《出戰追擊》是一款兼具爽快戰斗與硬核策略的塔防射擊手游。以Roguelike隨機元素、動作射擊操控、深度策略組合為核心,玩家將化身“黑泥勇士”,在群島冒險中穿梭孤島、解鎖百變場景,通過防御塔組合、英雄武器切換、裝備詞條搭配,構建專屬戰斗流派,抵御潮水般的敵人進攻。

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不再只是旁觀!操起武器,與你的防御塔并肩作戰! 巧妙組合屬性各異的防御塔,觸發爆炸連攜效果。戰場隨機掉落強力裝備,海量詞條自由搭配,創造無限戰斗可能。心跳加速的策略動作塔防,等你來戰!
(以下僅以通關全主線3星作為目標)
新手池:新手池可以抽,裝備升50,60級需要分解黃、紅裝,前期抽一兩個低位階黃紅裝完全沒影響。
前期打法建議:開局金礦優先造滿,升級一級基地回合收益+4,所有人物強度最好能獨自應付前兩波的小怪,盡早收益滾收益,搭配經濟系的詞條會相對簡單許多(金詞條尋寶,6元弩,紫詞條狩獵)。人物的仇恨優先級很高,要學會去拉扯風箏大胖子這類的怪。
塔:最好的防御就是攻擊,局外錘子優先升攻擊,攻擊的等級比生命值高10~20級左右差不多。雷系的機槍和狙擊麻痹效果加上配合契約雙重審判、導電會相對好用。機槍的第二次改造會多一管,輸出直接翻倍。
位階和稀有度:位階指圖標左下角數字,只影響數值。稀有度指背景色,同時影響詞條數量和數值。
裝備培養:重置硬幣都是溢出的,裝備可以隨便強化,可以隨時重置養成,強化進階材料無損返還。靠塔可以通關當前所有主線(困難7-3限炮塔除外),裝備屬于有啥用啥就行,不要急著搞裝備。點裝備右上角感嘆號可以看當前武器詞條池。
寵物:固定提供自動《技能》。寵物只需看技能顏色。位階、稀有度、詞條都不關鍵。低稀有度也可能出金技能,高稀有度的也會出紫技能,要看清楚,不要盲目追求稀有度。雖然有個跟寵,但技能其實是在人身上發射的。
項鏈:積蓄和觸發《技能》
武器:武器的招式不算作技能。點開帶下劃線的武器類型可以看額外信息,同位階稀有的裝備基礎面板是一樣的。
攻擊速度構成:攻擊間隔+攻擊動作。詞條只能影響攻擊間隔,不影響攻擊動作,所以攻擊間隔的收益不能按照[1/1-(攻擊間隔減少)]計算,攻擊間隔收益最大的是弓。
減傷率:減傷計算方式的設計有點莫名其妙,基礎減傷率是正常的,但是增加或者減少的情況下表現非常不正常,可以自行去看公式。例:減傷率減少70%,弓的面板減傷率會由10%變成3%,而非-60%,屬于完全不痛不癢。
秘境建議優先目標裝備:死者項鏈,引擎戒指(復活流核心配件,紫色稀有度就能用,戒指有個紫色詞條復活強力就算畢業)。遺跡呼嘯(固定詞條數值最好是2,只要洗個風立場就畢業),游蕩者神眼(背水幾乎0副作用,詞條里攻擊力增加相對稀有,未來可期)
戒指:所有xx屬性系相關的詞條都在戒指上,在弄明白游戲之前,不要浪費鐵料,有最基礎的紫詞條玩玩就行。
刃系:狩獵,刃系技能命中概率得到錢。刃系異常效果和契約都很差,整個體系沒啥聯動性,但是各效果獨立看都不錯(詞條裝備寵物都好,但是沒有互相加成,加法型強度),寵物金技能御劍術是純輸出自動技能天花板T0。刃系主題似乎是多段密集的單體傷害,但是當前沒有體現這方面的增強效果,當前沒有二階契約,后續可能補上。
火系:向死而生,燃燒敵人死亡召喚火靈。火靈,等3秒自動撞怪,造成傷害。詞條4金2紫,關聯性極強,3觸發3增幅,3個增幅詞條每多一個強度翻一倍,基礎差增幅猛,難成型(互乘型強度),屬于富哥專屬。火系主題就是火靈,一(過載)二(超載)階契約齊全,詞條齊全屬于天花板,后續應該暫時不會有改動。
水系:汲水,敵人濕潤概率獲得1層逆水。逆水,受傷消耗一層,減傷35%,并且發一道沖擊波。詞條2金1紫,水系整體中庸(下限高上限低),有個汲水就能有下限強度,詞條很肉,挨打輸出也高,一(寒風)二(斷水)階契約還補充了控制和輸出。屬于是啥都有,啥都不突出,高強度下挨打也容易死,不挨打打不死怪。如果溢出的逆水能自動甩沖擊波會好很多。
雷系:蓄電,敵人麻痹獲得1層蓄電。蓄電,獲得時身邊造成一次雷傷,上限30層。詞條3金1紫,2觸發2增幅,2個增幅根據蓄電層數一個加雷傷一個加爆傷。武器招式沒有雷金招式,寵物技能閃電鏈很菜,但是詞條加的數值很高。主題是根據蓄電層數加面板,純數值怪。雷系和風系現在沒有明顯的二階契約后續可能會出?雷招式也可能會出?
風系:風立場,使用風《技能》自身和《周圍》獲得兩層微風。微風,攻擊消耗一層,攻擊間隔降低90%。詞條1金2紫,金詞條是觸發型的沒啥用,另一個詞條是回血,都是功能性,一個風立場就是全部強度,沒啥成型可言,但是有個邪道玩法,見下。一改狙擊塔是配合無限風立場最好的炮臺。
塔系:裝備里其實能分出一套塔系裝備,但除了項鏈外其實只影響藍白詞條(寵物也有,那個硬硬的蛋可能出任何屬性自動技能)。塔系項鏈不會出《觸發技能》,但是有特有的金詞條《積蓄技能》,塔每攻擊8次就能觸發一次《積蓄技能》,塔項鏈能出任何屬性的積蓄技能,包括風系,風系積蓄技能也能觸發風立場,于是就有[塔積蓄技能→風立場→高攻速更快觸發積蓄技能→風立場]的循環,只要有觸發次數/2的塔能吃到微風,就能極限攻速不間斷風立場。啟動條件只要項鏈出現塔的風系技能緩動氣團,風立場是相對容易出的詞條,觸發次數局內升級可以-2,項鏈詞條可以-2,戒指遺跡呼嘯可以-2
電套標準配置:
目前這個電套是玩的最舒服的一個,指中后期,前期技能沒升級之前胖子難打,但是比其他套路有操作多了,感覺這是最爽的一個套路,聽說新版還會加強,非常值得入手

言歸正傳:
玩法思路:優先升級球狀閃電的技能,然后再拿金幣加攻擊>暴擊>酥麻靜電的技能>其他傷害加成
其中球狀閃電升級主要是為了更頻繁的觸發超電壓被動,傷害沒有靜麻酥電高但是數量取勝
傷害集中在疊的最高層時瞬間爆炸
另一個遠程電套,建機槍塔,用來頻繁觸發戒指被動
7-3為例子,后排全部建堡壘塔,升到2級加金幣那個,然后吃2金幣的利息,成本7金幣,4波回本(其他流派也可以這樣玩,金幣收益最大化),前排建造爆傷光環塔或者機槍塔,靈活應對
核心:
金色寵物技能:球狀閃電+戒指詞條:超電壓
遠程帶閃電鏈,其他裝備不變


裝備配置:
推薦武器:近戰帶大劍,遠程帶弓,觸發被動幾率高(球狀閃電是貼臉觸發的)
推薦項鏈:(能刷出下面詞條的就行)
推薦詞條:酥麻靜電(疊滿了暴擊幾十萬的傷害)

推薦戒指:能刷出這些詞條的戒指都行
必備詞條:超電壓,電能,爆能有一個也湊合(這套體系難就難在詞條太難洗了)
建議刷出了超電壓后,再用鎖定石在開刷
給你們舉個例子放個圖看看,一發入魂

建三個緊挨著的塔,
前排隨便建個挨揍的塔湊契約斷水流,不然刮痧刮不死胖子坦克
然后技能重點優先選擇:防御塔觸發需求-2
防御塔升級選一個減少攻擊間隔
三個塔升到5級,別升要花7金幣的那個高級塔
最后站在三個塔中間掛機就行了
重點:必須三個塔隔得近,且都能吃得到風立場
新手裝備推薦:
武器:隨意,能撐到你建好三個塔就行
項鏈:隨意,能洗出緩動氣團就行
戒指:隨意,能刷出風立場就行
寵物:實力不夠就帶個風寵,方便度過前期
原理:防御塔射出的風團會觸發風立場的微風,范圍內友軍-90%攻擊間隔,兩個塔射出的氣團不夠他們消耗的,三個塔剛剛好無限循環,要有-2釋放條件,然后防御塔的攻擊就可以連成一條線不間斷刮痧…
主要就是風立場加速防御塔射出的箭,射幾發箭然后出緩動氣團,然后又觸發風立場加攻速,無限循環
注意塔不能升二階,估計一階段塔代碼和二階段代碼不一樣,二階段不能觸發這個無間隔攻
建議:去翻翻背包的垃圾綠裝紫裝,看看哪些自帶這兩技能,不建議特意去刷,目前只有第七關有這么密集的防御塔位置可以方便觸發,其他關卡沒這條件,爬塔無盡也不能觸發,沒有未來,不要特意去洗,玩個開心就好
注:這個是防御塔項鏈的技能,還有角色的技能壓縮颶風和空氣飛彈沒有攻略,希望新玩家提供新的思路帶來更多搭配攻略
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