《永劫妖塔》是《鄉(xiāng)村老師》、《異世輪回錄》游戲開發(fā)者ForeverDStudio全新力作,在這款游戲中,玩家將扮演冒險(xiǎn)者的角色,通過收集和升級(jí)英雄單位,組建強(qiáng)大的隊(duì)伍,挑戰(zhàn)妖塔的每一層。游戲的玩法是抽卡式的自走棋。玩家在每一回合開始前,會(huì)從隨機(jī)卡池中抽取若干個(gè)妖塔中的敵人或者英雄單位,然后通過放置這些單位,來組成一個(gè)最強(qiáng)大的隊(duì)伍,應(yīng)對(duì)妖塔中的各種挑戰(zhàn)。

1.免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)
2.獲得元寶加大量
3.獲得靈石加大量
這是一個(gè)稍微有點(diǎn)新穎的豎屏爬塔自走棋游戲,玩法簡(jiǎn)單:合理選擇裝備/角色/遺物,并在戰(zhàn)斗中合理的位置擺放角色。玩家從塔底開始,選擇第一個(gè)角色,在爬塔過程,招募新角色,獲取裝備、遺物、信物等來對(duì)已有角色進(jìn)行強(qiáng)化。合理的搭配陣容、遺物和裝備,可以使爬塔之路更輕松順暢。
1.角色:
每個(gè)角色都有一個(gè)獨(dú)一無二的技能,技能分為三級(jí),玩家可以通過拾取相應(yīng)的信物對(duì)角色的屬性和技能進(jìn)行升級(jí)。此外,角色還可以通過遺物或者裝備來獲取新的特殊能力,如反擊、灼燒等。如果角色技能和這些特殊能力是關(guān)聯(lián)的,還可以通過遺物和裝備對(duì)這些技能進(jìn)行大大加強(qiáng)。在爬塔過程中,玩家需要衡量好要選擇新角色來補(bǔ)足陣容,還是給單個(gè)角色進(jìn)行升級(jí)。
2.裝備:
每個(gè)裝備有固定屬性,額外屬性和詞條構(gòu)成。裝備越稀有,額外屬性的條數(shù)越多。當(dāng)給角色佩戴裝備時(shí),詞條會(huì)賦予或者升級(jí)角色的特殊能力,屬性和詞條都是給角色加強(qiáng)的關(guān)鍵。
3.遺物:
遺物是不帶屬性的特殊裝備,它可以對(duì)特殊能力進(jìn)行機(jī)制或?qū)傩缘募訌?qiáng),或者是賦予角色特殊能力之外的新機(jī)制。遺物和裝備是相輔相成的存在,合理的搭配機(jī)制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中如魚得水,當(dāng)然,遺物相比裝備也更難獲取。
完全隨機(jī)的路線,爬塔過程的偶然事件和彩蛋游戲等,使得每次爬塔都能擁有不一樣的體驗(yàn)。此外,每次戰(zhàn)斗的敵人站位也是完全隨機(jī)的,每次戰(zhàn)斗不再是簡(jiǎn)單的背板,而且分毫受益的細(xì)致考慮。
除了爬塔外,玩家還可以通過整頓營(yíng)地,塔外強(qiáng)化角色來進(jìn)行一個(gè)相對(duì)較長(zhǎng)的養(yǎng)成。營(yíng)地可以給你提供更好的初始資源和爬塔收益,塔外角色養(yǎng)成可以強(qiáng)化角色技能屬性等。
一.塔地圖

妖塔分為三大層,每個(gè)大層的最后一層有Boss關(guān)卡。每個(gè)大層若干小層,每前進(jìn)一個(gè)小層可以給所有角色恢復(fù)少量的氣血。
妖塔主要由1.奇遇,2.寶物,3.營(yíng)火,4.商店,5.戰(zhàn)斗,五個(gè)部分組成。
1.奇遇:即隨機(jī)事件,奇遇事件可以獲取只有奇遇中才會(huì)出現(xiàn)的強(qiáng)力的遺物、或是獲取大量的金幣、祝福、裝備、直接的屬性加成等。當(dāng)然,奇遇不全是好事情,如果倒霉的話,遇上某些奇遇可能會(huì)白白浪費(fèi)一次獲取其他資源的機(jī)會(huì),甚至是給隊(duì)伍帶來減益。
2.寶物:獲取遺物的地方。
3.營(yíng)火:可以選擇給角色恢復(fù)氣血,或者強(qiáng)化角色的裝備。
4.商店:可以購(gòu)買裝備/遺物/祝福。
5.戰(zhàn)斗:分為普通戰(zhàn)斗/精英怪戰(zhàn)斗/Boss戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗勝利都可以獲取元寶,和1個(gè)戰(zhàn)利品(角色和裝備二選一)。精英怪戰(zhàn)斗勝利除了可用獲取基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),還能獲得1個(gè)遺物,Boss戰(zhàn)斗則是可以獲得1個(gè)強(qiáng)力的Boss遺物。下面會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行介紹。
二.戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗有兩個(gè)階段:1.戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,2.戰(zhàn)斗階段
1.戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段:
觸發(fā)戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)首先進(jìn)入準(zhǔn)備階段,這個(gè)時(shí)候你可以根據(jù)敵人分布布置站位,穿脫裝備和遺物(當(dāng)然在戰(zhàn)斗外也是可以隨時(shí)穿脫裝備和遺物的)。
敵人是隨機(jī)分布的,除了敵人周圍1圈不能布置角色,其他地方都可以布置。角色和敵人都是優(yōu)先攻擊離自己最近的敵人或角色,有的敵人會(huì)有線型aoe或者扇形aoe,也有一些總傷aoe等等。
爬塔過程中你可以養(yǎng)成多個(gè)角色,但是上場(chǎng)的數(shù)量是有限制的。
2.戰(zhàn)斗階段:
每個(gè)單位都有氣血、冷卻、攻擊條這三個(gè)戰(zhàn)斗要素,開始戰(zhàn)斗后,攻擊條和冷卻開始計(jì)時(shí),攻擊條滿時(shí)進(jìn)行攻擊,冷卻滿時(shí)則釋放技能。有的技能是狀態(tài)技能,每次戰(zhàn)斗釋放一次后進(jìn)入某個(gè)狀態(tài),然后就不再釋放。當(dāng)敵人全部被殲滅則戰(zhàn)斗勝利,如果我方角色*全部*死亡則當(dāng)局游戲失敗,也就是說只要有一個(gè)人能活下來,就還能繼續(xù)爬塔。
現(xiàn)在游戲在開局前增加了人物池系統(tǒng),需要你從目前解鎖的人物中選擇6名作為你本局內(nèi)挑戰(zhàn)妖塔的角色。

目前已經(jīng)設(shè)計(jì)并且繪制了19個(gè)角色。各有自己特色的技能,如何選擇合適的人物作為隊(duì)伍搭配是需要考量的第一個(gè)問題。
選擇人物之后,開始選擇關(guān)卡。
游戲有多個(gè)大關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有不同的敵人和BOSS。挑戰(zhàn)完成大關(guān)卡后,可以解鎖本關(guān)卡的試煉模式,增加挑戰(zhàn)性,也會(huì)解鎖關(guān)卡的無盡模式,很多玩家最喜歡的無盡模式終于有了。

細(xì)心的玩家已經(jīng)看到了好像異世輪回錄天賦一樣的玩意,沒錯(cuò),這就是這段時(shí)間新增的開局錦囊玩法(其實(shí)就是天賦)。
有很多強(qiáng)大的紅色錦囊,足以改變整局的玩法。
例如“奇襲“這個(gè)錦囊的效果,就是能夠讓你的戰(zhàn)士或者坦克快速接近敵人的高攻角色(往往血低)。

這些錦囊能夠逆天改命,和某些契合的角色搭配一起食用則更加令人愉悅。
這里先列出幾個(gè)效果強(qiáng)大的錦囊。




有了這些錦囊,整個(gè)游戲的樂趣和復(fù)玩性將會(huì)大大提高。
在戰(zhàn)斗中,單位的位置和技能釋放的順序非常關(guān)鍵。玩家需要根據(jù)敵人的布局和特點(diǎn),來合理地安排自己的單位,以最大化傷害和生存能力。玩家還可以利用游戲中的道具系統(tǒng),來增強(qiáng)單位的屬性或者干擾敵人的行動(dòng),以取得戰(zhàn)斗的勝利。
最后更新時(shí)間2024年7月11日
1.新增錦囊-魔方商店-進(jìn)入[商店]則所有角色基礎(chǔ)<法強(qiáng)>[+10]
2.roll錦囊廣告修改為看廣告得傳說錦囊
3.提高傳說錦囊和稀有錦囊出現(xiàn)的概率上限
4.修復(fù)若干bug
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