策略戰爭游戲

《大周列國志官方正版》是一款畫面精致的以古代歷史為題材的策略戰爭手游,游戲中玩家將扮演一位君王去冒險,你擁有者自己的領地,需要招募能人異士來幫助自己管理國家,可以建造各種建筑,發展競技,訓練軍隊等,玩法豐富。
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發展壯大,實現自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;
或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

1.開局快速獲取糧食
地圖頁面點擊城池→點擊建筑物建造→拉到最下面建造田地。墨家工術影響田地等級,城池等級影響建筑物數量上限,城池等級人口和糧食影響新市場出現的概率。各位可斟酌是用老子的無中生有點墨家工術快速建造高級田地還是直接主墨家。
2.開局市場快速獲取銅幣
賣糧食、賣軍隊卸下來的武器裝備
只要你糧食夠吃多余的全賣掉,找地圖上離你最近的市場賣。等市場余額低于1000,可以在股份里直接滿倉。之后你所有需要花銅幣的操作都在這個城池,而賣出則前往其他市場。每年股份有分紅。
3.理解建筑物產出及運轉原理
先基礎采集,再二級加工成中間產物或成品。
如甲胄需要先皮革坊在甲胄坊,且這兩個建筑物需要在同一處城池才會發揮作用,缺少原料建筑物則二級加工建筑物無法正常運轉。
4.軍隊戰斗力提升
兵種、軍隊紀律、武器質量、武器列裝程度這四個尤為重要。軍隊經驗和兵員質量提升較為困難,不做考慮。
推薦直接車兵(馬、戰車、重戈、長弓、甲胄)。馬、甲胄可以銅幣購置,戰車、長弓、重戈自己生產。
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
以“百家爭鳴”為核心,游戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
【內政管理】
◆宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯圩。刺殺、策反、煽動...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統】
◆戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現。
◆戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。
◆戰斗:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
【傳統古制】
在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。
◆祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。
【其他系統】
◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統:玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。
◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
◆君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。
以“武王伐紂”到“秦滅六國”的歷史為題材打造的策略戰爭養成游戲,玩家需要一點點的經驗自己的國家,發展經濟、軍事,不斷的擴大自己的領地,體驗豐富的策略戰爭玩法。
一、新增國族階段勢力滿足統治力、施行政策數等條件后,即可選擇進階至國族階段,并產生如下制度變革:
1. 解鎖國族階段政策系統:政策將由獨尊政策、雜糅政策、引申政策組成;
2. 解鎖太學系統:太學系統可定制招生標準、學制等培養規則,開啟批量人才培養,并可通過“考試”賦予學子“出身”;
3. 解鎖新官職:后宮官職、禁中官職;
4. 家族系統拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行軍路線編輯功能軍隊出征時,可選擇制定“行軍計劃”,自定義行軍路線、管理軍隊移動的途徑城邑;
三、新增垂臨神祖-少昊神祖少昊每年可以消耗精力發動一次特殊能力“靈喙翻江”,選擇一場已發生的戰爭,修改該戰爭的名分,而后當戰爭結束時,將根據新名分的效果進行結算;
四、商業系統優化
一、國族功能拓展1. 新增國是詔書:進入國族階段并滿足一定條件后,可在典章國制界面中選擇通過國是詔書,消耗中朝的積累點數進行州郡制、郡縣制、郡國并行制改革;2. 新增敕令詔書:進入國族階段后,玩家可選擇于年終朝會上消耗某項中朝積累點,發起一系列敕令詔書,發布敕令詔書后將在短期內達到強力的機制效果;3. 封禪戰略拓展:國族階段完成封禪告功戰略后,可選擇繼續游戲,并解鎖全新封禪四方系列戰略;4. 新增國號戰略:國族階段滿足對應條件后,可以選擇將勢力國號變更為秦、漢、唐等王朝國號;
二、新增禁軍系統當勢力達到圣人階段時,可在都城以及陪都設立新的行政單位“畿”,并支持組建建制為“軍”的禁軍隊伍,提升至國族階段可進一步提升禁軍的數量;
三、新增技術時代——白鋼時代點亮白鋼時代技術,將解鎖大量工術、農術加成,以及為工坊生產效率、兵器質量等帶來較大增益效果;
四、新增神祖-帝嚳解鎖帝嚳后,神祖帝嚳每年可消耗精力發動一次特殊能力四岳修和,使指定勢力2年內無法主動發起外交行為以及宣戰。Ai勢力處于該狀態時,獲得四岳其一的增益效果,玩家勢力處于該狀態時,獲得四岳全部增益效果。
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