[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這是一款動(dòng)作類的卡通2D游戲,玩家在游戲中扮演一名專業(yè)的忍者 要避開各種陷阱和衛(wèi)兵才能完成長(zhǎng)老制定的任務(wù)
這是一款動(dòng)作類的卡通2D游戲,玩家在游戲中扮演一名專業(yè)的忍者
要避開各種陷阱和衛(wèi)兵才能完成長(zhǎng)老制定的任務(wù)


由Klei Entertainment所制作的《Mark of the Ninja》,在過場(chǎng)動(dòng)畫與人物動(dòng)作表現(xiàn)上都很像《Shank》,不過這次還加入了相當(dāng)多的游戲要素來詮釋游戲。

開場(chǎng)動(dòng)畫一開始就能看到衛(wèi)兵站在紅外線感應(yīng)范圍里,這個(gè)情況將會(huì)實(shí)際出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。
為了強(qiáng)調(diào)「忍者」給人既定的印象,「靈活」、「刺客」、「神出鬼沒」都是他們的代名詞,因此故意將游戲環(huán)境設(shè)計(jì)得非常暗,玩家只能靠小范圍的可視范圍來查探敵人的位置,否則只能用腳步聲、談話聲來約略判讀。不同于《Shank》所塑造出來的核心玩法,主角完全無法與場(chǎng)景上的敵人正面對(duì)決,你得用誘敵與暗殺的方式處理掉雜兵,如果暗殺失敗被其它士兵發(fā)現(xiàn)時(shí),敵人會(huì)進(jìn)入為時(shí)十秒的「警戒時(shí)間」,在這個(gè)期間附近的士兵會(huì)統(tǒng)統(tǒng)過來支援,試圖把主角給找出來。此時(shí)你可能會(huì)想這是斬掉所有敵人的大好時(shí)機(jī),為了保持一定的靈活度,主角并未穿上任何防彈的裝備,因此只要被步槍轟個(gè)幾下就會(huì)掛彩,所以最好打消與敵人面對(duì)面攻擊的想法。
筆者在有關(guān)于攻擊的部份做了一些測(cè)試,游戲初期你只能繞到敵人的后方背刺,直到隨著游戲的進(jìn)行取得更多收集物品之后,才會(huì)習(xí)得奈落刺殺、隔門刺殺等多種忍者技能。在極少的狀況下我會(huì)選擇與敵人正面決斗,不過這個(gè)超沒效率的玩法僅限于「一對(duì)一」,只要被另一名敵人發(fā)現(xiàn)你的存在并被轟個(gè)幾下就會(huì)趴了。

雜兵手上的那把步槍打人非常痛,非必要時(shí)最好別與他們正面戰(zhàn)斗。

不論在游戲的哪個(gè)階段80%的場(chǎng)景都是暗的,因此玩家一定要善用「聲音」。不過特別要注意的是,許多比較「激烈」的動(dòng)作都會(huì)發(fā)出聲響,而且程度不同聲音影響的范圍也會(huì)不同。圖示中是用手里劍射爆二個(gè)電燈后,出現(xiàn)了二個(gè)范圍頗大的聲音范圍。

不過玩家也別為聲音這檔事感到困擾,部份會(huì)發(fā)出巨大聲響的動(dòng)作,游戲會(huì)事先告知玩家影響范圍。

破壞電箱也會(huì)發(fā)出聲響,所以在動(dòng)作前最好確認(rèn)附近有沒有敵人。

用爪鉤飛到某個(gè)平臺(tái)上也會(huì)發(fā)出聲響,但聲音的影響范圍比較小。
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