[樂游網導讀]羅馬全面戰爭中,很多玩家都表示游戲中的力量和結算不一致,從而導致明顯的優勢卻輸掉了戰斗,其實游戲的結算系統與很多因素有關。
羅馬全面戰爭中,很多玩家都表示游戲中的力量和結算不一致,從而導致明顯的優勢卻輸掉了戰斗,其實游戲的自動結算系統與很多因素有關,下面是相關的游戲心得。
游戲心得
1 力量對比條和自動結算勝率不一致,力量對比與自動結算所用的計算方式不同。
2 士氣對自動結算無影響。
3 武器致死率不影響自動結算。
4 對雙武器肉搏部隊,自動結算只看主武器。
5 護甲,盾牌,防技,肉搏攻擊力對自動結算有影響,其中護甲>攻擊力>盾牌>防技 其中護甲的權重非常高 防技非常低 ,10點攻擊大致等于6.5護甲 1點攻擊等于4點以上的盾防 盾防略大于防技。
6 數量決定勝率。
7 生命值影響勝率,2點生命等于人數翻倍的效果。
8 ap屬性有作用,相當于將目標的護甲減半,由于護甲是最強屬性,所以ap在自動結算中是很恐怖的。
綜合來說自動結算中最強的的是 高護甲,高生命或者大數量,主武ap加高攻的兵種。
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