[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]中國人自己制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于中國人來說不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。
網(wǎng)游才是罪魁禍?zhǔn)?/p>
就在國內(nèi)單機(jī)游戲廠商們被盜版沖擊的暈頭轉(zhuǎn)向時(shí),網(wǎng)游宛如救命稻草般出現(xiàn)了。隨著國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的迅速普及,國內(nèi)開始出現(xiàn)大量網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。一開始國內(nèi)還沒有自己的網(wǎng)絡(luò)游戲,只能從國外代理。后來當(dāng)代理這種模式出現(xiàn)了各種弊端的之后,國內(nèi)的廠商們就紛紛開發(fā)自己的網(wǎng)游。但可惜的是,早已被盜版摧毀的耐心已經(jīng)一去不復(fù)返了,而被盜版培養(yǎng)起來急功近利卻發(fā)揚(yáng)光大了。
網(wǎng)游吸引廠商們的一個(gè)主要特點(diǎn)就是,和單機(jī)游戲的一次性消費(fèi)的盈利模式不同,網(wǎng)游是一種持久性消費(fèi),這也就意味著廠商可以不斷的通過一款游戲獲得收益。剛開始的時(shí)候,國內(nèi)的廠商們采取國外的做法,也就是計(jì)時(shí)收費(fèi),需要消耗點(diǎn)卡。后來當(dāng)國內(nèi)的廠商們開始開發(fā)自己的網(wǎng)游時(shí),為了能夠得到更多的收入,就發(fā)明了道具收費(fèi)這種模式。事實(shí)證明,道具收費(fèi)的確比計(jì)時(shí)收費(fèi)帶給運(yùn)營商的收入更多。現(xiàn)在很多國外的網(wǎng)游運(yùn)營商也都對(duì)這種模式表示了很大的興趣,紛紛在自己的網(wǎng)游上嘗試這種運(yùn)營模式。
當(dāng)看到很多網(wǎng)游運(yùn)營商賺的盆滿缽滿時(shí),從盜版的迫害中殘存下來的單機(jī)廠商們開始坐不住了,相比之下,單機(jī)游戲這種賠本賺吆喝的買賣自然就是被拋棄的命運(yùn)。
以前的老一代玩家們雖然熱愛單機(jī),但是很少會(huì)為國產(chǎn)單機(jī)游戲買單,不過近幾年這個(gè)情況已經(jīng)有所改觀了。然而新一代的玩家們從小就是在網(wǎng)游的環(huán)境中成長(zhǎng)起來,不僅接觸了大量的網(wǎng)游,而且從一開始就受到國外那些單機(jī)大作的耳濡目染,所以對(duì)于單機(jī)游戲的興趣非常的微妙。他們和老一代玩家的不同之處在于:老一代玩家通常是先接觸單機(jī)游戲然后才接觸網(wǎng)游,而新一代玩家則正好相反。先入為主的思維定式讓他們中的部分人對(duì)單機(jī)游戲充滿了莫名的疏離感。當(dāng)然這也不是絕對(duì)的事情,畢竟還是有不少新一代玩家對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲興致盎然。不過筆者注意到另一個(gè)有趣的現(xiàn)象,現(xiàn)如今的部分玩家寧愿在網(wǎng)游中投入大量的金錢和時(shí)間,也不愿意看一眼單機(jī)游戲,甚至對(duì)單機(jī)游戲嗤之以鼻,就連那些國外大作都不被他們認(rèn)可。有多少玩家在CF里玩的不亦樂乎,可是卻連《使命召喚》和《戰(zhàn)地》都沒聽過。
網(wǎng)游強(qiáng)調(diào)的是玩家之間的互動(dòng),而單機(jī)強(qiáng)調(diào)的是一種藝術(shù)享受。或者說,網(wǎng)游是娛樂,單機(jī)是欣賞,下里巴人和陽春白雪的區(qū)別。可是,眼里只有網(wǎng)游的玩家壓根就不會(huì)理睬單機(jī)游戲。所以現(xiàn)在擺在單機(jī)廠商們眼前的一個(gè)嚴(yán)峻問題就是單機(jī)游戲的接受程度。畢竟國產(chǎn)單機(jī)和國外的大作還存在不小的差距,而國內(nèi)玩家的要求卻是以國外大作為標(biāo)準(zhǔn)的,再加上還有網(wǎng)游這么個(gè)鴻溝。
畢竟游戲廠商不是慈善機(jī)構(gòu),他們做游戲是要賣錢的。當(dāng)單機(jī)游戲開始變得難以維系之后,他們?yōu)榱松婢椭缓昧肀脔鑿健K跃W(wǎng)游就成了這些廠商們唯一可以投奔的方向了。單機(jī)不掙錢,而且開發(fā)成本高,周期長(zhǎng),在已經(jīng)失去耐心的廠商們眼里根本就再也不值一提。反觀網(wǎng)游,就算自己不開發(fā),還可以代理,一樣賺錢。如果選擇自己開發(fā),那么也比單機(jī)游戲容易太多了。看看今天充斥著市場(chǎng)的那些網(wǎng)游,就不難理解筆者這句話的意思了。
在這樣一個(gè)只要是網(wǎng)游就能賺錢的時(shí)代,單機(jī)的開發(fā)顯得困難重重。畫面不好要被批評(píng),系統(tǒng)不好要被批評(píng),游戲性不好更要被批評(píng)。總之,國內(nèi)玩家在經(jīng)過多年國外大作的熏陶之后,口味和要求都變得非常的高。很奇怪的是,玩家們對(duì)單機(jī)的要求高到讓廠商們恐懼的地步,可是對(duì)網(wǎng)游的要求卻低到讓廠商們感覺玩家是傻逼的地步。開發(fā)單機(jī)不僅要面臨這些壓力,更大的壓力是投入的成本能不能賺的回來。他們已經(jīng)不去想能不能盈利了。所以,與其冒這么大的風(fēng)險(xiǎn),倒不如干脆去做穩(wěn)賺不賠的網(wǎng)游。
于是我們國產(chǎn)單機(jī)游戲就因此而游走在死亡的邊緣……

漢朝與羅馬

游戲截圖
《漢朝與羅馬》 看上去是不是很像當(dāng)今的全戰(zhàn)?
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