《羅馬全面戰爭》與其他游戲最大的不同之處,在于它完全寫實的背景,從地圖,部隊以至于城鎮,都是歷史中真實存在的。同時游戲中最講求的是戰術,而并非是一款即時戰略游戲,可惜其中游戲沒有中國、印度這樣的遠東國家。
《羅馬全面戰爭》秘籍
add_money 20000
加錢20,000 | | gamestop or bestbuy | 作戰單位便宜10% (戰役模式) |
| oliphaunt | 猛犸戰象(戰役模式) |
| jericho | 城墻倒塌(戰役地圖模式) |
| add_population [城市名] [數字] | 在指定的城市增加人口。例: add_population Arretium 5000 、add_population Campus_Sarmatae 5000 |
| toggle_fow | 移除戰爭迷霧 |
| give_trait [character] [trait] [number] | 給一個角色特性[角色名稱][特性名稱][等級]默認等級是1 |
| process_cq [城鎮名] | 完成所有在等待欄中的建筑物 只能用一次 例:process_cq Arretium |
| process_rq [城鎮名] | 將指定城市的征招隊列造好 只能用一次 例:process_rq |
Campus_Sarmatae
| auto_win [attacker|defender] | 自動勝利 |
| create_unit [注] | 創建全新單位(注意格式) |
| list_traits | 顯示全部特性 |
| move_character [名字] [x,y] | 移動指定人物到另外一個位置 |
| give_trait_points [character] [trait] [number] | 增加角色特性點數 |
| force_diplomacy [接受|下降|off] | 強迫對手接收自己的外交建議 |
| invulnerable_general [角色] | 在戰斗中角色無敵 |
| date [year] | 改變年份 |
| kill_character [角色] | 殺死指定的角色 |
| season [summer|winter] | 改變季節 |
| capture_settlement [城鎮名] | 奪取城市 |
| toggle_coastlines | 應用過濾給世界地圖海岸線 |
| toggle_tow | 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口 |
| toggle_restrictcam | 鏡頭限制開/關 |
| toggle_underlay | 支撐 |
| toggle_overlay | 覆蓋 |
| toggle_perfect_spy | 每個人的擁有完美的諜報能力 |
| building_debug | 建筑調試模式 |
| perf_times | 測試結果 |
| message_collation_set | 信息整理 |
| show_all_messages | 顯示所有的信息 |
| toggle_flowing_water | 戰役地圖水流 |
| nw_stats | 顯示網絡統計 |
| toggle_pr | pr模式 |
| give_ancillary | 得到一個輔助工具 |
| character_reset | 重新設置角色 |
| show_cursorstat | 顯示指針的方向和每個洲的ID |
| toggle_terrain | 切換地形,顯示各種數據集;沒有參數則無效 |
| give_trait_points | 增加角色特性點數 |
| list_ancillaries | 顯示全部輔助工具 |
| mp # | 給角色移動點數 |
| list_characters | 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族 |
| show_landings | 顯示土地的AI和ID,默認關閉 |
| filter_coastlines | 應用過濾給世界地圖海岸線 |
| set_building_health # | 設置建筑物的生命值 |
| ai_turn_speed # | 最大速度輪回 |
| amdb_min # | 設置空中視野最小覆蓋范圍 |
| amdb_max # | 設置空中視野最大覆蓋范圍 |
| amdb_offset # | 設置空中視野范圍 |
| zoom # | 調整鏡頭距離 |
| regenerate_radar | 雷達再生 |
| adjust_sea_bed # | 調整海床到指定的高度 |
| reload_shaders | 重置著色器 |
| reload_textures | 重載所有的紋理 |
| toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] | 火 |
| reset_display | 顯示重置周期 |
| diplomatic_stance # | 設置兩國派系之間的外交立場 |
| test_ancillary_localisation | 顯示所有添加的輔助道具? |
| test_message | 測試事件消息 保存到 |
descr_event_enums.txt
| show_terrain_lines | 顯示防御地形特征 |
| clear_messages | 清除所有的堆疊訊息 |
| list_units | 列車軍隊中的所有單位 |
| victory | 顯示勝利的訊息 |
| trigger_advice | 觸發 |
| damage_wall [none|gate|breach] | 損毀墻 |
| test_victory_scroll | 勝利播報? |
| upgrade_effect | 觸發單位升級 |
| force_battle_victory | 取得進攻勝利 |
| force_battle_defeat | 取得防衛勝利 |
| output_unit_positions [文件名] | 輸出信息到指定到文件 |
| show_battle_paths | 顯示所有有效的路徑 |
| show_battle_paths_for_unit # | 顯示制定單位ID所有有效的處理路徑 |
| show_battle_street_plan | 顯示街道戰計劃 |
| show_battle_marker # | 顯示標記 |
| show_battle_circle # | 顯示一個圓 |
| kill_faction # | 從游戲移除派系 |
| diplomacy_mission | 建立外交使命 |
| event # | 創造事件 |
| control # | 切換玩家控制權 |
| create_building # | 創造建筑 |
| disable_ai | 關閉敵人智能 |
| halt_ai # | 停止 |
ai
| run_ai | 重新啟動AI |
秘籍使用方法
在游戲中按~鍵,輸入秘籍
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