[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為國產(chǎn)單機的一款代表作,《古劍奇譚》系列可謂是人盡皆知。到底下月發(fā)售的《古劍奇譚2》與一代相比有何進步之處呢,本文將為你詳細介紹一二。
當(dāng)年古劍一代就號稱國產(chǎn)畫面第一,能與之相提并論的只有網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)三》,古劍一使用的是大名鼎鼎的Gamebryo引擎,也是就是《上古卷軸:湮滅》的引擎,當(dāng)年就算是一個老舊的引擎了,但是它的威力幾何,想必大家都有目共睹。
古劍一并未把它發(fā)揮到極致,大家卻在初體驗時贊不絕口,國產(chǎn)游戲終于有了動態(tài)的光影,終于有了真實的飛花落葉水漣漪,草木無比絢爛,山河壯闊無邊,迷宮氣勢磅礴,遠景海闊天高。

我們第一次見的東西,總是如此驚艷,即便它有無數(shù)瑕疵,即便地圖轉(zhuǎn)換突兀,景色銜接草率,色塊堆砌濫俗,建模簡單粗暴,貼圖棱角分明,人物動作僵硬。但第一次畢竟是最美的印象。
古劍二采用了很是洋氣的新引擎Vision Engine 8.0,并沒有躺在從前的成功上坐吃山空,從試玩版來看,進步的確不小。
畫面銜接更為水乳交融,建筑人物建模基本沒有不協(xié)調(diào)的感覺,增加了法線貼圖,人物線條更為柔和,景色絢爛不失清幽,寫神入照,濃濃的國畫范兒,花瓣兒依舊飛,樹影依舊搖,陽光無限美,月色一何清。

游戲運鏡上大下功夫,已經(jīng)做到了自動視角跟隨,鼠標左右調(diào)整視角,這已經(jīng)和主流RPG網(wǎng)游毫無分別,你玩老滾玩魔獸時怎樣,古劍二就怎樣,唯有在室內(nèi)場景時,視角依舊是固定的,和仙劍五一樣。
人物的表情動作也大有提高,雖然一代時,人物就擁有表情變化,但是這一回,人物的一顰一笑更為流暢自然,毫不造作。人物閑暇時,還會沒事做點小動作,提提褲子摸摸口袋系個鞋帶什么(雖沒這么夸張,但是差不了多少)。
總而言之,畫面是有提高,但不要忘記了一代的恢弘場景、花木扶疏、互動場景、QTE迷宮。與其說畫面的提高,不如說風(fēng)格的進化。若要比美,那就是照鏡子比美,御姐風(fēng)情萬種,蘿莉楚楚動人,各有各的妙
2、手中無劍的優(yōu)勢?

楊過曾在獨孤求敗的墓碑上看到——早年獨孤大俠用的是紫薇軟劍,壯年時候用的是玄鐵重劍,中年時劍法大成,軟劍重劍都棄之不用,一草一木皆可為劍,無敵于天下。
游戲早年處于硬件運算能力的限制,只能采用回合制。
然而這一老舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻催生了無數(shù)精品,歐美日系大作,依舊沒有放棄回合制。隨著硬件能力的飆升,連國產(chǎn)網(wǎng)游也在多年前跟上了即時戰(zhàn)斗的主流。
唯有大宇雙劍出于對傳統(tǒng)文化和玩家懷舊情結(jié)的關(guān)懷,依然不為所動。

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