[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]屢屢跳票的《御天降魔傳》終于在今天早上放出了游戲的試玩版,玩家們對(duì)游戲的素質(zhì)褒貶不一,到底這款國產(chǎn)單機(jī)新作如何,下面我們將為你介紹一下。
至于其它配件的建模和貼圖,只能用慘不忍睹來形容了,和主角站在一起演出簡直有種兩個(gè)次元相互穿越的不協(xié)調(diào)感,更有的是筆者在玩到了一個(gè)場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)一位NPC姑娘,初一看哎呀咋這么眼熟,仔細(xì)一想這不是隔壁劍那個(gè)什么3網(wǎng)絡(luò)版里的女性角色的臉么!
就這么直接拿來用真的沒問題么?而怪物的建模和貼圖普遍要比NPC們好上不少,畢竟作為一款動(dòng)作游戲見的更多的是小怪不是么。怪物的外形并沒有太出彩的地方,試玩版中遇見的第一個(gè)BOSS有著明顯的塑料感,打起來的時(shí)候像砍一個(gè)大玩具。

游戲的場(chǎng)景延續(xù)了國產(chǎn)游戲一貫的小家子氣,可能是礙于引擎迫于幀數(shù),游戲中的場(chǎng)景都較小,感覺像是在攝影棚里一樣,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)也不豐富,村莊里的木頭柵欄連著好幾個(gè)都是一模一樣的,當(dāng)然這種情況可以理解。
貼圖方面也只是達(dá)到了第一眼不難看的地步,在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗之后注意力轉(zhuǎn)移也就更加不會(huì)在意這些了。但整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常的不成熟,有種敷衍之意,可以感覺到團(tuán)隊(duì)這方面的不成熟。

游戲中演出時(shí)人物有著一定的動(dòng)作表現(xiàn),雖不復(fù)雜但大家排排站講故事的情況并不多,這點(diǎn)知道肯定。演出時(shí)角色有表情和口型,雖然大部分情況下都和臺(tái)詞念的對(duì)不上但這些只是小問題,但是眼神呆滯是在是有些說不過去。
有些情況下應(yīng)該有表情和動(dòng)作時(shí)角色依然愣在原地,且演出時(shí)鏡頭的運(yùn)用太低劣,總是從一些奇怪的地方進(jìn)行取景……

游戲中有著強(qiáng)烈的炫光效果,特別是在招數(shù)練習(xí)時(shí),晃的看不清角色。同時(shí)游戲中部分場(chǎng)景是可以破壞的!這簡直碉堡了!就是破壞是大量的數(shù)據(jù)讓筆者這臺(tái)主流配置的電腦卡的苦不堪言啊,游戲的優(yōu)化挺好,在絕大多數(shù)下,筆者開最高畫質(zhì)也能夠保持在30幀左右,只要沒有掀翻一堵墻的話。
怪物在被擊敗時(shí)會(huì)噴出大量血液同時(shí)被解體,有一定的視覺沖擊效果,同時(shí)還附帶短暫的慢鏡頭,而戰(zhàn)斗招數(shù)的光影特效中規(guī)中矩,較好的詮釋了戰(zhàn)斗時(shí)的效果。

聲樂
作為一款動(dòng)作游戲,對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)的打擊音效有著較高的要求,這一點(diǎn)上本作可算作合格。
戰(zhàn)斗時(shí)可以感覺到毆打在怪物身上時(shí)的聲響,且僅此而已,沒有不同類怪物不同質(zhì)感的效果,也沒有刀劍入肉的時(shí)的刺耳,只有木棍打在沙袋上的悶響,但聲響上確實(shí)是告訴玩家,你揍到怪物了,還挺疼。

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