[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]動(dòng)作游戲已經(jīng)都是核心向玩家們比較吸引的一個(gè)游戲類型,這類游戲往往能夠給玩家更多的發(fā)揮空間,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也非常炫酷。相信不少玩家對(duì)此類游戲也有涉獵,本期小編就為小伙伴們分析歐美/日式/國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲各自特點(diǎn),看看誰(shuí)才是動(dòng)作之王!
動(dòng)作游戲已經(jīng)都是核心向玩家們比較吸引的一個(gè)游戲類型,這類游戲往往能夠給玩家更多的發(fā)揮空間,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也非常炫酷。相信不少玩家對(duì)此類游戲也有涉獵,本期小編就為小伙伴們分析歐美/日式/國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲各自特點(diǎn),看看誰(shuí)才是動(dòng)作之王!

嗨小朋友們大家好,還記得我是誰(shuí)么?對(duì)了我就是那個(gè)誰(shuí)!今天為大家?guī)?lái)一篇文章,主要討論一下日式和美式動(dòng)作游戲,也就是傳說(shuō)中的ACT游戲,當(dāng)然筆者是非常想把中式的動(dòng)作游戲也加入到討論的陣營(yíng)之中,可惜有心無(wú)力啊。

眼下國(guó)內(nèi)的ACT游戲那是非常的匱乏,在早期還有《天王》《刀劍封魔錄》這樣的游戲,可惜都沒(méi)活下去,而現(xiàn)在更是稀少啊。
2012年的 時(shí)候曾經(jīng)國(guó)內(nèi)推出過(guò)一款名為《風(fēng)卷殘?jiān)啤返膭?dòng)作類過(guò)關(guān)游戲,質(zhì)量水平尚可,最大的亮點(diǎn)就是動(dòng)作元素比較足,但終歸是小品級(jí)別的作品,游戲本身也存在著一些問(wèn)題。
之后是人氣不俗的雨血系列,眼下還出了手游,風(fēng)頭正勁,但問(wèn)題和上面那款一樣,游戲品質(zhì)足矣,可還是難以和國(guó)外動(dòng)作類大作相比較。

最后唯一可以稍感欣慰的就是最近放出了第二版試玩的《御天降魔傳》,這款游戲在第一版試玩中出現(xiàn)了眾多的致命性的問(wèn)題。
而第二版試玩卻洗心革面,幾乎是全部推倒重制了,在游戲品質(zhì)上有了很大的提升,同時(shí)游戲的設(shè)計(jì)也趨于向國(guó)際水平看齊,就看正式發(fā)售之后能否讓在國(guó)內(nèi)空白的動(dòng)作游戲畫布上留下濃厚的一筆了。

回到日美動(dòng)作游戲上來(lái),其實(shí)這個(gè)動(dòng)作游戲的范疇非常的曖昧,本文主要以動(dòng)作元素占據(jù)了游戲主導(dǎo)地位的ACT類型游戲來(lái)探討。
眾所周知,動(dòng)作游戲經(jīng)過(guò)了數(shù)十年的演化,到今天已經(jīng)非常成熟了,同時(shí)日美文化風(fēng)格 的詫異也導(dǎo)致出了眼下兩種風(fēng)格較為明顯的動(dòng)作游戲類型,
當(dāng)然這其中并不是絕對(duì)的,雙方在游戲的風(fēng)格和設(shè)計(jì)上都有相互的借鑒和融合,同時(shí)也都各自積累了大量的人氣和粉絲,那么今天就讓筆者來(lái)對(duì)其進(jìn)行非常主觀的探討。

就和之前那篇討論RPG類型的文章一樣,本文也僅以筆者玩過(guò)的游戲?yàn)橛懻搩?nèi)容,沒(méi)玩過(guò)的可不能開口亂說(shuō),筆者自然也不可能將市面上所有的ACT游戲全部通吃,
所以如果有遺漏,錯(cuò)誤和不足的地方,請(qǐng)多多包涵,如果能夠留言只出更是感激不盡。
這次我們以四個(gè)方向?qū)ζ溥M(jìn)行簡(jiǎn)單的分析,分辨是招式系統(tǒng)(難度方向),打擊感(聲光以動(dòng)作表現(xiàn)),爽快感(殺敵效率),擬真程度(動(dòng)作設(shè)計(jì))。

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