[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Halo Wars《光環(huán)戰(zhàn)爭》策略組合附加套件已于日前開放下載,相信對于已經(jīng)有點玩膩準(zhǔn)則模式與存亡戰(zhàn)模式的玩家來說,是一個蠻有吸引力的內(nèi)容。本文針對三個新設(shè)計的模式與四個新推出的成就,實地試玩簡單介紹一番。
Halo Wars《光環(huán)戰(zhàn)爭》策略組合附加套件已于日前開放下載,相信對于已經(jīng)有點玩膩準(zhǔn)則模式與存亡戰(zhàn)模式的玩家來說,是一個蠻有吸引力的內(nèi)容。本文針對三個新設(shè)計的模式與四個新推出的成就,實地試玩簡單介紹一番。

奪標(biāo)戰(zhàn)(Keepaway Mode)
奪標(biāo)戰(zhàn)便是一樣平常所謂的搶旗模式,在游戲舉行中,任何一方只要搶到三個旗子便獲勝。在游戲舉行一、兩分鐘后,程式會通知玩家旗子出現(xiàn),此時在小地圖上會有一個星號標(biāo)記出現(xiàn),星號所在處是一個類似先行者護衛(wèi)的物體在空中漂浮,玩家只要命令部隊去攻擊它,便可搶到旗子。

搶到旗子后會有一段2分鐘倒數(shù)計時,搶到旗子的玩家必須確保這段期間內(nèi)一直持有旗子,倒數(shù)時間終了便算搶旗樂成,如果這段時間內(nèi)搶到旗子的單位被摧毀,旗子也會跟著消散光環(huán)戰(zhàn)爭。下支旗子會不定時不定點出現(xiàn),聽到程式的通知后,要盡快移動到旗子所在地點,因為對手也是會來搶旗的。
由于搶時間是必要的,搶旗的單位最好是疣豬號或幽靈號,他們是移動最快的單位,不但能最快到達現(xiàn)場,搶到旗子后也能最快脫離現(xiàn)場。往后倒數(shù)時間,在小地圖上搶到旗子的單位仍會持續(xù)顯示給對手看到,為了躲避對手追殺,搶到旗子的單位最好能在我軍重重保護之下,或者是一直在地圖上移動跑給對手追,一直到時間終了,由此看來,移動速度快的單位比較吃香。另外空軍單位也可以思量,因為他們可以穿越地面停滯移動。
耐力戰(zhàn)(Tug of War Mode)
耐力戰(zhàn)與一樣平常游戲模式的差別其實不大,要害只在于畫面左上方的計量表。整體而言,玩家的表現(xiàn)如果比較好(比方戰(zhàn)斗勝利或建設(shè)歷程較為快速等),計量表中的分隔線會往右移動,愈往右移代表玩家愈接近勝利。在戰(zhàn)事舉行順利的情形下,耐力戰(zhàn)將是三種新模式中舉行最快的模式。

援軍(Reinforcement Mode)
援軍模式的特色在于,玩家雖然可以建造會堂、工廠等生兵的建筑,但只能利用它們?yōu)椴筷犙芯俊⑸,不能生產(chǎn)部隊,所有的部隊都因此「增援」的模式出現(xiàn),而且增援來的會是什么部隊也不是玩家能決定的。
援軍模式惟一的「問題」在于,不管玩家的單位數(shù)是否已達上限或是接近上限,時間一到錢都會重置到250元,所以換到的部隊與花掉的錢很可能不成比例,所以在每次倒數(shù)快終了時,偶然策略性多花點錢是必須的。
如果陸戰(zhàn)隊富裕了就拆了兵營補幾個天蝎。增援部隊每隔一段時間就會到達,中間的倒數(shù)時間便是玩家拼命賺錢的時候,倒數(shù)時刻終了程式會把玩家所有的錢重置到250元,原來的錢拿去換增援部隊,理論上錢愈多換到的部隊數(shù)就愈多。惟一例外的是,玩家可以生產(chǎn)不占單位數(shù)的部隊,例如人類的超級戰(zhàn)士或星盟的隊長。

除了新增三個模式外,也有從三個模式衍生的四項成就,在此做一番劇情:
決勝點(One and Done,30點):在奪標(biāo)戰(zhàn)模式中面對「傳奇」困難度的電腦玩家,并贏得游戲。
奮力一奪(Pull Hard, Pull Deep,20點):在耐力戰(zhàn)模式中從未居于弱勢。也便是計量表的分隔線從未移動到中線以左區(qū)域。
增產(chǎn)報國(Freak on a Streak,20點):援軍模式中,一次獲得超過15個單位數(shù)的增援部隊。所以還沒用到的單位數(shù)要有15個以上才行。
珍貴的圣甲蟲(Living Loving Bug,30點):在增援模式中獲得一只圣甲蟲。沒有用到的單位數(shù)要有20個以上,錢超過3000元光環(huán)戰(zhàn)爭。
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