiáng)弩之末的大秦帝國(guó),她的命運(yùn)在歷史濁流之中,究竟能否走向一個(gè)圓滿(mǎn)的結(jié)局?通過(guò)對(duì)話(huà)、場(chǎng)景與關(guān)卡設(shè)計(jì),一個(gè)需要你抽絲剝繭來(lái)挖掘真相的巨大陰謀將徐徐展開(kāi)。
核心的連招玩法
「孟女」精通雙刀、大劍與弓,能在三種武器之間隨時(shí)切換。切刀會(huì)帶來(lái)額外的傷害與招式,所以戰(zhàn)斗中需要預(yù)判形勢(shì),隨時(shí)切換武器,打出華麗的連招。蘊(yùn)含力量的“血印”能加強(qiáng)主角的不同屬性,讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗順應(yīng)你的風(fēng)格。
能看到主角思考的靈感系統(tǒng)
主角「孟女」有復(fù)雜的過(guò)去和性格,我們認(rèn)為她不該僅僅作為游戲中的“沉默的雙眼”。靈感系統(tǒng)可以讓我們隨時(shí)隨地閱讀她的內(nèi)心想法,在一些重要的時(shí)間點(diǎn)上,她甚至?xí)?qǐng)你幫她做出選擇,然后一點(diǎn)點(diǎn)累積成更為重大的改變。在接下來(lái)的游戲版本中,我們會(huì)進(jìn)一步完善這個(gè)系統(tǒng)。

風(fēng)雪夜,紅梅怒放。將軍府高高的屋檐下,一襲紅衣的孟女腳尖略過(guò)斷垣殘雪。面目猙獰的 秦兵追殺而至,刀光劍影中誰(shuí)的頭顱拋灑熱血?是正是邪,只有殘?jiān)轮馈?/p>
市井城郭
咸陽(yáng)城一路向南,便是富饒一方的瑕丘城。城內(nèi)店肆林立,燈籠高掛,酒家旗幟飄揚(yáng)。寬敞的市井大道上,幾輛馬車(chē)從城外奔馳而來(lái),濺起一灘水花。煙雨朦朧中,遠(yuǎn)處的亭臺(tái)樓閣在煙雨中隱約可見(jiàn)。屋頂上的打斗,為瑕丘城增添了幾分詩(shī)意。
隱居點(diǎn)
穿過(guò)重巒疊嶂,踏過(guò)密林幽徑,玩家緊隨孟女的腳步來(lái)到了隱居點(diǎn)。細(xì)雨綿綿,頭戴斗笠、身披雨蓑的老翁撐著一艘小船靠岸,穿上一盞孤燈微泛黃光。向來(lái)安靜的山間雨夜,卻因?yàn)橐粓?chǎng)追殺沾上了俗世的喧囂。被毀壞的茅屋,搖曳的蘆葦……平靜的隱居生活就此打破,孟女能否實(shí)現(xiàn)“一蓑煙雨任平生”呢?
九原長(zhǎng)城
在咸陽(yáng)的西北邊卻是另一番景色。無(wú)盡黃沙,埋葬了多少戰(zhàn)士的尸骨。長(zhǎng)城腳下,記載了多少黎民百姓的蒼涼往事。孟女走過(guò)秦軍的駐地,貧乏的物資條件讓九原這座邊防重地略顯頹敗。站在長(zhǎng)城回首觀望,風(fēng)中搖曳的旗幟,是否在為戰(zhàn)死沙場(chǎng)的戰(zhàn)士招魂?
商周古墓
從九原出發(fā),向西翻越黃沙漫天的婁煩戈壁,再往北行走即可探索神秘的商周古墓。昏暗的古墓,幽幽燭火,狹小的過(guò)道上,殘留著不知是多少年前闖進(jìn)古墓的盜墓者尸骸。石壁上雕刻的佛像巋然不動(dòng),森森白骨在火炬下泛著幽光,不知他們臉上的表情是恐懼,還是不甘?古墓里的時(shí)間仿佛是靜止的,不受外界朝代更替的影響,亦不知今夕何夕。
除了江南水鄉(xiāng)、塞外大漠、神秘洞窟外,《無(wú)名之輩》中對(duì)降靈山、巫領(lǐng)國(guó)等場(chǎng)景設(shè)計(jì)也處處充滿(mǎn)風(fēng)土人情。巫領(lǐng)國(guó)的密林深處,云霧環(huán)繞,粗壯的樹(shù)干上,巧妙地搭建著一座座林中小屋。而降靈山中的山洞奇觀,別有一番風(fēng)味。
闖盡關(guān)卡,遍歷山河。這一路風(fēng)景,何不是孟女的寫(xiě)意人生?《無(wú)名之輩》的場(chǎng)景畫(huà)面,恰似精心設(shè)計(jì)古風(fēng)畫(huà)卷,詩(shī)意躍然紙上。
畫(huà)風(fēng)細(xì)膩 音樂(lè)好評(píng)
“天道無(wú)常,凡事三思”,閱讀完這封給“孟女”的信,筆者猜測(cè)這恐怕又是一個(gè)“手中的劍為什么而揮動(dòng)”的故事。
進(jìn)入游戲,畫(huà)面充滿(mǎn)著濃郁的中國(guó)武俠風(fēng)格。第一章將軍府,孤月映雪、紅梅獨(dú)開(kāi),主角“孟女”從外面踏雪匆匆趕來(lái),似有急事。而其他場(chǎng)景不乏密林幽徑,煙雨樓閣,神秘洞窟和斷崖古道,個(gè)人還是挺喜歡這種水墨畫(huà)風(fēng)格。不過(guò),場(chǎng)景整體畫(huà)面的色調(diào)偏暗,印象最深的是斜風(fēng)細(xì)雨中屋頂上的決斗,配合磅礴的古風(fēng)背景音樂(lè),營(yíng)造出氛圍的肅殺。

劇情文本
說(shuō)實(shí)話(huà),我不得不吐槽角色的對(duì)話(huà)顯示文本框。對(duì)話(huà)文本不像一般網(wǎng)頁(yè)游戲設(shè)置在下方,而是選擇在角色上方顯示。如果位置不一樣倒沒(méi)什么,關(guān)鍵是字體太小,對(duì)話(huà)框也僅僅框住字體,留白空間不大。加之文風(fēng)偏古文,閱讀需要多花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間。游戲這么好的武俠劇情,卻可能因?yàn)檫@種小問(wèn)題而被玩家跳過(guò),實(shí)在可惜!
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
簡(jiǎn)單提一下第一章將軍府的戰(zhàn)斗體驗(yàn)過(guò)程。這一關(guān)大概遇到三種NPC小兵,拿刀的,屋頂上射箭的,還有蠻力特別大的。這些小兵傷害不高,但難免被暗箭傷到,幾波小兵下來(lái)主角就掉了半管血。說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)就有點(diǎn)煩人了,甚至連小兵單調(diào)的叫喊聲都莫名覺(jué)得猥瑣。
另外就是技能連招的切換,相對(duì)于橫版格斗手游復(fù)雜一些,筆者剛上手時(shí)根本記不住該用哪一招式。刀光劍影中,要么陣亡,要么嗑一瓶藥水,以“滾鍵盤(pán)”式操作過(guò)關(guān)了。還有一點(diǎn)也很遺憾,除了BOSS,每一關(guān)遇到的NPC小兵幾乎都長(zhǎng)得一模一樣!
武器裝備
主角一共有三把武器,玩家的初始武器是兩把大刀。雙刀很酷,就和主角的花臂一樣。游戲中還有個(gè)“血印”系統(tǒng),與《英雄聯(lián)盟》中的符文系統(tǒng)類(lèi)似。玩家可以根據(jù)自己的愛(ài)好增加不同的屬性,戰(zhàn)斗風(fēng)格的選擇相對(duì)自由。比較有意思的是,玩法中還有個(gè)可以看到主角任何時(shí)候想法的“靈感系統(tǒng)”,這些靈感可以觸發(fā)某些事件的發(fā)生,推進(jìn)主線(xiàn)劇情的發(fā)展。
此外,《無(wú)名之輩》游戲中人物關(guān)系、主角的變化并沒(méi)有交代清楚。同時(shí),如果能在每次過(guò)關(guān)時(shí)掉落具有時(shí)代特色的物品,或者提供劇情線(xiàn)索的獎(jiǎng)勵(lì)再好不過(guò)。畢竟像筆者這樣熱衷武俠故事、喜歡收集特色物品的玩家應(yīng)該不在少數(shù)。
總而言之,這款古風(fēng)2D橫版動(dòng)作畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)尚佳,但玩法略有點(diǎn)單調(diào),希望研發(fā)商能有所改進(jìn)。不過(guò),在3D特效閃瞎眼、氪金網(wǎng)游遍地的今天,筆者已經(jīng)很久沒(méi)有遇到這樣純粹的古風(fēng)闖關(guān)單機(jī)游戲,已經(jīng)感到心滿(mǎn)意足。
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